Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
News
Sports
TV & Film
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/e2/c4/da/e2c4daab-13d7-bed0-23a6-2fc1cfd01c75/mza_8547036798492406291.jpg/600x600bb.jpg
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут
30 episodes
1 week ago
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Show more...
Video Games
TV & Film,
Music,
Technology,
Leisure
RSS
All content for Спрут - игры, кино, музыка и технологии is the property of Спрут and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Show more...
Video Games
TV & Film,
Music,
Technology,
Leisure
https://sun9-1.userapi.com/impf/ukKGewZgr2WDxp5oMI4utU71jF6mTf3i7n5D_g/_HRaf81KESc.jpg?size=1400x1400&quality=96&sign=9ab8af33ddaeb1451145e9d65ca79025&type=none
Обсуждение Marvel's Spider Man: Miles Morales: о геймплее, различиях с предыдущей частью, о сюжете и открытом мире
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
32 minutes 48 seconds
4 years ago
Обсуждение Marvel's Spider Man: Miles Morales: о геймплее, различиях с предыдущей частью, о сюжете и открытом мире
В этом подкасте редакторы - Иван Кардашиди и Андрей Шалаев, разбирают по полочкам новый эксклюзив от Sony - Marvel's Spider Man: Miles Morales, сдабривая всё это нелепыми шутками. Приятного прослушивания. Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:50 - Техническая часть: различия между платформами, адаптивные курки, графика 02:44 - Открытый мир, второстепенные квесты, побочные активности 10:33 - Буквально пара слов о саундтреке 11:35 - Подводим итог открытому миру и его наполнению 12:30 - О сути экспериментов в спин-офф играх 14:15 - Геймплей: изменения в боевой системе, стелс 16:21 - Спойлеры: враги, поведение, внешний вид 18:34 - О новшествах в сравнение с прошлой частью 18:48 - Фантазируем на тему будущего серии 19:43 - Немного об интерактивности 21:05 - О хронометраже игры 22:10 - Спойлеры: о проблемах и сюжетных дырах 23:20 - О заимствованиях из TLOU 2 (кликбейт) 23:41 - О трудностях эмпатии из-за нового лица 25:14 - Сюжет: персонажи, сравниваем с сюжетом прошлой части 27: 00 - О соотношении времени к цене 28:31 - Подводим итог 29:05 - О Киберпанке (мы сами не знаем, как это вышло) 29:30 - Опять подводим итоги 29:50 - “Возвращаясь к сюжету”: о главном герое 30:57 - Опять итоги (это уже даже не смешно) 32:00 - Заключение Наши социальные сети: - Вконтакте: https://vk.cc/7eI2bQ - YouTube: https://vk.cc/9JMCyK
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ