Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
News
Sports
TV & Film
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/e2/c4/da/e2c4daab-13d7-bed0-23a6-2fc1cfd01c75/mza_8547036798492406291.jpg/600x600bb.jpg
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут
30 episodes
1 week ago
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Show more...
Video Games
TV & Film,
Music,
Technology,
Leisure
RSS
All content for Спрут - игры, кино, музыка и технологии is the property of Спрут and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Show more...
Video Games
TV & Film,
Music,
Technology,
Leisure
https://sun9-21.userapi.com/impf/lBMqJ2PSpk5YH5VDxpafthjDKG6yVG6fLzf1vw/m7Ip89YEb7Q.jpg?size=1400x1400&quality=96&sign=5cb358b21ac327a4eb39158690c69628&type=none
Монолог о Poets of the Fall
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
16 minutes 30 seconds
5 years ago
Монолог о Poets of the Fall
Poets of the Fall – это финская рок-группа, которую сложно назвать “рок-группой”. На этом можно было бы и завершить рассказ, но она выделяется среди конкурентов крайне необычным стилем или же стилями, а также множеством отличных композиций. Кроме того, группа не понаслышке знает об игровой индустрии, ведь ее композиции появлялись в достаточно знаменитых проектах... Впрочем, не будем раскрывать все карты сразу, приятного прослушивания! • Яндекс.Музыка - https://vk.cc/atXFZS • Google Подкасты - https://vk.cc/atXGvX • Apple Подкасты - https://vk.cc/atXG7b Клип на песню “Lift”: https://vk.cc/auuDCk Клип на песню "Carnival of Rust": https://vk.cc/auuDGi Клип на песню “War”: https://vk.cc/auuDTl Клип на песню “Moonlight Kissed”: https://vk.cc/auuEaR Клип на песню “False Kings”: https://vk.cc/auuEg2 Клип на песню “My Dark Disquiet”: https://vk.cc/auuEiS Тайм-коды: 00:00 – 01:10 – Вступление 01:11 – 01:45 – Начало пути 01:46 – 03:19 – Звездный дебют 03:20 – 4:22 – Затишье перед бурей 4:22 – 4:45 – Первый альбом 4:46 – 5:45 – Про клип на песню “Lift” 5:46 – 6:35 – Про “Carnival of Rust” 6:36 – 7:57 – Про “Locking up the Sun” 7:58 – 8:38 – Про “Revolution Roulette” 8:39 – 9:02 – Про “You know my name” 9:03 - 10:55 - Про “Twilight Theater” , “War” и проблемы клипов 10:56 – 11:17 – Про музыку для Alan Wake 11:18 – 11:46 – Про “Alchemy Vol.1” 11:46 – 13:13 – “Переходный” период для группы 13:13 – 15:31 – Новый виток развития и Control 15:32 – 16:30 – Подведение итогов и финал.
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ