Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
News
Sports
TV & Film
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/c0/34/c1/c034c111-7753-a8fc-5820-ad6873fa5338/mza_7105092392466069104.jpg/600x600bb.jpg
#RadioFlazm
Алексей Давыдов
89 episodes
9 months ago
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Show more...
Hobbies
Leisure
RSS
All content for #RadioFlazm is the property of Алексей Давыдов and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Show more...
Hobbies
Leisure
https://i.podster.fm/img/127585/size/default/127585-1.jpg
71. Артем Нетягин про The Uncertain
#RadioFlazm
57 minutes 41 seconds
9 years ago
71. Артем Нетягин про The Uncertain
Артем Нетягин рассказал про то как обстоят дела на Asset Store, как делать круто выглядящие проекты на Unity и про игру The Uncertain, конечно. Поговорили про специфику разработки игр про роботов на примере The Uncertain и Scrap Garden. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру. Как все начиналось )) [07:30] - Про Asset store. [13:40] - Мир Uncertain. [21:30] - Эпизодическая модель. Планы. [25:00] - Про сотрудничество с NVidia. [27:00] - Графика. Движки. Unreal vs Unity. [33:30] - Про команду, бюджет и паблишера. [37:00] - Про другие события в жизни проекта и планы на до релиза. [42:00] - Чем будет отличаться геймплей. Пасхалки. [51:30] - Про музыку в игре. [54:10] - Про разные языки в игре и в роликах. Ссылки: http://theuncertaingame.com/ https://vk.com/homerender https://www.facebook.com/netyagin https://twitter.com/homerender http://vxstudio.ru https://vk.com/unity3dengine
#RadioFlazm
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.