Home
Categories
EXPLORE
Society & Culture
Music
History
Education
True Crime
Comedy
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/c0/34/c1/c034c111-7753-a8fc-5820-ad6873fa5338/mza_7105092392466069104.jpg/600x600bb.jpg
#RadioFlazm
Алексей Давыдов
89 episodes
9 months ago
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Show more...
Hobbies
Leisure
RSS
All content for #RadioFlazm is the property of Алексей Давыдов and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Show more...
Hobbies
Leisure
https://i.podster.fm/img/126234/size/default/126234-1.jpg
70. Ярослав Кравцов про SMASH BASH
#RadioFlazm
63 minutes 40 seconds
9 years ago
70. Ярослав Кравцов про SMASH BASH
Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest. [09:25] - Про SMASH BASH и GamesJam. [22:30] - Открытая разработка. Влияние советов аудитории на процесс. [28:00] - Жизнь проекта после GamesJam. [33:30] - Про Early Access. [37:00] - Про опыт работы с американской компанией. [43:00] - Про обучение на своих и чужих ошибках. [49:00] - Про "кросс-опыление" и преемственность опыта. [55:00] - Стоит ли инди разработчику идти на VR? Ссылки: Играбельная версия - http://smash-bash.com/ Сообщество SMASH BASH - https://vk.com/smash_bash Страница на Games Jam - http://gamesjam.org/2593/ Персональный блог - http://leaden.ru/ Twitter - https://twitter.com/LeadenRu
#RadioFlazm
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.