Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ?
C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:09:17) Développement : Le départ des créateurs
(00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ?
(00:47:47) Développement : Une production éreintante
(00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant
(01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques
(01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft
(01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques
(02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire
(02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville
(02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule
(03:02:19) Level Design : Les changements structurels
(03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants
(04:49:54) Level Design : Conclusion
(04:54:56) Les évolutions techniques
(05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace
(05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles
(05:36:35) Conclusion
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Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ?
C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun !
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(00:00:00) Introduction
(00:09:17) Développement : Le départ des créateurs
(00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ?
(00:47:47) Développement : Une production éreintante
(00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant
(01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques
(01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft
(01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques
(02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire
(02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville
(02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule
(03:02:19) Level Design : Les changements structurels
(03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants
(04:49:54) Level Design : Conclusion
(04:54:56) Les évolutions techniques
(05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace
(05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles
(05:36:35) Conclusion
Test de HOGWARTS LEGACY : Le jeu Harry Potter ultime ?!
NAYSHOW
4 hours 28 minutes 51 seconds
3 months ago
Test de HOGWARTS LEGACY : Le jeu Harry Potter ultime ?!
En 2023, quelques années après notre rétrospective Harry Potter, Hogwarts Legacy a débarqué sur nos consoles et a prouvé à quel point la licence en avait encore dans le ventre ! Cet immense succès commercial a remis le monde des sorciers sur le devant la scène.
Mais le jeu est-il vraiment à la hauteur ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:03:39) Développement : La résurrection des jeux Harry Potter
(00:13:22) Développement : Qui est Avalanche Software ?
(00:25:04) Développement : Un succès monumental
(00:37:42) Scénario : Une première année à Poudlard
(00:59:56) Scénario : La rébellion des gobelins
(01:28:39) Scénario : Les quêtes relationnelles
(01:52:48) Scénario : Les quêtes secondaires
(02:02:41) Scénario : Conclusion
(02:04:10) Game Design : Un Action-RPG à Poudlard
(02:05:03) Gameplay et Exploration
(02:15:39) Sorts et combats
(02:55:36) Mission Design
(03:07:39) World Design
(03:38:35) Direction Artistique
(03:49:10) Direction Technique
(03:55:02) Musique
(04:06:57) Comment faire une suite ?
(04:13:12) Conclusion
NAYSHOW
Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ?
C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun !
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(00:00:00) Introduction
(00:09:17) Développement : Le départ des créateurs
(00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ?
(00:47:47) Développement : Une production éreintante
(00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant
(01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques
(01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft
(01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques
(02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire
(02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville
(02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule
(03:02:19) Level Design : Les changements structurels
(03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants
(04:49:54) Level Design : Conclusion
(04:54:56) Les évolutions techniques
(05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace
(05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles
(05:36:35) Conclusion