Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
History
Sports
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/d8/8b/16/d88b1686-2728-388f-c026-e81cc0c329f5/mza_4958409001623243045.jpg/600x600bb.jpg
Sherpas Talk
Sherpas
29 episodes
1 month ago
UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům. V epizodě se dozvíte: 1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry 5:07 Jak vzniká UI ve videohrách 8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher 11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat 15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků 19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu 26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces” 29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají 40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul 40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop 43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu 45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší 46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu 48:38 Udržení vize a art konceptu 51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí 54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI 57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu 59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat 🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách 📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí: Instagram: @sherpascz LinkedIn: /sherpascz 🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem? Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz #sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess
Show more...
Technology
RSS
All content for Sherpas Talk is the property of Sherpas and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům. V epizodě se dozvíte: 1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry 5:07 Jak vzniká UI ve videohrách 8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher 11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat 15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků 19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu 26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces” 29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají 40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul 40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop 43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu 45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší 46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu 48:38 Udržení vize a art konceptu 51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí 54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI 57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu 59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat 🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách 📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí: Instagram: @sherpascz LinkedIn: /sherpascz 🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem? Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz #sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess
Show more...
Technology
Episodes (20/29)
Sherpas Talk
Jak se dělá UI design pro remaster legendární hry? | Romana Uhříčková o práci na Oblivionu
UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům. V epizodě se dozvíte: 1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry 5:07 Jak vzniká UI ve videohrách 8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher 11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat 15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků 19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu 26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces” 29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají 40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul 40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop 43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu 45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší 46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu 48:38 Udržení vize a art konceptu 51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí 54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI 57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu 59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat 🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách 📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí: Instagram: @sherpascz LinkedIn: /sherpascz 🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem? Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz #sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess
Show more...
1 month ago
1 hour 42 seconds

Sherpas Talk
Novinky cervenec 25
Nesem vám noviny i v létě! Co se děje v online marketingu, e-commerce a AI? 🛒 Češi opět víc nakupují online – útraty +8 % 🤖 Google Ads Editor přidává AI a šetří čas správcům kampaní 💬 Search Console nově reportuje diskuzní fóra 📉 AI shrnutí Googlu mají mizernou proklikovost 🛑 Česko zakázalo AI nástroj DeepSeek ve státní správě 👋 Ruslan Skopal opouští Trenýrkárnu po 17 letech Sledujte nás a mějte přehled ✌️ #marketing #digital #googleads #ecommerce #sherpas #aktuality
Show more...
3 months ago
2 minutes 59 seconds

Sherpas Talk
Novinky z digitálu - červen 25
Sora v ChatGPT: Tvořte videa z textu během pár vteřin, Alza spouští "Pošli to AlzaBoxem" – levné a jednoduché posílání balíků mezi boxy, WebTop100: Přihlášky otevřené do konce června – ukažte svůj projekt!, Microsoft ustupuje: Změny v přístupu k Bingu a Edge kvůli tlaku EU, Datovky 2.0? :) --- https://www.sherpas.cz
Show more...
5 months ago
3 minutes 49 seconds

Sherpas Talk
Novinky duben 2025
Google pomocí Gemini odstranil rekordní množství falešných recenzí z Maps. Začala soutěž WebTop100 – projekty můžete přihlašovat do 9.5. Driveto se oddělilo od Mitonu a plánuje další expanzi. V USA končí výjimka na bezcelní dovoz zásilek do 800 USD – co to znamená pro Temu, Shein a Evropu? Slušní uživatelé stojí ChatGPT desítky milionů dolarů ročně navíc.
Show more...
6 months ago
4 minutes 23 seconds

Sherpas Talk
Novinky z digitálu - leden 2025
Lednové novinky z digitálního světa v pěti minutách: Deep Seek, nVidia, Sun Wu-kchung a Dalajláma Loňský výsledek české ecommerce, Alza a Zásilkovna Nové nastavení v Meta reklamách více třeba u Honzy Bartoše: https://bit.ly/3PW4DKX Blížící se akce https://lnkd.in/eu7Y_vd4 ---- https://www.sherpas.cz
Show more...
9 months ago
4 minutes 50 seconds

Sherpas Talk
2024 Wrapped
Rok 2024 ve znamení umělé inteligence, výrazných rebrandingů, nebo pokračující regulace digitálního prostoru. Využili jsme v nejklasičtější sestavě příležitosti konce roku k nápravě restů a zabilancování u mikrofonů naší Vysílačky, která se tímto vrací na vaše obrazovky a do vašich sluchátek. V jakých typických situacích se uchylujeme k pomoci umělé inteligence a Chatu GPT obzvláště? Degradují tím naše mozky? Kdy se do Google Drive dostane normální search? Jaké jsou naše zkušenosti s automatickými zapisovateli poznámek ze schůzek? Největší technologické flopy roku 2024 Budeme příští rok ještě psát v ruce? ....a spousta dalších hodnotných komentářů v našem předvánočním freestylu:) Najdete nás u všech dobrých dealerů kvalitního obsahu
Show more...
10 months ago
52 minutes 56 seconds

Sherpas Talk
Vysílačka #28 - Platformizace internetu
Snaha největších hráčů digitálního udržet uživatele co nejdéle se pohybovat v rámci svého ekosystému a ideálně po vyhledávání vůbec neodcházet pryč může do budoucna vést k další zajímavé evoluci internetu jak ho známe Pohovořili jsme tedy o tom, jakou strategii dnes volí Google, Meta, nebo třeba Seznam a snažili se nalézt odpověď na to, jaké jsou hlavní motivace jednotlivých hegemonů a kam až mohou takové snahy vést ať už z hlediska uživatelských preferencí, tak třeba z pohledu online marketingového. Čeká inzerenty a agentury další zatěžkávací zkouška?
Show more...
1 year ago
39 minutes 5 seconds

Sherpas Talk
27 - Efektivní zadání kreativy pro brandové kampaně
Jak co nejefektivněji zadávat výrobu kreativních kampaní? To je často téma, které umí být značně komunikačně náročné a to ať už interně, nebo externě. V dnešním dílu si tedy nasdílíme pár tipů, jak k tomu přistoupit, aby bylo na agenturní i klientské straně co nejméně bolesti a co nejvíce radosti z naplnění očekávání. Především o: - Jak se tohle vlastně za vás má dělat a co při tom dodržovat? - Jakou roli hraje velikost firmy - Co si musí připravit klient, co agentura. Kdo všechno by u toho měl být - Jak správně napsat brief - Na čem to musí stát, aby mohl vzniknout kvalitní výstup - Jak se vyhnout nespokojenosti, plýtvání na obou stranách a zvýšit pravděpodobnost dobrých výsledků - S čím mi může pomoci výzkum - Co měřit a neměřit
Show more...
1 year ago
32 minutes 50 seconds

Sherpas Talk
Sherpas se mění na skupinu
Rozhodli jsme se udělat jednu z těch změn, které bývají pro firmy našeho charakteru na dlouhou dobu určující. Těšíme se a rádi se o ni s vámi podělíme. Naše agentura se nově mění na skupinu Sherpas. V rámci té budeme sdružovat tři samostatné divize, kde k již fungující Sherpas TECH přibývá divize Experience, která se i nadále bude zabývat designem webů a brandů. Povedou ji Daniel Bohuslav a Do Hoai Nam. Druhou nově vznikající divizi, Sherpas Digital, zabývající se výkonnostním a brandovým marketingem povedou Michal Mládek a Tomáš Turek. Šéfem mateřské firmy skupiny pak zůstává Luboš Plotěný, se kterým jsme probrali motivace a očekávání, se kterými ke změně přistupujeme. --- více o nás na https://www.sherpas.cz
Show more...
1 year ago
16 minutes

Sherpas Talk
Vysíílačka 25: TEMU a další marketplacy
V dnešní epizodě Vysílačky Sherpas rozebíráme fenomén marketplaců, které v posledních dvou letech vzaly Česko útokem. Speciálně se bavíme o Temu, které se prakticky přes noc stalo jedním z nejvýraznějších hráčů na trhu a které mezi ostatními hráči v českém ecommerce prostředí vyvolává nemalou míru paniky. Oprávněně?
Show more...
1 year ago
43 minutes 23 seconds

Sherpas Talk
Vysílačka 24 - novinky v emailingu a jak je to s metrikami
V dnešním dílu jsme si s Petrem Cikánem rozebrali aktuality právě z oblasti retenčního marketingu a podívali se taktéž na problematiku měření emailingovým kampaní a relevanci jednotlivých metrik. Témata diskuse: - DMARC je od února povinný. Co to je? Proč je to důležité a jak jsme na tom s nasazováním? - Consent 2.0 a vliv na emailing - Cookie apokalypsa - Přihlášený uživatel bude střebodobem všeho - Doručitelnost 99%? Paráda! Nebo ne? - Jak se koukat na open rate - Click rate jako jedna z mála spolehlivých metrik? - Měření konverzí v GA4 - last click vs. atribuce ---- Video verzi tohoto dílu najdete na: https://youtu.be/PHkoWvyeKNY?si=jkVch4rdN-6-DOl_ --- Chcete si s námi popovídat o vašem digitálním marketingu? https://www.sherpas.cz/kontakt
Show more...
1 year ago
46 minutes 27 seconds

Sherpas Talk
23 - Consent, Cookies
V tomto dílu si prosvištíme, na co všechno bychom se měli připravit v souvislosti s plánovaným koncem podpory cookies třetích stran Chromem. Ještě předtím se věnujeme velmi aktuálnímu tématu - nutnosti uzpůsobit souhlasy s využíváním uživatelských dat v souladu s Google Consent Mode v2. Co bude znamenat implementace Consent mode 2.0 Blížící se konec podpory cookies třetích stran chromem Co udělat do března, abychom byli v souladu s aktuálním nařízením (lišta, VOP, Tag Manager) Co když mi teď lištu obstarává Cookiebot, Shoptet apod. Co když máte už teď cookie lištu jen “na oko”? Co znamená v praxi konec cookies třetích stran Jak se připravit na faktický konec velké porce retargetingových impresí Proč je třeba mít zákazníka přihlášeného ještě před nákupem / kontaktem? Co Seznam a Sklik? Čeká nás renesance kontextové cílení Nové clusterování uživatel do tzv. kohort Proč si myslíme, že poroste důležitost reklamních systémů Mety Jak budeme dále moci pracovat s našimi vlastními daty (daty prvních stran)
Show more...
1 year ago
22 minutes 29 seconds

Sherpas Talk
Trendy v digitálu pro rok 2024
Máme za to, že letošní rok může pro spoustu podniků znamenat unikátní příležitost, jak se odpoutat od konkurence a ukousnout si větší část svého trhu. Dvaadvacátý díl Vysílačky jsme tedy věnovali diskusi o tom, na co by se subjekty, které to s digitálem myslí vážně, měly soustředit v průběhu tohoto roku. Spoiler alert! Nebude to ani o novém consent mode, ani o nových postupech a nástrojích. Naopak. Vracíme se ke kořenům a bavíme se o značkách, designu, brandové reklamě a vztahu se zákazníky. Co je za nás 7 doporučení, kterými se v tomto roce dává smysl intenzivně zabývat? 1- Začněte se pořádně věnovat vaší značce. 2- Optimalizujte zákaznickou cestu 3- Revitalizujte design 4- Domácí úkol v podobě up to date webu 5- Go to market strategie 6- Využijte do maximální možné míry retenční mechanismy 7- Větší porce rozpočtu do brandových formátů
Show more...
1 year ago
1 hour 6 minutes 50 seconds

Sherpas Talk
21 - AI Nástroje
21. díl Vysílačky jsme konečně celý zasvětily problematice AI. Podívali jsme se na to prakticky a identifikovali pár nástrojů, se kterými máme zkušenosti, teprve je začínáme používat, nebo jsme přesvědčeni, že bychom je používat urychleně měli začít. Naše tipy: Surfer SEO: https://surferseo.com/ Zyro: https://zyro.com/ai/heatmap Eleven Labs: https://elevenlabs.io/speech-synthesis Beey.io: https://www.beey.io/ ZeroGPT: https://www.zerogpt.com/ Jasper AI: https://www.jasper.ai/ AI pro videomaking a lokalizaci videí: https://www.linkedin.com/in/luk%C3%A1%C5%A1-z%C3%A1ho%C5%99-05b18127a/ Runway: https://runwayml.com/ Canva: https://www.canva.com/cs_cz/ No a samozřejmě Chat GPT, který se dá výborně využívat i ve výzkumných projektech. --- Potřebujete hodit lano? https://www.sherpas.cz/ Sherpas aktuálně: https://www.linkedin.com/company/sherpascz/ Video verze naší Vysílačky: http://www.youtube.com/@sherpascz
Show more...
1 year ago
47 minutes 41 seconds

Sherpas Talk
Vysílačka #20 - OnlyFans
Blíží se nám vánoce a proto jsme se v osvědčené sestavě naladili do svátečně žoviální nálady a popovídali si o tématu, které je v pravdě sváteční a velmi uvolněné. Tématem byla kultovní platforma OnlyFans: - V čem spočívá její úspěch? - Umění být ve správnou chvíli na správném místě - Proč není možno OF chápat jen jako standardní livecam server - Jak se lidi dostávají na OF? Aneb algoritmy sociálních sítí v akce - Regulovat? A případně co a jak? - AI profily, které jsou schopny generovat tisíce dolarů měsíčně
Show more...
1 year ago
41 minutes 12 seconds

Sherpas Talk
Vysílačka 19 - Věrnostní Programy
V devatenáctém dílu našeho agenturního podcastu se věnujeme problematice věrnostních programů. Co to vůbec věrnostní programy jsou, pro koho se hodí, pro koho méně a jaké jsou jejich přínosy či rizika? Proč to Alza dělá tak dobře a jiným se to ne úplně daří? Michal Mládek a Petr Cikán probrali mimo jiné: - Definice věrnostního programu - Specifika ecommerce - B2C / B2B - Jsou věrnostní programy pro každého? - Jak náročné je spuštění a udržování věrnostního programu? - Typické komunikační kanály pro věrnostní program - Má smysl komunikovat věrnostní program už v akviziční fázi: - Co dělat, když potřebuju stávající věrnostní program upravit? - Příklady zajímavých věrnostních programů ---- Potřebujete hodit lano? https://www.sherpas.cz/ https://youtu.be/26gI_TpFtWk
Show more...
1 year ago
36 minutes 58 seconds

Sherpas Talk
Vysílačka #18 - Reporting pro řízení digitálního marketingu
Důležité téma pro všechny lidi z agentur i pro ty, kteří si ty agentury platí. Tentokráte si povídal Michal s Lubošem a probrali mimo jiné: Typické příklady digitálních projektů a k jakým pasuje který typ reportingu Nejčastější chyby a jejich prevence Vizuální síla prezentace Jaké informace by mělo být možné z reportingu vyčíst Role a důležitost reportingu pro klienta / pro agenturu Reportovací nástroje - kdy dávají smysl, kdy ne Jaké jsou naše nejoblíbenější reporty Jak reporty číst a jak se jimi efektivně řídit ať už na straně dodavatele, tak klienta Tipy a triky - jak to celé dělat správně a efektivně --- Potřebujete hodit lano? https://www.sherpas.cz/ Sherpas aktuálně: https://www.linkedin.com/company/sherpascz/ Video verze naší Vysílačky: https://youtu.be/NoVXXSGtX3A
Show more...
2 years ago
30 minutes 23 seconds

Sherpas Talk
Vysílačka #17 - Inkluzivní Design
Co je inkluzivní design? Kde se tento pojem vzal a proč se v posledních letech skloňuje čím dál tím více? A proč inkluzivní design rozhodně není jenom o alt tags, nebo standardech pro kontrast a hodnocení accessibility od Googlu? V dalším dílu naší pravidelné vysílačky jsme si posvítili na některé nejobvyklejší druhy stereotypizací a zamysleli se nad možnými limity snah o zakomponování prvků inkluzivního designu do různých typů komunikace. Proč "být inkluzivní" znamená především umět naslouchat lidem, které nemusíme mít na první dobrou rádi, nebo jim nerozumíme? Tentokrát v sestavě Nam + Michal + Filip. V čem vám budeme umět pomoci? https://www.sherpas.cz aktuality z naší dílny: https://www.linkedin.com/company/sherpascz/ video verze našich podcastů: https://www.youtube.com/@sherpas5404
Show more...
2 years ago
42 minutes 56 seconds

Sherpas Talk
Vysílačka #16: Digitální produkt: Předání designu do vývoje
Hostem další Sherpas Vysílačky je Dan Bohuslav, šéf týmu digitálního produktu v naší agentuře a tématem je designování webů, případně aplikací a to s důrazem na fázi předání takového designu do vývoje. Vzhledem k tomu, že právě tahle etapa takových projektů může být často takovou to pověstnou achilovou patou celého projektu, říkali jsme si, že by bylo fajn to trochu rozdiskutovat a sdílet pár tipů a triků, jak docílit co nejhladšího průběhu celého projektu, ať už designujete web zcela nový, komplexně redesignujete současné řešení, nebo jedete na vlně kontinuálních úprav. Co všechno v našem povídání řešíme? - Typické způsoby průběhu redesignu - Předání designu do vývoje - proč je to tradičně jedno z největších úskalí projektu - Jak by měla fungovat komunikace mezi designéry a vývojáři - Kdy definovat rozsah prací pro vývojáře a jak. - Na co designéři obvykle zapomínají a neměli by - Jak by měl designér vývojáři specifikovat projekt - Design systém - co to je, v jakých případech jej mít po ruce, co všechno by mělo být jeho součástí - Zpětná revize nakódovaných stránek - od jaké chvíle, proč je důležitá a nemělo by se na ni zapomínat v rozpočtu projektu - Best practices pro už běžící projekt. Článek na stejné téma můžete najít na našem linkedin profilu: https://www.linkedin.com/pulse/po%C5%99%C3%A1dkem-k-%C3%BAsp%C4%9Bchu-od-za%C4%8D%C3%A1tku-do-konce-sherpascz
Show more...
2 years ago
32 minutes 28 seconds

Sherpas Talk
Sherpas Talk 15 - Kdy se vyplatí investovat do značky
Poslechněte si patnáctou epizodu Sherpas Talk!🎧 Ve 15.epizodě zjistíme, kdy je vhodná doba investovat do značky💰 A co můžete čekat v dnešní epizodě? ● Co všechno pro firmu znamená její značka ● Jak poznat, že je naše značka zanedbaná? ● Typické situace, ve kterých je třeba přemýšlet o investicích do brandingu ● Proč "spuštění bannerů" neznamená investici do značky? Zajímá vás novinky z digitálního světa? 🤖 ✅Odběr YouTube kanálu Sherpas: / @uckhlen1tcuoonjsvla7fuow 🎧Poslechněte si všechny epizody Sherpas Talk https://open.spotify.com/show/1lNhrMa... 👀Kde všude nás najdete: web: https://www.sherpas.cz/ instagram: https://www.instagram.com/sherpascz/ LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/sherpas.cz
Show more...
2 years ago
52 minutes 49 seconds

Sherpas Talk
UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům. V epizodě se dozvíte: 1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry 5:07 Jak vzniká UI ve videohrách 8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher 11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat 15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků 19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu 26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces” 29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají 40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul 40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop 43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu 45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší 46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu 48:38 Udržení vize a art konceptu 51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí 54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI 57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu 59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat 🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách 📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí: Instagram: @sherpascz LinkedIn: /sherpascz 🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem? Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz #sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess