Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
News
Sports
TV & Film
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/e2/c4/da/e2c4daab-13d7-bed0-23a6-2fc1cfd01c75/mza_8547036798492406291.jpg/600x600bb.jpg
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут
30 episodes
1 week ago
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Show more...
Video Games
TV & Film,
Music,
Technology,
Leisure
RSS
All content for Спрут - игры, кино, музыка и технологии is the property of Спрут and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Show more...
Video Games
TV & Film,
Music,
Technology,
Leisure
Episodes (20/30)
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Саунд-дизайн и звукорежиссура в шутерах
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Show more...
11 months ago
33 minutes 22 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Краткая история Immersive sim. Или как игроки отказались от прорывного жанра
Immersive sim — условно выделяемый жанр компьютерных игр, особенностью которого является предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении. Immersive sim предлагает игроку симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий. Любая задача, которая ставится перед игроком в подобных играх, может иметь несколько равносильных решений, зависящих только от ваших действий, причём каждое из них будет верным и даже каноничным для представленного мира. Тайм-коды: 00:00 — Вступление 00:51 — Небольшая ремарка 01:15 — 1992 год: Ultima Underworld: The Stygian Abyss 02:04 — 1998 год: Thief: The Dark Project 02:51 — 1999 год: System Shock 2 03:56 — 2000 год: Deus Ex 05:00 — 2002 год: Arx Fatalis 05:55 — 2004 год: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 06:40 — 2005 год: Pathologic или же Мор (Утопия) 07:46 — 2007 год: Bioshock 08:45 — 2011 год: Deus Ex: Human Revolution 09:47 — 2012 год: Dishonored 10:33 — 2016: Deus Ex: Mankind Divided 11:27 — 2017: Prey 12:36 — Стагнация жанра Immersive sim и заключение Текст: Артем Борисов Голос: Артем Борисов Монтаж: Алексей Мусафиров Дизайн: Алексей Мусафиров, Андрей Коровский Наше сообщество в ВКонтакте: https://vk.com/octopus_sprut Наш Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/octopus_sprut #Immersivesim #иммерсивсим #Спрут
Show more...
11 months ago
14 minutes 3 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Создатель Selfloss о разработке в одиночку, преподавании геймдизайна и играх о России
Поговорили с Александром Хорошавиным, разработчиком Selfloss, о его пути в игровой индустрии, преподавании геймдизайна в ИТМО, обучению геймдизайнерским дисциплинам, разработке игр в одиночку и играх о России. 00:00 - Интро 00:22 - Вступление 1:11 - Когда выйдет Selfloss? 2:55 - Геймплейный цикл Selfloss 04:36 - Каков баланс между геймплеем и сюжетом? 05:44 - Роль скандинавской мифологии в игре 08:46 - Об отсылках: “Бурлаки на Волге”, Ван Гог 10:08 - О философском подтексте в игре 11:19 - О главных источниках вдохновения 13:35 - Как менялся сюжет по ходу разработки? 14:58 - Критика Кодзимы 16:09 - Как Александр успевает заниматься разработкой двух проектов и преподавать 21:11 - О работе в команде 22:58 - Почему Александр не отдаёт работу с кодом на аутсорс и перестанет ли работать в одиночку 26:43 - “Selfloss - игра для игроков, а Mechanism - игра для себя” 28:04 - О публикации материалов из игры (скриншотов, гифок, артов) в твиттере 29:05 - Работа над трейлером: насколько необычно? 30:02 - Как сильно повлиял грант Epic Games на разработку игры? 32:26 - Каково это, когда тебе пишет Джефф Кейли? 35:44 - Помог ли демоверсии выход “под крылом” The Game Awards 36:32 - Кто издаёт Selfloss 38:27 – Под чьим издательством Александр хотел бы выйти 39:13 - Почему вообще стоит выходить под чьим-то издательством 40:10 - Мнение об Unreal Engine 5 42:54 - Об игровой тусовке в России 44:30 - О Breathedge 45:03 - Проблема отсутствия национального колорита в играх русских разработчиков 46:03 - Об инди в СНГ 47:23 - Хорошавин о своём образовании 52:07 - Если тебя не устраивает академическая система образования, почему ты сам преподаёшь? 54:15 - Возможно ли научиться геймдизайну? 58:49 - Почему Algotica, первая игра Хорошавина, из игры с открытым миром превратилась в камерную головоломку 1:00:00 - Как много было вырезано контента из Механизма 1:01:35 - Насколько игры Хорошавина были успешны. Во всех отношениях 1:03: 38 - Интервью с Рэнди Питчфордом выйдет? 1:04:07 - “Я хотел сделать игру о России” 1:07:16 - Игры как искусство - что это? 1:09:23 - Прощание
Show more...
4 years ago
1 hour 9 minutes 33 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Владимир Реутов: Путь с завода в разработчики C# и неожиданное становление системным аналитиком
«Бросить все и уйти в IT» - рубрика о талантливых и находчивых людях из России и стран СНГ, которые поставили на кон свою старую жизнь и несмотря ни на что решили добиться успехов в сфере IT. В гостях Владимир Реутов — простой парень, работающий долгое время по профессии на производственном заводе и в один момент решивший сменить вектор развития и уйти в IT. В рамках данного подкаста поговорили о Школе 21, сложностях программирования, поиске стажировки, первых успехах, работе над крупными проектами в одиночку и становлении аналитиком. 00:00$$8203$$ - Вступление 01:05$$8203$$ - Неловко представляем нашего гостя 01:56$$8203$$ - "success story" или как Владимир проделал путь от Школы 21 до уверенного программиста 15:40$$8203$$ - Первая стажировка в Сбербанке 21:36$$8203$$ - Смена работы спустя 5 месяцев, после трудоустройства. Куда ушел и зачем? 23:30$$8203$$ - Как совмещать личную жизнь и работу на старте карьеры? Что сказала жена после ухода с завода? 24:20$$8203$$ - Странные события во время окончания стажировки в Сбербанке. 25:29$$8203$$ - "Атмосфера в Сбере мне не нравилась и буквально за 2 недели я нашел новое место работы" 26:10$$8203$$ - Про новое место работы и становление себя полноценным разработчиком 26:35$$8203$$ - "Я стал зарабатывать 90к и я просто офигел" 29:14$$8203$$ - Говорим про среднюю зарплату по России 30:32$$8203$$ - Про выгорание и переработки 34:10$$8203$$ - Кто такие системные аналитики чем они вообще занимаются 39:20$$8203$$ - Владимир бомбит от некомпетентности коллег с прошлого места работы 40:30$$8203$$ - Как часто приходится делать работу за своих коллег, даже если это смежная должность? 42:20$$8203$$ - "Бобмит от аналитиков и по этому иду на позицию аналитика". История о том, как Владимир решил сменить вектор профессии еще раз 44:05$$8203$$ - "Те деньги, которые я поставил, попросту не отвечают моим знаниям" 46:12$$8203$$ - 90 приглашений на позицию Аналитика за 3 дня 49:43$$8203$$ - Опять про деньги. Какие были самые "вкусные" предложения? 51:19$$8203$$ - Битва HR за ценные кадры 52:14$$8203$$ - Где ты сейчас работаешь 57:05$$8203$$ - Какой бы ты дал совет самому себе из прошлого? Представим, что ты вернулся во времени на 2 года назад 59:10$$8203$$ Рекомендации ребятам, которые хотят в IT 1:01:16$$8203$$ - Про финансовую свободу, материальные блага и осознанное потребление 1:09:00$$8203$$ - Кто такой Скрам-мастер 1:10:23$$8203$$ - Что у тебя будет через пару лет, если все пойдет так, как ты планируешь? 1:11:45$$8203$$ - Минимальный набор джентльмена для старта в IT 1:15:37$$8203$$ - "Человеку нужно понять, хочет он в IT или нет без оглядки на хайп" 1:19:20$$8203$$ - Серфим на Бали 1:19:27$$8203$$ - Про карантин 1:21:46$$8203$$ - Как тебе 2020 год? 1:22:15$$8203$$ - Прощаемся и смеемся Оценивайте и пишите отзывы о подкасте — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Show more...
4 years ago
1 hour 22 minutes 39 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут говорит: спецвыпуск про игры 2020
Всех с Наступающими праздниками, дорогие слушатели! В этот раз мы — Егор Тютюников и Ян Ермак — субъективно обсудили самые интересные и знаменательные игры этого сложного 2020 года! P.S. Если мы не обсудили вашу любимую игру этого года, то извините, ведь это субъективно! :) Всем Добра! Таймкоды: 0:00 - Вступление 1:00 - Call of Duty: Warzone 3:55 - Dreams 5:00 - Half-Life: Alyx 7:20 - Doom Eternal 9:00 - FF7 Remake 9:45 - The Last of Us: Part II 15:30 - Ghost of Tsushima 17:55 - Risk of Rain 2 21:20 - Microsoft Flight Similator 24:40 - Crusader Kings III 27:20 - Among Us 29:20 - Call of Duty: Black OpsCold War 30:40 - Assassin's Creed: Valhalla 32:40 - Demon's Souls Remake 35:20 - Spider Man Miles Morales 37:20 - Cyberpunk 2077 39:50 - Hades 44:20 - Завершение
Show more...
4 years ago
45 minutes 43 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Обсуждение Marvel's Spider Man: Miles Morales: о геймплее, различиях с предыдущей частью, о сюжете и открытом мире
В этом подкасте редакторы - Иван Кардашиди и Андрей Шалаев, разбирают по полочкам новый эксклюзив от Sony - Marvel's Spider Man: Miles Morales, сдабривая всё это нелепыми шутками. Приятного прослушивания. Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:50 - Техническая часть: различия между платформами, адаптивные курки, графика 02:44 - Открытый мир, второстепенные квесты, побочные активности 10:33 - Буквально пара слов о саундтреке 11:35 - Подводим итог открытому миру и его наполнению 12:30 - О сути экспериментов в спин-офф играх 14:15 - Геймплей: изменения в боевой системе, стелс 16:21 - Спойлеры: враги, поведение, внешний вид 18:34 - О новшествах в сравнение с прошлой частью 18:48 - Фантазируем на тему будущего серии 19:43 - Немного об интерактивности 21:05 - О хронометраже игры 22:10 - Спойлеры: о проблемах и сюжетных дырах 23:20 - О заимствованиях из TLOU 2 (кликбейт) 23:41 - О трудностях эмпатии из-за нового лица 25:14 - Сюжет: персонажи, сравниваем с сюжетом прошлой части 27: 00 - О соотношении времени к цене 28:31 - Подводим итог 29:05 - О Киберпанке (мы сами не знаем, как это вышло) 29:30 - Опять подводим итоги 29:50 - “Возвращаясь к сюжету”: о главном герое 30:57 - Опять итоги (это уже даже не смешно) 32:00 - Заключение Наши социальные сети: - Вконтакте: https://vk.cc/7eI2bQ - YouTube: https://vk.cc/9JMCyK
Show more...
4 years ago
32 minutes 48 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
«Содержание выше формы»: разработчик «Серости» об играх, интерактивности и Ice-Pick Lodge
Беседуем с Романом Власовым из маленькой инди-студии [https://vk.com/provodnikgames|Provodnik Games] о его играх — «Вагон-Вагон» и «Серость», Ice-Pick Lodge, факультете геймдизайна ВШЭ, играх как искусстве и многом другом. Таймкоды: 0:00 — Вступление 2:10 — Почему игры, а не литература или кино? 4:00 — Роман не восприняли, а интерактивную литературу восприняли. Почему? 7:10 — Легче ли обрести популярность в интерактивной литературе чем в “обычном” инди? 9:01 — Были бы у вас ресурсы, все равно взялись бы за текст, или сделали бы игру с графикой? 9:36 — Должна ли игра как художественное произведение отличаться от литературы и кино? 11:24 — Интерактивность - это больше новые возможности или ограничения? 11:39 — Что превыше: изначально заложенная история или возможность игрока сделать выбор? 13:48 — Детерминисты правы: выбора нет? 15:48 — Как долго формировалась идея мира Прогресс-программы? 18:42 — Этот мир — аллюзия на реальность? 19:39 — Какие художественные произведения повлияли на идею этого мира? 22:36 — Почему игры редко представляют сложные сюжеты и новые мысли/идеи? 25:45 — Почему Роман все еще не опробовал Disco Elysium 26:11 — Про чтение в оригинале и язык лесорубов Шекспира 28:18 — “Вагоны” и “Серость” кажутся русскими играми. Почему же у персонажей такие странные имена? 32:51 — О важности мнения игроков и о том, как они меняли проект 36:32 — Насколько различны мнения о ваших играх у русских и зарубежных игроков? 38:45 — Почему на русском “Вагон-Вагон”, а на английском “Railways of Love”? 40:08 — О переводе “Серости” на английский и испанский 40:48 — Об испанской версии “Серости” и о том, как Роман понял, что она плохая 42:20 — Дыбовский пригласил Романа на экзамен в ВШЭ. Что это за экзамен и что он там делал 44:27 — Почему этот экзамен был очень вдохновляющим 46:09 — Как Роман познакомился с Николаем Дыбовским 46:43 — Есть ли желание преподавать на “факультете интерактивной литературы”? 47:48 — Играл ли Роман в “Мор: Утопию” 48:04 — Про остальные игры Ice-Pick Lodge и отдельно про Тургор 49:36 — Про впечатлившие с точки зрения сюжета и мысли игры 54:36 — Про более известные, массовые игры, впечатлившие Романа 55:34 — Станет ли “Серость” платной? 55:48 — Почему “Серость” сейчас бесплатна? 58:36 — В “Вагоны” хотели добавить монетизацию. Восприняла бы аудитория такую игру с монетизацией? 1:00:49 — Ваши игры — артхаус? 1:01:53 — Благодарности и заключение
Show more...
4 years ago
1 hour 3 minutes 22 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут говорит: Cyberbug 2077, шедевральный "Ход Королевы" и парочка хороших инди игр.
В этот раз мы обсудили: 02:08 — Cyberpunk 2077 и почему он плох и хорош одновременно 23:54 — Новый топовый сериал "Ход Королевы", который рвет чарты Netflix - Парочка интересных инди игр: 30:40 — про космические корабли и все остальное - Mars Horizons 35:00 — отличное приключенческое интерактивное кино с интересными загадками - Call of the Sea
Show more...
4 years ago
38 minutes 53 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Обсуждение Playstation 5 и ответы на ваши вопросы
В этом подкасте наши редакторы — Ян Ермак, Андрей Шалаев и Иван Кардашиди, делятся своими впечатлениями от нового поколения PlayStation, а также отвечают на ваши вопросы. Таймкоды: 00:00-02:20 Про Until Dawn, Batman Arkham Knight и Crash Bandicoot на Playstation 5 02:24- 3:40 Можно ли подключить беспроводные наушники к PS5 и про музыкальные сервисы на консоли 3:40-4:05 Про возможность поменять лепестки PS5 4:05-10:14 Про запись последних минут геймплея и оверлей PS5 10:14- 12:55 Греется ли консоль и сильно ли шумит? 12:55-15:20 Про DualSence и Astro Playroom 15:20- 16:43 Отвлеклись на новый Xbox 16:43-21:28 Про новый интерфейс и Demons Souls 21:29-22:53 Про САМОЕ ГЛАВНОЕ ДОСТОИНСТВО PS5 22:54-25:30 Покупать или подождать? 25:40- 32:14 Про первые эмоции от покупки и new game experience 32:14- 36:38 Про глюки на консоли и обновления 36:40-43:10 Использование разработчиками потенциала новой консоли (3D-звук, вибрация и адаптивные триггеры) и снова Xbox 43:13- 45:07 Про Watch Dogs Legion 45:10-49:15 Про быстрые загрузки и один самых главных минусов PS5 49:15 Заключение
Show more...
4 years ago
54 minutes 42 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут говорит: Перенос Cyberpunk 2077, Dark Pictures: Little Hope, Борат 2 и шедевральная Hades.
В этом выпуске "Спрут говорит": 0:00 - 7:05 - Перенос Cyberpunk 2077! Не опять, а снова и как это повлияло на другие игры! 7:05 - 13:10 - Dark Pictures: Little Hope - новая попытка сделать классное интерактивное кино для компании 13:10 - 18:20 - Борат 2 - фильм, который вы не будете смотреть, но знаете о нем все! 18:20 - 26:50 - Из проходной игры в шедевр! Секрет успеха Hades 26:50 - 42:18 - На этой неделе у нас было правило трех D: — Dirt Rally 2 — Do Not Feed the Monkeys — Doom: Eternal
Show more...
5 years ago
42 minutes 19 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут говорит: Главный соперник Civilization, Прозрачный телевизор от Xiaomi, Игры весят всё больше, Мнение о Amnesia Rebirth.
В новом выпуске Спрут говорит: 0:00 - 13:00 - Появился новый конкурент у Civilizitaion - Humankind. 13:05 - 19:40 - На рынок вышел прототип прозрачного телевизора от Xiaomi, насколько все может быть плохо за 7000$? 19:50 - 30:50 - Современные игры весят все больше, так что мы решили обсудить проблему размера игр и влияние скорости работы памяти на производительность компьютеров. 31:00 - 45:15 - Поиграли в Amnesia: Rebirth и делимся своим мнением
Show more...
5 years ago
45 minutes 16 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут говорит: Новые Ryzen 5000, Православный Киберслав, Возвращение Amnesia и Осенний фестиваль Steam
"Спрут говорит" - ежемесячное шоу, посвященное новостям из мира игр, кино, музыки и технологий. Описание: 0:00 - 9:04 Презентация новых процессоров AMD прошла, можно и обсудить 9:04 - 14:34 Интересная анимация Киберслав с необычной идеей получила финансирование, чего ждать? 14:34 - 26:03 Возвращение легендарной серии хорроров Amnesia с подзаголовком Rebirth, но не слишком ли поздно? 26:03 - 45:46 Самые интересные для нас игры Осеннего фестиваля Steam: —Mars Horizons —Partisans 1941 —Stronghold: Warlords —GhostRunner
Show more...
5 years ago
45 minutes 45 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут говорит: Apple опять разочаровали, взрывная презентация от PlayStation и немного об играх
"Спрут говорит" - ежемесячное шоу, посвященное новостям из мира игр, кино, музыки и технологий. Темы данного выпуска: - Apple в очередной раз огорчает своей жадностью, но новые устройства достойны внимания. - Презентация PlayStation расставила все точки и у большинства не осталось сомнений в том, что японцы - короли на данном рынке. - Наше мнение о Space Hulk, Path of Exile: Heist, Space Engineer's и Among us. А во что вы играли на этой неделе?
Show more...
5 years ago
39 minutes 28 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Интервью с геймдизайнером Inmost: игра мечты, трудности разработки, Kickstarter, Chucklefish и котики
Inmost – успешное, красивое и до корней своих сюжетное российское инди. На пути своей разработки игра, как и авторы, испытала многое, в большинстве – сложности: об этом мы и поговорим. А еще об индустрии в целом, о Limbo и Inside, о работе в первые дни после выхода, о создании сюжета, образовании в геймдеве и многом другом. Приятного прослушивания! Таймкоды: 00:00 – 2:32 – Вступление 2:32 – 5:55 – Больше впечатляет инди или ААА? О Limbo и Inside 5:55 – 12:14 – Разработка игры мечты. О режиме сна, кранчах, поиске издателя, релизе 12:14 – 14:32 – Как команда перешла от “3 в ряд” к большой игре мечты 14:32 - 16:21 – Как команда совмещала разработку с основной работой 16:21 - 18:14 – “Неуверенность – это нормально” 18:14 – 24:39 – Почему Kickstarter не легче поиска издателя 24:39 – 28:58 – Почему Chucklefish – 11/10 28:58 – 30:03 – История разработки Stradew Valley глазами разработчика. 30:03 – 33:15 – Что делают разработчики сразу после выхода игры 33:15 – 37:02 – О работе с актёрами озвучания 37:02 – 42:04 – Сюжет Inmost сложен, но игра проходится за четыре часа. Не нужно ли ей больше времени? 42:04 – 43:37 – Как менялся геймплей по ходу разработки 43:37 – 45:50 – Как Hidden Layer Games достигли высокого уровня арт дизайна 45:50 – 49:28 – О роли образования в сфере геймдева 49:28 – 50:45 – О работе с локализацией на иностранные языки 50:45 – 52:35 – “Сюжет был гораздо жёстче” 52:35 – 56:05 – Сравнение игр как искусства с кино/книгами. Их преимущества 56:05 – 58:03 – Об играх-сервисах и о нынешнем месте одиночных проектов в противопоставлении с онлайн-играми 58:03 – 58:51 – О недавно вышедших отечественных и СНГ-инди играх 58:51 – 1:01:56 – О серии The last of us 1:01:56 – 1:03:36 – Death Stranding: “Кодзима гений, меню – очень плохо”. 1:03:36 – 1:04:42 – Мор (Утопия) как “офигительное” явление 1:04:42 – 1:07:38 – Возглавили бы разработку ААА проекта? Разница между работой в инди и ААА 1:07:38 – 1:09:12 – Студия мечты 1:09:12 – 1:11:12 – Как семья относится к играм? 1:11:12 – 1:13:08 – Как котики в игре появились 1:13:08 – 1:16:02 – Совет начинающим разработчикам. И про списки. И списки списков. И так далее 1:16:02 – 1:16:59 – Прощание
Show more...
5 years ago
1 hour 17 minutes

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Обсуждение The Last of Us Part II: о геймплее, сюжетных дырах, "повестке" и ценности этой игры
The Last of Us: Part II вышла уже относительно давно — и за это время многие смогли сформировать свое мнение о ней. Эта игра стала настоящим событием для игровой индустрии: одни видят в ней произведение искусства, мастерство повествования и геймплея, другие же говорят о пропаганде, неумелом сюжете, а кто-то даже высказывается о не изменившемся с первой части геймплее. Еще более неоднозначного проекта в ближайшее время вы вряд ли увидите. Настало и наше время высказаться. Трое наших редакторов прошли вторую часть The Last of Us, и в этом подкасте они постараются обсудить все светлые и темные стороны нового творения Naughty Dog. Таймкоды: Вступление 00:00 - 00:50 Ожидание от The Last of Us Part II и каким представляли этот проект: 0:50- 3:45 Мысли об убийстве Джоэла в самом начале игры: 3:45-7:05 Про флэшбэки: 7:05-15:26 Про 3 дня в Сиэтле за Элли (Локации): 15:26- 27:50 Про 3 дня в Сиэтле за Элли (Геймплей): 27:50-37:45 Изменилось ли отношение к Элли 37:45-45:51 Впечатления от 3 дней в Сиэтле за Эбби 45:51- 51:10 Смогли ли привязаться к Эбби за прохождение 51:10-59:50 Будут ли в будущем применять похожую структуру, когда игроку дают поиграть за, казалось бы, антагониста 59:50-1:01:36 Геймплей за Эбби и про группировки 1:01:36-1:09:50 Есть ли у Эбби мотивация защищать Льва и Яру или же это сценарное допущение? 1:09:50-1:13:00 Впечатления от схватки Эбби с Элли 1:13:00-1:16:45 Мысли о «счастливой» жизни Элли на ранчо с Диной 1:16:45-1:23:18 Как поменялся геймплей и окружение в Санта Барбаре 1:23:18-1:25:40 Мысли о финале, многие его не поняли? 1:25:44-1:31:50 ПовестОчка 1:31:50- 1:38:14 Сюжетные дыры 1:38:14-1:48:12 Вторая часть лучше, чем первая? 1:48:12-1.50:30 Прощание 1:50:30-1:52:00 Наши социальные сети: - Вконтакте: https://vk.cc/7eI2bQ - YouTube: https://vk.cc/9JMCyK
Show more...
5 years ago
1 hour 52 minutes 12 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут говорит о: "Самоизоляция - это день сурка", вопросы к The Last of Us 2, Xbox Inside, Assassin's Creed Valhalla
Пилотный выпуск "Спрут говорит" "Спрут говорит" - ежемесячное шоу, посвященное новостям из мира игр, кино, музыки и технологий. В этом выпуске: 00:00 - 00:40 - Вступительное слово; 00:41 - 2:34 - "Мне уже плохо от игр и фильмов на самоизоляции"; 2:34 - 5:00 - Отступление от темы. Ваня рассказывает про Assassin's Creed Origins; 5:01- 10:30 - "Самоизоляция - это день сурка". Сложности концентрации на работе и учебы сидя дома; 10:30 - 13:50 - Xbox Inside не удивил, но есть интересные проекты; 13:51 - 19:45 - Концерты и мероприятия в Fortnite - новый феномен игровой индустрии; 19:45 - 36:12 - Почему Assassin's Creed Valhalla для многих представляется серой лошадкой; 36:13 - 45:58 - Немного о ремейке Mafia; 45:59 - 1:01:17 Почему Ghost of Tsushima может оказаться игрой про механики с слабым гемплеем; 1:01:17 - 1:39:50 - Опасение на счет The Last of Us 2. Очень живая дискуссия; 1:39:50 - 1:40:05 - Прощаемся; Также наши подкасты можно слушать на этих площадках: - Яндекс.Музыка - https://vk.cc/atXFZS - Google Подкасты - https://vk.cc/atXGvX - Apple Подкасты - https://vk.cc/atXG7b
Show more...
5 years ago
1 hour 40 minutes 9 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Монолог о Poets of the Fall
Poets of the Fall – это финская рок-группа, которую сложно назвать “рок-группой”. На этом можно было бы и завершить рассказ, но она выделяется среди конкурентов крайне необычным стилем или же стилями, а также множеством отличных композиций. Кроме того, группа не понаслышке знает об игровой индустрии, ведь ее композиции появлялись в достаточно знаменитых проектах... Впрочем, не будем раскрывать все карты сразу, приятного прослушивания! • Яндекс.Музыка - https://vk.cc/atXFZS • Google Подкасты - https://vk.cc/atXGvX • Apple Подкасты - https://vk.cc/atXG7b Клип на песню “Lift”: https://vk.cc/auuDCk Клип на песню "Carnival of Rust": https://vk.cc/auuDGi Клип на песню “War”: https://vk.cc/auuDTl Клип на песню “Moonlight Kissed”: https://vk.cc/auuEaR Клип на песню “False Kings”: https://vk.cc/auuEg2 Клип на песню “My Dark Disquiet”: https://vk.cc/auuEiS Тайм-коды: 00:00 – 01:10 – Вступление 01:11 – 01:45 – Начало пути 01:46 – 03:19 – Звездный дебют 03:20 – 4:22 – Затишье перед бурей 4:22 – 4:45 – Первый альбом 4:46 – 5:45 – Про клип на песню “Lift” 5:46 – 6:35 – Про “Carnival of Rust” 6:36 – 7:57 – Про “Locking up the Sun” 7:58 – 8:38 – Про “Revolution Roulette” 8:39 – 9:02 – Про “You know my name” 9:03 - 10:55 - Про “Twilight Theater” , “War” и проблемы клипов 10:56 – 11:17 – Про музыку для Alan Wake 11:18 – 11:46 – Про “Alchemy Vol.1” 11:46 – 13:13 – “Переходный” период для группы 13:13 – 15:31 – Новый виток развития и Control 15:32 – 16:30 – Подведение итогов и финал.
Show more...
5 years ago
16 minutes 30 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Монолог о Revolution Renaissance
Рок до сих пор является одним из самых популярных жанров современной музыки. Многообразие жанра удивляет, а число исполнителей и групп, выбравших именно рок, поражает. Так почему же не рассказать вам о самых интересных, популярных и необычных представителях этого направления? Из пилотного выпуска, возможно, нашей новой подкаст-рубрики вы узнаете о финской интернациональной группе Revolution Renaissance: о ее истории, дискографии и прочем. Не забывайте писать в комментариях свое мнение о таком формате, а также делитесь своими мыслями и предложениями! Тайм-коды: 0:00 - 1:35 – Вступление 1:36 - 4:26 – Истоки группы, краткая история Stratovarius 4:26 - 8:08 – История Revolution Renaissance 8:10 - 11:00 – Мнение о творчестве группы. Плейлист: https://vk.cc/at40QP
Show more...
5 years ago
9 minutes 50 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Искупление Hello Games - Иван Кардашиди и Артем Борисов
Hello Games анонсировали No Man's Sky в 2014 году и уже тогда обещали многое, но на выходе проекта и половины того, о чем говорил Шон Мюррей, в игре не оказалось. Игроки были очень разочарованы и попытались забыть о ней, как о страшном сне. Но Hello Games решили исправить свои ошибки и продолжили работать над своим детищем, выпуская все новые и новые обновления. Получилось ли у них вернуть доверие игроков и сдержать обещания, которые они дали еще в самом начале? В этом подкасте Иван Кардашиди и Артем Борисов попытались разобраться со всеми вопросами об игре, а также обсудили, как она изменилась спустя 4 года после выхода. Тайм-коды: 00:00 - 0:50 - Вступление 0:53 - 3:40 - История знакомства с No Man’s Sky 3:40 - 4:50 - Видны ли изменения с самого начала игры? 4:50 - 6:20 - Про разнообразие животных и взаимодействия с ними 6:20 - 7:40 - Про бестиарий 7:40 - 8:35 - Про ресурсы и смысл их добывать 8:41 - 11:00 - Про сюжет и изучение инопланетных языков 11:00 - 13:00 - Про мультиплеер 13:00 - 14:10 - Про подводный мир 14:10 - 14:30 - Про путешествие по космосу 14:30 - 15:54 - Подведение итогов
Show more...
5 years ago
15 minutes 54 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Ушел из науки в 30 лет и стал программистом, любовь к играм и перспективы VR/AR
«Бросить все и уйти в IT» - рубрика о молодых, талантливых и находчивых людях из России и стран СНГ, которые поставили на кон свою старую жизнь и несмотря ни на что решили добиться успехов в сфере IT. В гостях Виктор Байков - начинающий Unity/C# разработчик, фанат VR, физик и студент Школы 21. Ранее - физик в Курчатовском институте, сейчас - бывший стажер в лаборатории Ar/Vr Сбербанка, а также мечтатель, начинающий свое дело в сфере IT. В рамках подкаста обсудили: 1) Проблемы науки в России. 2) Сложностях изучения программирования. 3) Важности высшего образования. 4) Решении бросить все и уйти в IT в момент, когда тебе уже 30 лет, а на руках новорожденный малыш. 5) Про период стажировки в AR/VR лаборатории. 6) О любви к играм. Оценивайте и пишите отзывы о подкасте — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. #Подкаст@octopus_sprut #IT
Show more...
5 years ago
1 hour 37 minutes 59 seconds

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ