Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
All content for Спрут - игры, кино, музыка и технологии is the property of Спрут and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
Обсуждение The Last of Us Part II: о геймплее, сюжетных дырах, "повестке" и ценности этой игры
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
1 hour 52 minutes 12 seconds
5 years ago
Обсуждение The Last of Us Part II: о геймплее, сюжетных дырах, "повестке" и ценности этой игры
The Last of Us: Part II вышла уже относительно давно — и за это время многие смогли сформировать свое мнение о ней. Эта игра стала настоящим событием для игровой индустрии: одни видят в ней произведение искусства, мастерство повествования и геймплея, другие же говорят о пропаганде, неумелом сюжете, а кто-то даже высказывается о не изменившемся с первой части геймплее. Еще более неоднозначного проекта в ближайшее время вы вряд ли увидите.
Настало и наше время высказаться. Трое наших редакторов прошли вторую часть The Last of Us, и в этом подкасте они постараются обсудить все светлые и темные стороны нового творения Naughty Dog.
Таймкоды:
Вступление 00:00 - 00:50
Ожидание от The Last of Us Part II и каким представляли этот проект: 0:50- 3:45
Мысли об убийстве Джоэла в самом начале игры: 3:45-7:05
Про флэшбэки: 7:05-15:26
Про 3 дня в Сиэтле за Элли (Локации): 15:26- 27:50
Про 3 дня в Сиэтле за Элли (Геймплей): 27:50-37:45
Изменилось ли отношение к Элли 37:45-45:51
Впечатления от 3 дней в Сиэтле за Эбби 45:51- 51:10
Смогли ли привязаться к Эбби за прохождение 51:10-59:50
Будут ли в будущем применять похожую структуру, когда игроку дают поиграть за, казалось бы, антагониста 59:50-1:01:36
Геймплей за Эбби и про группировки 1:01:36-1:09:50
Есть ли у Эбби мотивация защищать Льва и Яру или же это сценарное допущение? 1:09:50-1:13:00
Впечатления от схватки Эбби с Элли 1:13:00-1:16:45
Мысли о «счастливой» жизни Элли на ранчо с Диной 1:16:45-1:23:18
Как поменялся геймплей и окружение в Санта Барбаре 1:23:18-1:25:40
Мысли о финале, многие его не поняли? 1:25:44-1:31:50
ПовестОчка 1:31:50- 1:38:14
Сюжетные дыры 1:38:14-1:48:12
Вторая часть лучше, чем первая? 1:48:12-1.50:30
Прощание 1:50:30-1:52:00
Наши социальные сети:
- Вконтакте: https://vk.cc/7eI2bQ
- YouTube: https://vk.cc/9JMCyK
Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Звук является одной из главнейших составляющих любого медийного произведения. Он может расширять наше представление о происходящем, углублять визуальную композицию или дополнять ее. Но как создается звук для шутеров? Как он работает в столь многоликом жанре игр? Об этом вы узнаете в нашем новом видео.
Таймкоды:
0:00 - 0:25 – Вступление
0:40 - 1:20 – Кратко о звукорежиссуре
1:20 - 4:21 – Основы звукорежиссуры в шутерах
4:30 - 7:12 – Связь звукорежиссуры и работы оператора
7:15 - 8:20 – Концепция жанра “шутер” на примере кинематографа
8:20 - 9:10 – Две основы выстрела
9:40 – 11:30 – Основы звучания оружия
11:40 - 14:50 – Как создается звук оружия
15:00 - 20:10 – Про реалистичность звучания и комплекс звуков оружия
20:20 - 21:24 – Кратко о прогрессии в играх
21:25 - 24:40 – Прогрессия и ее (звуковая) индикация в шутерах
24:45 - 26:10 – Как работает звук “антипрогрессии” в шутерах
26:10 - 26:44 – Немного про левел-дизайн
26:45 - 30:35 – Система звучания в разных классах шутеров
30:36 - 32:48 – Кратко о музыке в играх.
Наш YouTube: https://vk.cc/at21Zz
VK - https://vk.cc/7eI2bQ