Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
News
Sports
TV & Film
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/e2/c4/da/e2c4daab-13d7-bed0-23a6-2fc1cfd01c75/mza_8547036798492406291.jpg/600x600bb.jpg
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Спрут
30 episodes
1 week ago
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Show more...
Video Games
TV & Film,
Music,
Technology,
Leisure
RSS
All content for Спрут - игры, кино, музыка и технологии is the property of Спрут and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Show more...
Video Games
TV & Film,
Music,
Technology,
Leisure
https://sun9-30.userapi.com/impf/keEev5I3oR0HO0hrdbArLdciwSSOK2b5P-1qSA/BcARQEM6eys.jpg?size=1400x1400&quality=96&sign=b2ff44d42bf7675e45be822e013b4a0f&type=none
Спрут говорит: спецвыпуск про игры 2020
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
45 minutes 43 seconds
4 years ago
Спрут говорит: спецвыпуск про игры 2020
Всех с Наступающими праздниками, дорогие слушатели! В этот раз мы — Егор Тютюников и Ян Ермак — субъективно обсудили самые интересные и знаменательные игры этого сложного 2020 года! P.S. Если мы не обсудили вашу любимую игру этого года, то извините, ведь это субъективно! :) Всем Добра! Таймкоды: 0:00 - Вступление 1:00 - Call of Duty: Warzone 3:55 - Dreams 5:00 - Half-Life: Alyx 7:20 - Doom Eternal 9:00 - FF7 Remake 9:45 - The Last of Us: Part II 15:30 - Ghost of Tsushima 17:55 - Risk of Rain 2 21:20 - Microsoft Flight Similator 24:40 - Crusader Kings III 27:20 - Among Us 29:20 - Call of Duty: Black OpsCold War 30:40 - Assassin's Creed: Valhalla 32:40 - Demon's Souls Remake 35:20 - Spider Man Miles Morales 37:20 - Cyberpunk 2077 39:50 - Hades 44:20 - Завершение
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео. Таймкоды: 0:00 - 0:25 – Вступление 0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре 1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах 4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора 7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа 8:20 - 9:10 – Две основы выстрела 9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия 11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия 15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия 20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх 21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах 24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах 26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн 26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров 30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх. Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz VK - https://vk.cc/7eI2bQ