All content for #RadioFlazm is the property of Алексей Давыдов and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории взаимодействия издателей с разработчиками.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Немного про опыт Сергея в индустрии.
[04:30] - Что считать успешной игрой.
[12:30] - Про современное соотношение издатель/разработчик.
[12:30] - Издатель должен:
- Понимать какие игры могут быть успешными на заданном рынке в заданное время.
- Иметь ресурсы на реализацию игры.
- Иметь налаженные взаимоотношения с платформой.
- Иметь налаженные взаимоотношения с прессой, ютуберами и стримерами.
- Уметь создавать продающие промо и рекламные материалы.
- Уметь эффективно покупать трафик.
- Уметь наладить аналитику и правильно ее интерпретировать.
[33:30] - Можно ли обойтись без издателя? Приобретение опыта / аутсорсинг.
[41:30] - Как искать издателя. PublisherWanted.com.
[48:30] - Переговоры с издателем. Обсуждение условий (аванс, смена продюсера).
[69:00] - Этапы доработки и запуска игры. Поддержка (закопать стюардессу).
[82:00] - Совместная работа над концепцией новой игры.
[86:20] - Несколько интересных историй сотрудничества издателей и разработчиков.
Ссылки:
Facebook cтраница Сергея https://www.facebook.com/sergey.kopov
Площадка для поиска издателя - http://publisherwanted.com
Издательство Herocraft - http://www.herocraft.com/publishing/
#RadioFlazm
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.