UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům.
V epizodě se dozvíte:
1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry
5:07 Jak vzniká UI ve videohrách
8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher
11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat
15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků
19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu
26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces”
29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají
40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul
40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop
43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu
45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší
46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu
48:38 Udržení vize a art konceptu
51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí
54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI
57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu
59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat
🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách
📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí:
Instagram: @sherpascz
LinkedIn: /sherpascz
🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem?
Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz
#sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess
All content for Sherpas Talk is the property of Sherpas and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům.
V epizodě se dozvíte:
1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry
5:07 Jak vzniká UI ve videohrách
8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher
11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat
15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků
19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu
26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces”
29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají
40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul
40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop
43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu
45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší
46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu
48:38 Udržení vize a art konceptu
51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí
54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI
57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu
59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat
🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách
📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí:
Instagram: @sherpascz
LinkedIn: /sherpascz
🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem?
Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz
#sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess
Vysílačka #18 - Reporting pro řízení digitálního marketingu
Sherpas Talk
30 minutes 23 seconds
2 years ago
Vysílačka #18 - Reporting pro řízení digitálního marketingu
Důležité téma pro všechny lidi z agentur i pro ty, kteří si ty agentury platí. Tentokráte si povídal Michal s Lubošem a probrali mimo jiné:
Typické příklady digitálních projektů a k jakým pasuje který typ reportingu
Nejčastější chyby a jejich prevence
Vizuální síla prezentace
Jaké informace by mělo být možné z reportingu vyčíst
Role a důležitost reportingu pro klienta / pro agenturu
Reportovací nástroje - kdy dávají smysl, kdy ne
Jaké jsou naše nejoblíbenější reporty
Jak reporty číst a jak se jimi efektivně řídit ať už na straně dodavatele, tak klienta
Tipy a triky - jak to celé dělat správně a efektivně
---
Potřebujete hodit lano? https://www.sherpas.cz/
Sherpas aktuálně: https://www.linkedin.com/company/sherpascz/
Video verze naší Vysílačky: https://youtu.be/NoVXXSGtX3A
Sherpas Talk
UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům.
V epizodě se dozvíte:
1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry
5:07 Jak vzniká UI ve videohrách
8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher
11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat
15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků
19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu
26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces”
29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají
40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul
40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop
43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu
45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší
46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu
48:38 Udržení vize a art konceptu
51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí
54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI
57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu
59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat
🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách
📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí:
Instagram: @sherpascz
LinkedIn: /sherpascz
🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem?
Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz
#sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess