Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
Health & Fitness
Sports
Technology
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Podjoint Logo
US
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts116/v4/97/4f/85/974f8560-8ad0-8ca5-0585-1f4519be2382/mza_13742915199970834870.jpg/600x600bb.jpg
Подземелья и графоны
Да будет talk!
14 episodes
9 months ago
Каждую секунду на Земле убивают время. Главные подозреваемые - настольные и видеоигры. За время своей неустанной борьбы с рабочей рутиной обе индустрии успели обрести собственную историю, полную нашумевших по всему миру событий и загадок, о которых знают лишь единицы (и нули).
В этом подкасте мы расскажем всё самое интересное, что может произойти на рабочем столе вашего ПК и игровом столе вашего дома, поделимся самыми абсурдными историями из собственного игрового опыта, а также обсудим наиболее острые проблемы индустрии, потому что куда же без них.
Show more...
Games
Leisure,
Hobbies
RSS
All content for Подземелья и графоны is the property of Да будет talk! and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Каждую секунду на Земле убивают время. Главные подозреваемые - настольные и видеоигры. За время своей неустанной борьбы с рабочей рутиной обе индустрии успели обрести собственную историю, полную нашумевших по всему миру событий и загадок, о которых знают лишь единицы (и нули).
В этом подкасте мы расскажем всё самое интересное, что может произойти на рабочем столе вашего ПК и игровом столе вашего дома, поделимся самыми абсурдными историями из собственного игрового опыта, а также обсудим наиболее острые проблемы индустрии, потому что куда же без них.
Show more...
Games
Leisure,
Hobbies
Episodes (14/14)
Подземелья и графоны
Сыграть в Half-Life: Alyx и умереть с голоду – история появления шлемов виртуальной реальности
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский поведают, почему VR-шлемы были дорогими, стали ещё дороже и будут… а будут ли вообще? Как давно зародилась идея трансляции ощущений через очки? Как вышло, что гениальный продукт разработали энтузиасты, отобрали военные, а доработали до идеала экстремисты? Как долго нужно находиться в виртуальной реальности, чтобы вас стошнило? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

00:11 Вступление.
00:53 Как работает VR.
03:47 Откуда началось развитие виртуальной реальности.
05:52 Sensorama, первый VR шлем, космическая программа.
08:41 Виртуальные миры NASA, L.E.A.P.
11:01 Data Glove, EyePhone, VirtualBoy.
18:31 Современная VR-гарнитура и кто её развивает.
23:20 Как выбрать свой шлем? Всё просто – он захочет тебя убить.
27:47 Будущее сегодня! Но что будет завтра?
30:26 Прощание.
Show more...
2 years ago
30 minutes 55 seconds

Подземелья и графоны
Жанровые Войны: Эпизод Третий - Возвращение настолок
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский завершат трехсерийную эпопею об игровых жанрах, обсудив классификацию настольных игр. Почему многие считают, что у настолок всего два жанра? Почему "Евротур" и еврогеймы – не такие уж и разные вещи? В настольных играх тоже есть жанры внутри жанров, внутри жанров, внутри других жанров? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

00:11 Вступление.
01:25 С чего начались настолки.
03:11 Area-control и экономические стратегии.
05:25 Кооперативы, полукооперативы и hidden movement.
07:31 Worker-placement и тайный предатель.
11:11 Их душные еврогеймы и наш прекрасный америтреш.
17:33 Тематические игры, dungeon-crawler-ы и legacy.
21:44 Абстракции, патигеймы и "семейники".
24:53 Варгеймы.
31:48 Декбилдинг.
33:27 Настольно-ролевые игры.
40:14 Мейнстрим и хобби.
41:56 Итоги и прощание.
Show more...
2 years ago
42 minutes 45 seconds

Подземелья и графоны
Жанровые Войны: Эпизод Второй -  Жанры. Восход
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие Никита Мурзин и Владислав Атаманский продолжат трехсерийную эпопею, посвящённую игровым жанрам. В этот раз обсудим историю зарождения подобных категорий в видеоиграх. Что было раньше – Demon Souls или перекаты? Почему видеоигровые рогалики не съедобны? Кто расставляет "баттлрояли в кустах"? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

0:11 Вступление.
0:59 Где зародились жанры видеоигр.
9:38 Откуда берутся рогалики, сосалики и прочие баттлрояли.
16:18 Что вообще такое indie.
18:36 Почему жанры так сильно перемешались…
23:26 …и к чему это, в итоге, приведёт.
25:06 Почему одни жанры живут, а другие – нет.
40:29 Подведение итогов и прощание.
Show more...
2 years ago
41 minutes 27 seconds

Подземелья и графоны
Жанровые Войны: Эпизод Первый - Скрытое разнообразие
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский начнут трёхсерийную эпопею об игровых жанрах, рассказав о том, какие жанры видеоигр вообще существуют. Что отличает серию Mass Effect от Dating-Sim-а? Как различать современные жанры? Почему у Влада "горит" от платформеров? Всё это, а также многое другое - в этом выпуске.

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

0:11 Вступление.
0:51 Зачем нужны жанры, и какие из них мы любим.
08:18 Шутеры.
10:18 Action, Adventure, Action Adventure.
12:16 Хорроры, гонки, симуляторы.
15:23 Educational, квесты, Exergaming.
17:53 Файтинги.
19:23 RPG, MMO.
23:36 Ритм-игры, музыкальные симы, патигеймы.
27:03 Платформеры, Metroidvania, Immersive Sim.
33:34 А теперь по-настоящему про Immersive Sim.
38:07 Паззлы, Real World, Simple Activity.
39:51 Подведение итогов и прощание.
Show more...
2 years ago
40 minutes 42 seconds

Подземелья и графоны
Тяжело в учении… Что такое уровни сложности в видеоиграх и зачем они нужны?
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский обсудят, что собой представляет сложность в видеоиграх. Какой уровень сложности задуман разработчиками как стандартный? Влияет ли сложность игры на погружение? Можно ли умереть с голоду, играя в Skyrim на "Мастере"? Просто о сложном - прямо из нашего подземелья.

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

0:12 Вступление.
0:49 Зачем в играх нужна сложность?
3:58 О сложности, меняющей игровой процесс.
5:14 Влад вспоминает про Doom: Eternal.
6:57 Влад вспоминает, как именно Doom: Eternal относится к разбираемой теме.
8:00 Режим "одной жизни" в видеоиграх.
12:02 Сложность, повышающая погружение.
17:16 Про "порог вхождения" и освоение игр.
21:48 Итоги и завершение.
Show more...
2 years ago
22 minutes 13 seconds

Подземелья и графоны
Потраченного времени жаль – какие видеоигры разочаровали геймеров больше всего?
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский вспомнят все самые неприятные эпизоды из истории видеоигровой индустрии. Как разработчики научились обманывать игроков и зарабатывать на этом деньги? Виноваты ли в этом сами игроки? Предзаказы – зло? Ответы на эти и многие другие вопросы в новом подкасте прямиком из нашего геймерского подземелья.

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

0:12 Вступление.
0:51 Приветствие и тема.
6:19 Разочарования Влада.
8:42 Разочарования Никиты.
11:51 Ожидаемый сегмент про "Киберпанк".
15:23 Как разочаровывают студии и как разочаровываются игроки.
23:22 Большие разочарования для всех.
26:22 Evolve, Artifact.
29:11 Anthem, Battlefield.
31:32 А что там у настолок?
32:16 Прощание.
Show more...
2 years ago
32 minutes 57 seconds

Подземелья и графоны
Подземелья и стыд - самые забавные настольно ролевые истории. В гостях - Дмитрий Винюков
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущий подкаста Никита Мурзин и приглашённый гость - Дмитрий Винюков, один из лучших ведущих НРИ в Омске, поделятся самыми кринжовыми, стыдными и смешными историями из своих партий в настольно-ролевые игры. Нужен ли интеллект Некроманту? Что сильнее - сюжетные рельсы или подствольный гранатомет? Можно ли убить байкеров пивом? Об этом и о многом другом - прямо из нашей подземной студии.

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

0:12 Вступление.
0:54 Что такое настольно-ролевые игры.
03:34 Как Дмитрий Винюков познакомился с ролевками.
10:12 Инцидент первый: "Лучший способ выиграть спор – убить всех".
12:14 Инцидент второй: "Конан-Некроварвар".
13:57 Инцидент третий: "Друидский десант".
15:13 Инцидент четвертый: "Я ВАМ НЕ СЭР!!! ".
24:24 Инцидент пятый: "В мире далекого, мрачного будущего есть только галеты".
28:43 Инцидент шестой: "Народная медицина".
30:14 Инцидент седьмой: "Бог из Машины".
34:17 Инцидент восьмой: "Известный шоумен в мире киберпанка".
44:53 Итоги и прощание.
Show more...
2 years ago
45 minutes 54 seconds

Подземелья и графоны
Долго, дорого, офигенно: почему настольные игры – это здорово, но не для всех?
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский сойдутся в поединке мнений: первый увлекается настольными играми всю жизнь, второй в них полностью разочаровался. Кто же прав? Кому стоит начать играть, а кому бежать в панике? Насколько это дорогое увлечение? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

0:12 Вступление.
0:56 Почему люди любят настольные игры.
3:04 Не потрогаешь – не поиграешь.
6:14 Коллекционирование игр как самоцель.
7:41 "В этом мире ты можешь быть кем угодно".
9:40 Любимые настолки НЕлюбителя настолок.
13:00 Настолки по франшизам и их матчасть.
14:20 А завезли ли в настолки сюжет?
17:40 Любите командовать? Настолки для вас! (или нет)
20:14 Настолки как инструмент личностного развития.
20:58 За что можно не любить настольные игры?
25:20 Первая настолка.
27:47 Итоги.
Show more...
2 years ago
28 minutes 33 seconds

Подземелья и графоны
От любви до ненависти… – почему и за что мы (не) любим видеоигры
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский поведают дорогим слушателям о том, как же они дошли до жизни, полной видеоигр. Чем вызвана популярность цифровых развлечений? Откуда такая привязанность к видеоигровой индустрии лично у нас? Кто из нас двоих участвует в этом эпизоде насильно? О весёлом, о грустном и о психологическом – в этом выпуске.

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

0:12 Вступление.
0:58 Как зародилась лично наша любовь к видеоиграм?
4:43 Почему все остальные любят видеоигры?
8:51 Любимые видеоигры типичного настольщика.
10:49 Любимые видеоигры нетипичного дотера.
11:46 Эмоциональный фактор.
13:45 О любимых сериях игр.
24:07 Почему в видеоигры играют взрослые люди?
29:22 А за что видеоигры можно не любить?
33:18 Подведение итогов.
Show more...
2 years ago
34 minutes 18 seconds

Подземелья и графоны
Страх и ненависть в подземелье: Часть 2 - о поджанрах хорроров и их популярности
В новом выпуске подкаста «Подземелья и графоны», где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский продолжают погружаться в пучины видеоигрового ужаса. Почему хорроры теряют популярность? На какие поджанры разделяются ужастики? Можно ли напугаться от настольной игры? Выясним во второй части разбора видеоигр в жанре хоррор, ведь у любого хорошего ужастика должен быть сиквел.

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

0:12 Вступление.
1:02 Поджанры хорроров.
1:47 Survival-хорроры.
3:17 Хоррор-шутеры.
5:14 Хоррор-аркады.
7:08 И снова survival-хорроры.
8:08 Игровые кинохорроры.
9:41 Мультиплеерные хорроры.
13:24 Почему хорроры перестают пугать?
15:08 Правила испуга.
17:28 Почему хорроры потеряли популярность?
26:22 Реверсивные хорроры.
29:12 А как с ужасами в настолках?
32:05 Итоги и прощание.
Show more...
2 years ago
32 minutes 44 seconds

Подземелья и графоны
Страх и ненависть в подземелье: Часть 1 - о видеоигровых хоррорах и причинах страха
В новом выпуске подкаста «Подземелья и графоны», где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский вспомнят всё самое страшное из своего видеоигрового опыта. Причём вполне буквально, ведь речь пойдёт об играх в жанре хоррор. Почему нам нравится пугаться? В какие цифровые ужастики не стоит играть с выключенным светом? Почему Никита боится гнева фанатов Silent Hill? Ответы, которые вы (возможно) боялись узнать – в этом выпуске.

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

0:12 Вступление.
0:49 Ведущим тоже бывает страшно.
7:28 Скримеры и «витрины».
10:26 Основы жанра «Хоррор» по мнению Влада.
13:42 Основы жанра «Хоррор» по мнению Никиты.
16:53 Отвращение в ужастиках.
23:15 Что действительно пугает в хоррорах?
34:11 Школы ужасов, и почему Никита ненавидит одну из них.
40:20 Затравка на сиквел и прощание
Show more...
2 years ago
41 minutes 1 second

Подземелья и графоны
Искусство требует жертв… и 16 Гб оперативы: являются ли видеоигры произведениями искусства?
Современное искусство - нечто довольно абстрактное и субъективное. Докажи, что в куче мусора заложен глубокий смысл - и о тебе узнает весь мир. Почему же видеоигры, в которых смысла порой заложено не меньше, чем в философских трактатах, до сих пор не рассматриваются как объекты искусства? Этому вопросу будет посвящён третий выпуск подкаста "Подземелья и графоны".

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

00:11 Приветствие.
00:59 Игры - это развлечение для детей или нечто большее?
02:55 Что такое искусство и кто его творит?
05:11 Могут ли игры пройти путь кино и заслужить общественное признание?
08:21 Должны ли игры выражать идею автора, чтобы считаться искусством?
12:15 Нужны ли видеоигры искусству, а искусство - видеоиграм?
16:27 "Ух, блин, со смыслом" или в каких играх заложена идея.
26:57 Эмоции в играх и искусстве.
28:32 Подведение итогов.
Show more...
3 years ago
30 minutes 24 seconds

Подземелья и графоны
Все новое, это хорошо обруганное старое: стоит ли воспринимать современные игры в негативном ключе.
Раньше трава была зеленее, полигоны были полигональнее, а сюжеты к играм писали с душой. Не то что эти современные игры, в которых важна одна графика. Или всё было не так, и современный геймдев все ещё силен? Обсудим этот вопрос во втором выпуске подкаста «Подземелья и графоны».

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

00:11 Приветствие
00:55 «Типичный спор поколений»
02:57 Сложность принятия перемен
04:00 Превращение видеоигр в бизнес – к чему это привело?
08:24 Исчезла ли из игр «душа» и разнообразие?
12:54 Как доступность информации портит впечатление об играх
14:00 Ностальгия, или почему считают, что «раньше было лучше»
19:32 Затронула ли проблема настольные игры?
22:22 Подведение итогов
Show more...
3 years ago
23 minutes 36 seconds

Подземелья и графоны
Пираты информационного моря: как и зачем распространяют нелицензионные игры.
У хороших художников копируют, а у великих художников воруют. Для пиратов в сети и наяву разницы нет. С какой целью нарушают авторские права, а разработчиков игр лишают денег, обсудим в первом выпуске игрового подкаста "Подземелья и графоны".

Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/
Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts

Таймкоды:
00:11 Приветствие
01:16 Что такое пиратство?
02:42 Преследование пиратства по закону.
03:41 Настольные игры и пиратство.
10:36 Зарождение видеоигрового пиратства.
12:37 С какой целью занимаются интернет-пиратством?
16:35 Как компании борются с нарушением авторских прав?
Show more...
3 years ago
24 minutes 34 seconds

Подземелья и графоны
Каждую секунду на Земле убивают время. Главные подозреваемые - настольные и видеоигры. За время своей неустанной борьбы с рабочей рутиной обе индустрии успели обрести собственную историю, полную нашумевших по всему миру событий и загадок, о которых знают лишь единицы (и нули).
В этом подкасте мы расскажем всё самое интересное, что может произойти на рабочем столе вашего ПК и игровом столе вашего дома, поделимся самыми абсурдными историями из собственного игрового опыта, а также обсудим наиболее острые проблемы индустрии, потому что куда же без них.