Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
All content for Спрут - игры, кино, музыка и технологии is the property of Спрут and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Poets of the Fall – это финская рок-группа, которую сложно назвать “рок-группой”. На этом можно было бы и завершить рассказ, но она выделяется среди конкурентов крайне необычным стилем или же стилями, а также множеством отличных композиций.
Кроме того, группа не понаслышке знает об игровой индустрии, ведь ее композиции появлялись в достаточно знаменитых проектах... Впрочем, не будем раскрывать все карты сразу, приятного прослушивания!
• Яндекс.Музыка - https://vk.cc/atXFZS
• Google Подкасты - https://vk.cc/atXGvX
• Apple Подкасты - https://vk.cc/atXG7b
Клип на песню “Lift”: https://vk.cc/auuDCk
Клип на песню "Carnival of Rust": https://vk.cc/auuDGi
Клип на песню “War”: https://vk.cc/auuDTl
Клип на песню “Moonlight Kissed”: https://vk.cc/auuEaR
Клип на песню “False Kings”: https://vk.cc/auuEg2
Клип на песню “My Dark Disquiet”: https://vk.cc/auuEiS
Тайм-коды:
00:00 – 01:10 – Вступление
01:11 – 01:45 – Начало пути
01:46 – 03:19 – Звездный дебют
03:20 – 4:22 – Затишье перед бурей
4:22 – 4:45 – Первый альбом
4:46 – 5:45 – Про клип на песню “Lift”
5:46 – 6:35 – Про “Carnival of Rust”
6:36 – 7:57 – Про “Locking up the Sun”
7:58 – 8:38 – Про “Revolution Roulette”
8:39 – 9:02 – Про “You know my name”
9:03 - 10:55 - Про “Twilight Theater” , “War” и проблемы клипов
10:56 – 11:17 – Про музыку для Alan Wake
11:18 – 11:46 – Про “Alchemy Vol.1”
11:46 – 13:13 – “Переходный” период для группы
13:13 – 15:31 – Новый виток развития и Control
15:32 – 16:30 – Подведение итогов и финал.
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ