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NAYSHOW
NAYSHOW
126 episodes
19 hours ago
Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ? C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:17) Développement : Le départ des créateurs (00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ? (00:47:47) Développement : Une production éreintante (00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant (01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques (01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft (01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques (02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire (02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville (02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule (03:02:19) Level Design : Les changements structurels (03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants (04:49:54) Level Design : Conclusion (04:54:56) Les évolutions techniques (05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace (05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles (05:36:35) Conclusion
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Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ? C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:17) Développement : Le départ des créateurs (00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ? (00:47:47) Développement : Une production éreintante (00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant (01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques (01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft (01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques (02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire (02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville (02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule (03:02:19) Level Design : Les changements structurels (03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants (04:49:54) Level Design : Conclusion (04:54:56) Les évolutions techniques (05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace (05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles (05:36:35) Conclusion
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Test de SPLIT FICTION : Encore mieux que It Takes Two ?
NAYSHOW
2 hours 19 minutes 6 seconds
4 months ago
Test de SPLIT FICTION : Encore mieux que It Takes Two ?
Porté par son directeur star Josef Fares, le studio Hazelight n'a pas chômé depuis la sortie d'It Takes Two en 2021 ! Avec Split Fiction, il entend bien pousser la formule encore plus loin en terme d'intention de gameplay dingues et de level design spectaculaire. Pourra-t-il néanmoins corriger les soucis liés à l'histoire qui nous avaient tant dérangé dans le précédent jeu ? C'est ce que nous allons voir ! Nous étions ultra hypes pour ce titre et l'avons DÉ-VO-RÉ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:05:05) Qui est Hazelight Studios ? (00:23:00) Scénario : Bases (00:27:41) Scénario : Les Héroïnes (00:48:46) Scénario : Narration (01:02:25) Scénario : Thématiques (01:14:24) Gameplay : Bases (01:17:44) Gameplay : Des pouvoirs, des pouvoirs et encore des pouvoirs (01:48:02) Gameplay : Conclusion (01:50:32) Direction Artistique (01:57:51) Musique (02:02:27) Conclusion
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Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ? C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:17) Développement : Le départ des créateurs (00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ? (00:47:47) Développement : Une production éreintante (00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant (01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques (01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft (01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques (02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire (02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville (02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule (03:02:19) Level Design : Les changements structurels (03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants (04:49:54) Level Design : Conclusion (04:54:56) Les évolutions techniques (05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace (05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles (05:36:35) Conclusion