Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
All content for Спрут - игры, кино, музыка и технологии is the property of Спрут and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Спрут говорит: Главный соперник Civilization, Прозрачный телевизор от Xiaomi, Игры весят всё больше, Мнение о Amnesia Rebirth.
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
45 minutes 16 seconds
5 years ago
Спрут говорит: Главный соперник Civilization, Прозрачный телевизор от Xiaomi, Игры весят всё больше, Мнение о Amnesia Rebirth.
В новом выпуске Спрут говорит:
0:00 - 13:00 - Появился новый конкурент у Civilizitaion - Humankind.
13:05 - 19:40 - На рынок вышел прототип прозрачного телевизора от Xiaomi, насколько все может быть плохо за 7000$?
19:50 - 30:50 - Современные игры весят все больше, так что мы решили обсудить проблему размера игр и влияние скорости работы памяти на производительность компьютеров.
31:00 - 45:15 - Поиграли в Amnesia: Rebirth и делимся своим мнением
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ