Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы.
На канале тебя ждут:
🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева.
🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели.
📊 Подборки и прожарки мобилок
📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android
All content for Press F5 is the property of RuStore and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы.
На канале тебя ждут:
🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева.
🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели.
📊 Подборки и прожарки мобилок
📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android
Клонинг в мобилках: можно ли заработать на чужих идеях?
Press F5
49 minutes
1 year ago
Клонинг в мобилках: можно ли заработать на чужих идеях?
«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию?
Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях.
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
1:20 Как Владимир начинал путь в геймдеве и чем занимается сейчас
2:50 Как клон стал успешнее оригинала
5:45 Помогает ли в геймеве экспертность стать успешнее
6:30 Могут ли рескины выстрелить
8:40 Сработал ли рескин команды Владимира
10:10 Стреляют ли клоны-импортозаместители
11:40 Стоит ли делать мобильные клоны ПК-игр
13:20 Почему аудитория хочет красивых клонов
15:50 Рецепт успешного клона
18:00 Лайфхак «шатания» проекта на метрики
21:30 Как понять, что пора сворачивать проект
23:48 Как зацепить игрока
26:40 Какие игры не стоит клонировать
27:40 Итоги первой части выпуска
29:25 Как в геймдев-тусовке относятся к клонерам
30:25 Как Blizzard клонирует игры
31:20 Как Kairasoft клонирует тайкуны
32:00 Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero
36:35 Может ли клон отжать твою аудиторию
28:30 Как на матч-3 повлияли Gardenscapes, Homescapes и Royal Match
39:30 Когда можно публиковать клон
42:20 Есть ли в России успешные клоны
47:00 Итоги выпуска
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Press F5
Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы.
На канале тебя ждут:
🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева.
🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели.
📊 Подборки и прожарки мобилок
📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android