Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
History
Music
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/d8/8b/16/d88b1686-2728-388f-c026-e81cc0c329f5/mza_4958409001623243045.jpg/600x600bb.jpg
Sherpas Talk
Sherpas
29 episodes
1 month ago
UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům. V epizodě se dozvíte: 1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry 5:07 Jak vzniká UI ve videohrách 8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher 11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat 15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků 19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu 26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces” 29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají 40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul 40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop 43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu 45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší 46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu 48:38 Udržení vize a art konceptu 51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí 54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI 57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu 59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat 🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách 📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí: Instagram: @sherpascz LinkedIn: /sherpascz 🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem? Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz #sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess
Show more...
Technology
RSS
All content for Sherpas Talk is the property of Sherpas and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům. V epizodě se dozvíte: 1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry 5:07 Jak vzniká UI ve videohrách 8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher 11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat 15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků 19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu 26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces” 29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají 40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul 40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop 43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu 45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší 46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu 48:38 Udržení vize a art konceptu 51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí 54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI 57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu 59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat 🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách 📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí: Instagram: @sherpascz LinkedIn: /sherpascz 🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem? Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz #sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess
Show more...
Technology
https://i1.sndcdn.com/artworks-7fkFxot6Q8Ox6Ibz-yWLavA-t3000x3000.jpg
27 - Efektivní zadání kreativy pro brandové kampaně
Sherpas Talk
32 minutes 50 seconds
1 year ago
27 - Efektivní zadání kreativy pro brandové kampaně
Jak co nejefektivněji zadávat výrobu kreativních kampaní? To je často téma, které umí být značně komunikačně náročné a to ať už interně, nebo externě. V dnešním dílu si tedy nasdílíme pár tipů, jak k tomu přistoupit, aby bylo na agenturní i klientské straně co nejméně bolesti a co nejvíce radosti z naplnění očekávání. Především o: - Jak se tohle vlastně za vás má dělat a co při tom dodržovat? - Jakou roli hraje velikost firmy - Co si musí připravit klient, co agentura. Kdo všechno by u toho měl být - Jak správně napsat brief - Na čem to musí stát, aby mohl vzniknout kvalitní výstup - Jak se vyhnout nespokojenosti, plýtvání na obou stranách a zvýšit pravděpodobnost dobrých výsledků - S čím mi může pomoci výzkum - Co měřit a neměřit
Sherpas Talk
UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům. V epizodě se dozvíte: 1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry 5:07 Jak vzniká UI ve videohrách 8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher 11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat 15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků 19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu 26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces” 29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají 40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul 40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop 43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu 45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší 46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu 48:38 Udržení vize a art konceptu 51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí 54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI 57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu 59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat 🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách 📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí: Instagram: @sherpascz LinkedIn: /sherpascz 🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem? Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz #sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess