UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům.
V epizodě se dozvíte:
1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry
5:07 Jak vzniká UI ve videohrách
8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher
11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat
15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků
19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu
26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces”
29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají
40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul
40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop
43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu
45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší
46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu
48:38 Udržení vize a art konceptu
51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí
54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI
57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu
59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat
🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách
📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí:
Instagram: @sherpascz
LinkedIn: /sherpascz
🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem?
Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz
#sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess
All content for Sherpas Talk is the property of Sherpas and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům.
V epizodě se dozvíte:
1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry
5:07 Jak vzniká UI ve videohrách
8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher
11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat
15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků
19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu
26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces”
29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají
40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul
40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop
43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu
45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší
46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu
48:38 Udržení vize a art konceptu
51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí
54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI
57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu
59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat
🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách
📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí:
Instagram: @sherpascz
LinkedIn: /sherpascz
🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem?
Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz
#sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess
Vysílačka #16: Digitální produkt: Předání designu do vývoje
Sherpas Talk
32 minutes 28 seconds
2 years ago
Vysílačka #16: Digitální produkt: Předání designu do vývoje
Hostem další Sherpas Vysílačky je Dan Bohuslav, šéf týmu digitálního produktu v naší agentuře a tématem je designování webů, případně aplikací a to s důrazem na fázi předání takového designu do vývoje.
Vzhledem k tomu, že právě tahle etapa takových projektů může být často takovou to pověstnou achilovou patou celého projektu, říkali jsme si, že by bylo fajn to trochu rozdiskutovat a sdílet pár tipů a triků, jak docílit co nejhladšího průběhu celého projektu, ať už designujete web zcela nový, komplexně redesignujete současné řešení, nebo jedete na vlně kontinuálních úprav.
Co všechno v našem povídání řešíme?
- Typické způsoby průběhu redesignu
- Předání designu do vývoje - proč je to tradičně jedno z největších úskalí projektu
- Jak by měla fungovat komunikace mezi designéry a vývojáři
- Kdy definovat rozsah prací pro vývojáře a jak.
- Na co designéři obvykle zapomínají a neměli by
- Jak by měl designér vývojáři specifikovat projekt
- Design systém - co to je, v jakých případech jej mít po ruce, co všechno by mělo být jeho součástí
- Zpětná revize nakódovaných stránek - od jaké chvíle, proč je důležitá a nemělo by se na ni zapomínat v rozpočtu projektu
- Best practices pro už běžící projekt.
Článek na stejné téma můžete najít na našem linkedin profilu: https://www.linkedin.com/pulse/po%C5%99%C3%A1dkem-k-%C3%BAsp%C4%9Bchu-od-za%C4%8D%C3%A1tku-do-konce-sherpascz
Sherpas Talk
UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům.
V epizodě se dozvíte:
1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry
5:07 Jak vzniká UI ve videohrách
8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher
11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat
15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků
19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu
26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces”
29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají
40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul
40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop
43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu
45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší
46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu
48:38 Udržení vize a art konceptu
51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí
54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI
57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu
59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat
🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách
📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí:
Instagram: @sherpascz
LinkedIn: /sherpascz
🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem?
Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz
#sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess