Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée. Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige.
Premier test d'un mini jeu de duel ultra drama dont je suis très fier.
Mini-jeux joués:
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Dans cette séance courte, seules apparaissent Chloé jouée par Ours et Astéria jouée par Mist, respectivement incarnées dans la mécanicienne et la capitaine du Mare Nostrum. Le navire est arrivé à Naples, où les rencontres inquiétantes vont s'accumuler.
Mini-jeu joués :
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Dans cette séance courte, seules apparaissent Loyale jouée par JC et Astéria jouée par Mist, respectivement incarnées dans le second et la capitaine du Mare Nostrum. Le navire a quitté la Turquie pour se diriger vers l'Italie.
Mini-jeu joués :
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige. L’équipage comporte également le cuisinier coquet Babacar, la navigatrice paranoïaque Maha, l’armateur Tomas dont l’origine de la fortune est mystérieuse, et le marin à l’âme d’artiste Hassan.
Le Mare Nostrum fait actuellement escale à Bodrum, une station balnéaire turque qui fut autrefois la cité d’Halicarnasse où se trouvait le tombeau du roi Mausole, l'une des 7 merveilles du monde antique, dont les ruines ont été pillées pour construire le château St Pierre, autrefois bastion des Chevaliers Hospitaliers.
Dans les épisodes précédents, Astéria a exploré la ville avec Babacar et conversé avec Maha. La navigatrice se pose de nombreuses questions quant à Tomas l’armateur qui semble savoir à l’avance où trouver les esquifs désemparés des migrants prêts à se noyer. Tomas a d’ailleurs désigné à Loyale l’endroit où le cadavre d’un enfant fuyant la guerre a été rejeté sur la plage.
Chloé a retrouvé les traces d’un de ses disciples qui, sur l’ordre de la reine Artémise II d’Halicarnasse, aida à sculpter les bas-reliefs qui ceinturaient le Mausolée, représentant des amazones. Grâce à l’alchimie, Chloé a compris que les œuvres de son disciple ont été volées par les Templiers qui occupent toujours le château St Pierre.
Astéria, incarnée dans la capitaine Luz, et Maha, la navigatrice du Mare Nostrum, se retrouvent toutes les deux de corvée de lessive. La grande lessive de quand on est au port. Une telle corvée est longue et l'occasion de confidences.
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige. L’équipage comporte également le cuisinier coquet Babacar, la navigatrice paranoïaque Maha, l’armateur Tomas dont l’origine de la fortune est mystérieuse, et le marin à l’âme d’artiste Hassan.
Dans l’épisode précédent, le Mare Nostrum a fait escale à Bodrum, une station balnéaire turque qui fut autrefois la cité d’Halicarnasse où se trouvait le tombeau du roi Mausole, l'une des 7 merveilles du monde antique.
Chloé y a retrouvé dans une bibliothèque une tablette d’argile qui avait été inscrite par son ancien disciple dont les œuvres majeures ont été détruites ou perdues.
Astéria et Loyale sont arrivées chacune de leur côté au tombeau d’une Reine Amazone qui vivait sur ces rivages il y a très longtemps. Astéria la servait, alors que Loyal l’a affrontée et tuée, mais regrette cet acte et ne se reconnaît plus dans la personne qu’elle était à l'époque.
Loyale a ensuite retrouvé Tomas sur une plage où s’est échoué il y a plusieurs années le cadavre d’un enfant, noyé alors qu'il tentait de passer une frontière. La photo avait fait le tour du monde. Loyale comprend que cet événement a marqué le point de départ de la révolte et de l’engagement de Tomas pour les exilés.
Nous reprenons alors que le Mare Nostrum est toujours à l’ancre à Bodrum. Bonne écoute.
Voilà une nouvelle mouture de Nephiloth sous forme de mini-jeux reliés uniquement par la fiction et quelques symboles. Cette nouvelle campagne est centrée autour de l'équipage du Mare Nostrum, un navire cabotant en méditerranée. Le navire arrive à Bodrum un port de la Turquie actuelle, qui fut Halicarnasse dans l'antiquité, siège de l'une des 7 merveilles du monde : le tombeau du roi Mausole, ou Mausolée d'Halicarnasse.
Dans cette session, on teste deux mini-jeux :
On a eu des soucis techniques qui ont coupé certaines répliques sur l'enregistrement, alors que nous entendions tout. J'ai réparé comme j'ai pu au montage, et Mist a gentiment réenregistré deux passages critiques qui étaient devenus complètement inaudibles.
CW: évocation d'un enfant mort, et des règles des pirates femmes sous identité masculine
Voilà une nouvelle mouture de Nephiloth sous forme de mini-jeux reliés uniquement par la fiction et quelques symboles. Cette nouvelle campagne est centrée autour de l'équipage d'un navire cabotant en méditerranée. Les trois Nephiloth (Astéria jouée par Mist, Loyale jouée par JC et Chloé jouée par Ours) ont été crées lors de sessions en duo avec le MJ et ont déjà un passé riche. Mais leur hôte actuel est déterminé lors de cette session zéro.
Vous écoutez la quarantième et unième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette partie est la conclusion de la campagne, où tous les symboles s’assemblent presque miraculeusement. Les destins de Séphyr, Esus, Phaëton, Guenièvre, Ahès, Eléonore et Tyras s'entremêlent une dernière fois. Bonne écoute.
00:00:39 Envies
00:02:42 Début
00:06:28 Que fait Ahès?
00:13:32 Symboles
00:15:18 Rituel du fifre
00:16:10 Aodren reprenant conscience pendant un concert
00:20:16 Effet du rituel
00:21:27 La vague change
00:22:10 Arrivée à l'abbaye
00:28:04 Contrecoup: lien avec le Dragon
00:29:20 Séphir et Guenièvre passent le portail
00:38:45 L'archange descend
00:41:07 Souvenir de la défaite de l'Archange
00:48:19 Remords d'Eléonore
00:50:22 Alchimie sur éboulis
00:51:03 Souvenir de l'éboulis
00:53:08 Esus dans les ruines de la nef
00:56:02 Végétation et Yggdrasil
01:03:46 Retour à Mist
01:05:37 Arrivée de la Vouivre
01:08:20 Confusion autour de la vasque
01:11:23 Phaeton arrache la lance
01:12:13 Qu'advient-il du Dragon ?
01:13:22 Qu'est-ce qu'il advient de l'Arbre ?
01:14:26 Qu'est-ce qu'il advient de Guenièvre et de l'Archange ?
01:15:11 Quel est le role de Séphir dans ce monde qui commence ?
01:15:55 Quel est le role d'Esus dans ce monde qui commence ?
01:16:42 Quel est le role de Phaéton dans ce monde qui commence ?
01:17:39 Quelle est la place d'Eléonore ?
01:19:10 Débrief
01:28:15 Bétisier
Vous écoutez la quarantième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Alors que les éléments se déchaînent contre le mont Saint-Michel, les Nephila affrontent aussi bien des Templiers que leurs démons intérieurs pour se retrouver. Bonne écoute.
00:43:00 Attentes
01:44:00 Symboles
03:19:00 Instants contemplatifs
06:08:00 Sensations de Phaeton
07:38:00 Sensations Esus
11:02:00 Passage du barrage de police
12:54:00 Piliers de flammes
17:29:00 Hésitations d'Eléonore
18:23:00 Esus perçoit le feu
24:18:00 Seth
25:50:00 Séphir entend un grondement
27:30:00 Séphir repérée
31:23:00 Souvenir des enfermés
38:40:00 Langueur des habitants
44:22:00 Esus sort du trou
51:02:00 Séphir prise par les Templiers
58:27:00 Crypte
59:44:00 Débrief
01:12:31 Bêtisier
Vous écoutez la trente neuvième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Malgré ma volonté de tenir les PJs éloignés les uns les autres, la fiction semble converger vers le Mont Saint-Michel. Séphir espionne Guenièvre. Esus sent l’aigreur d’Ahès. Phaëton passe un pacte avec Eléonore. Bonne écoute.
00:49 Début
02:12 Symboles
03:24 Pacte Phaeton Eléonore
08:48 Reve sous le mont Saint Michel
12:41 Phaeton charmeur de policier
19:29 Séphir en infiltration
26:50 Souvenir des vitraux
30:45 Oiseau espion
32:23 Esus pris par la boussole
35:22 Retrouvailles Esus Ahès
38:05 Séphir entend la conversation de Guenièvre
39:37 Phaeton et Eléonore vers le Mt Saint Michel
53:21 Débrief
Vous écoutez la trente huitième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Esus, Phaëton et Séphyr se retrouvent séparées, chacune face-à-face avec une personne qui lui est chère. C’est le grand retour du drama dans cette campagne. Bonne écoute.
01:07 Esus emporté par la vague jusqu'à Ahès et Ruanne
15:59 Phaéton entraîné par les korrigans jusqu'au chevet d’Éléonore
30:14 Séphir se laisse approcher par Guenièvre
48:09 Débrief
Vous écoutez la trente septième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Le Dragon a demandé à Esus, Phaëton et Séphyr de purifier son feu maudit par la folie des humains. Elles retournent donc dans les monts d’Arée alors que la population a fui l’accident nucléaire. Bonne écoute.
00:00:38 Billets doux
00:03:10 Symboles
00:04:40 Pret à commencer
00:12:17 Evèque
00:14:41 Impression étrange
00:19:02 Recruter les Ankous
00:21:32 Souvenir des moines enfermés
00:24:47 Action des Ankous
00:28:34 Feu pollué
00:34:34 C'est quoi le plan ?
00:43:46 Yeun Ellez
00:54:36 Souvenir de renouveau
00:59:05 Invocation du phénix
01:07:01 Organisation du dernier rituel
01:10:38 Souvenr du lac: forges
01:13:58 Débrief
Vous écoutez la trente sixième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur d’Esus, nous avons décidé de jouer une partie de “Pour la Reine” où notre Reine sera Genièvre à l’époque du Roi Arthur. Mist jouera Séphyr, c’est à dire Lancelot à cet époque. Christophe jouera Phaton qui était barde à l’époque. Et moi je construirai mon personnage au fur et à mesure, comme lors d’une partie normale de Pour la Reine. Bonne écoute.
00:45 Règles de Pour la Reine
05:57 Lancelot laid
13:10 Compliment à Phaeton
23:35 La lance
26:04 Statu de souveraine
30:35 Trophée
39:31 Fronde
43:51 Lacelot amoureux
58:19 Débrief
Vous écoutez la trente cinquième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur de Phaëton, nous avons décidé de jouer une clé des songes, la version à trois de la clé des nuages. Mais Mist et Gobelin ne jouent pas leurs personnages habituels Séphir et Esus, mais respectivement Guenièvre et Tiras. L’idée était l’explorer ce qui est arrivé à ces deux personnages après qu’elles aient passé un portail pour fuir l’arrivée des templiers qui assiégeaient le manoir des Lusignan (session 22, rappelé plus récemment à la session 32). Chacun a choisi deux objets qui évoquent respectivement le désir et la personnalité de son personnage. Moi-même, j’ai choisi deux symboles habituels de la campagne comme clé. Bonne écoute.
02:15 Passage du portail
09:52 L'hiver
13:27 Grotte des portraits de Guenièvre
18:23 Concert dans l'arbre
21:11 Sommet de l'arbre et cadran lunaire
23:20 Flammes
24:37 Fumée et vision globale
27:10 Débrief
36:19 Coma
Vous écoutez la trente quatrième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette séance enchaîne deux conversations avec deux créatures magiques : d’une part la Vouivre blessée et pourchassée ; et d’autre part le Dragon prêt à se réveiller mais inquiet. Bonne écoute.
05:13 Symboles
06:35 Rencontre avec la Vouivre
10:08 Manques
22:01 Invocation du Dragon
27:40 Souvenirs du Dragon
33:27 Effet de l'invocation
50:59 Fin de la scène du Dragon
52:47 Débrief
Vous écoutez la trente troisième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Enfin au complet, Phaëton, Esus et Séphir emploient Cernunnos pour réactiver les alignements de Carnac.
03:50 Intéret d'un résumé
08:07 choix des symboles
09:19 Idée de rituel
11:11 Esus reprend conscience du lieu
13:25 Manque du grand Cornu
14:27 Lance du Général
15:32 Dalle d'obstidienne
20:14 bouger la plaque ?
20:42 Le grand cornu sur la place
33:04 Souvenr de la fondation de l'église
36:21 Remise en place de la pierre
39:17 Invasion des Satyres
40:41 Esus revient, Kernunos reste
42:32 Kernunos brise la lance
43:21 Débrief
Vous écoutez la trentième deuxième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Devant l’absence du joueur de Phaëton, nous décidons d’éclaircir certains événements survenus juste avant son arrivée dans la campagne. Pourquoi Tyras et Guenièvre se sont-elles enfuies dans un plan subtil ? D’où venait l’hydre qui a attaqué le manoir des Lusignans ? Bonne écoute.
00:02:54 Résumé des séances
00:04:20 Questions à Mist
00:06:54 Question à Gobelin
00:09:09 Quelles scènes ?
00:11:42 Proposition: rituel de Séphyr
00:16:46 Choix des symboles
00:17:36 Rituel miroir
00:21:29 Dialogue avec Antarès et Mélusine
00:27:52 Initiation des Lusignans
00:41:22 Débrief
Vous écoutez la trentième et unième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Dans cette partie en duo, nous testons un système d'accroche qui permet de situer rapidement les occupations d’une Nephila d’un arcane donné dans un type d’époque donné. Ca nous permet d’explorer une époque du passé de Phaéton, entre les deux guerres mondiales. Bonne écoute.
03:53 2GM
13:18 Choix des symboles
14:02 cération hote
31:39 Scène enchantement char
38:50 Souvenir d'une charge
44:40 Effet magie
48:07 Débrief
Vous écoutez la trentième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Esus a échangé sa place avec Cernunnos. Piégé dans son labyrinthe intérieur, il explore les relations importantes de sa propre histoire, celles et ceux dont les souvenirs l’empêchent de progresser dans la vie. Bonne écoute.
00:38 Souvenirs ou onirisme ?
03:30,69 Symboles
03:52,49 Système de la clé des nuages de kF
06:40,89 Echange Esus-Kernunnos
08:22,30 Attente Soleil
08:57,05 Labyrinthe de pierres
13:19,59 Attente: autres enfermés
16:25,76 Toucher Ruanne
16:46,38 De Ruanne à Dahu
19:58,07 Temple d'Ys
22:57,61 Cnossos
26:21,81 Face au minotaure
28:43,59 Attente: paix
29:24,78 Dans la montagne avec Seth
32:56,70 Au sommet
34:04,14 Débrief