Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Les mini-jeux joués :
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée. Actuellement le Mare Nostrum fait escale à Naples.
Dans les épisodes précédents, Chloé, jouée par Ours, a été capturée par un groupe d'humains initiés habillés à la romaine et maniant l'orichalque. Enfermée dans une caverne, et buvant des des coupes étranges, elle a partagé des souvenirs avec Artémisia, concernant d'autres femmes nommées Artémisia au cours des millénaires.
De son côté, Loyale, jouée par JC, doit composer avec la vie de son hôte, James. Celui-ci vient d'être contacté par les services sociaux et peut récupérer la garde de son enfant.
Les mini-jeux joués :
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
En l'absence de JC qui joue habituellement loyale, on joue un épisode où on explore de nouveaux mini-jeux sans forcément faire beaucoup avancer l'intrigue. On teste
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige.
Dans les épisodes précédents, le Mare Nostrum a fait escale à l'emplacement de la ville antique d'Halicarnasse, et les Nephiloth se sont souvenues d'une reine Amazone que servait Astéria mais que Loyale a tuée. Chloé s'est également souvenue d'un de ses disciples qui avait aidé à la décoration du tombeau de Mausole commandé par la reine Artémise II d'Halicarnasse.
Actuellement, le Mare Nostrum fait escale à Naples. Lors d'une visite d'un musée, Chloé s’est retrouvée face au tableau “Judith décapitant Holopherne” d’Artémisia Gentileschi. Fascinée par cette œuvre qui fut sa stase, Chloé s’est fait abordée par une guide du musée qui lui a appris que ce tableau existait en deux exemplaires. Sur le badge de la guide, Chloé lit qu’elle se nomme elle aussi Artémisia.
La nuit tombée, alors qu’Astéria était poursuivie sur le port de Naples par une procession vêtue à l’antique et porteuse d’une amphore sentant l’orichalque, Chloé s’est battue en duel avec une personne en habit de légionnaire qui s’est avérée être cette même Artémisia. Au cours du combat, une compréhension s’établit entre elles. Artémisia baisse son arme et ordonne à la procession de laisser l’équipage du Mare Nostrum tranquille. Chloé vient embrasser Artémisia dans l’espoir de se souvenir de quel passé commun pouvait les lier. Cet espoir est déçu dans l’immédiat, mais Artémisia a donné rendez-vous à Chloé à “la caverne”.
Alors que Chloé tardait à se rendre à ce rendez-vous, elle s'est sentie suivie et a fini par être capturée à proximité des champs phlégréens.
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige. L’équipage comporte également le cuisinier coquet Babacar, la navigatrice paranoïaque Maha, l’armateur Tomas dont l’origine de la fortune est mystérieuse, et le marin à l’âme d’artiste Hassan.
Le Mare Nostrum fait actuellement escale à Naples. Dans les épisodes précédents, Chloé a visité un musée Napolitain où elle s’est retrouvée face au tableau “Judith décapitant Holopherne” d’Artémisia Gentileschi. Fascinée par cette œuvre qui fut sa stase, Chloé s’est fait abordée par une guide du musée qui lui a appris que ce tableau existait en deux exemplaires. Sur le badge de la guide, Chloé lit qu’elle se nomme elle aussi Artémisia.
La nuit tombée, alors qu’Astéria était poursuivie sur le port de Naples par une procession vêtue à l’antique et porteuse d’une amphore sentant l’orichalque, Chloé s’est battue en duel avec une personne en habit de légionnaire qui s’est avérée être cette même Artémisia. Au cours du combat, une compréhension s’établit entre elles. Artémisia baisse son arme et ordonne à la procession de laisser l’équipage du Mare Nostrum tranquille. Chloé vient embrasser Artémisia dans l’espoir de se souvenir de quel passé commun pouvait les lier. Cet espoir est déçu dans l’immédiat, mais Artémisia a donné rendez-vous à Chloé à “la caverne”.
Par ailleurs, Chloé a dirigé Loyale vers l’un de ses contacts : Anita, directrice d’une école maternelle mais aussi impliquée dans l’accueil des réfugiés. Loyale a semblé troublée dans le décor de l’école maternelle. Elle a demandé la possibilité d’initier les réfugiés, ce à quoi Anita, visiblement elle-même initiée, a fini par céder.
Pendant ce temps, Astéria a réconforté Babacar, éconduit par l’un de ses amants ou amante qui ne l’a pas attendu à Naples. Ce réconfort était doux-amer au vu des sentiments qu’Astéria et son hôte Luz n’ont pas osé avouer au cuisinier. Un peu plus tard, la capitaine a reçu un message de Luis, le capitaine d’un autre navire engagé dans l’aide aux migrants. Le navire de Luis a été arraisonné et lui-même est obligé d’arrêter son activité.
Mini-jeux joués:
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée. Dans cet épisode on voit Mist qui joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz, et Ours qui joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige.
Mini-jeux joués:
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée. Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige.
Premier test d'un mini jeu de duel ultra drama dont je suis très fier.
Mini-jeux joués:
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Dans cette séance courte, seules apparaissent Chloé jouée par Ours et Astéria jouée par Mist, respectivement incarnées dans la mécanicienne et la capitaine du Mare Nostrum. Le navire est arrivé à Naples, où les rencontres inquiétantes vont s'accumuler.
Mini-jeu joués :
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Dans cette séance courte, seules apparaissent Loyale jouée par JC et Astéria jouée par Mist, respectivement incarnées dans le second et la capitaine du Mare Nostrum. Le navire a quitté la Turquie pour se diriger vers l'Italie.
Mini-jeu joués :
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige. L’équipage comporte également le cuisinier coquet Babacar, la navigatrice paranoïaque Maha, l’armateur Tomas dont l’origine de la fortune est mystérieuse, et le marin à l’âme d’artiste Hassan.
Le Mare Nostrum fait actuellement escale à Bodrum, une station balnéaire turque qui fut autrefois la cité d’Halicarnasse où se trouvait le tombeau du roi Mausole, l'une des 7 merveilles du monde antique, dont les ruines ont été pillées pour construire le château St Pierre, autrefois bastion des Chevaliers Hospitaliers.
Dans les épisodes précédents, Astéria a exploré la ville avec Babacar et conversé avec Maha. La navigatrice se pose de nombreuses questions quant à Tomas l’armateur qui semble savoir à l’avance où trouver les esquifs désemparés des migrants prêts à se noyer. Tomas a d’ailleurs désigné à Loyale l’endroit où le cadavre d’un enfant fuyant la guerre a été rejeté sur la plage.
Chloé a retrouvé les traces d’un de ses disciples qui, sur l’ordre de la reine Artémise II d’Halicarnasse, aida à sculpter les bas-reliefs qui ceinturaient le Mausolée, représentant des amazones. Grâce à l’alchimie, Chloé a compris que les œuvres de son disciple ont été volées par les Templiers qui occupent toujours le château St Pierre.
Astéria, incarnée dans la capitaine Luz, et Maha, la navigatrice du Mare Nostrum, se retrouvent toutes les deux de corvée de lessive. La grande lessive de quand on est au port. Une telle corvée est longue et l'occasion de confidences.
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige. L’équipage comporte également le cuisinier coquet Babacar, la navigatrice paranoïaque Maha, l’armateur Tomas dont l’origine de la fortune est mystérieuse, et le marin à l’âme d’artiste Hassan.
Dans l’épisode précédent, le Mare Nostrum a fait escale à Bodrum, une station balnéaire turque qui fut autrefois la cité d’Halicarnasse où se trouvait le tombeau du roi Mausole, l'une des 7 merveilles du monde antique.
Chloé y a retrouvé dans une bibliothèque une tablette d’argile qui avait été inscrite par son ancien disciple dont les œuvres majeures ont été détruites ou perdues.
Astéria et Loyale sont arrivées chacune de leur côté au tombeau d’une Reine Amazone qui vivait sur ces rivages il y a très longtemps. Astéria la servait, alors que Loyal l’a affrontée et tuée, mais regrette cet acte et ne se reconnaît plus dans la personne qu’elle était à l'époque.
Loyale a ensuite retrouvé Tomas sur une plage où s’est échoué il y a plusieurs années le cadavre d’un enfant, noyé alors qu'il tentait de passer une frontière. La photo avait fait le tour du monde. Loyale comprend que cet événement a marqué le point de départ de la révolte et de l’engagement de Tomas pour les exilés.
Nous reprenons alors que le Mare Nostrum est toujours à l’ancre à Bodrum. Bonne écoute.
Voilà une nouvelle mouture de Nephiloth sous forme de mini-jeux reliés uniquement par la fiction et quelques symboles. Cette nouvelle campagne est centrée autour de l'équipage du Mare Nostrum, un navire cabotant en méditerranée. Le navire arrive à Bodrum un port de la Turquie actuelle, qui fut Halicarnasse dans l'antiquité, siège de l'une des 7 merveilles du monde : le tombeau du roi Mausole, ou Mausolée d'Halicarnasse.
Dans cette session, on teste deux mini-jeux :
On a eu des soucis techniques qui ont coupé certaines répliques sur l'enregistrement, alors que nous entendions tout. J'ai réparé comme j'ai pu au montage, et Mist a gentiment réenregistré deux passages critiques qui étaient devenus complètement inaudibles.
CW: évocation d'un enfant mort, et des règles des pirates femmes sous identité masculine
Voilà une nouvelle mouture de Nephiloth sous forme de mini-jeux reliés uniquement par la fiction et quelques symboles. Cette nouvelle campagne est centrée autour de l'équipage d'un navire cabotant en méditerranée. Les trois Nephiloth (Astéria jouée par Mist, Loyale jouée par JC et Chloé jouée par Ours) ont été crées lors de sessions en duo avec le MJ et ont déjà un passé riche. Mais leur hôte actuel est déterminé lors de cette session zéro.
Vous écoutez la quarantième et unième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette partie est la conclusion de la campagne, où tous les symboles s’assemblent presque miraculeusement. Les destins de Séphyr, Esus, Phaëton, Guenièvre, Ahès, Eléonore et Tyras s'entremêlent une dernière fois. Bonne écoute.
00:00:39 Envies
00:02:42 Début
00:06:28 Que fait Ahès?
00:13:32 Symboles
00:15:18 Rituel du fifre
00:16:10 Aodren reprenant conscience pendant un concert
00:20:16 Effet du rituel
00:21:27 La vague change
00:22:10 Arrivée à l'abbaye
00:28:04 Contrecoup: lien avec le Dragon
00:29:20 Séphir et Guenièvre passent le portail
00:38:45 L'archange descend
00:41:07 Souvenir de la défaite de l'Archange
00:48:19 Remords d'Eléonore
00:50:22 Alchimie sur éboulis
00:51:03 Souvenir de l'éboulis
00:53:08 Esus dans les ruines de la nef
00:56:02 Végétation et Yggdrasil
01:03:46 Retour à Mist
01:05:37 Arrivée de la Vouivre
01:08:20 Confusion autour de la vasque
01:11:23 Phaeton arrache la lance
01:12:13 Qu'advient-il du Dragon ?
01:13:22 Qu'est-ce qu'il advient de l'Arbre ?
01:14:26 Qu'est-ce qu'il advient de Guenièvre et de l'Archange ?
01:15:11 Quel est le role de Séphir dans ce monde qui commence ?
01:15:55 Quel est le role d'Esus dans ce monde qui commence ?
01:16:42 Quel est le role de Phaéton dans ce monde qui commence ?
01:17:39 Quelle est la place d'Eléonore ?
01:19:10 Débrief
01:28:15 Bétisier
Vous écoutez la quarantième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Alors que les éléments se déchaînent contre le mont Saint-Michel, les Nephila affrontent aussi bien des Templiers que leurs démons intérieurs pour se retrouver. Bonne écoute.
00:43:00 Attentes
01:44:00 Symboles
03:19:00 Instants contemplatifs
06:08:00 Sensations de Phaeton
07:38:00 Sensations Esus
11:02:00 Passage du barrage de police
12:54:00 Piliers de flammes
17:29:00 Hésitations d'Eléonore
18:23:00 Esus perçoit le feu
24:18:00 Seth
25:50:00 Séphir entend un grondement
27:30:00 Séphir repérée
31:23:00 Souvenir des enfermés
38:40:00 Langueur des habitants
44:22:00 Esus sort du trou
51:02:00 Séphir prise par les Templiers
58:27:00 Crypte
59:44:00 Débrief
01:12:31 Bêtisier
Vous écoutez la trente neuvième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Malgré ma volonté de tenir les PJs éloignés les uns les autres, la fiction semble converger vers le Mont Saint-Michel. Séphir espionne Guenièvre. Esus sent l’aigreur d’Ahès. Phaëton passe un pacte avec Eléonore. Bonne écoute.
00:49 Début
02:12 Symboles
03:24 Pacte Phaeton Eléonore
08:48 Reve sous le mont Saint Michel
12:41 Phaeton charmeur de policier
19:29 Séphir en infiltration
26:50 Souvenir des vitraux
30:45 Oiseau espion
32:23 Esus pris par la boussole
35:22 Retrouvailles Esus Ahès
38:05 Séphir entend la conversation de Guenièvre
39:37 Phaeton et Eléonore vers le Mt Saint Michel
53:21 Débrief
Vous écoutez la trente huitième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Esus, Phaëton et Séphyr se retrouvent séparées, chacune face-à-face avec une personne qui lui est chère. C’est le grand retour du drama dans cette campagne. Bonne écoute.
01:07 Esus emporté par la vague jusqu'à Ahès et Ruanne
15:59 Phaéton entraîné par les korrigans jusqu'au chevet d’Éléonore
30:14 Séphir se laisse approcher par Guenièvre
48:09 Débrief
Vous écoutez la trente septième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Le Dragon a demandé à Esus, Phaëton et Séphyr de purifier son feu maudit par la folie des humains. Elles retournent donc dans les monts d’Arée alors que la population a fui l’accident nucléaire. Bonne écoute.
00:00:38 Billets doux
00:03:10 Symboles
00:04:40 Pret à commencer
00:12:17 Evèque
00:14:41 Impression étrange
00:19:02 Recruter les Ankous
00:21:32 Souvenir des moines enfermés
00:24:47 Action des Ankous
00:28:34 Feu pollué
00:34:34 C'est quoi le plan ?
00:43:46 Yeun Ellez
00:54:36 Souvenir de renouveau
00:59:05 Invocation du phénix
01:07:01 Organisation du dernier rituel
01:10:38 Souvenr du lac: forges
01:13:58 Débrief
Vous écoutez la trente sixième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur d’Esus, nous avons décidé de jouer une partie de “Pour la Reine” où notre Reine sera Genièvre à l’époque du Roi Arthur. Mist jouera Séphyr, c’est à dire Lancelot à cet époque. Christophe jouera Phaton qui était barde à l’époque. Et moi je construirai mon personnage au fur et à mesure, comme lors d’une partie normale de Pour la Reine. Bonne écoute.
00:45 Règles de Pour la Reine
05:57 Lancelot laid
13:10 Compliment à Phaeton
23:35 La lance
26:04 Statu de souveraine
30:35 Trophée
39:31 Fronde
43:51 Lacelot amoureux
58:19 Débrief