Jak wygląda droga od teatrologii do tworzenia questów w grach, które wyznaczają światowe standardy?
O swojej 12-letniej karierze w gamedevie opowiada Katarzyna Władyka, Principal Quest Designerka w Fool’s Theory, która pracowała m.in. przy „Wiedźminie 3”.
Jak wygląda proces pisania i projektowania questów? W jaki sposób buduje się siatkę narracyjną w grach i balansuje się zaangażowanie gracza? Jak powstają mechaniki, które wynoszą immersję na wyższy poziom – takie jak w „Baldur’s Gate 3” czy „Kingdom Come Deliverance 2”? Poruszamy też temat politycznej poprawności w grach i tego, czy to na pewno tylko „internetowa bańka”.
Zanurz się w kulisy pracy nad narracją w gamedevie i dowiedz się, co sprawia, że questy wciągają nas na dziesiątki godzin w najnowszym odcinku podcastu „Gamechangers”.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych. Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Prowadzący – Kamil Michałowski
Redaktorka – Basia Gruba
Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak
Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski
Brand Managerka – Dorota Luzar
Head of Marketing Skvota – Ira Veles
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – Inxao.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji: Instagram, Facebook, LinkedIn.
Sprawdź SKVOT Mag i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!