Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Health & Fitness
Technology
Sports
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Loading...
0:00 / 0:00
Podjoint Logo
US
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/c0/34/c1/c034c111-7753-a8fc-5820-ad6873fa5338/mza_7105092392466069104.jpg/600x600bb.jpg
#RadioFlazm
Алексей Давыдов
89 episodes
6 months ago
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Show more...
Hobbies
Leisure
RSS
All content for #RadioFlazm is the property of Алексей Давыдов and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Show more...
Hobbies
Leisure
Episodes (20/89)
#RadioFlazm
89. Про Steam Dev Days 2016
Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before. Ссылки: Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays Youtube канал - https://www.youtube.com/user/SteamworksDev Scrap Garden The Day Before - http://store.steampowered.com/app/508390
Show more...
8 years ago
69 minutes 32 seconds

#RadioFlazm
88. Сергей Мохов про Event[0]
Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве. [11:30] - Про профильное образование в французском вузе. [20:20] - Про игру Event0. Тонкости разработки AI. [37:00] - Про команду разработки. [39:00] - Про запуск игры. Steam, GOG. [46:30] - Про Indie Fund. [49:00] - Про планы на будущее. Ссылки: Сайт игры: http://event0game.com Steam: http://store.steampowered.com/app/470260 Универ: http://www.cnam-enjmin.fr/en/cnam-enjmin/presentation Twitter: http://twitter.com/event0game.com Facebook: https://www.facebook.com/event0game/ Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=_2wOweBRcHo
Show more...
8 years ago
55 minutes 47 seconds

#RadioFlazm
87. Илья Янович про This Is the Police
Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей. Содержание: [00:15] - Введение. Про игру. [08:00] - Про Kickstarter компанию. [12:40] - Про бюджет и команду. [15:00] - Про визуальный стиль и арт. [18:00] - Про историю и тексты. [21:00] - Про механику игры. [29:00] - Про срок разработки. [32:40] - Про двух издателей. [38:30] - Про жизнь игры через 1,5 месяца после релиза. [44:00] - Про запуск. Про комьюнити. [49:00] - Про планы на будущее. Ссылки: Steam - http://store.steampowered.com/app/443810 Twitter - https://twitter.com/ThePoliceGame
Show more...
8 years ago
51 minutes 11 seconds

#RadioFlazm
86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe
C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий. Содержание: [00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории. [05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"? [11:00] - В чем сила Haxe. [14:45] - Минусы. [18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со временем? [26:30] - Можно ли с опытом работы с Haxe устроиться в студию работающую с определенным движком? [29:30] - Как Haxe помогает делать игры? [36:30] - Haxe с точки зрения маленькой инди команды. [38:30] - Про сообщество и "движуху" вокруг Haxe. [44:30] - Тренды и перспективы. [49:00] - Инструменты. Время компиляции. Ссылки: Дэн: https://twitter.com/nadako https://github.com/nadako/ http://nadako.github.io/rants/ Презентации: https://www.youtube.com/watch?v=JJMblKaSvY8 https://www.youtube.com/watch?v=91WgYdNW8t0 https://www.youtube.com/watch?v=dH7Ze1-c3-o Slava Ra: https://www.facebook.com/bit.slavara https://twitter.com/slava_ra Skype: slava_er.a. Общее по хаксу: http://haxe.org/ https://github.com/HaxeFoundation/haxe http://haxe.org/manual/introduction.html http://code.haxe.org/ http://try.haxe.org/ https://haxe.io/ Defold, Unreal, Node.js: https://github.com/hxdefold/hxdefold https://github.com/proletariatgames/unreal.hx https://github.com/HaxeFoundation/hxnodejs Про vscode: https://github.com/vshaxe/vshaxe Генератор c AS3 на haxe: https://github.com/HaxeFoundation/as3hx Скайп чат: https://join.skype.com/b88fDgX3Qc35 Очень крутой редактор для Windows: http://flashdevelop.org/
Show more...
8 years ago
60 minutes 49 seconds

#RadioFlazm
85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station
Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось. [07:00] - Этапы разработки. Разные составляющие игры. [13:00] - Про сюжет и мир. [23:30] - Про бюджет и выживание команды. Поиск издателя. [32:30] - Доведение игры до релиза. [38:30] - Про планирование геймплея. [49:00] - Про концовку и возможность "додумать" сюжет. [52:00] - Про бюджет. Ссылки: Твиттер - https://twitter.com/FinalStation_en Вконтакте - https://vk.com/thefinalstation Страница игры в Steam - http://store.steampowered.com/app/435530/
Show more...
8 years ago
55 minutes 14 seconds

#RadioFlazm
84. Евгений Юдин и Алексей Тестов про Ludum Dare и пиксельарт
C двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных ресурсов. Содержание: [00:15] - Вступление, представляю гостей. [02:00] - Про Ludum Dare. Smash Bash, Place of Power и другие проекты. [16:00] - Про пиксельарт. Канон и современные технологии. Шашечки или ехать? [27:00] - Про анимацию. Реальные референсы и солдатская смекалка. Spine. [51:00] - Про другие трюки в разработке анимации. Свет. Ссылки: Ludum Dare - http://ludumdare.com/compo/ SMASH BASH: Sukhov vs Zombies - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=44195 Mazok Pixels - https://www.facebook.com/mazokpixels Garage - https://www.facebook.com/hotlinegarage/ Place of Power - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=31229 Постмортем Алексея - http://gamedevblogs.ru/blog/1855.html Twitter Hidden Layer - https://twitter.com/hlgteam Гриппа Inmost ВК - https://vk.com/inmostthegame
Show more...
8 years ago
64 minutes 41 seconds

#RadioFlazm
83. Олег Придюк и Олег Чумаков про #GamesJamDefold
С двумя Олегами поговорили про прошедший Gamesсom и предстоящие Ludum Dare и GamesJam Defold. Про дорогие GDC, суровые финские джемы, улыбчивых девушек с White Nights и рекомендации для участников джема. Содержание: [00:15] - Вводная. [01:20] - Про Gamescom. Jam и Indie Arena Booth. [08:40] - Про GDC Europe. [11:30] - Какая программа может быть у инди разработчика на Gamescom. [23:00] - Про доклады с GDC и GDC World. [27:00] - Про экстремальный финский подход к джемам. [35:00] - Про заградотряды из инди и дух эксперимента. [41:47] - Драма Ludum Dare 36. [50:55] - Про Defold, шаблоны проектов и видео туториалы. [57:40] - Про git, репозитории и другие страшные слова. [68:40] - Рекомендации для участников Джема. Ссылки: Страница джема - http://gamesjam.org/events/26/ Slack канал для участников джема [RU] - http://www.defold.com/slack/ Ludum Dare 36 - http://ludumdare.com/compo/
Show more...
8 years ago
82 minutes 54 seconds

#RadioFlazm
82. Сергей Климов про Gamescom
Небольшой "походный" подкаст про то, зачем инди студиям участвовать в Gamescom, с Сергеем Климовым и Antonio Santo. Содержание: [00:00] - Вводная. [01:20] - Сергей Климов. [18:00] - Antonio Santo (EN).
Show more...
8 years ago
20 minutes 23 seconds

#RadioFlazm
81. Максим Грынив про Boid
Максим Грынив (Mokus) рассказал про разработку и запуск своей мультиплеерной игры Boid. Про изобретение велосипеда, про модель "бесплатная игра с платным DLC" и про то что может доставить разработчику счастье. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:30] - Про историю Boid. Этап прототипирования, переговоры с издателем. [07:00] - Про разработку и велосипеды. [12:30] - Про Early Access. Single-player компания. [22:00] - Про AI и редактор уровней. [28:00] - Про модель "бесплатная игра, платный сингл". [37:30] - Про визуальный стиль. [43:30] - Про ошибки, которые были допущены в процессе. [49:40] - Про планы на будущее. Ссылки: Прошлый выпуск подкаста - http://flazm.ru/podcast/17 Сайт студии - http://mokusgames.com/ Твиттер Максима - https://twitter.com/bboygames
Show more...
9 years ago
53 minutes 12 seconds

#RadioFlazm
80. Про акселераторы и инкубаторы
В приятной компании Кристины Бегерски из GameFounders, Олега Придюка и Ярослава Кравцова поговорили про то, какая на сегодняшний день существует стартап инфрастуктура для разработчиков игр. Подробнее остановились на акселераторе GameFounders в Куала-Лумпур и инкубаторе Tech Park в Вильнюсе. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. Про GameFounders. [02:20] - Ярослав Кравцов. Потребности разработчика. [10:00] - Про менторов и обязанности команд. [12:30] - Терминология. Альтернативные опции. [25:00] - Три месяца c Games Founders. [30:20] - Про инкубаторы и bootstrapping. [38:00] - Про цену вопроса. Считаем деньги. [57:00] - Стартовый отбор. [70:00] - Про истории успеха команд после GameFounders. [77:40] - Про работу с менторами. [85:00] - Почему Куала-Лумпур? Ссылки: GameFounders: http://gamefounders.com/ Facebook Кристины: https://www.facebook.com/begerska Twitter Кристины: @chris_bgrsk Email: christina@gamefounders.com Некоторые команды GameFounders: Missing Games, Ukraine BSK Games, Ukraine Armatur Games, Russia TinyLab, Lithuania Big Green Pillow, Brazil IMAGINATION, Brazil Cupcakes, Brazil Vilnius Tech Park: http://www.vilniustechpark.com/ Vilnius Tech Park Facebook: https://www.facebook.com/vilniustechpark/ Execution Labs: http://www.executionlabs.com/ Core Labs Game Accelerator: http://corelabsaccelerator.com/
Show more...
9 years ago
90 minutes 36 seconds

#RadioFlazm
79. Богдан Середа про Breached
Богдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось. [08:20] - Как принималось решение по разработке Breached. Про команду и бюджетирование. [13:15] - Сроки. Этапы работы. [17:30] - Про препродакшн. [22:30] - Про опыт работы с Agile. Инструментарий. [29:20] - Документооборот. [33:30] - Плейтесты. Шоукейсы. Индекс потребительской лояльности. [41:10] - Работа с издателем. [47:00] - Каналы продвижения. Промо-материалы. [61:30] - Все что может сломаться, сломается. [63:30] - Срываем покровы. Цифры и факты. [71:00] - Что удалось вынести после разработки. Планы на будущее. Ссылки: Breached: http://store.steampowered.com/app/460640/ Twitter: https://twitter.com/Coauctor Facebook: https://www.facebook.com/coauctor Vkontakte: https://vk.com/coauctor Группа Empathy Box: https://new.vk.com/empathybox Cайт Empathy Box: http://empathybox.me/ru Soundcloud: https://soundcloud.com/coauctor/ Mail: coauctor@gmail.com Примеры документов, использовавшихся на проекте Breached: https://drive.google.com/folderview?id=0ByZMA0L0R1ObOFNzWTNXdGVvWHM&usp=sharing
Show more...
9 years ago
81 minutes 32 seconds

#RadioFlazm
78. Никита Филатов про Die With Glory
Никита Филатов, геймдизайнер проекта Die With Glory, рассказал про специфику разработки "игровых стартапов" внутри компаний, про выбор жанра, эволюцию управления, а также игровые фичи и грабли на которые наступать не стоит. Содержание: [00:15] - Представлю гостя. История рождения игры. Выбор жанра. [09:00] - Про команду. [13:30] - Про платформы и управление. Механики. [26:00] - Про фичи и референсы. [35:00] - Нелинейное повествование. [42:30] - Про "грабли" и ошибки. [47:00] - Про планы на будущее. Ссылки: Сайт игры - http://www.diewithglory.com/ Вконтакте - https://new.vk.com/diewithglory Twitter - https://twitter.com/vedmich Манжеты Гейм-дизайнера (коллективный блог) - https://gdcuffs.com/ Коллективный ГД Twitter - https://twitter.com/gdunderhood
Show more...
9 years ago
54 minutes 30 seconds

#RadioFlazm
77. Александр Ахура про саунд-дизайн
Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказали про опыт запуска платного саундтрека к Train Valley. Содержание: [00:15] - Небольшое представление. [04:30] - В целом про работу саунд-дизайнера. [08:00] - Методики и способы работы. [13:00] - Про библиотеки звуков. [15:30] - Интерактивная музыка. [19:50] - Звуковые движки. [23:50] - Громкость в играх. [29:40] - Вариативность звуков. Звук коня и единорога. [35:00] - Стоимость звуков и музыки. Заказывать или делать самому? [42:00] - Специфика работы с саунд-дизайнером. Разрешение противоречий. [47:20] - Про платный саундтрек к игре. Ссылки: Статья про интерактивную музыку - http://www.designingmusicnow.com/2016/06/13/advantages-disadvantages-common-interactive-music-techniques-used-video-games/ Facebook Александра - https://www.facebook.com/ahuraster Soundcloud - https://soundcloud.com/ahuraster
Show more...
9 years ago
65 minutes 24 seconds

#RadioFlazm
76. Сергей Копов про издателей
Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории взаимодействия издателей с разработчиками. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про опыт Сергея в индустрии. [04:30] - Что считать успешной игрой. [12:30] - Про современное соотношение издатель/разработчик. [12:30] - Издатель должен: - Понимать какие игры могут быть успешными на заданном рынке в заданное время. - Иметь ресурсы на реализацию игры. - Иметь налаженные взаимоотношения с платформой. - Иметь налаженные взаимоотношения с прессой, ютуберами и стримерами. - Уметь создавать продающие промо и рекламные материалы. - Уметь эффективно покупать трафик. - Уметь наладить аналитику и правильно ее интерпретировать. [33:30] - Можно ли обойтись без издателя? Приобретение опыта / аутсорсинг. [41:30] - Как искать издателя. PublisherWanted.com. [48:30] - Переговоры с издателем. Обсуждение условий (аванс, смена продюсера). [69:00] - Этапы доработки и запуска игры. Поддержка (закопать стюардессу). [82:00] - Совместная работа над концепцией новой игры. [86:20] - Несколько интересных историй сотрудничества издателей и разработчиков. Ссылки: Facebook cтраница Сергея https://www.facebook.com/sergey.kopov Площадка для поиска издателя - http://publisherwanted.com Издательство Herocraft - http://www.herocraft.com/publishing/
Show more...
9 years ago
100 minutes 13 seconds

#RadioFlazm
75. Евгений Ромин и Дмитрий Огородников про TurnOn
Евгений Ромин и Дмитрий Огородников, разработчики игры TurnOn из пермской команды Brainy Studio рассказали про разные аспекты консольной (и не только) разработки, а также про маркетинг своими силами и локализацию без денежных затрат. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. И немного про игру. [03:00] - Про эволюцию игры с 2014 года. Мотивация выхода на консоли. [10:00] - Про мультиплатформенную разработку. [13:00] - Трудозатраты по интеграции игры под XBox. [16:30] - Про рейтинги. [26:00] - Про маркетинг. Как дружить с журналистами. [39:00] - Помогает ли маркетингу "консольный статус" игры? [51:00] - Какой канал был наиболее эффективным? [55:15] - Локализация без затрат. [61:00] - Специфика работы с движком. Ссылки: Steam: http://store.steampowered.com/app/428220/ Xbox: https://store.xbox.com/ru-RU/Xbox-One/Games/TurnOn/d1608801-12f0-4a33-b530-fe648f55886b Сайт Brainy Studio: http://brainystudio.ru/ Facebook: https://www.facebook.com/BrainyStudio/ Вконтакте: https://vk.com/brainystudio Статья на Habrahabr: https://habrahabr.ru/post/302848/ Hubspot sales для email трэкинга: http://www.hubspot.com/products/sales
Show more...
9 years ago
67 minutes 35 seconds

#RadioFlazm
74. Сергей Носков про 35mm
Сергей Носков рассказал рассказал про историю своей инди игры 35mm. Про то каково это разрабатывать серьезные трехмерные игры в одиночку. Про выход на стим, синий экран смерти и другие неожиданности. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [02:10] - Про идею игры. [06:30] - Про команду и процесс разработки. Озвучка. [12:30] - Про программирование. [14:30] - Про фотоаппарат и депрессивные игры. [22:50] - Про бюджет разработки. [24:40] - Про трехмерные инди игры, цену и ожидания игроков. [29:30] - Про издателей и маркетинг. [36:30] - Курьезные истории запуска. [40:45] - Про Greenlight и выкладывание игры в Steam. [47:00] - Про критику и отзывы. [51:30] - Про поддержку игры. Ачивменты и карточки. [56:30] - Про планы на будущее. Ссылки: Группа игры Вконтакте: http://vk.com/indiegameferum Вконтакте Сергея: http://vk.com/ferumss Facebook: https://www.facebook.com/noskovfe Twitter: https://twitter.com/NoskovSS
Show more...
9 years ago
62 minutes 53 seconds

#RadioFlazm
73. Николай Дыбовский про расшатывание шаблонов
Это не столько подкаст, сколько запись разговора с Николаем Дыбовским (основателем студии Ice-Pick Lodge) о расшатывании шаблонов, о малых формах в играх, о VR, компьютерных клубах из прошлого и планах на будущее. Расшифровку по минутам не делаю специально. Если будет возможность - послушайте запись целиком. Ссылки: Сайт - http://www.ice-pick.com/ Facebook - https://www.facebook.com/icepicklodge Группа Вконтакте - https://vk.com/icepicklodge
Show more...
9 years ago
55 minutes 6 seconds

#RadioFlazm
72. Тимур Костюхин aka Lampogolovii про Idles
Инди разработчик Тимур Костюхин (также известный как Lampogolovii) рассказал про свой путь от казуальных игр в Flash и мобильные. Про текущее положение дел на рынке и про DevGAMM. Приятным бонусом к выпуску идет отчет о московском DevGAMM с организатором - Лерикой Маллаевой. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось. [05:00] - Flash рынок 2012. [15:00] - Текущая ситуация на аукционе FGL. [21:00] - Техническая сторона мультиплатформенной AIR разработки. [22:30] - Новости от Google. Очередные похороны Flash? [26:00] - Про сеттинги. [28:00] - Жанр Idle. Еще стоит или уже все? [33:00] - Про деньги с цифрами. [45:30] - Про "семейный" геймдев. [48:00] - Про DevGAMM. [58:30] - Небольшой отчет о прошедшем DevGAMM из первых рук. Ссылки: Блог: http://lampogolovii.blogspot.ru/ Твиттер: https://twitter.com/Lampogolovii Фейсбук: https://www.facebook.com/timur.kostyukhin Ссылки по DevGAMM: Официальный отчет: http://devgamm.com/moscow2016/ru/devgamm-moscow-2016-report/ Видео докладов Red и Blue Hall: https://channel9.msdn.com/events/devgamm/devgamm-moscow-2016 Twitter Лерки: https://twitter.com/lerika
Show more...
9 years ago
83 minutes 34 seconds

#RadioFlazm
71. Артем Нетягин про The Uncertain
Артем Нетягин рассказал про то как обстоят дела на Asset Store, как делать круто выглядящие проекты на Unity и про игру The Uncertain, конечно. Поговорили про специфику разработки игр про роботов на примере The Uncertain и Scrap Garden. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру. Как все начиналось )) [07:30] - Про Asset store. [13:40] - Мир Uncertain. [21:30] - Эпизодическая модель. Планы. [25:00] - Про сотрудничество с NVidia. [27:00] - Графика. Движки. Unreal vs Unity. [33:30] - Про команду, бюджет и паблишера. [37:00] - Про другие события в жизни проекта и планы на до релиза. [42:00] - Чем будет отличаться геймплей. Пасхалки. [51:30] - Про музыку в игре. [54:10] - Про разные языки в игре и в роликах. Ссылки: http://theuncertaingame.com/ https://vk.com/homerender https://www.facebook.com/netyagin https://twitter.com/homerender http://vxstudio.ru https://vk.com/unity3dengine
Show more...
9 years ago
57 minutes 41 seconds

#RadioFlazm
70. Ярослав Кравцов про SMASH BASH
Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest. [09:25] - Про SMASH BASH и GamesJam. [22:30] - Открытая разработка. Влияние советов аудитории на процесс. [28:00] - Жизнь проекта после GamesJam. [33:30] - Про Early Access. [37:00] - Про опыт работы с американской компанией. [43:00] - Про обучение на своих и чужих ошибках. [49:00] - Про "кросс-опыление" и преемственность опыта. [55:00] - Стоит ли инди разработчику идти на VR? Ссылки: Играбельная версия - http://smash-bash.com/ Сообщество SMASH BASH - https://vk.com/smash_bash Страница на Games Jam - http://gamesjam.org/2593/ Персональный блог - http://leaden.ru/ Twitter - https://twitter.com/LeadenRu
Show more...
9 years ago
63 minutes 40 seconds

#RadioFlazm
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.