Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
History
Sports
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts221/v4/d7/2c/8e/d72c8e18-9b6f-9a49-ef04-119c651037b3/mza_11456370222183410379.png/600x600bb.jpg
Press F5
RuStore
21 episodes
2 months ago
Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы. На канале тебя ждут: 🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева. 🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели. 📊 Подборки и прожарки мобилок 📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android
Show more...
Technology
Education,
Business
RSS
All content for Press F5 is the property of RuStore and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы. На канале тебя ждут: 🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева. 🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели. 📊 Подборки и прожарки мобилок 📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android
Show more...
Technology
Education,
Business
Episodes (20/21)
Press F5
Математика в играх: как считаются удары в Dota 2, почему рандома не существует и что считают в играх
В этом выпуске мы поговорили с SHIZ — разработчиком, геймдизайнером и человеком, который видит формулы за каждой игровой механикой. Обсудили, как математика делает игры честными, увлекательными и визуально убедительными. Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150 Канал про мобильные игры: https://t.me/rustore_games
Show more...
2 months ago
53 minutes

Press F5
Продвижение игры в 2025 году: разбираемся на кейсах
Маркетинг в играх – одно из самых дорогостоящих мероприятий. Иногда, реклама игры – дороже чем производство продукта. Вместе с Иваном Сидоренко, старшим бренд-менеджером Astrum Entertainment, мы попробовали поговорить о том, какие инструменты уже не работаю в 2025 году, и о чем важно знать, чтобы рекламная кампания не провалилась. А так же, как маркетинг помогает плохим играм и хорошим играм. Канал про игры в RuStore https://t.me/rustore_games/ Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150
Show more...
2 months ago
55 minutes

Press F5
Физика в гонках: дрифт и заезды с автором мобильного бестселлера CarX
Канал про игры в RuStore https://t.me/rustore_games/ Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150 Мы поговорили с Анатолием Щербаком — экспертом по физике и автором физики в CarX Technologies – о том, как симулируется поведение машин, какие детали делают гонку реалистичной, но при этом интересной для игрока, и где проходит граница между симуляцией и геймдизайном.
Show more...
3 months ago
52 minutes

Press F5
Игромания: ФОМО, механики манипуляций и внутренние опоры с Антоном Махновским
В этом выпуске говорим с клиническим психологом Антоном Махновским об игровой зависимости: почему мы продолжаем играть после поражений, за что охотнее платим в мобильных играх и как «почти выигрыши» и лутбоксы затягивают сильнее, чем кажется. Обсуждаем, как отличить азарт от зависимости, какие черты личности усиливают «чейзинг» и как работают техники когнитивно-поведенческой терапии. В финале — простые практики самодиагностики, техника паузы и советы по установлению лимитов. Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150 Канал про мобильные игры: https://t.me/rustore_games
Show more...
3 months ago
1 hour 2 minutes

Press F5
ТОТ САМЫЙ ГОЛОС ИЗ ДЕТСТВА: Пётр Гланц-Иващенко про «Фаргус», озвучку солдат и ИИ в геймдеве!
В этом выпуске мы поговорили с Петром Гланц-Иващенко — тем самым голосом, с которого началась пиратская озвучка игр в России и легендарные локализации от Фаргуса. Он озвучивал сотни персонажей, терял голос на записи "Кол оф Дьюти", адаптировал фильмы, превращая драмы в комедии, и стал настоящим символом эпохи. Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150 Канал про мобильные игры: https://t.me/rustore_games
Show more...
4 months ago
1 hour 12 minutes

Press F5
Тренды геймдев-образования: чему учиться в 2025?
ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие навыки обеспечат тебе место под солнцем в российском геймдеве сегодня? Как геймдев-образование подстраивается под нужды рынка и что оно может предложить? Мы поговорили с Вячеславом Уточкиным, руководителем программы «Менеджмент игровых проектов», сооснователем и генпродюсером Geeky House. Обсудили, куда движется игровой рынок, как геймдев-образование пытается не отставать и адаптироваться к изменениям. И, конечно, попытались заглянуть в будущее: куда мы все вместе придем. О чем поговорили в выпуске: - где закупать трафик и рекламу в 2025 году - почему инди-игры обгоняют ремейки старых игр от корпораций - без каких скиллов не найти своего места в геймдев-индустрии - что ждет геймдев в будущем Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:08 Состояние рынка геймдева в России 03:10 Тренд роста стоимости трафика 06:23 Возрождение игровых web-порталов 07:30 Новые площадки для закупки рекламы 09:15 Как ИИ меняет игровую индустрию 16:13 Почему инди побеждают ремейки старых игр 19:55 Что нужно знать, чтобы войти в геймдев 21:22 Главный урок игровой индустрии 23:13 Как Вячеслав попал в геймдев 27:57 Как запускалась программа «Менеджмент игровых проектов» 29:22 Кто может начать учиться делать игры по программе 31:55 Чему учат на программе 34:40 Скиллы, которым нужно учиться 40:50 Навыки, без которых не найти место в геймдеве 42:06 Что ждет геймдев в будущем --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #тренды #образование
Show more...
8 months ago
48 minutes

Press F5
Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу
«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста. Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов». О чем поговорили в выпуске: – о секретах грамотного позиционирования проектов; – почему в мобилках не существует органического трафика; – что должно быть в медиаките; – как работать с инфлюенсерами. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025 07:14 Яркий тренд прошлого года 09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году 12:00 Самый популярный жанр в 2024 году 16:38 Почему не нужно делать игру для себя 18:11 Нужно ли делать инновации в игре 19:50 Тестирование прототипа игры 24:28 Основные этапы разработки 33:13 Сколько длится «туалетная сессия» 34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока 38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры 41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование 42:25 Сколько денег нужно на продвижение 45:21 Креативная стратегия продвижения 49:20 Органика или платный трафик 53:06 Что должно быть в медиаките 53:40 Работа с инфлюенсерами 58:42 Как работать с событийным маркетингом 1:02:00 Резюме выпуска 1:07:00 Советы начинающим разработчикам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация
Show more...
8 months ago
1 hour 12 minutes

Press F5
Мобильные игры: от ненависти до любви
«Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы. Их и обсудили в новом вдохновляющем выпуске подкаста «+100 монет». . Как меняется культура мобильных игр и почему мобильная платформа перспективнее, чем кажется, обсудили с единомышленником — Сергеем Гимельрейхом, геймдизайнером, инди-разработчиком и основателем творческого пространства ИНДИКАТОР. О чем поговорили в выпуске: - почему к мобилкам до сих пор предвзятое отношение и как его менять - почему разработчики мобильных игр не любят то, что делают - как «настоящие геймеры» приходят к мобильным играм - какие перспективы есть у инди-проектов на мобильных платформах Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:25 Как началась любовь к играм 05:07 Первые игры на мобильном телефоне 13:00 Почему не получилось сделать игру для Кореи 17:00 Культурные особенности при разработке анимации 20:40 Почему к мобилкам предвзятое отношение 23:17 Почему мобильные игры – это тоже настоящий геймдев 29:40 Почему разработчики мобилок не любят ли то, что делают 32:02 Зачем менять отношение к мобильным играм 37:40 Почему геймеры начинают играть в мобилки 42:12 Чем хороша мобильная платформа для создания игр 46:00 Отличие Apple Arcade от Google Pass 48:30 Что делать платформам, чтобы росла культура мобильных игр 59:10 Советы начинающим разработчикам 1:02:17 Аутро --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация
Show more...
9 months ago
1 hour 3 minutes

Press F5
Как работает нарратив в мобильных играх
Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает? Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса. В этом выпуске мы обсудили: - как грамотно строить нарратив, который привлекает и удерживает игрока; - почему создание сюжета для мобильной игры сложнее, чем для ПК; - как мелкие детали могут убивать нарратив; - почему визуальные новеллы на мобильных устройствах ближе к играм, чем на ПК; - как нарратив влияет на игровые метрики. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:30 Что любят в играх Олег и Константин 04:30 Что не так с фермами 06:12 Топ залипательных игр от Константина 07:50 Тренд заимствования атмосферы ПК в мобайл 12:05 Отличие разработки сюжета мобилки от ПК-игры 17:35 Почему геймдизайнеры пишут плохо и это нормально 20:55 Примеры крутых нарративов и сюжетов в играх 33:45 Особенность визуальных новелл на мобайле 39:30 Как хороший нарратив влияет на метрики игры 47:30 Как привлекать и удерживать игрока 53:30 Может ли игра быть успешной только за счет сюжета 57:45 Отличие нарратива от сюжета 1:01:20 Советы начинающим геймдизайнерам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация
Show more...
9 months ago
1 hour 10 minutes

Press F5
Зачем и как делать детские мобильные игры
Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя себе карму, почему невозможно геймифицировать всё и какую ключевую ошибку совершают разработчики, пытаясь это сделать. А ещё — какими должны быть игры, чтобы действительно «хакнуть» мозг. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Каналы Кеши Скирневского: https://t.me/skirnevsky https://www.youtube.com/@promozg Таймкоды: 00:00 Интро 01:10 Как устроен проект «Сказбука» 08:00 Какими должны быть детские образовательные игры 10:10 Почему невозможно геймифицировать академическое образование 15:30 Зарождение методологий раннего развития в цифровой среде 23:01 Как хорошие детские игры могут влиять на ребенка 35:00 Как игры развивают мозг взрослых 39:19 Как устроена геймификация и как она развивается 44:30 Правила создания хороших детских игр --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #игрыдлядетей #геймдев #геймификация
Show more...
10 months ago
54 minutes

Press F5
GameDev: плагиаты, отсылки и чужие механики. Законы и права в инди-разработке игр.
Что должен знать разработчик, чтобы не оказаться в зале суда? Как защитить свои идеи, не нарушить чужие права и грамотно выстроить отношения с коллегами? Как работает NDA, и можно ли получить штраф за использование ИИ при создании игр? На все эти вопросы ответит Павел Мищенко, сооснователь юридической компании Runetlex. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 — Что будет в выпуске 01:17 — Какие законы регулируют разработку 08:00 — Как ориентироваться в лицензиях и работать с ними 11:20 — Можно ли защищать право на код, если использовал библиотеки 12:24 — Использование баз данных 14:50 — Практика российской лицензии открытого софта 17:25 — Когда разработчику идти к юристам 25:35 — Почему в играх растут юридические риски 27:25 — Легально ли использовать ИИ в играх 30:38 — Как выбрать правильного юриста 32:20 — Каким должен быть договор с инвесторами 37:15 — Договор, если вы делаете игру с друзьями 43:15 — Как защитить игру без регистрации 45:19 — Работает ли NDA 49:00 — На что смотрят инвесторы перед заключением договора 54:00 — Как работает авторское право 1:00:00 — Как не попасть на штраф за использование музыки Чек-лист документов: – Соавторский договор – Режим конфиденциальности – Соглашение о неразглашении (NDA) – Договор ГПХ для нетрудовых отношения – Трудовой договор для трудовых отношений --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #podcast #геймдев #интервью #разработкаигр #инди #юрист #защитаигры
Show more...
11 months ago
1 hour 7 minutes

Press F5
Игры для бизнеса и бизнес на играх: тонкости заказной разработки
В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у инвесторов, или лучше взять кредит? Сколько стоит сделать игру на заказ? Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 — Интро 00:55 — Как выглядит рынок разработки игр сейчас 03:25 — Как появилась студия Dream Craft 04:00 — Запросы от бизнеса 07:15 — Заказные игры для бизнеса — не геймдев? 09:40 — Суть игры, как бизнес-инструмента 11:20 — Зачем студии делать собственные игры 14:35 — Как работают продажи в студии заказной разработки 15:55 — Нужно ли доплачивать за исправление багов 18:00 — Из кого состоит команда студии 19:20 — Почему не стоит идти к инвесторам 20:00 — Стоит ли брать гранты 21:55 — Сколько стоит сделать игру на заказ 23:11 — Допиливание чужих проектов 24:55 — Красные флаги заказчиков 28:40 — Про риски и финансовую подушку 31:32 — Будущее студии 34:30 — Про любимые игры 37:55 — Итоги выпуска --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Show more...
11 months ago
42 minutes

Press F5
PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 — Интро 00:51 — Особенность PR в геймдеве 04:17 — Специфика продвижения мобилок и ПК-игр 05:44 — Когда начать продвигать свою игру 06:47 — Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта 10:15 — Этапы действий до анонса игры 15:28 — Как работать с негативом 18:30 — Как работают комьюнити-менеджеры 20:05 — Можно ли сделать игру без комьюнити 23:11 — Как работать с ревью-бомбингом 25:15 — Что такое Tone of Voice 27:40 — Как продвигать игру после релиза 29:40 — Как правильно взаимодействовать с блогерами 33:00 — Какое время придется инвестировать в игру 35:31 — Черный PR работает? 38:10 — Как работать с трендами 41:10 — Работает ли личный бренд разработчика 43:05 — Инструменты для PR игры для разработчика 44:20 — Интересные кейсы продвижения игр 48:41 — To Do list для продвижения собственной игры --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Show more...
1 year ago
51 minutes

Press F5
Будни инди-разработчика
В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games Алексей Сойер поделился опытом, как совмещать бизнес и творчество, рассказал, что не так с free-to-play играми, и даже воспользовался случаем, чтобы задать Олегу вопросы от разработчиков про RuStore. Регистрируйся на RuStore Mobile Conf Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 1:27 Разбираемся с понятием инди-студии 3:45 Как выглядит день фаундера студии 7:03 Чем занимается Сойер кроме студии 7:43 Как формируется команда студии 8:18 Интересная традиция команды 9:40 Как устроен биздев в студии 12:00 Как достигается баланс между инди и заказной разработкой 15:45 Как инди-разработчик ищет инвестиции 17:50 Как рассчитать стоимость проекта 22:08 Почему не нужно приходить с тз в студию 23:26 Можно ли заработать в геймдеве с минимумом усилий 25:11 Легко ли взлететь играм 25:19 Почему одни инди-команды взлетают, а другие нет 28:40 Что не так free-to-play играми 32:33 Эффективная стратегия для инди 37:00 Страх перед критикой 40:18 Зачем выкладывать игру в RuStore 41:23 Во что играют на платформе 44:20 Тренды RuStore 47:15 Есть нюансы работы со стором 47:55 Методы продвижения стора --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Show more...
1 year ago
51 minutes

Press F5
«Где деньги, инвестор?»: личный опыт разработчика
«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подкаста Денис Ракша, CEO команды ISG. Денис рассказал о своем опыте поиска инвестора через соцсети, обещаниях прибыли и работой с комьюнити. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 1:028 Об игре, которую Денис решил выпустить 3:08 Почему именно эта ниша 4:52 Про обучение на старте проекта 6:22 Зачем ходить на питчинги 7:05 Инфа про RuStore Mobile Conf 8:21 Как создавался прототип игры 9:00 Первые шаги в поиске инвестора 10:00 Про объявление про поиск инвестора в соцсетях 11:45 Инвестор или кредит в банке? 13:42 Тонкости договора с инвестором 16:49 Про команды, которые работают на энтузиазме 17:40 Правильный ответ на вопрос: «Зачем деньги?» 19:00 Как инвестируют издатели 20:41 Про неэксклюзивные отношения с издателем 21:00 Как нашел издателя 22:30 Эмоции, которые проживает начинающий разработчик 23:52 Про улучшению игры по запросам издателя 27:14 Действия после релиза 29:17 Советы начинающим разработчикам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Show more...
1 year ago
33 minutes

Press F5
Ошибки начинающих разработчиков мобильных игр
Не делай игру мечты, не совершай ошибку. Или делай, но грамотно. Новый выпуск посвящен типичным ошибкам новичков. Основатель студии игр Garden of Dreams, ютубер Евгений Гришаков и ведущий Олег Афанасьев разобрали каждый шаг в грамотной разработке проекта, чтобы он не оказался долгостроем и стал успешным. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды 01:38 Стоит ли делать платформер 03:31 Зачем делать игру мечты 05:57 Что не так с раннерами 07:20 Можно ли вырасти на органике 08:30 Ошибка – не искать нишу 11:08 Критерии успеха проекта 14:00 Что делать, чтобы проект взлетел 16:00 Как найти нишу 18:30 Как правильно делать игру мечты 19:35 Грамотная работа с рефами 20:00 Можно ли воровать идеи 22:00 Что должно быть в хорошем доке игры 26:12 Как не бояться плохой обратной связи 28:00 Что делать после выпуска MVP 31:20 Что проверять на A/B тестах 34:20 На какие метрики стоит смотреть 36:00 Истрия с максимальным донатом 37:35 Механики монетизации 45:40 Советы начинающему разработчику --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Show more...
1 year ago
49 minutes

Press F5
Локализация игр: как это работает?
В какой момент разработчику нужно задумываться о локализации? Как грамотно локализовать игру, чтобы никого не оскорбить и случайно не создать международный скандал? Сколько специалистов нужно, чтобы смешно перевести на бразильский или португальский реплики мемного гуся из DLC к «Atomic Heart», и что делать, если у вас нет денег на услуги локализаторов? Эти вопросы мы задали нашему сегодняшнему гостю — Денису Хамину, подкастеру, сооснователю компании Allcorrect, которая занимается локализацией, нарративным дизайном и озвучкой. Слушайте подкаст Дениса Хамина «Чемодан денег» https://pc.st/1655717983 https://www.youtube.com/playlist?list=PLjssiMpEDEEExU280xPjt9U8XeIXhI8nT Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 1:36 Как Денис стал заниматься переводами 3:44 Первый заказ на перевод игры 6:33 Тенденции 2024 года в локализации 8:40 Как переводили первую игру на узбекский язык и урду 11:22 Стремятся ли российские паблишеры локализовать игры на международном рынке 13:23 Как устроена работа по локализации игр 15:15 Особенности перевода на разные языки 18:00 История перевода для Atomic Heart и адаптации мемов 19:40 Про перевод игры для Ubisoft 20:58 Какие проекты вообще не нужно переводить 23:23 Платформы и инструменты для локализации 29:00 Локализовать ли игры молодым разработчикам 31:33 Провалы и приколы в локализации 34:10 Кейс с запретным словом --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Show more...
1 year ago
37 minutes

Press F5
Игры разума: как «влюбить» в свою мобилку
Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это? Гость нового выпуска — Олег Доброштан, консультант и независимый эксперт игровой индустрии. Поговорили о том, как знания в психологии помогают привлекать и удерживать внимание игрока, что необходимо изучить для создания вовлекающего нарратива и можно ли создать душещипательную игру без помощи психолога. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:10 Прохождение теста Бартла 03:21 О чем говорят результаты теста Бартла 05:50 Ответ хейтерам типизации игроков 6:55 Чем характерен каждый типаж 12:30 Как любимые игры нас характеризуют 15:30 Почему мы играем в игры 16:50 Примеры игр, которые помогают прожить эмоции 19:11 Как сделать душещипательную игру 24:08 Как устроены все сюжеты 30:01 Как затянуть в игру 32:35 Хаки для того, чтобы игрок возвращался 36:20 Возможно ли реализовать в мобилках 40:14 Что обязательно нужно включить в игру Книги: Джозеф Кэмпбелл, «Тысячеликий герой» Роже Кайуа «Игры и люди» Йохан Хейзинга «Homo Ludens. Человек играющий» Владимир Пропп, «Морфология волшебной сказки». Татьяна Салахиева-Талал «Психология в кино. Создание героев и историй» Александр Талал «Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка» Кристофер Воглер «Путешествие писателя» Роберт Макки, «История на миллион долларов» Список книг, который советует Олег Доброштан: https://disk.yandex.ru/i/9gG8mUaA47mVeg --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Show more...
1 year ago
43 minutes

Press F5
Клонинг в мобилках: можно ли заработать на чужих идеях?
«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию? Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 1:20 Как Владимир начинал путь в геймдеве и чем занимается сейчас 2:50 Как клон стал успешнее оригинала 5:45 Помогает ли в геймеве экспертность стать успешнее 6:30 Могут ли рескины выстрелить 8:40 Сработал ли рескин команды Владимира 10:10 Стреляют ли клоны-импортозаместители 11:40 Стоит ли делать мобильные клоны ПК-игр 13:20 Почему аудитория хочет красивых клонов 15:50 Рецепт успешного клона 18:00 Лайфхак «шатания» проекта на метрики 21:30 Как понять, что пора сворачивать проект 23:48 Как зацепить игрока 26:40 Какие игры не стоит клонировать 27:40 Итоги первой части выпуска 29:25 Как в геймдев-тусовке относятся к клонерам 30:25 Как Blizzard клонирует игры 31:20 Как Kairasoft клонирует тайкуны 32:00 Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero 36:35 Может ли клон отжать твою аудиторию 28:30 Как на матч-3 повлияли Gardenscapes, Homescapes и Royal Match 39:30 Когда можно публиковать клон 42:20 Есть ли в России успешные клоны 47:00 Итоги выпуска --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Show more...
1 year ago
49 minutes

Press F5
В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?
Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России? В гостях подкаста Александр Егоров, руководитель VK Play Indie и prototype.indie. Поговорили с ним о новых проектах в индустрии, влиянии инвесторов на проекты и о том, где искать деньги начинающим разработчикам. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 1:09 Что такое инди 3:17 За чем, кроме инвестиций, приходят на питч-сессии 4:20 Как Александр помогает разработчикам 4:44 Ключевое отличие разработки «мобилки» от PC 5:38 Какие каналы о геймдев индустрии читает Александр 7:00 Можно ли совместить в продукте творчество и заработок 9:30 Как изменить PC-проект, который не приносит дохода 10:21 Пример влияния издателя на разработку игры 12:39 Типичная ошибка начинающего разработчика 13:54 Мобилки — «стыдный» жанр? 14:22 Во что играет Александр 16:24 Положительное следствие санкций 19:01 Сколько новых проектов сейчас существует в России 19:52 Как работает «Прожарка» в RuStore 21:10 Верят ли российские разработчики и игроки друг в друга 22:10 Проблема продвижения проекта в России 24:07 Где взять деньги на проект --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Show more...
1 year ago
29 minutes

Press F5
Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы. На канале тебя ждут: 🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева. 🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели. 📊 Подборки и прожарки мобилок 📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android