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NAYSHOW
NAYSHOW
125 episodes
2 weeks ago
Gears of War débarque sur PlayStation 5 ! L'occasion rêvée de le redécouvrir et de voir ce qu'il a dans le ventre en 2025. C'est une question qui revient souvent quand on s'attaque aux grands classiques du passé, et le gigantesque Gears of War ne fera pas exception ! Celui qui était si grand, qui a mis une claque à une génération entière de joueur et a fait la joie de tous les possesseurs de Xbox 360 est-il toujours aussi sensationnel qu'il l'a été jadis ? On vous décortique tout cela dans une vidéo riche en débat, car nous ne sommes pas tous d'accord sur la question ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:29) Développement : Aux origines d'Epic Games (00:17:51) Développement : Cliff Bleszinski et James Schmalz (00:24:06) Développement : La création de l'Unreal Engine (00:33:49) Développement : L'Unreal Engine 3, un moteur pour consoles (00:41:16) Développement : Les bases de Gears of War (00:49:44) Développement : Une production intense (00:57:23) Développement : Succès et Héritage (01:06:12) Scénario : Contexte et Synopsis (01:13:12) Scénario : Narration (01:33:26) Gameplay (01:57:24) Level Design et Coopération (02:15:26) Mode Multijoueur (02:19:30) Direction Artistique (02:28:44) Musique (02:31:42) Conclusion
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Gears of War débarque sur PlayStation 5 ! L'occasion rêvée de le redécouvrir et de voir ce qu'il a dans le ventre en 2025. C'est une question qui revient souvent quand on s'attaque aux grands classiques du passé, et le gigantesque Gears of War ne fera pas exception ! Celui qui était si grand, qui a mis une claque à une génération entière de joueur et a fait la joie de tous les possesseurs de Xbox 360 est-il toujours aussi sensationnel qu'il l'a été jadis ? On vous décortique tout cela dans une vidéo riche en débat, car nous ne sommes pas tous d'accord sur la question ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:29) Développement : Aux origines d'Epic Games (00:17:51) Développement : Cliff Bleszinski et James Schmalz (00:24:06) Développement : La création de l'Unreal Engine (00:33:49) Développement : L'Unreal Engine 3, un moteur pour consoles (00:41:16) Développement : Les bases de Gears of War (00:49:44) Développement : Une production intense (00:57:23) Développement : Succès et Héritage (01:06:12) Scénario : Contexte et Synopsis (01:13:12) Scénario : Narration (01:33:26) Gameplay (01:57:24) Level Design et Coopération (02:15:26) Mode Multijoueur (02:19:30) Direction Artistique (02:28:44) Musique (02:31:42) Conclusion
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Episodes (20/125)
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Test de TOMB RAIDER II : Tout le monde le préfère... sauf nous !
Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ? C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:17) Développement : Le départ des créateurs (00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ? (00:47:47) Développement : Une production éreintante (00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant (01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques (01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft (01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques (02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire (02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville (02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule (03:02:19) Level Design : Les changements structurels (03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants (04:49:54) Level Design : Conclusion (04:54:56) Les évolutions techniques (05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace (05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles (05:36:35) Conclusion
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7 hours ago
5 hours 54 minutes 27 seconds

NAYSHOW
Test de GEARS OF WAR : Le jeu culte a-t-il survécu à l’épreuve du temps ?
Gears of War débarque sur PlayStation 5 ! L'occasion rêvée de le redécouvrir et de voir ce qu'il a dans le ventre en 2025. C'est une question qui revient souvent quand on s'attaque aux grands classiques du passé, et le gigantesque Gears of War ne fera pas exception ! Celui qui était si grand, qui a mis une claque à une génération entière de joueur et a fait la joie de tous les possesseurs de Xbox 360 est-il toujours aussi sensationnel qu'il l'a été jadis ? On vous décortique tout cela dans une vidéo riche en débat, car nous ne sommes pas tous d'accord sur la question ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:29) Développement : Aux origines d'Epic Games (00:17:51) Développement : Cliff Bleszinski et James Schmalz (00:24:06) Développement : La création de l'Unreal Engine (00:33:49) Développement : L'Unreal Engine 3, un moteur pour consoles (00:41:16) Développement : Les bases de Gears of War (00:49:44) Développement : Une production intense (00:57:23) Développement : Succès et Héritage (01:06:12) Scénario : Contexte et Synopsis (01:13:12) Scénario : Narration (01:33:26) Gameplay (01:57:24) Level Design et Coopération (02:15:26) Mode Multijoueur (02:19:30) Direction Artistique (02:28:44) Musique (02:31:42) Conclusion
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3 weeks ago
2 hours 48 minutes 55 seconds

NAYSHOW
Test de CROC : Le charme d'antan remis au goût du jour ?
Croc : Legend of the Gobbos est un jeu de plateforme qui a marqué une génération... Oui, mais c'était il y a plus de 25 ans ! Et malgré tout le charme du petit crocodile, il faut reconnaître que la concurrence a vite rendu son gameplay désuet... Heureusement, un remastered sorti de nulle part a remis Croc au goût du jour ! Dans ce test, on vous propose d'analyser à la fois le jeu originel et sa réactualisation pour se demander, une bonne fois pour toutes, si la légende de Croc a toujours sa place dans nos vies aujourd'hui. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:09) Développement : Argonaut Software, de l'adolescence à Nintendo (00:18:30) Développement : La fin d'une histoire d'amour (00:27:38) Développement : Les origines de Croc, le premier jeu de plate-forme 3D (00:40:48) Développement : Convaincre la Fox d'éditer le jeu (00:44:28) Développement : Sortie et Réception (00:54:01) Développement : De la suite dans les idées (01:03:01) Développement : La mort d'Argonaut (01:14:04) Développement : Les errances de Jez San hors du jeu vidéo (01:19:40) Développement : La résurrection d'Argonaut (01:30:40) Développement : Le développement du remaster (01:37:42) Scénario, personnages et univers (01:52:36) Game Design & Gameplay (02:24:22) Level Design (02:51:20) Technique et Direction Artistique (03:08:09) Musique (03:23:09) Conclusion
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1 month ago
3 hours 32 minutes 57 seconds

NAYSHOW
Test de SILENT HILL 3 : Un très bon jeu... surcoté ?
Les trois premiers Silent Hill forment un triptyque intouchable. Comme ces prédécesseurs, Silent Hill 3 est adulé par toute une communauté et le range parmi les meilleurs survival horror de l'histoire, si ce n'est parmi les plus grands jeux de tous les temps. Si les deux premiers titres nous ont convaincus à ce point... se pourrait-il que l'aventure d'Heather nous ait un peu déçus ? Si oui, pourquoi ? C'est ce que nous allons voir dans ce nouvel épisode de notre rétrospective ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:35) Développement : Survivre à l'échec de Silent Hill 2 (00:19:06) Développement : Les intentions de Silent Hill 3 (00:33:13) Développement : Sortie et Réception (00:38:16) Scénario : Synopsis et Personnages (01:15:59) Narration : Que vaut l'histoire ? (01:36:50) SEMI-SPOILERS : Heather, un personnage central (02:03:17) Thématiques : Le cauchemar des femmes (02:14:15) Scénario : Les différentes fins (SANS SPOILERS) (02:20:03) Partie SPOILERS : Débats et analyses (02:38:59) Cinématiques et Doublages (02:58:41) Game Design : La violence à l'état brut (03:07:37) Level Design : Comment les niveaux font-ils peur ? (03:37:54) Énigmes et Combats (04:00:25) Direction Artistique et Technique (04:12:46) Musique (04:33:39) Conclusion
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1 month ago
4 hours 57 minutes 16 seconds

NAYSHOW
Test de CLAIR OBSCUR EXPEDITION 33 : La plus grande claque de ces dernières années ?
Même s'il a eu une hype grandissante dans les mois précédant sa sortie, personne n'aurait pu imaginer le succès fracassant de Clair Obscur: Expedition 33 ! Le jeu de Sandfall Interactive a tout renversé sur son passage et a foutu une claque à toute l'industrie. Est-il à la hauteur de cet enthousiasme inédit ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:10:31) Développement : Sandfall Interactive (00:27:47) Développement : Un emblème malgré lui (00:47:22) Scénario : Synopsis (01:03:58) Scénario : Personnages et le groupe (01:54:38) Scénario : Structure et rythme (02:17:28) Scénario : Thématiques (02:29:48) Scénario : PARTIE SPOILERS (03:16:47) Scénario : Conclusion (03:20:32) Gameplay : Bases (03:23:30) Gameplay : Exploration (03:33:13) Gameplay : Système de combat (03:50:27) Gameplay : Subtilités et pictos (04:20:18) Gameplay : ...Cependant ! (04:31:56) Direction Artistique (04:41:38) Direction Technique (04:45:07) Bande-Son (04:59:19) Sound Design (05:02:23) Conclusion
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2 months ago
5 hours 13 minutes 41 seconds

NAYSHOW
Test de HOGWARTS LEGACY : Le jeu Harry Potter ultime ?!
En 2023, quelques années après notre rétrospective Harry Potter, Hogwarts Legacy a débarqué sur nos consoles et a prouvé à quel point la licence en avait encore dans le ventre ! Cet immense succès commercial a remis le monde des sorciers sur le devant la scène. Mais le jeu est-il vraiment à la hauteur ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:39) Développement : La résurrection des jeux Harry Potter (00:13:22) Développement : Qui est Avalanche Software ? (00:25:04) Développement : Un succès monumental (00:37:42) Scénario : Une première année à Poudlard (00:59:56) Scénario : La rébellion des gobelins (01:28:39) Scénario : Les quêtes relationnelles (01:52:48) Scénario : Les quêtes secondaires (02:02:41) Scénario : Conclusion (02:04:10) Game Design : Un Action-RPG à Poudlard (02:05:03) Gameplay et Exploration (02:15:39) Sorts et combats (02:55:36) Mission Design (03:07:39) World Design (03:38:35) Direction Artistique (03:49:10) Direction Technique (03:55:02) Musique (04:06:57) Comment faire une suite ? (04:13:12) Conclusion
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3 months ago
4 hours 28 minutes 51 seconds

NAYSHOW
Test de RESIDENT EVIL 6 : Non, il n'y a rien à sauver
Nous y sommes enfin : Resident Evil 6. L'épisode que l'on craignait le plus, et pourtant auquel on voulait vraiment donner une chance. On aime les jeux d'action et, quand ils sont bien faits, on sait apprécier les scénarios nanardesques également. Il avait donc toute ses chances ! Malheureusement, le mastodonte de Capcom se prend mille fois les pieds dans le tapis... Et nous allons vous expliquer pourquoi dans ce nouveau test de la rétrospective Resident Evil ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:51) Développement : RE6, une patate chaude (00:14:05) Développement : Le plus grand jeu de Capcom (00:18:13) Développement : Sortie et succès (00:25:14) Scénario : Une histoire divisée en 4 campagnes (00:31:58) Scénario : Léon & Helena, La meilleure campagne ? (00:49:16) Scénario : Chris & Piers, La pire campagne ? (01:11:29) Scénario : Jake & Sherry, Le potentiel gâché ? (01:26:32) Scénario : Ada, La bonne surprise ? (01:38:09) Scénario : Bilan sur l'histoire (01:40:30) Game Design : Un mauvais Uncharted (01:56:50) Gameplay : Un cover shooter sans cover (02:09:35) Direction Artistique et Technique (02:14:47) Musique (02:22:25) Conclusion
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3 months ago
2 hours 36 minutes 39 seconds

NAYSHOW
DEVIL MAY CRY : L'anime NETFLIX vaut-il le coup ?
Vous le savez, nous avons d'énormes fans de Devil May Cry dans l'équipe... Bon, ok, on en a surtout un : Max Cagnard. Et honnêtement, on brûle de connaître son avis sur la série animée Netflix, non ? Alors, qu'a-t-il pensé de l'adaptation de son DMC adoré ? C'est ce que nous allons voir !
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4 months ago
54 minutes 43 seconds

NAYSHOW
Test de SPLIT FICTION : Encore mieux que It Takes Two ?
Porté par son directeur star Josef Fares, le studio Hazelight n'a pas chômé depuis la sortie d'It Takes Two en 2021 ! Avec Split Fiction, il entend bien pousser la formule encore plus loin en terme d'intention de gameplay dingues et de level design spectaculaire. Pourra-t-il néanmoins corriger les soucis liés à l'histoire qui nous avaient tant dérangé dans le précédent jeu ? C'est ce que nous allons voir ! Nous étions ultra hypes pour ce titre et l'avons DÉ-VO-RÉ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:05:05) Qui est Hazelight Studios ? (00:23:00) Scénario : Bases (00:27:41) Scénario : Les Héroïnes (00:48:46) Scénario : Narration (01:02:25) Scénario : Thématiques (01:14:24) Gameplay : Bases (01:17:44) Gameplay : Des pouvoirs, des pouvoirs et encore des pouvoirs (01:48:02) Gameplay : Conclusion (01:50:32) Direction Artistique (01:57:51) Musique (02:02:27) Conclusion
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4 months ago
2 hours 19 minutes 6 seconds

NAYSHOW
Test d'INDIANA JONES ET LE CERCLE ANCIEN : Une aventure immanquable !
Test d'INDIANA JONES ET LE CERCLE ANCIEN : Une aventure immanquable ! by NAYSHOW
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5 months ago
5 hours 22 minutes 35 seconds

NAYSHOW
Test de HAVEN : Le meilleur jeu à faire en couple !
Après avoir sorti Furi en 2016, un jeu d'action hyper intense aux boss incroyables, le studio The Game Bakers a complètement changé de registre en 2020 avec Haven : un jeu coopératif qui nous raconte une histoire d'amour ! Découvrez l'histoire de deux tourtereaux qui, en plus de construire leur nid d'amour, vont énormément discuter de ce qui anime leur quotidien. Cette expérience originale tient-elle la durée ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:56) Développement (00:17:24) Scénario : Synopsis et narration (00:29:51) Scénario : L'histoire d'un couple (00:56:49) Game Design : Mélange des genres (01:10:23) Gameplay : Glissade et déplacements (01:17:30) Gameplay : Combats (01:25:41) Direction Artistique (01:36:32) Musique (01:46:52) Conclusion
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5 months ago
1 hour 54 minutes 56 seconds

NAYSHOW
Test de ZELDA OCARINA OF TIME : Le plus grand jeu de l'histoire ?
Ocarina of Time est un des jeux les plus révérés de tous les temps. Cité encore comme l'une des plus grandes œuvres de son média, il a su traverser les âges et inspirer de nombreux artistes. S'attaquer à ce genre de jeu n'est pas chose facile mais l'intérêt est double. Voir à quel point ce jeu a influé sur sa propre saga d'une part, et de l'autre se demander s'il résiste à l'épreuve du temps. Dans ce 6ème test de la rétrospective Zelda on revient donc sur la création de ce jeu qui a mis tout le monde d'accord et on explique pourquoi, encore aujourd'hui, il est si efficace. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:08:23) Développement : Lancer la machine Zelda 3D (00:21:27) Développement : Un producteur hyper présent (00:27:11) Développement : une cohorte de réalisateurs (00:35:33) Scénario : Les bases (00:56:11) Scénario : Naissance d'un nouveau Link (01:04:28) Scénario : Naissance d'un nouveau Ganon (01:12:32) Scénario : Créer le monde (01:16:36) Scénario : Créer les personnages (01:21:34) Scénario : Des promesses en pagaille (01:25:08) Scénario : Une histoire bien plus développée (01:53:47) Scénario : Un univers immersif (02:01:39) Scénario : Des thématiques plus lourdes (02:11:18) Exploration (02:44:41) Les donjons en général (02:57:57) Les donjons en détail (05:00:11) Missions secondaires et mini-jeux (05:10:13) Graphismes et technique (05:16:45) Musique (05:29:57) Réception du jeu (05:36:11) Conclusion
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6 months ago
6 hours 9 minutes 16 seconds

NAYSHOW
Test de TOMB RAIDER GOLD : Que valent les extensions de TR1 ?
Tomb Raider Gold (ou "Version Longue" en français) est une édition réunissant "Unfinished Business" et "Shadow of the Cat", les deux extensions du premier Tomb Raider ! Grâce à la sortie du remastered de février 2024, ces deux nouvelles aventures ont connu un regain de popularité. Mais que valent-elles exactement ? Sont-elles indispensables pour tous les fans de la franchise ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:05:42) Développement : Phil Campbell (00:18:53) Développement : La création de l'extension (00:35:15) Développement : Sortie et succès (00:42:12) Extensions : Y a-t-il une histoire ? (00:46:16) Shadow of the Cat : Scénario, Level Design et Art (01:05:13) Unfinished Business : Lore, Level Design, Art (01:23:14) Sound Design et Musique (01:25:13) Conclusion
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6 months ago
1 hour 31 minutes 22 seconds

NAYSHOW
Test de SILENT HILL 2 REMAKE : Encore plus EFFRAYANT et ÉMOUVANT ?
Silent Hill 2 n'est pas seulement le remake d'un des jeux les plus cultes de tous les temps... c'est aussi le grand retour d'une saga en stase depuis plus de dix ans ! Et pour ce comeback, on peut dire que Konami et Bloober ont frappé fort. Personne ne s'attendait à un jeu aussi réussi que celui-ci ! Au point qu'on peut légitimement se poser la question suivante : est-il meilleur que le jeu de 2001 ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:07:15) Développement : L'Histoire de Bloober Team (00:21:38) Développement : Le retour de Silent Hill (00:30:15) Développement : Refaire un jeu culte (00:39:57) Développement : Promotion et Publication du jeu (00:50:44) Scénario : La même histoire, de nos jours (00:57:12) Différences Original/Remake : Horreur, Émotion et Level Design (02:07:14) Scénario : Partie SPOILERS (02:41:20) Scénario : Cinématiques et doublage (03:00:41) Game Design : L'horreur modernisée (03:17:11) Gameplay : Combats et Énigmes (03:43:25) Direction Artistique (03:51:48) Direction Technique (04:01:35) Sound Design (04:05:02) Musique (04:14:16) Conclusion
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7 months ago
4 hours 32 minutes 9 seconds

NAYSHOW
NAYSHOW AWARDS 2024 : Quels sont les meilleurs jeux de l'année ? (Rediffusion Live)
Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2024 selon la communauté du NAYSHOW ? Rediffusion de notre Live du 16 mars 2024. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:01:36) Meilleur Scénario / Narration (00:47:04) Meilleur Gameplay (01:03:45) Meilleur Level Design (01:23:51) Meilleure Direction Artistique (01:44:49) Meilleure Baffe Technique (01:51:40) Meilleure Bande-Son (02:04:12) Meilleur Multijoueur (02:17:06) Meilleur Jeu des Constructeurs (02:24:35) Meilleur Jeu des Éditeurs Tiers (02:30:33) Meilleur Jeu Indépendant (02:44:34) Meilleur Jeu Mobile (02:54:26) Déception de l'année (03:26:58) Jeu le plus attendu de 2025 (03:40:50) Jeu de l'Année 2024 (04:01:07) Jeu concours : Tirage au sort
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7 months ago
4 hours 4 minutes 2 seconds

NAYSHOW
Test de COCOON : Une merveille de level design !
Né du studio fraîchement créé par Jeppe Carlsen, l'un des créateurs de Limbo et Inside, Cocoon transpire de la même intelligence de Level Design. Il ne se passe pas un instant sans qu'on s'émerveille. Dans cette vidéo, on vous explique en quoi il est immanquable ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:24) Développement : Le nouveau studio de Jeppe Carlsen (00:17:05) Développement de Cocoon (00:26:00) Scénario : Narration (00:33:51) Scénario : L'intention d'un réalisateur (00:41:48) Game Design : Un jeu d’énigme à 1 bouton (00:50:55) Énigmes et difficulté (01:17:01) Direction Artistique (01:24:02) Musique (01:32:18) Conclusion
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7 months ago
1 hour 46 minutes 44 seconds

NAYSHOW
Test d'ASSASSIN'S CREED REVELATIONS : Une conclusion DÉSASTREUSE ?!
Assassin's Creed Revelations est probablement l'un des épisodes les plus sujets à débat dans la franchise. Mêlant la conclusion de l'arc d'Ezio au prolongement de celui d'Altaïr, il était vendu comme la pièce maîtresse d'un scénario en or... qui, finalement, n'a pas convaincu grand monde. Mais est-ce que le jeu derrière reste malgré tout qualitatif ? Est-ce plus qu'un Brotherhood 2 ? Vaut-il le coup en 2025 ? Voyons ça ensemble dans cette vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:07:27) Développement : Une nouvelle équipe (00:26:45) Contexte historique : L'Empire Byzantin (00:35:00) Contexte historique: L'Empire Ottoman (00:46:18) Scénario : Synopsis (00:54:42) Scénario : L'histoire d'Ezio à Constantinople (01:20:51) Scénario : L'histoire personnelle d'Ezio et Altaïr (01:41:34) Scénario : L'histoire de Desmond (02:00:56) Game Design : Brotherhood en mieux ? (02:36:13) Game Design : Missions principales (02:52:29) Game Design : Missions secondaires (02:58:01) Nouveautés de Gameplay et Online (03:10:51) Direction Artistique et Technique (03:23:03) Musique et Sound Design (03:34:43) Conclusion
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8 months ago
4 hours 26 seconds

NAYSHOW
Test de RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY : Il a failli rebooter la franchise... !
Resident Evil: Operation Raccoon City n'est pas du tout un jeu qu'on avait envie de faire. Pour être franc, on y allait même carrément à reculons. Et pourtant ! Peut-être que ce n'est pas tout à fait la daube ultime qu'on attendait... Et devinez quoi ? L'histoire de son développement est INCROYABLE. Et basée sur une interview réalisée par notre équipe. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:33) Développement : Présentation des sources (00:07:10) Développement : Keiji Inafune prend le contrôle (00:13:48) Développement : Slant Six Games (00:19:31) Développement : Rebooter la franchise (00:30:26) Développement : La chute d'Inafune (00:37:22) Développement : Resident Evil : Call of Duty (00:46:47) Développement : Réception et succès (00:50:47) Scénario (01:03:13) Les missions et le gameplay (01:10:38) Aptitudes et armes (01:17:44) Direction Artistique et Technique (01:19:43) Musique (01:20:33) Conclusion
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8 months ago
1 hour 24 minutes 1 second

NAYSHOW
Test de TOMB RAIDER : Le meilleur jeu de tous les temps ?
Tomb Raider, c'est bien plus qu'une saga légendaire, c'est une philosophie d'exploration, de level design et de gameplay qui nous colle à la peau, une façon d'appréhender le jeu vidéo dont le premier épisode cristallise sans doute tout ce qu'on aime le plus. Tomb Raider 1, c'est un jeu qu'on aime plus que de raison et il est temps qu'on vous explique pourquoi ! Voici donc une (très) longue vidéo en compagnie de deux néophytes qui l'ont découvert pour ce test. On espère que vous allez adorer cette rétrospective ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:34) Présentation des sources (00:10:23) Développement : La naissance de CORE Design (00:19:17) Développement : CORE Design : Les débuts (00:28:12) Développement : Toby Gard et les prémices de Tomb Raider (00:35:32) Développement : La création de Lara Cruz (00:46:46) Développement : Le premier prototype (00:58:39) Développement : Les enjeux de la 3D (01:12:55) Développement : De Lara Cruz à Lara Croft (01:20:25) Développement : Remue-ménage à CORE Design (01:27:29) Développement : Crunch final (01:36:28) Développement : Marketing sexy et succès (02:00:22) Développement : Les premières versions (02:08:19) Scénario : L'aventure commence... (02:16:16) Scénario : Lara, un personnage culte (02:42:52) Scénario : Déroulé et rebondissements (02:55:28) Scénario : Inspirations mythiques et historiques (03:08:44) Game design : La révolution du jeu d'aventure (03:25:03) Gameplay : Un jeu d'une précision exemplaire (03:49:28) Gameplay : Un TPS avant l'heure ? (04:12:21) Level design : Une ode à l'exploration et au danger (04:29:56) Level Design : Des niveaux incroyables ! (05:24:08) Direction Artistique (05:28:32) Une révolution technique (05:46:02) Un Sound Design magistral (05:57:05) La claque musicale (06:27:27) Conclusion
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9 months ago
6 hours 58 minutes 42 seconds

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Test de BOTANY MANOR : La pépite indépendante que vous avez manqué !
Avis aux amateurs de Puzzle Game ! Botany Manor est l'un des excellentes surprises de l'année 2024 et il vient tout juste de sortir sur les consoles PlayStation ! C'est un jeu qui mélange une ambiance cosy et des puzzles originaux basés sur la botanique. L'objectif est simple : explorer un manoir victorien, débusquer de nombreuses plantes réelles et fictives et trouver comment les utiliser pour percer les secrets de la demeure. Un concept immédiatement attrayant. Est-ce que le jeu vaut le coup ? Vous nous connaissez, si on vous le présente, c'est que c'est probablement le cas ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:25) Balloon Studios, c'est qui ? (00:11:32) L'inspiration derrière Botany Manor (00:17:11) Un manoir victorien anglais au XIXème siècle (00:26:01) Être une femme scientifique à cette époque (00:34:56) Une structure simple et efficace (00:41:01) Des énigmes originales (00:52:10) Une si belle direction artistique (00:58:26) Musique et Sound Design (01:00:38) Conclusion
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9 months ago
1 hour 3 minutes 13 seconds

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Gears of War débarque sur PlayStation 5 ! L'occasion rêvée de le redécouvrir et de voir ce qu'il a dans le ventre en 2025. C'est une question qui revient souvent quand on s'attaque aux grands classiques du passé, et le gigantesque Gears of War ne fera pas exception ! Celui qui était si grand, qui a mis une claque à une génération entière de joueur et a fait la joie de tous les possesseurs de Xbox 360 est-il toujours aussi sensationnel qu'il l'a été jadis ? On vous décortique tout cela dans une vidéo riche en débat, car nous ne sommes pas tous d'accord sur la question ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:29) Développement : Aux origines d'Epic Games (00:17:51) Développement : Cliff Bleszinski et James Schmalz (00:24:06) Développement : La création de l'Unreal Engine (00:33:49) Développement : L'Unreal Engine 3, un moteur pour consoles (00:41:16) Développement : Les bases de Gears of War (00:49:44) Développement : Une production intense (00:57:23) Développement : Succès et Héritage (01:06:12) Scénario : Contexte et Synopsis (01:13:12) Scénario : Narration (01:33:26) Gameplay (01:57:24) Level Design et Coopération (02:15:26) Mode Multijoueur (02:19:30) Direction Artistique (02:28:44) Musique (02:31:42) Conclusion