Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ?
C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:09:17) Développement : Le départ des créateurs
(00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ?
(00:47:47) Développement : Une production éreintante
(00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant
(01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques
(01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft
(01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques
(02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire
(02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville
(02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule
(03:02:19) Level Design : Les changements structurels
(03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants
(04:49:54) Level Design : Conclusion
(04:54:56) Les évolutions techniques
(05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace
(05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles
(05:36:35) Conclusion
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Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ?
C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun !
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(00:00:00) Introduction
(00:09:17) Développement : Le départ des créateurs
(00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ?
(00:47:47) Développement : Une production éreintante
(00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant
(01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques
(01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft
(01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques
(02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire
(02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville
(02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule
(03:02:19) Level Design : Les changements structurels
(03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants
(04:49:54) Level Design : Conclusion
(04:54:56) Les évolutions techniques
(05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace
(05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles
(05:36:35) Conclusion
Test d'ASSASSIN'S CREED REVELATIONS : Une conclusion DÉSASTREUSE ?!
NAYSHOW
4 hours 26 seconds
8 months ago
Test d'ASSASSIN'S CREED REVELATIONS : Une conclusion DÉSASTREUSE ?!
Assassin's Creed Revelations est probablement l'un des épisodes les plus sujets à débat dans la franchise. Mêlant la conclusion de l'arc d'Ezio au prolongement de celui d'Altaïr, il était vendu comme la pièce maîtresse d'un scénario en or... qui, finalement, n'a pas convaincu grand monde.
Mais est-ce que le jeu derrière reste malgré tout qualitatif ? Est-ce plus qu'un Brotherhood 2 ? Vaut-il le coup en 2025 ? Voyons ça ensemble dans cette vidéo !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:07:27) Développement : Une nouvelle équipe
(00:26:45) Contexte historique : L'Empire Byzantin
(00:35:00) Contexte historique: L'Empire Ottoman
(00:46:18) Scénario : Synopsis
(00:54:42) Scénario : L'histoire d'Ezio à Constantinople
(01:20:51) Scénario : L'histoire personnelle d'Ezio et Altaïr
(01:41:34) Scénario : L'histoire de Desmond
(02:00:56) Game Design : Brotherhood en mieux ?
(02:36:13) Game Design : Missions principales
(02:52:29) Game Design : Missions secondaires
(02:58:01) Nouveautés de Gameplay et Online
(03:10:51) Direction Artistique et Technique
(03:23:03) Musique et Sound Design
(03:34:43) Conclusion
NAYSHOW
Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ?
C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun !
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(00:00:00) Introduction
(00:09:17) Développement : Le départ des créateurs
(00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ?
(00:47:47) Développement : Une production éreintante
(00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant
(01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques
(01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft
(01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques
(02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire
(02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville
(02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule
(03:02:19) Level Design : Les changements structurels
(03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants
(04:49:54) Level Design : Conclusion
(04:54:56) Les évolutions techniques
(05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace
(05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles
(05:36:35) Conclusion