Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
All content for Спрут - игры, кино, музыка и технологии is the property of Спрут and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Спрут говорит о: "Самоизоляция - это день сурка", вопросы к The Last of Us 2, Xbox Inside, Assassin's Creed Valhalla
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
1 hour 40 minutes 9 seconds
5 years ago
Спрут говорит о: "Самоизоляция - это день сурка", вопросы к The Last of Us 2, Xbox Inside, Assassin's Creed Valhalla
Пилотный выпуск "Спрут говорит"
"Спрут говорит" - ежемесячное шоу, посвященное новостям из мира игр, кино, музыки и технологий.
В этом выпуске:
00:00 - 00:40 - Вступительное слово;
00:41 - 2:34 - "Мне уже плохо от игр и фильмов на самоизоляции";
2:34 - 5:00 - Отступление от темы. Ваня рассказывает про Assassin's Creed Origins;
5:01- 10:30 - "Самоизоляция - это день сурка". Сложности концентрации на работе и учебы сидя дома;
10:30 - 13:50 - Xbox Inside не удивил, но есть интересные проекты;
13:51 - 19:45 - Концерты и мероприятия в Fortnite - новый феномен игровой индустрии;
19:45 - 36:12 - Почему Assassin's Creed Valhalla для многих представляется серой лошадкой;
36:13 - 45:58 - Немного о ремейке Mafia;
45:59 - 1:01:17 Почему Ghost of Tsushima может оказаться игрой про механики с слабым гемплеем;
1:01:17 - 1:39:50 - Опасение на счет The Last of Us 2. Очень живая дискуссия;
1:39:50 - 1:40:05 - Прощаемся;
Также наши подкасты можно слушать на этих площадках:
- Яндекс.Музыка - https://vk.cc/atXFZS
- Google Подкасты - https://vk.cc/atXGvX
- Apple Подкасты - https://vk.cc/atXG7b
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ