Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
News
Sports
TV & Film
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/e2/c4/da/e2c4daab-13d7-bed0-23a6-2fc1cfd01c75/mza_8547036798492406291.jpg/600x600bb.jpg
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут
30 episodes
1 week ago
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Show more...
Video Games
TV & Film,
Music,
Technology,
Leisure
RSS
All content for Спрут - игры, кино, музыка и технологии is the property of Спрут and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Show more...
Video Games
TV & Film,
Music,
Technology,
Leisure
https://sun9-59.userapi.com/impf/c854028/v854028686/21afed/WUGrarvL0U0.jpg?size=1400x1400&quality=96&sign=d742471261c6574c11636007da17c115&type=none
Искупление Hello Games - Иван Кардашиди и Артем Борисов
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
15 minutes 54 seconds
5 years ago
Искупление Hello Games - Иван Кардашиди и Артем Борисов
Hello Games анонсировали No Man's Sky в 2014 году и уже тогда обещали многое, но на выходе проекта и половины того, о чем говорил Шон Мюррей, в игре не оказалось. Игроки были очень разочарованы и попытались забыть о ней, как о страшном сне. Но Hello Games решили исправить свои ошибки и продолжили работать над своим детищем, выпуская все новые и новые обновления. Получилось ли у них вернуть доверие игроков и сдержать обещания, которые они дали еще в самом начале? В этом подкасте Иван Кардашиди и Артем Борисов попытались разобраться со всеми вопросами об игре, а также обсудили, как она изменилась спустя 4 года после выхода. Тайм-коды: 00:00 - 0:50 - Вступление 0:53 - 3:40 - История знакомства с No Man’s Sky 3:40 - 4:50 - Видны ли изменения с самого начала игры? 4:50 - 6:20 - Про разнообразие животных и взаимодействия с ними 6:20 - 7:40 - Про бестиарий 7:40 - 8:35 - Про ресурсы и смысл их добывать 8:41 - 11:00 - Про сюжет и изучение инопланетных языков 11:00 - 13:00 - Про мультиплеер 13:00 - 14:10 - Про подводный мир 14:10 - 14:30 - Про путешествие по космосу 14:30 - 15:54 - Подведение итогов
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ