
Jak zaprojektować przeżycie gracza – od pierwszego skoku w „Mario” po otwarte światy? Jak krytycznie grać, by później tworzyć gry, w których levele działają jak dobry film? Jak utrzymać uwagę i kierować emocjami gracza i nadal sprawić, że po 100 godzinach rozgrywki serce zabije mu mocniej w ostatecznej walce z bossem?
O tym, jak powstaje przestrzeń, która prowadzi Cię „niewidzialną ręką” przez grę rozmawiamy z Anną Oporską-Szybisz, Senior Level Designerką w Bloober Team, która współtworzyła m.in. Silent Hill 2 Remake i Sniper: Ghost Warrior 3.
Podcast stworzony przez Skvot – szkołę online dla kreatywnych. Nowy odcinek co dwa tygodnie.
Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.
Nad tym odcinkiem pracowali:
Prowadzący – Kamil Michałowski
Redaktorka – Basia Gruba
Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak
Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski
Brand Managerka – Dorota Luzar
Head of Marketing Skvota – Ira Veles
Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – Inxao.
Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji: Instagram, Facebook, LinkedIn.
Sprawdź SKVOT Mag i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!