All content for #RadioFlazm is the property of Алексей Давыдов and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Богдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось.
[08:20] - Как принималось решение по разработке Breached. Про команду и бюджетирование.
[13:15] - Сроки. Этапы работы.
[17:30] - Про препродакшн.
[22:30] - Про опыт работы с Agile. Инструментарий.
[29:20] - Документооборот.
[33:30] - Плейтесты. Шоукейсы. Индекс потребительской лояльности.
[41:10] - Работа с издателем.
[47:00] - Каналы продвижения. Промо-материалы.
[61:30] - Все что может сломаться, сломается.
[63:30] - Срываем покровы. Цифры и факты.
[71:00] - Что удалось вынести после разработки. Планы на будущее.
Ссылки:
Breached: http://store.steampowered.com/app/460640/
Twitter: https://twitter.com/Coauctor
Facebook: https://www.facebook.com/coauctor
Vkontakte: https://vk.com/coauctor
Группа Empathy Box: https://new.vk.com/empathybox
Cайт Empathy Box: http://empathybox.me/ru
Soundcloud: https://soundcloud.com/coauctor/
Mail: coauctor@gmail.com
Примеры документов, использовавшихся на проекте Breached: https://drive.google.com/folderview?id=0ByZMA0L0R1ObOFNzWTNXdGVvWHM&usp=sharing
#RadioFlazm
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.