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Lam Son AP
Mathieu Lam Son Leocmach
54 episodes
1 day ago
Les parties de JdR de Lam Son. En ce moment le Souffle du Dragon pour Nephiloth
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Les parties de JdR de Lam Son. En ce moment le Souffle du Dragon pour Nephiloth
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Episodes (20/54)
Lam Son AP
Session 7, Mare Nostrum : péril, duel et école maternelle

Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée. Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige.

Premier test d'un mini jeu de duel ultra drama dont je suis très fier.


Mini-jeux joués:

  • Astéria puis Loyale face au péril
  • Chloé vs un légionnaire duel, formalité préliminaire à la réconciliation de deux ennemis
  • Loyale le monde occulte est petit (V2)
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6 days ago
1 hour 4 minutes 59 seconds

Lam Son AP
Session 6, Mare Nostrum : paranoïa Napolitaine

Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.

Dans cette séance courte, seules apparaissent Chloé jouée par Ours et Astéria jouée par Mist, respectivement incarnées dans la mécanicienne et la capitaine du Mare Nostrum. Le navire est arrivé à Naples, où les rencontres inquiétantes vont s'accumuler.

Mini-jeu joués :

  • Sa place est dans un musée
  • Ils me suivent


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2 weeks ago
47 minutes 4 seconds

Lam Son AP
Session 5, Mare Nostrum : de Charybde en Scylla

Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.

Dans cette séance courte, seules apparaissent Loyale jouée par JC et Astéria jouée par Mist, respectivement incarnées dans le second et la capitaine du Mare Nostrum. Le navire a quitté la Turquie pour se diriger vers l'Italie.

Mini-jeu joués :

  • Face au péril
  • Mythes d'après la Chute
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1 month ago
32 minutes 39 seconds

Lam Son AP
Session 4, Mare Nostrum : le château, la contrebasse et le double-fond

Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.

Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige. L’équipage comporte également le cuisinier coquet Babacar, la navigatrice paranoïaque Maha, l’armateur Tomas dont l’origine de la fortune est mystérieuse, et le marin à l’âme d’artiste Hassan.

Le Mare Nostrum fait actuellement escale à Bodrum, une station balnéaire turque qui fut autrefois la cité d’Halicarnasse où se trouvait le tombeau du roi Mausole, l'une des 7 merveilles du monde antique, dont les ruines ont été pillées pour construire le château St Pierre, autrefois bastion des Chevaliers Hospitaliers.

Dans les épisodes précédents, Astéria a exploré la ville avec Babacar et conversé avec Maha. La navigatrice se pose de nombreuses questions quant à Tomas l’armateur qui semble savoir à l’avance où trouver les esquifs désemparés des migrants prêts à se noyer. Tomas a d’ailleurs désigné à Loyale l’endroit où le cadavre d’un enfant fuyant la guerre a été rejeté sur la plage.

Chloé a retrouvé les traces d’un de ses disciples qui, sur l’ordre de la reine Artémise II d’Halicarnasse, aida à sculpter les bas-reliefs qui ceinturaient le Mausolée, représentant des amazones. Grâce à l’alchimie, Chloé a compris que les œuvres de son disciple ont été volées par les Templiers qui occupent toujours le château St Pierre.

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1 month ago
1 hour 13 minutes 43 seconds

Lam Son AP
Session 3, Mare Nostrum : corvée de lessive

Astéria, incarnée dans la capitaine Luz, et Maha, la navigatrice du Mare Nostrum, se retrouvent toutes les deux de corvée de lessive. La grande lessive de quand on est au port. Une telle corvée est longue et l'occasion de confidences.

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1 month ago
1 hour 15 seconds

Lam Son AP
Session 2, Mare Nostrum : du lait en offrande naîssent les regrets fermentés

Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents. 

Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.

Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige. L’équipage comporte également le cuisinier coquet Babacar, la navigatrice paranoïaque Maha, l’armateur Tomas dont l’origine de la fortune est mystérieuse, et le marin à l’âme d’artiste Hassan.

Dans l’épisode précédent, le Mare Nostrum a fait escale à Bodrum, une station balnéaire turque qui fut autrefois la cité d’Halicarnasse où se trouvait le tombeau du roi Mausole, l'une des 7 merveilles du monde antique.

Chloé y a retrouvé dans une bibliothèque une tablette d’argile qui avait été inscrite par son ancien disciple dont les œuvres majeures ont été détruites ou perdues.

Astéria et Loyale sont arrivées chacune de leur côté au tombeau d’une Reine Amazone qui vivait sur ces rivages il y a très longtemps. Astéria la servait, alors que Loyal l’a affrontée et tuée, mais regrette cet acte et ne se reconnaît plus dans la personne qu’elle était à l'époque.

Loyale a ensuite retrouvé Tomas sur une plage où s’est échoué il y a plusieurs années le cadavre d’un enfant, noyé alors qu'il tentait de passer une frontière. La photo avait fait le tour du monde. Loyale comprend que cet événement a marqué le point de départ de la révolte et de l’engagement de Tomas pour les exilés.

Nous reprenons alors que le Mare Nostrum est toujours à l’ancre à Bodrum. Bonne écoute.

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5 months ago
55 minutes 22 seconds

Lam Son AP
Session 1, Mare Nostrum : du mausolée d'Alan Kurdi, trente siècles vous jugent

Voilà une nouvelle mouture de Nephiloth sous forme de mini-jeux reliés uniquement par la fiction et quelques symboles. Cette nouvelle campagne est centrée autour de l'équipage du Mare Nostrum, un navire cabotant en méditerranée. Le navire arrive à Bodrum un port de la Turquie actuelle, qui fut Halicarnasse dans l'antiquité, siège de l'une des 7 merveilles du monde : le tombeau du roi Mausole, ou Mausolée d'Halicarnasse.

Dans cette session, on teste deux mini-jeux :

  1. Trente siècles vous contemplent, qui permet à un guide de décrire un lieu qu'il connaît tout en laissant la place aux participants d'insérer leurs personnages dans l'histoire de ce lieu. Inspiré de la Grive Noire de Milouch.
  2. Profanes et Immortel, qui permet de raconter comment s'entrecroisent tout au long d'une journée les buts occultes des Nephiloth avec les buts profanes d'humains auxquels elles tiennent. Ici les membres d'équipage. Inspiré de Our Mundane Supernatural Life.


On a eu des soucis techniques qui ont coupé certaines répliques sur l'enregistrement, alors que nous entendions tout. J'ai réparé comme j'ai pu au montage, et Mist a gentiment réenregistré deux passages critiques qui étaient devenus complètement inaudibles.

CW: évocation d'un enfant mort, et des règles des pirates femmes sous identité masculine

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6 months ago
1 hour 1 minute 21 seconds

Lam Son AP
Session 0, Mare Nostrum : création de l'équipage

Voilà une nouvelle mouture de Nephiloth sous forme de mini-jeux reliés uniquement par la fiction et quelques symboles. Cette nouvelle campagne est centrée autour de l'équipage d'un navire cabotant en méditerranée. Les trois Nephiloth (Astéria jouée par Mist, Loyale jouée par JC et Chloé jouée par Ours) ont été crées lors de sessions en duo avec le MJ et ont déjà un passé riche. Mais leur hôte actuel est déterminé lors de cette session zéro.

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6 months ago
1 hour 30 minutes 45 seconds

Lam Son AP
Session 41, Souffle du Dragon, Nephiloth. L’Arbre, l’armure rouillée et les rejetons du Dragon

Vous écoutez la quarantième et unième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette partie est la conclusion de la campagne, où tous les symboles s’assemblent presque miraculeusement. Les destins de Séphyr, Esus, Phaëton, Guenièvre, Ahès, Eléonore et Tyras s'entremêlent une dernière fois. Bonne écoute.



00:00:39 Envies

00:02:42 Début

00:06:28 Que fait Ahès?

00:13:32 Symboles

00:15:18 Rituel du fifre

00:16:10 Aodren reprenant conscience pendant un concert

00:20:16 Effet du rituel

00:21:27 La vague change

00:22:10 Arrivée à l'abbaye

00:28:04 Contrecoup: lien avec le Dragon

00:29:20 Séphir et Guenièvre passent le portail

00:38:45 L'archange descend

00:41:07 Souvenir de la défaite de l'Archange

00:48:19 Remords d'Eléonore

00:50:22 Alchimie sur éboulis

00:51:03 Souvenir de l'éboulis

00:53:08 Esus dans les ruines de la nef

00:56:02 Végétation et Yggdrasil

01:03:46 Retour à Mist

01:05:37 Arrivée de la Vouivre

01:08:20 Confusion autour de la vasque

01:11:23 Phaeton arrache la lance

01:12:13 Qu'advient-il du Dragon ?

01:13:22 Qu'est-ce qu'il advient de l'Arbre ?

01:14:26 Qu'est-ce qu'il advient de Guenièvre et de l'Archange ?

01:15:11 Quel est le role de Séphir dans ce monde qui commence ?

01:15:55 Quel est le role d'Esus dans ce monde qui commence ?

01:16:42 Quel est le role de Phaéton dans ce monde qui commence ?

01:17:39 Quelle est la place d'Eléonore ?

01:19:10 Débrief

01:28:15 Bétisier

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2 years ago
1 hour 29 minutes 29 seconds

Lam Son AP
Session 40, Souffle du Dragon, Nephiloth. Le grondement du tsunami

Vous écoutez la quarantième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Alors que les éléments se déchaînent contre le mont Saint-Michel, les Nephila affrontent aussi bien des Templiers que leurs démons intérieurs pour se retrouver. Bonne écoute.


00:43:00 Attentes

01:44:00 Symboles

03:19:00 Instants contemplatifs

06:08:00 Sensations de Phaeton

07:38:00 Sensations Esus

11:02:00 Passage du barrage de police

12:54:00 Piliers de flammes

17:29:00 Hésitations d'Eléonore

18:23:00 Esus perçoit le feu

24:18:00 Seth

25:50:00 Séphir entend un grondement

27:30:00 Séphir repérée

31:23:00 Souvenir des enfermés

38:40:00 Langueur des habitants

44:22:00 Esus sort du trou

51:02:00 Séphir prise par les Templiers

58:27:00 Crypte

59:44:00 Débrief

01:12:31 Bêtisier

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2 years ago
1 hour 13 minutes 56 seconds

Lam Son AP
Session 39, Souffle du Dragon, Nephiloth. Toutes les routes mènent au Mont

Vous écoutez la trente neuvième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Malgré ma volonté de tenir les PJs éloignés les uns les autres, la fiction semble converger vers le Mont Saint-Michel. Séphir espionne Guenièvre. Esus sent l’aigreur d’Ahès. Phaëton passe un pacte avec Eléonore. Bonne écoute.


00:49 Début

02:12 Symboles

03:24 Pacte Phaeton Eléonore

08:48 Reve sous le mont Saint Michel

12:41 Phaeton charmeur de policier

19:29 Séphir en infiltration

26:50 Souvenir des vitraux

30:45 Oiseau espion

32:23 Esus pris par la boussole

35:22 Retrouvailles Esus Ahès

38:05 Séphir entend la conversation de Guenièvre

39:37 Phaeton et Eléonore vers le Mt Saint Michel

53:21 Débrief

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2 years ago
1 hour 3 minutes 59 seconds

Lam Son AP
Session 38, Souffle du Dragon, Nephiloth. L’eau monte, l’avion part demain, et aimons nous avant de devenir ennemis

Vous écoutez la trente huitième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Esus, Phaëton et Séphyr se retrouvent séparées, chacune face-à-face avec une personne qui lui est chère. C’est le grand retour du drama dans cette campagne. Bonne écoute.



01:07 Esus emporté par la vague jusqu'à Ahès et Ruanne

15:59 Phaéton entraîné par les korrigans jusqu'au chevet d’Éléonore

30:14 Séphir se laisse approcher par Guenièvre

48:09 Débrief

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2 years ago
57 minutes 3 seconds

Lam Son AP
Session 37, Souffle du Dragon, Nephiloth. Spectre dans le parechoc du chariot en flammes

Vous écoutez la trente septième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth.  Le Dragon a demandé à Esus, Phaëton et Séphyr de purifier son feu maudit par la folie des humains. Elles  retournent donc dans les monts d’Arée alors que la population a fui l’accident nucléaire. Bonne écoute.


00:00:38 Billets doux

00:03:10 Symboles

00:04:40 Pret à commencer

00:12:17 Evèque

00:14:41 Impression étrange

00:19:02 Recruter les Ankous

00:21:32 Souvenir des moines enfermés

00:24:47 Action des Ankous

00:28:34 Feu pollué

00:34:34 C'est quoi le plan ?

00:43:46 Yeun Ellez

00:54:36 Souvenir de renouveau

00:59:05 Invocation du phénix

01:07:01 Organisation du dernier rituel

01:10:38 Souvenr du lac: forges

01:13:58 Débrief

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2 years ago
1 hour 33 minutes 32 seconds

Lam Son AP
Session 36, Souffle du Dragon, Nephiloth. Pour Guenièvre

Vous écoutez la trente sixième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur d’Esus, nous avons décidé de jouer une partie de “Pour la Reine” où notre Reine sera Genièvre à l’époque du Roi Arthur. Mist jouera Séphyr, c’est à dire Lancelot à cet époque. Christophe jouera Phaton qui était barde à l’époque. Et moi je construirai mon personnage au fur et à mesure, comme lors d’une partie normale de Pour la Reine. Bonne écoute.

00:45 Règles de Pour la Reine

05:57 Lancelot laid

13:10 Compliment à Phaeton

23:35 La lance

26:04 Statu de souveraine

30:35 Trophée

39:31 Fronde

43:51 Lacelot amoureux

58:19 Débrief

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2 years ago
1 hour 8 minutes 42 seconds

Lam Son AP
Session 35, Souffle du Dragon, Nephiloth. Arthur et Guenièvre dans l’Autre Monde

Vous écoutez la trente cinquième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur de Phaëton, nous avons décidé de jouer une clé des songes, la version à trois de la clé des nuages. Mais Mist et Gobelin ne jouent pas leurs personnages habituels Séphir et Esus, mais respectivement Guenièvre et Tiras. L’idée était l’explorer ce qui est arrivé à ces deux personnages après qu’elles aient passé un portail pour fuir l’arrivée des templiers qui assiégeaient le manoir des Lusignan (session 22, rappelé plus récemment à la session 32). Chacun a choisi deux objets qui évoquent respectivement le désir et la personnalité de son personnage. Moi-même, j’ai choisi deux symboles habituels de la campagne comme clé. Bonne écoute.

02:15 Passage du portail

09:52 L'hiver

13:27 Grotte des portraits de Guenièvre

18:23 Concert dans l'arbre

21:11 Sommet de l'arbre et cadran lunaire

23:20 Flammes

24:37 Fumée et vision globale

27:10 Débrief

36:19 Coma

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2 years ago
40 minutes 56 seconds

Lam Son AP
Session 34, Souffle du Dragon, Nephiloth. Vouivre et Dragon

Vous écoutez la trente quatrième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette séance enchaîne deux conversations avec deux créatures magiques : d’une part la Vouivre blessée et pourchassée ; et d’autre part le Dragon prêt à se réveiller mais inquiet. Bonne écoute.

05:13 Symboles

06:35 Rencontre avec la Vouivre

10:08 Manques

22:01 Invocation du Dragon

27:40 Souvenirs du Dragon

33:27 Effet de l'invocation

50:59 Fin de la scène du Dragon

52:47 Débrief

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2 years ago
1 hour 4 minutes 26 seconds

Lam Son AP
Session 33, Souffle du Dragon, Nephiloth. Terassement, tektonik et grenouilles de bénitier

Vous écoutez la trente troisième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Enfin au complet, Phaëton, Esus et Séphir emploient Cernunnos pour réactiver les alignements de Carnac.

03:50 Intéret d'un résumé

08:07 choix des symboles

09:19 Idée de rituel

11:11 Esus reprend conscience du lieu

13:25 Manque du grand Cornu

14:27 Lance du Général

15:32 Dalle d'obstidienne

20:14 bouger la plaque ?

20:42 Le grand cornu sur la place

33:04 Souvenr de la fondation de l'église

36:21 Remise en place de la pierre

39:17 Invasion des Satyres

40:41 Esus revient, Kernunos reste

42:32 Kernunos brise la lance

43:21 Débrief

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2 years ago
52 minutes 15 seconds

Lam Son AP
Session 32, Souffle du Dragon, Nephiloth. Conseil familial à l'unisson

Vous écoutez la trentième deuxième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Devant l’absence du joueur de Phaëton, nous décidons d’éclaircir certains événements survenus juste avant son arrivée dans la campagne. Pourquoi Tyras et Guenièvre se sont-elles enfuies dans un plan subtil ? D’où venait l’hydre qui a attaqué le manoir des Lusignans ? Bonne écoute.

00:02:54 Résumé des séances

00:04:20 Questions à Mist

00:06:54 Question à Gobelin

00:09:09 Quelles scènes ?

00:11:42 Proposition: rituel de Séphyr

00:16:46 Choix des symboles

00:17:36 Rituel miroir

00:21:29 Dialogue avec Antarès et Mélusine

00:27:52 Initiation des Lusignans

00:41:22 Débrief



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2 years ago
45 minutes 30 seconds

Lam Son AP
Session 31, Souffle du Dragon, Nephiloth. La fleur au fusil contre Thulé

Vous écoutez la trentième et unième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Dans cette partie en duo, nous testons un système d'accroche qui permet de situer rapidement les occupations d’une Nephila d’un arcane donné dans un type d’époque donné. Ca nous permet d’explorer une époque du passé de Phaéton, entre les deux guerres mondiales. Bonne écoute.

03:53 2GM

13:18 Choix des symboles

14:02 cération hote

31:39 Scène enchantement char

38:50 Souvenir d'une charge

44:40 Effet magie

48:07 Débrief

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2 years ago
52 minutes 47 seconds

Lam Son AP
Session 30, Souffle du Dragon, Nephiloth. Le labyrinthe intérieur

Vous écoutez la trentième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Esus a échangé sa place avec Cernunnos. Piégé dans son labyrinthe intérieur, il explore les relations importantes de sa propre histoire, celles et ceux dont les souvenirs l’empêchent de progresser dans la vie. Bonne écoute.

00:38 Souvenirs ou onirisme ?   

03:30,69 Symboles   

03:52,49 Système de la clé des nuages de kF

06:40,89 Echange Esus-Kernunnos   

08:22,30 Attente Soleil   

08:57,05 Labyrinthe de pierres   

13:19,59 Attente: autres enfermés   

16:25,76 Toucher Ruanne   

16:46,38 De Ruanne à Dahu   

19:58,07 Temple d'Ys   

22:57,61 Cnossos   

26:21,81 Face au minotaure   

28:43,59 Attente: paix   

29:24,78 Dans la montagne avec Seth   

32:56,70 Au sommet   

34:04,14 Débrief

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3 years ago
45 minutes 59 seconds

Lam Son AP
Les parties de JdR de Lam Son. En ce moment le Souffle du Dragon pour Nephiloth