All content for #RadioFlazm is the property of Алексей Давыдов and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest.
[09:25] - Про SMASH BASH и GamesJam.
[22:30] - Открытая разработка. Влияние советов аудитории на процесс.
[28:00] - Жизнь проекта после GamesJam.
[33:30] - Про Early Access.
[37:00] - Про опыт работы с американской компанией.
[43:00] - Про обучение на своих и чужих ошибках.
[49:00] - Про "кросс-опыление" и преемственность опыта.
[55:00] - Стоит ли инди разработчику идти на VR?
Ссылки:
Играбельная версия - http://smash-bash.com/
Сообщество SMASH BASH - https://vk.com/smash_bash
Страница на Games Jam - http://gamesjam.org/2593/
Персональный блог - http://leaden.ru/
Twitter - https://twitter.com/LeadenRu
#RadioFlazm
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.