Motion capture to moment, w którym ciało spotyka technologię. To proces, w którym ruch aktora zamienia się w dane, z których powstaje postać w grze lub filmie. Dzięki setkom markerów i kamer można przenieść emocje, ciężar i dynamikę prawdziwego ciała do świata 3D. Dziesiątki kamer rejestrują każdy gest, zamieniając go w cyfrowy ruch bohatera.
Dla Macieja Kwiatkowskiego – performera, aktora motion capture, projektanta akcji, a także założyciela Alpha 7 – to nie tylko technologia, ale sposób opowiadania historii. W rozmowie wspomina początki polskiego motion capture przy Wiedźminie 1: sześć kamer, cztery metry sceny i zero instrukcji. Od tamtej pory wiele się zmieniło, ale jedno pozostało niezmienne – to człowiek nadaje grze rytm, emocję i duszę.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych. Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Prowadzący – Kamil Michałowski
Redaktorka – Basia Gruba
Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak
Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski
Brand Managerka – Anna Kaszkiel-Warpechowska
Head of Marketing Skvota – Ira Veles
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – Inxao.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji: Instagram, Facebook, LinkedIn.
Sprawdź SKVOT Mag i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!
Na początku był zwiastun. Zwiastun, który pokazał nam ultrarealistyczną grafikę gry i najmniejszy włos naszego głównego bohatera. Zwiastun, dzięki któremu po raz pierwszy usłyszeliśmy muzykę, która wkrótce będzie towarzyszyć nam przez długie godziny. Zwiastun, którego storytelling i dynamika ostatecznie przekonały nas do kupienia właśnie tej gry.
Rozmawiamy z Aleksandrą Rosset-Żak, montażystką materiałów promocyjnych do gier komputerowych w Platige Image, gdzie współpracowała przy takich grach jak: Wiedźmin 3: Dziki Gon, Kingdom Come: Deliverance 2 i Wiedźmin 4. Ola opowiada nam o tym, jak wygląda praca montażysty w gamedevie, jak powstają zwiastuny oraz behind-the-scenes oraz ile znaczą w machinie marketingowej.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych. Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Prowadzący – Kamil Michałowski
Redaktorka – Basia Gruba
Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak
Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski
Brand Managerka – Anna Kaszkiel-Warpechowska
Head of Marketing Skvota – Ira Veles
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – Inxao.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji: Instagram, Facebook, LinkedIn.
Sprawdź SKVOT Mag i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!
Jak zaprojektować przeżycie gracza – od pierwszego skoku w „Mario” po otwarte światy? Jak krytycznie grać, by później tworzyć gry, w których levele działają jak dobry film? Jak utrzymać uwagę i kierować emocjami gracza i nadal sprawić, że po 100 godzinach rozgrywki serce zabije mu mocniej w ostatecznej walce z bossem?
O tym, jak powstaje przestrzeń, która prowadzi Cię „niewidzialną ręką” przez grę rozmawiamy z Anną Oporską-Szybisz, Senior Level Designerką w Bloober Team, która współtworzyła m.in. Silent Hill 2 Remake i Sniper: Ghost Warrior 3.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych. Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Prowadzący – Kamil Michałowski
Redaktorka – Basia Gruba
Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak
Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski
Brand Managerka – Dorota Luzar
Head of Marketing Skvota – Ira Veles
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – Inxao.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji: Instagram, Facebook, LinkedIn.
Sprawdź SKVOT Mag i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!
Muzyka w grach to niewidzialny bohater każdej przygody. To ona przyspiesza bicie serca, kiedy kończy się amunicja, a walka z bossem wkracza w kulminacyjny moment, a także uspokaja gdy eksplorujesz piękne, opustoszałe światy.
Posłuchaj kogoś, kto stoi za sterami twoich emocji! Zofia Domaradzka, kompozytorka oraz producentka muzyki, specjalizująca się w muzyce do gier, autorka ścieżek do Timberborn, Moonshine INC. i Scorchlands opowie m.in. jakie podstawy do tworzenia muzyki do gier daje szkoła muzyczna oraz jak projektować dźwięki, które towarzyszą graczom przez godziny rozgrywki.
Posłuchaj kompozycji autorstwa Zofii.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych. Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Prowadzący – Kamil Michałowski
Redaktorka – Basia Gruba
Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak
Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski
Brand Managerka – Dorota Luzar
Head of Marketing Skvota – Ira Veles
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – Inxao.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji: Instagram, Facebook, LinkedIn.
Sprawdź SKVOT Mag i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!
Jak wygląda droga od teatrologii do tworzenia questów w grach, które wyznaczają światowe standardy?
O swojej 12-letniej karierze w gamedevie opowiada Katarzyna Władyka, Principal Quest Designerka w Fool’s Theory, która pracowała m.in. przy „Wiedźminie 3”.
Jak wygląda proces pisania i projektowania questów? W jaki sposób buduje się siatkę narracyjną w grach i balansuje się zaangażowanie gracza? Jak powstają mechaniki, które wynoszą immersję na wyższy poziom – takie jak w „Baldur’s Gate 3” czy „Kingdom Come Deliverance 2”? Poruszamy też temat politycznej poprawności w grach i tego, czy to na pewno tylko „internetowa bańka”.
Zanurz się w kulisy pracy nad narracją w gamedevie i dowiedz się, co sprawia, że questy wciągają nas na dziesiątki godzin w najnowszym odcinku podcastu „Gamechangers”.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych. Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Prowadzący – Kamil Michałowski
Redaktorka – Basia Gruba
Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak
Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski
Brand Managerka – Dorota Luzar
Head of Marketing Skvota – Ira Veles
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – Inxao.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji: Instagram, Facebook, LinkedIn.
Sprawdź SKVOT Mag i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!
Czy wiesz, że już rysunki wykonywane w przedszkolu mogły zaważyć na tym, czy masz szansę zaistnieć jako grafik w branży gier?
O graficznej drodze po gamedevie, przygotowaniu do pracy, jakie daje ASP oraz o wszystkich kierunkach, jakie mogą obrać twórcy, rozmawiamy z Jarosławem Krawczykiem, Art Directorem w Different Tales, niezależnym grafikiem z 20-letnim doświadczeniem w gamedevie.
Oświetleniowiec, modelarz 3D, twórca leveli, motion designer – zdecyduj, kim TY zostaniesz w gamedevie.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych. Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – Inxao.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji: Instagram, Facebook, LinkedIn.
Sprawdź SKVOT Mag i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!
Ile tak naprawdę znaczy pielęgnowana i rozwijana od dziecka pasja? Jak wiele trzeba poświęcić, aby urzeczywistnić swoje pomysły i stworzyć własną grę? Ile czasu zajmuje produkcja wymarzonego projektu?
Swoją ścieżką kariery po gamedevie i przeciwnościami, jakie pokonał na tej drodze, dzieli się z nami Piotr Pacynko, założyciel i dyrektor kreatywny studia False Prophet, wyjątkowy i wrażliwy twórca m.in. autorskiej gry Beast, a wkrótce także kolejnych tytułów – o czym więcej w najnowszym odcinku podcastu Gamechangers.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych. Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – Inxao.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji: Instagram, Facebook, LinkedIn.
Sprawdź SKVOT Mag i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!
Czy przechodząc swoją ulubioną grę, zdawałeś sobie sprawę, że każdy twój ruch był wcześniej zaplanowany przez jej twórcę? Tak, ktoś na wczesnym etapie jej produkcji wiedział, że na początku popełnisz błędy, przez które zboczysz z głównej drogi, a pod koniec spróbujesz otworzyć te pozornie zablokowane drzwi.
O nieprzewidywalności graczy, a także o przeciwnościach, jakie stoją na drodze do założenia własnego studia gier, opowiada Jimmy Black, współzałożyciel OddQubit, odpowiedzialnego za grę Cowboy Life Simulator, której premiera już wkrótce!
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych. Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – Inxao.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji: Instagram, Facebook, LinkedIn
Sprawdź SKVOT Mag i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!
Każda podróż ma swój początek. Twój początek do kariery w gamedevie zaczyna się właśnie tutaj. Rozmawiamy z Niką Darowską, niezależna konsultantka HR z wieloletnim doświadczeniem w największych polskich firmach z branży gamedev m.in. w 11 bit studios.
Wraz z Niką odpowiemy na pytania: czy sama pasja do gier wystarczy, aby postawić swoje pierwsze kroki jako twórca gier, jak wyróżnić się na pełnym konkurencji rynku pracy i jak przekonać do siebie rekruterów.
Naciśnij przycisk START i przekonaj się, jak blisko upragnionego stanowiska jesteś.
Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji:Instagram, Facebook, LinkedIn
Sprawdź też SKVOT Mag i nie przegap interesujących treści o branży kreatywnej
O sekretach pierwszych gier oraz początków rozwoju branży gier w Polsce opowiada Mateusz Witczak, dziennikarz i twórca tekstów związany m.in. z Dwutygodnikiem, Polityką i portalami informacyjnymi, ex-redaktor naczelny PolskiGamedev.pl oraz ex-redaktor prowadzący CD Action.
Jak mało zabrakło, aby Wiedźmin okazał się klęską? Jak radzili sobie pasjonaci gier, w czasach, kiedy rozrywka była tak trudno dostępna? Jak powstały giganty polskiego gamedevu i jak doszły do obecnej dominacji branży?
Dowiecie się tego wszystkiego z pierwszego odcinka podcastu „Gamechangers”.
Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji:
Instagram
Facebook
LinkedIn
Sprawdź też SKVOT Mag i nie przegap interesujących treści o branży kreatywnej!
Gamechangers to podcast dla tych, którzy chcą wejść do świata twórców gier.
Z rozmów ze specjalistami z branży – dziennikarzami, rekruterami, grafikami, właścicielami studiów, producentami, kompozytorami i wieloma innymi – dowiesz się, jak wygląda tworzenie gier: od kulis produkcji po ścieżki kariery w gamedevie.
Poznasz historie o pierwszych krokach w branży, pracy przy topowych tytułach i zakładaniu własnego studia.
Premiera pierwszego odcinka: 29 maja 2025
Nowy odcinek co dwa tygodnie
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Prowadzący – Kamil Michałowski
Redaktorka – Basia Gruba
Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak
Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski
Brand Managerka – Dorota Luzar
Head of Marketing Skvota – Ira Veles
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji:
Instagram | Facebook | LinkedIn
Sprawdź też naszego bloga SKVOT Mag i nie przegap interesujących treści o branży kreatywnej.
#gamedev #podcastPL #grykomputerowe #tworzeniegier #karierawgamedevie