Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
Health & Fitness
Sports
Technology
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Podjoint Logo
US
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts221/v4/e2/5b/83/e25b830b-ad0a-2380-ad7a-737ccea47f0e/mza_1307951097401178616.jpg/600x600bb.jpg
XYZ знает
XYZ
61 episodes
6 days ago
Подкаст о геймдеве, куда мы приглашаем людей из индустрии и задаём им вопросы, в которых они точно разбираются
Show more...
Leisure
RSS
All content for XYZ знает is the property of XYZ and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст о геймдеве, куда мы приглашаем людей из индустрии и задаём им вопросы, в которых они точно разбираются
Show more...
Leisure
Episodes (20/61)
XYZ знает
XYZ знает, как ремастерили Tomb Raider

Обсудили разработку ремастеров на примере ремастеров Tomb Raider I — VI с их геймдизайнером Дауром Авидзба. Узнали больше о Дауре, его игрожурском опыте и пути в геймдев, работе над ремастерами игр о Ларе Крофт и не только.

Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Оцените качество преподавания и узнаете, что подходит именно вам: https://clck.ru/3JuP4V

Играйте в ремастеры серии Tomb Raider: https://clck.ru/3La4Pc

00:00 — Тизерим

00:59 — Начинаем

02:02 — Гость рассказывает о себе

03:00 — Немного об истории серии Final Fantasy от Даура

04:31 — Как из игрожура попасть в геймдев? Версия Даура

08:22 — Как Даур попал в Stopgame, а потом в команду ремастеров Tomb Raider?

11:08 — Зачем ремастерам геймдизайнер? Что Даур и команда сделали с режимом «Новая игра+» в ремастерах

14:29 — Как строится пайплайн разработки ремастеров?

17:47 — Как изменения в ремастерах утверждают с издателями?

20:00 — Были ли конфликты с издателем относительно изменений? Секреты про обнажённую Лару и не только

22:30 — Про работу над старым движком и баловство оригинальных разработчиков в исходных кодах

28:05 — Возникали ли проблемы с разработчиками оригинальных игр? История хаотичного развала студии Core Design

31:23 — Чем ремастеры серии Tomb Raider в корне отличаются от типичных ремастеров? Как игры приводили к современным стандартам? 

40:45 — Особенность работы над крупной франшизой по типу Tomb Raider

46:33 — Обращение к хейтерам ремастеров от Даура и про нейросети в разработке ремастеров

50:34 — О возвращении вырезанных механик и геймплейных изменениях в ремастерах

53:31 — Почему было сложно сделать новое управление в ремастерах Tomb Raider

57:12 — Как создавалась русская озвучка для ремастеров Tomb Raider

1:06:50 — Обращение Даура к разработчикам ремастеров, инди и самому себе из прошлого

1:08:10 — Интерактив! Даур выбирает, каким старым культовым сериям нужны ремастеры

1:17:20 — Прощаемся и говорим красивые финальные слова

Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко

Продюсеры: Татьяна Рагиня, Руслан Жигалов

Режиссура: Макс Зацепилов

Монтаж: Слава Плещёв 

Show more...
6 months ago
1 hour 19 minutes 51 seconds

XYZ знает
XYZ знает, о чём будет новый «Мор»

Обсудили грядущий Pathologic 3 с нарративным директором проекта Александрой «Альфиной» Голубевой. Узнали больше о самой Альфине, недавно вышедшем прологе «Карантин», студии Ice-Pick Lodge, искусстве, ру-геймдеве и не только.

Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Сможете оценить качество преподавания и узнать, что подходит вам: https://clck.ru/3JuP4V

Скачивайте бесплатный пролог Pathologic 3 в Steam: https://clck.ru/3JuPsa

00:00 — Тизер эпизода

00:33 — Вступление

01:47 — Гостья рассказывает о себе

03:33 — Как пришла в Ice-Pick Lodge

05:38 — Что нас ждёт в Pathologic 3? Версия для новичков серии

09:01 — Почему Pathologic 3 достоин внимания всех игроков

11:43 — О системе образов серии Pathologic и разнице между Гаруспиком и Бакалавром

16:28 — Нелинейность как основа Pathologic 3

18:01 — Чем сценаристы Ice-Pick Lodge отличаются от других

19:16 — Альфина уходила из Ice-Pick Lodge, но вернулась. Почему?

20:01 — Откуда у Альфины поэтическое чутьё

22:35 — В оригинальном «Море» Бакалавр шёл перед Гаруспиком, а с ремейками вышло наоборот. Считают ли разработчики это проблемой?

26:38 — Почему между Pathologic 2 и Pathologic 3 прошло 6 лет

30:41 — Повлияли ли мировые проблемы на Ice-Pick Lodge

34:01 — Как выжила Ice-Pick Lodge?

35:46 — О проектах из ругеймдева, приглянувшихся Альфине

38:00 — О чём «Pathologic 3: Карантин» и не была ли «Мор: Мраморное гнездо» прологом к истории Бакалава?

40:11 — У Pathologic 2 были технические трудности. Триквел будет работать лучше?

41:32 — Как получилось сделать город в Pathologic 2 таким настоящим?

44:09 — Как Альфина работает над персонажами?

47:11 — Спойлеры! Удивляли ли Альфину теории игроков о «Море»? 

50:30 — Театральность «Мора» это ответ на сейвскам игроков?

52:28 — О балансе Pathologic 2 и его изменениях в Pathologic 3

55:37 — О сложности Pathologic 3 и отношении Альфины к балансу сложности в играх в целом

59:03 — Что «Мор» означает для Альфины?

1:01:00 — Чем разработка «Мора» отличается от других игр, а работа в Ice-Pick Lodge от работы в других студиях

1:04:00 — Обсуждаем, как важно гореть проектом

1:07:12 — Напутствия вам от Альфины 

1:08:17 — Советы будущим нарративщикам

1:11:20 — Интерактив! Альфина угадывает отзывы к «Мору»

1:15:52 — Прощаемся


Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко

Режиссура, монтаж: Макс Зацепилов

Show more...
7 months ago
1 hour 16 minutes 48 seconds

XYZ знает
Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды

Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности.

Если хотите создать свою инди-команду и руководить разработкой игр, записывайтесь на наш курс «Продюсер игр». На нём научитесь менеджерить команду, правильно выстраивать пайплайн разработки игры и питчить свой проект перед инвесторами: https://bit.ly/3PkCziH

Таймкоды:
00:00 Джингл
00:42 Вступление
01:30 Знакомимся с гостями: как основали студию, как вкатились в геймдев
08:57 Организация работы в студии
14:12 Удивительный мир тимбилдинга в геймдеве
16:15 Поиск новых спецов в команду и тестовые задания
24:28 Какого это — руководить своей студией
30:26 Парни питчат свой проект Age of Silence
35:01 О разветвлённости нарратива
43:15 Оптимизация и вес игры
46:39 UA и UX в ролевых играх
52:19 Об имплементации нововведений
58:20 Инди и экономический кризис
59:20 Источники вдохновения
1:02:41 Годные каналы для молодых разрабов

- Плейлист для начинающих разработчиков от Ивана: https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx
- Группа Age of Silence ВКонтакте: https://vk.com/ageofsilence
- Тизер Age of Silence: https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o

- Участники: Иван Данилов, Николай Персианов, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Софья Мягкова
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
1 hour 12 minutes 51 seconds

XYZ знает
Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов

Пообщались с основателем аутсорс геймдев-команды My Little Studio. Узнали, как делать игры для других и находить время на свой проект, об обучении в ВШЭ на геймдизайнера и работе в трудные времена.

Если хотите сделать свой независимый проект, обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3k1KJxX. По промокоду MEDIA скидка 10%.

Таймкоды:
00:00 Джингл
01:21 О работе в аутсорс компании  
02:27 Как основать свою студию и делать игры для других  
09:08 Об образовании и обучении геймдизайну на магистратуре
21:31 Как работает аутсорс команда
27:09 Стоп-проекты. Над чем My Little Studio никогда не будет работать  
31:26 Странные, необычные и плохие заказы  
33:41 Сколько проектов можно делать одновременно  
34:21 История об основании студии
37:41 Как искать клиентов  
40:31 Beyond the Darkness — проект, который ребята делают для себя  
54:12 Выясняем, можно ли создать новую механику в 2022 году или всё придумано до нас  
55:26 Как делать билды и работать с фидбэком  
57:37 Ребята ищут таланты. Если хотите найти работу — переходите по таймкоду  
59:32 Кризис, санкции и работа в новой экономической реальности  
1:02:37 Зачем разработчику конференции и конкурсы  
1:08:41 Что нужно читать, слушать или смотреть, чтобы вкатиться в геймдев

Список медиа:
- Играть: Minecraft (28:22), Destiny (29:33), Beyond the Darkness — TBA (34:06), Memory Lost — TBA (43:50), Hellblade (48:33), Alan Wake (54:22)
- Читать: Александр Ветушинский — «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» (19:44), Джесси Шелл — «Книга линз» (1:10:01)

Участники: Антон Кравцов, Софья Мягкова, Никита Журавель
Монтаж: Софья Мягкова
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
1 hour 12 minutes 13 seconds

XYZ знает
Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.

🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.

Таймкоды:

3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
14:11 Технические задания и трудности их выполнения
17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
44:31 Видеоигровая музыка
49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
58:44 О саунд-дизайне движка Source

Список медиа:

  • Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17)
  • Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)

- Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
1 hour 3 minutes 52 seconds

XYZ знает
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах

Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игровые ивенты на праздники и как, работая юристом, попасть в службу поддержки игровой компании, а потом стать геймдизайнером.

Если захотели поучиться геймдизайну, у нас есть соответствующий курс — https://bit.ly/3pPUJhe. По промокоду MEDIA скидка 10%

2:01 Как попасть в геймдев
3:23 Как из саппорта попасть в геймдизайн
5:30 Учит ли компания новым навыкам
8:07 Из-за чего меняют место работы
9:50 В чём различие работы геймдизайнера в разных жанрах
11:12 Скиллы геймдизайнера
17:52 Об обязанностях геймдизайнера
19:37 Геймдизайн ивентов
22:29 Инструменты геймдизайнера
34:58 Чем различаются джуны, мидлы и синьоры по скиллам
38:25 Софт-скиллы в работе геймдизайнера
44:37 Проблема перехода из одной сферы в другую
45:52 Где и как учиться

- Участники: Стася Нурова, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
49 minutes 13 seconds

XYZ знает
Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели

Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочесть — редакцией и с гостями из игровой индустрии.

Это пилотный выпуск, поэтому нам нужен ваш фидбэк. Плюс делитесь мнениями о книге, которую мы обсудили — нам правда интересно.

Таймкоды: 

00:00 Джингл
01:33 Вступаем  
05:10 Делимся первыми впечатлениями от книги  
07:40 Интересные факты из книги
11:52 Раздел первый — Pillars of Eternity и Kickstarter  
23:37 Раздел второй — Stardew Valley и разработка игры в подвале  
29:02 Раздел третий — Diablo III и плохой релиз   
33:41 Перепрыгнули четвертый раздел и обсуждаем факты о The Witcher 3 из книги  
37:14 Раздел четвёртый — Dragon Age: Inquisition
45:01 Галопом по Европам резюмируем содержание книги и рассказываем о других разделах

Список упомянутых игр: 

Stardew Valley (10:27),  Pillars of Eternity (10:32), Shovel Knight (10:33), Stormlands (11:58), South Park: The Stick of Truth (12:02), Fallout: New Vegas (11:26), Armored Warfare: Проект Армата (15:17), Double Fine Adventure (15:44), Dying Light 2: Stay Human (18:35), Uncharted 4: A Thief’s End (21:07), Harvest Moon (24:33), Valheim (26:52), HighFleet (28:51), Diablo III ( (29:02), Cyberpunk 2077 (29:58), серия игр The Witcher (32:12), Dragon Age: Inquisition (33:22), Hearthstone (35:51), Dota 2 (36:31), Halo Wars (39:31), Star Wars 1313 (38:54)

- Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Богдан Коровкин
- Автор музыки в заставке: Алексей Александрович https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
47 minutes 22 seconds

XYZ знает
Татьяна Локтионова, HR и основательница InGameJob

Поговорили с основательницей InGameJob Татьяной Локтионовой. Обсудили специфику поиска работы в геймдеве, как набирать опыт и портфолио, почему нужно знать, что такое «новая цифровая этика» и еще много всего. Между делом отвечали на ваши вопросы.

Если не берут в студию, начните с инди-разработки — у нас как раз есть годовая программа «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ

Таймкоды:
00:00 Джингл
03:29 Как начинала карьеру
08:51 О сайте InGameJob
13:57 Мы спросили об игровых журналистах, но вместо этого узнали, как правильно строить карьеру
19:49 Если вы хороший специалист, вас могут перевезти в другую страну  
23:36 Об отношении нанимателей к выпускникам курсов
28:36 Кто будет брать на работу: HR, рекрутер или кадровик
34:47 Вопрос подписчика. Кто виноват в том, что не отвечают на резюме/тестовое
37:05 Насколько нормально устраиваться в компанию по знакомству
38:35 Как правильно просить нужную зарплату
44:28 Вопрос подписчика. Какие бумаги помогут попасть в геймдев?
52:48 Что ценится больше: высшее образование или курсы?
57:09 Рассказываем, почему саунд-дизайнерам повезло меньше всех
1:03:33 Как понравиться рекрутеру на собеседовании  
1:05:14 Можно ли давить на жалость и позитивная дискриминация в СНГ
1:19:18 Что не стоит рассказывать о себе на собеседовании  
1:20:16 Устройство в небольшие команды
1:24:49 Вопрос подписчика. На каком этапе проверяют софт-скиллы?
1:33:23 Как работодатель проверяет ваши социальные сети
1:38:46 Почему в СНГ сложно попасть в ААА-студию
1:41:45 Вопрос подписчика. Как попасть в условный CD Project RED?
1:44:40 Этот вопрос спросили очень много раз. Куда и кого охотней берут без опыта работы
1:46:29 О разнице зарплат в геймдеве и IT 1:52:46 Кранчи и переработки
1:58:03 Как получить первый опыт
1:59:27 Вопрос подписчика. Работа художником по совмещению
2:00:23 Вопрос подписчика. Можно ли стать художником без опыта и портфолио?

Подписывайтесь на канал в Телеграме Boost от InGameJob — https://t.me/careeringamedev
В нём вам расскажут о том, как построить карьеру в геймдеве. Не забывайте про сайт InGameJob — https://ru.ingamejob.com/ru, там вы можете найти свежие вакансии.

Участники: Татьяна Локтионова, Никита Журавель, Софья Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
2 hours 3 minutes 32 seconds

XYZ знает
Николай Кузнецов. Геймдизайнер Despot's Game

Поговорили с Николаем Кузнецовым — геймдизайнером и автором игры Despot’s Game. Обсудили особенности баланса, как работать с референсами, делать отсылки и зачем геймдизайнеру знать Excel.

Тоже хотите быть геймдизайнером? Обратите внимание на нашу годовую программу «Геймдизайнер» — https://bit.ly/3r0Vjd1 По промокоду MEDIA скидка в 10%.

Таймкоды: 

00:00 Джингл
02:23 Как Алексей стал геймдизайнером
05:09 Какие тестовые задания дают молодым геймдизайнерам
07:19 Как проверяют софт-скиллы при приёме на работу
10:50 Выход из демо в бету: трудности и сложности
15:05 Как в игру добавляют новые механики, фичи и отсылки: взгляд геймдизайнера
20:02 Как загрузить разные версии игры в Steam
22:54 Контролируют ли издатели процесс работы над игрой
27:11 Кто такой геймдизайнер и зачем он нужен
29:06 Плейтесты в инди
37:30 Как определять жанр своей игры
45:52 Работа с референсами и отсылками
50:26 Как геймдизайнеры делают баланс
54:40 Как добавить в игру с ранним доступом новый контент
57:14 Можно ли придумать что-то новое, когда уже всё придумано за нас
1:02:00 О навыках геймдизайнера

Список медиа:

- Играть: Despot’s Game (00:59), Despotism 3k (01:36), Hearthstone (14:46), Rogue (40:11), Dead Cells (40:30), The Binding of Isaac (41:46), FTL (45:25)
- Смотреть: Конь Бо Джек (49:50), Californication (49:57)

- Участники: Николай Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
1 hour 5 minutes 48 seconds

XYZ знает
Library of Souls. Разработка параллельно с учёбой

Пообщались с разработчиками игры Library Of Souls. Поговорили о том, как совмещать учёбу и разработку игры, каково это — учиться в ИТМО на геймдизайнера, и как хорошо реализовать пошаговый геймплей в Unreal Engine.

Наша годовая программа «Гейм-дизайнер» поможет вам начать разрабатывать игры — https://bit.ly/3fBQ1hM
Попробуйте ввести код MEDIA и узнайте, что так можно получить скидку в 10%. На любой из курсов.

Таймкоды: 

00:00 Джингл
1:23 Гости рассказывают о себе
2:48 Как начать делать первую игру
4:25 Как попадают на специальность «Технологии разработки компьютерных игр» в топовом российском университете
5:15 Как собрать команду из одногруппников
7:54 Ребята питчат Library of Souls
11:19 Одновременная учеба и разработка игры
13:14 Как не ругаться, создавая сюжет и вселенную игры коллективно
16:41 О работе с референсами для создания сеттинга
20:20 На Unreal Engine не удобно делать пошаговые игры, но у ребят получилось. Что было сделано для этого
22:50 О системе навыков персонажей: вариативность, интуитивность и обман ожиданий (в хорошем смысле)
24:42 Трудности и приятные моменты при разработке игры маленькой командой
27:45 Ребята рассказывают о победе на DevGAMM
29:00 Имеет ли смысл делать небольшой проект кроссплатформенным
35:40 Чему учат на магистратуре по геймдизайну
41:57 Чего хотеть после выпуска дебютного проекта
43:46 О поиске издателя для игры и необходимости локализации
48:56 Как вкатиться в геймдев

Список медиа: 

- Смотреть: Острые Козырьки (18:15), Маргоша (19:20)
- Играть: Horizon: Zero Dawn (7:01), Fortnite (22:05), Paragon (22:13), Disco Elysium (22:58), Sid Meier's Civilization VI (43:01), League of Legends (43:04), Loop Hero (44:01), South Park: Fractured but Whole (46:16)

- Участники: Слава Лигай, Максим Толстухин, Никита Журавель, Софья Мягкова

- Новости об игре, ее билд и трейлер:

  • Группа Library Of Souls в VK — vk.com/fbngamedev
  • Трейлер — https://bit.ly/3KiFCFI
  • Билд Library Of Souls — https://bit.ly/3GMu1Na

- Монтаж: Никита Журавель

- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
52 minutes 48 seconds

XYZ знает
Александра Закирова. Арт-продюсер Saber Interactive

Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.


Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр» https://bit.ly/3q22lxv

Таймкоды:

00:00 Джингл
1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе
2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается
5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать
10:33 О собеседованиях
12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера
19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта
21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера
24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс
33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной
37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера
43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи
47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера
47:40 Тут гавкнула собачка
54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных
59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий
1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами
1:05:08 О любимых играх, фильмах
1:09:04 О самообразовании

  • Читать: «Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами» Дж. Ханка Рейнвотера (1:10:42)
  • Смотреть: Сверхъестественное (1:08:35)
  • Играть: WWE 2K Battlegrounds (1:29), World War Z (1:31), Halo: The Master Chief Collection (1:33)


  • Участники: Александра Закирова, Евгений Рамазанов, Никита Журавель
  • Монтаж: Никита Журавель
  • Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352



Show more...
3 years ago
1 hour 13 minutes 12 seconds

XYZ знает
Итоги 2021 года от редакции XYZ Media

Подвели итоги 2021 года с издателем XYZ Media Евгением Рамазановым. Разобрали каждый месяц, обсудили самые важные события и лучшие игры в году. Первый выпуск подкаста, который мы советуем не слушать полностью, а выбирать интересующее по таймкодам.

00:00 Джингл и вступление

03:04 Январь: Прощаемся с PogChamp, CD Projekt Red признают проблемы с Cyberpunk 2077, спасение GameStop

20:37 Февраль: Феномен Valheim, Stadia и облачные сервисы

32:24 Март: Неэтичная реклама EA

38:19 Май: Apple перестаёт считать Minecraft игрой, женщины скрывают свой пол в онлайн-играх

46:58 Июнь: Сломанная система Twitch, пропажа Cyberpunk 2077 из PlayStation Store

52:42 Июль: Скандал вокруг Activision Blizzard, переработки в геймдеве и аутсорс

1:08:51 Сентябрь: Игровой сервис Netflix, сериалы по играм и запрет игр в Китае

1:25:10 Октябрь: Исходный код Twitch, метаверсы уже здесь

1:37:49 Ноябрь: Roblox отбирают все деньги у создателей карт

1:46:17 Декабрь: NFT, Game Awards

Список медиа

Смотреть: Ведьмак (1:10:50), DOTA: Кровь Дракона (1:11:05), Arcane (1:11:06), Berserk (1:13:29),

Играть: Minecraft (5:02), Cyberpunk 2077 (10:57), S.T.A.L.K.E.R. 2 – TBA (16:29), The Last of Us 2 (16:31), Vallheim (20:42), Minecraft (20:46), Fortnite (23:02), Valorant (24:11), Among Us (25:31), Fall Guys (25:59), Runescape (26:25), FIFA (32:35), Battlefront II (35:49), It Takes Two (38:11), Heartstone (37:51), Warcraft 3: Reforged (55:28), World of Warcraft (55:48), Six Day in Falujah (1:07:55), Oxenfree (1:09:04), Night in The Woods (1:09:10), серия Stranger Things: The Game (1:10:25), Metroid (1:57:11), серия игр Castelvania (1:57:29), Diablo: Resurcted & Mass Effect: Legendary Edition & Final Fantasy VII: Remake & Alan Wake Remaster & KotoR – TBA (2:00:31)

Участники: Евгений Рамазанов, Никита Журавель и София Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352


Show more...
3 years ago
2 hours 5 minutes 37 seconds

XYZ знает
Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм

Поговорили с Nemo Soda — она делает авторские игры, сотрудничает с Ice-Pick Lodge и занимается другими интересными вещами. Обсудили особенности геймдизайна авторских проектов, трансгуманизм и как геймдизайн помогает переносить свои идеи и мысли в виртуальный мир.

Если тоже хотите переносить свой внутренний мир в видеоигру, обратите внимание на наш курс Game Design — https://bit.ly/3sqrd3B. Ближайший набор только 15 июля, есть время подготовиться с помощью бесплатного Intro-курса — https://bit.ly/3yLMGVY

00:00 Джингл и вступление

01:20 Гостья рассказывает о себе

04:30 Nemo Soda училась на геймдизайне в Высшей Школе Экономики. Как это было

06:49 Как начать рисовать и почему художественная школа не обязательна

08:24 О стилистическом самоопределении

11:00 Немного спорим о коммерции

16:26 Необычный подход к рисованию: с листа в цифровой вид

17:37 Чему учили на специальности «Геймдизайн» в универе?

27:20 Игры — это искусство. Как только по ним можно защитить диплом на специальности «Современное искусство»

31:52 Как необычный сеттинг реализуется с точки зрения механик

36:06 Как проецировать свои интересы на проект: говорим о трансгуманизме

43:40 Как оставить частичку своих мыслей, знаний и воззрений в игре

47:04 Рассуждаем о том, как вызвать печальные чувства

50:24 О сотрудничестве с Ice-Peak Lodge

55:50 У Nemo Soda есть свой подкаст. Пару слов о нем

59:30 О никнейме, странных ощущениях от мультиков Pixar и народных способах лечить простуду

1:02:40 Межпредметные связи: чему геймдизайнера учит художество, режиссура и интересы

1:04:37 О планах на будущее

1:05:55 Внезапно о любимом аниме

Играть: Memory Eater (2:29), Нейро Сказка — TBA (3:08), Метасказ — TBA (3:33), Machinarium (25:21), Samorost (26:39), Тургор (51:41)

Читать: Облако 28 (2:02)

Смотреть: Оззи и Дрикс (10:09), Видеодром (14:09), Муха (14:10), Укрась прощальное утро цветами обещания (1:07:13), Истинная Грусть (1:17:23), Kaiba (1:07:26), Кошачий Суп (1:07:30)

Ищите подкаст гостьи тут — https://bit.ly/3EjIpKL, а её художественное творчество тут — https://vk.com/hand_dust

Участники: Nemo Soda, Никита Журавель, Софья Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
1 hour 8 minutes 3 seconds

XYZ знает
Сергей Кузнецов. Тернистый путь российского инди-разработчика

Поговорили с Сергеем Кузнецовым — СЕО Memory Lost. Обсудили трудности инди-разработки: недостаток денег, поиск издателя и то, как всё это преодолеть.

🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q

Если тоже хотите встать на тернистый путь инди-разработки — обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ

00:00 Джингл

01:10 Гость рассказывает о себе

03:33 Почему инди не всегда нужен краудфандинг и юридическая сторона геймдева

08:24 Как сделать трейлер для игры

10:36 Где найти деньги и команду в свой проект

18:10 О размере команды, необходимых спецах и значимости нарративного дизайнера

26:06 О самофинансировании проекта

27:15 Как запитчить игру

28:39 Сергей рассказывает питч своей игры

33:12 Лор Memory Lost случайно предугадал некоторые моменты из реального мира. Как так вышло

34:28 Продолжаем обсуждать механики Memory Lost

36:19 Что было сначала — фича или нарратив

37:03 О специфике проекта, где команда состоит из друзей

41:43 О бэкграунде Сергея как программиста. Что привело энтерпрайз-программиста в геймдев

45:47 Почему сделали шутер с изометрической камерой, если от первого лица популярней

55:39 О создании лора: референсы, как придумать и что добавлять

59:20 Что такое «инди» в геймдеве

1:00:29 Проблемы инди-компаний

1:07:37 Почему выпуститься на Xbox проще, чем на PlayStation

1:12:13 В команде Сергея есть открытые вакансии. Здесь он говорит какие

1:16:48 Источники вдохновения и книга, которую должен прочитать молодой разработчик

Играть: Ruiner (6:59), серия игр Quake (32:31), Alien Shooter (46:18), Hotline Miami 1 & 2 (46:20), Ruiner (46:22), Synthetic (46:23), ANVIL (46:31), серия игр Baldur’s Gate (46:40), Planescape Torment (46:42), Icewind Dale (46:43), The Witcher 3: Wild Hunt (46:47), Cyberpunk 2077 (53:31), ULTRAKILL (56:23), King’s Bounty (57:06), Fallout 1 & 2 (58:32), Pillars of Eternity (59:54)

Смотреть: The Simpsons (34:00), Blade Runner (55:56), Johnny Mnemonic (57:00), Fullmetal Alchemist (1:17:25), Naruto (1:17:27)

Читать: «Пот, кровь и Пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрайера

Демку Memory Lost можете скачать в Steam — https://bit.ly/3EUwhAJ, а за новостями следите в паблике VK — https://vk.com/magichazard_inc

Участники: Сергей Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
1 hour 24 minutes 53 seconds

XYZ знает
Тимур Абдрахимов. Почему VR это не будущее, а настоящее

Поговорили с generalist программистом VR-проектов Тимуром Абдрахимовым. Узнали о целесообразности мета-вселенных, почему VR крут для образования и как на нем  переосмысляют старые игры.

Если вы хотите программировать и делать игры в Unreal Engine, то обратите внимание на наш курс Gamecode — https://bit.ly/31BFMqf

Набор на него заканчивается завтра, дату нового можно будет узнать чуть больше на странице курса. А пока у нас для вас скидка 10% — по промокоду MEDIA.

0:00 Вступление

1:16 Учился на инженера — попал в геймдев. Тимур рассказывает о себе и Челябинских геймджемах

6:00 Утилиты для создания AR/VR проектов. Что такое Vuforia

8:09 О работе в Abelana VR

9:45 Специфика плейтестов на VR: проверка игры без шлема, тошнота и дезориентация

17:12 Маленькие квартиры — не помеха игре на VR

18:22 Что такое XR

20:48 Зачем нужны образовательные VR игры

21:29 Чем код для игр на VR отличается от кода обычных игр

31:15 Виртуальная реальность и техника безопасности

35:41 За VR — будущее?

41:03 О проблемах VR рынка

45:42 Метавселенные и почему Roblox справился с ними лучше, чем Facebook

49:26 На VR есть хорошие игры. Говорим о них

59:23 Почему не стоит забывать физику, если вы хотите стать программистом VR-проектов

1:03:02 Что почитать, посмотреть, послушать

Список медиа

Играть: GTA: Vice City (25:01), Vader Immortal: A Star Wars VR Series (25:35), Half-Life: Alyx (34:33), Medal of Honor: Above and Beyond (40:12), VRChat (45:55), Horizon Worlds (46:37), Roblox (47:18), Resident Evil 4 VR (49:50), Day-Z (51:41), The Walking Dead: Saints & Sinners (52:26), Homescapes (1:02:16),

Смотреть: Матрица (32:14)

Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла, «Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг» Мартина Роберта К., «Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты» Максима Ильяхова и Сарычевой Людмилы

Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель и Тимур Абдрахимов (можете найти его тут https://twitter.com/komalov_ и почитать тут t.me/timunit)

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
1 hour 10 minutes 23 seconds

XYZ знает
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах

Поговорили с геймдизайнером мобильных игр Татьяной Лонской. Она работает над Auto Brawl Chess в Panoramik Games, поэтому много обсуждали автоматические шахматы и специфику геймдизайна этого жанра.

Если вы тоже хотите работать геймдизайнером обратите внимание на наш курс «Геймдизайн» — набор до 15-го января. Если нужна скидка используйте промокод MEDIA. Нам — не жалко, а вам — экономия. Ссылка на курс: https://bit.ly/32Fcrv3

0:00 Вступление

1:05 Гостья представляется и рассказывает как войти в геймдев без опыта

7:20 Над чем Татьяна работает сейчас

8:52 Специфика разработки мобильных игр

9:54 Обсуждаем жанр: Auto Chess

11:17 Баланс в авточесах

14:49 Жанровые черты авточесов

16:39 Как сделать хороший баланс

23:53 Почему работать в мобильном гейминге классно

30:06 Изменит ли Apple Arcade рынок мобильных игр

32:39 Чем геймдизайн игр для ПК или консолей отличается от геймдизайна в мобильных играх

35:27 О взаимодействии геймдизайнера с другими специалистами

37:51 Как геймдизайнеры вводят новые фичи в проект

43:21 Что должен уметь геймдизайнер

45:03 Пара слов о вакансиях (смотрите их на сайте Panoramik Games https://bit.ly/3E41qBo)

45:16 О кранчах и переработках

46:22 Любимые фильмы, игры, книги. Что полезного можно посмотреть геймдизайнеру

Список медиа

Играть: Auto Brawl Chess (7:20), Dota 2 (9:59), Hearthstone (10:08), Dota Underlords (20:12), Chess Rush (20:18), Night in Woods & INSIDE (47:18), The Red Strings Club (47:22), Gris & Journey (47:24), Disco Elysium (47:35)

Смотреть: Devчата (https://www.youtube.com/c/GameDevfromGirl), Stopgame (https://www.youtube.com/c/StopGameRuGames), DTF (https://www.youtube.com/c/DTFru), Restart (https://www.youtube.com/c/RestartVG), Орк подкастер (https://www.youtube.com/c/DocWitson), …and action (https://www.youtube.com/c/andActionOne), канал Федора Тимофеева (https://bit.ly/3pvKvlp)

Участники: Никита Журавель, Софья Мягкова, Татьяна Лонская

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
50 minutes 33 seconds

XYZ знает
Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней

Пообщались с ментором курса "Outblock" Ольгой Федотовой о приемах левел дизайна — базовых и не очень. Маленько обсудили геймдизайн и специфические аспекты профессий геймдева.

До 1 декабря на курс Outblock набираются новые студенты, используйте промокод MEDIA, если хотите скидку 10%. Подробности по ссылке — https://bit.ly/3cya0MR

0:00 Вступление

00:53 Джингл

3:01 В геймдизайнеры без опыта. Как это возможно

5:28 Геймдизайнеру нужно маленько знать математику. Зачем

6:09 Личный опыт работы геймдизайнером

10:09 Неочевидные навыки, которые нужны геймдизайнеру

12:40 Проблемы геймдизайна Кодзимы и Naughty Dog

20:27 Что преподают на курсе Outblock

23:30 Как распределяются обязанности между нарративным-, левел- и гейм- дизайнерами

33:39 Какую роль играет левел дизайнер в квестовой системе игры?

41:45 Визуальное повествование как прием левел-дизайна

44:37 Важность камеры и света

47:38 Почему секреты устарели

56:27 Приемы левел-дизайна которые очевидны не каждому

59:56 Как направлять игрока по уровню

1:03:54 Пайплайн среднестатистической задачи

1:22:04 Что почитать или посмотреть, чтобы войти в левел-дизайн

Список медиа

Играть: Осада! (6:20), Homescapes (6:54), Uncharted (17:37), Skyrim (35:27), серия игр Devil May Cry (40:55), серия игр Fallout (48:09), DOOM (48:13), Dusk & Ultrakill (49:51), серия игр Gothic (53:13), INSIDE (54:42), серия игр Dead Space (1:02:46),

Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл (4:05), «Проектирование Виртуальных Миров» — Михаил Кадиков (1:22:51); "Architectural Approach To Level Design" — Christopher W. Totten (1:24:35)

Участники: Ольга Федотова, Никита Журавель

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
3 years ago
1 hour 24 minutes 49 seconds

XYZ знает
Егор Томский. CEO Watt Studio и преподаватель ВШЭ

Поговорили с руководителем Watt Studio — разработчиками игры One Day More. Обсудили особенности дизайна главной героини, интересных геймдизайнерских решений, узнали о превис анимации и поговорили о том, как из киноиндустрии вкатиться в геймдев.

До 15 декабря проходит набор на курс по разработке инди-игр https://bit.ly/3ohlQQA

По промокоду PODCAST — скидка 10%

00:00 Джингл и вступление

1:03 Старт

1:28 Гость рассказывать о себе

2:17 Как поддерживать баланс между работой и личной жизнью, когда ты СЕО и при этом преподаешь в универе?

4:36 Хочешь апнуть скиллы? Начни преподавать

7:13 Что такое превиз графика?

11:02 Из кино в инди-гейминг. Как и зачем

15:11 Сколько времени нужно для разработки игры

18:33 Как понять что ваш проект —  инди

22:17 Об обязанностях руководителя студии

25:16 Состав команды для разработки игры

30:35 О необычном дизайне главной героини One Day More

33:44 Обсуждаем геймплей One Day More

40:02 Как написать сценарий для игры

42:14 Где взять музыку для инди-проекта

43:33 Обсуждаем интересные механики

54:24 Советы начинающим разработчикам

57:53 О вдохновляющих играх

1:00:45 Что почитать и посмотреть, чтобы войти в геймдев

Список медиа

Смотреть: Вторжение (3:00), Спутник (03:01), Август 8 (9:55), Конь БоДжек (52:27), Рик и Морти (52:28), Полиция Парижа 1900 (1:01:22), канал Алексея Савченко —https://bit.ly/3n9ZBwU (1:01:15), The House of Dev —  https://bit.ly/3HfPdvw (1:01:22), канал Александра Рыжкина — https://bit.ly/3DcnlGe (1:01:48), канал ProkoTv https://bit.ly/3c3wswU (1:01:55)

Читать: Дни Савелия (28:39),

Играть: Lily’s Garden (31:27), NiER: Automata (33:42), Contra (34:44), Control (36:25), Greece (37:01), ШХД: Зима (42:53), Alan Wake (45:52), Viscera Cleanup Detail (54:27), Life is Feudal (57:37), Escape From Tarkov (57:38), Pathologic 2 (57:39), Fallout (58:13), серии игр Call of Duty и Battlefield (58:30), Plague Tale (58:43), Серия игр Sid Meier’s Civilization (58:54), Humankind (59:07), Dishonored (59:40)

  • Обратите внимание на One Day More в Steam — https://bit.ly/3Fe9TlU
  • Участники: Егор Томский, Никита Журавель, Софья Мягкова\
  • Монтаж: Никита Журавель
  • Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Show more...
3 years ago
1 hour 3 minutes 36 seconds

XYZ знает
Разработчики Ratten Reich: как кикстартнуть игру

В новом подкасте поговорили с разработчиками стратегии в реальном времени Ratten Reich. Обсудили, как провести успешную компанию на кикстартере, сложно ли быть СЕО в 20 лет, а также нелегкие обязанности техлида в инди-студии. Наши гости Остап и Михаил также рассказали,  как придумывали ЛОР игры, о киллер-фичах проекта и зачем в RTS режим игры от первого лица.

Если вы хотите начать учиться и попасть в геймдев, но не знаете, с чего начать:

  • Бесплатный курс «‎Введение в игровую индустрию» — https://bit.ly/3CIhTdN
  • Годовая программа «‎Инди-разработчик» — https://bit.ly/3jZtCxg
  • Курс «‎Продюсирование игр» — https://bit.ly/3BJY2ts // Если сомневаешься проходить ли этот курс можешь попробовать бесплатное интро — https://bit.ly/3nRuSUu

По промокоду PODCAST — скидка 10%

0:00 Вступление

1:03 Старт

1:29 Гости рассказывают о себе

2:41 Сколько человек в команде проекта и как понять, что ваш проект —  инди

4:53 Текучка кадров в независимых студиях

8:21 Какого быть СЕО студии в 20 лет

10:38 Как, почему и зачем Тик-Ток помогает молодым разработчикам развивать свои проекты

12:29 О поддержке проекта от Nvidia

13:09 Об использовании аутсорса при работе над проектом

13:52 У ребят есть открытые вакансии, если интересно какие — мотайте сюда

14:54 В каком темпе работают над проектом

17:43 Зачем нужна road map проекта

20:19 Успешный проект с небольшим опытом — реальность

24:13 Как начинается разработка проекта

25:30 СЕО проекта из Беларуси, но учился в Австрии — на кого и как так вышло

27:30 У техлида Ratten Reich диплом модельера, но он работает в геймдеве — почему и как стал разработчиком игр

29:51 Говорим о проекте гостей

33:29 Почему такой необычный сеттинг

37:28 О параллелях игровых фракций и реальных государств

38:51 Как сделать сеттинг достоверней

41:50 Как заимствовать идеи для лора и нарратива из аниме, других игровых вселенных и прочего

45:51 Килер фичи игры

53:31 Как в RTS добавить возможность играть от первого лица

56:13 Как показать ужасы войны с помощью мэшей и снижения полигонов на модельках (геймдизайнеры, записывайте)

57:51 О реализации биологического оружия в RTS

1:01:23 Техническая реализация FPS режима

1:05:09 О масштабах проекта

1:09:34 Как собрать на кикстартере много денег (93к евро)

1:11:49 Советы от ребят из Raten Reich тем кто хочет сделать свою игру

1:13:39 Любимые игры, фильмы, книги (что вдохновляет)

Список медиа

Ссылки от гостей: Discord сервер разработчиков Ratten Reich: https://bit.ly/3q36mCA, Поддержка Ratten Reich: https://bit.ly/3pZn6dR, Steam: https://bit.ly/3BCLunD, паблик ВК: https://vk.com/rattenreich

Играть: Hotline Miami I & II (4:26), Will And Reason — TBA (7:48), Vallheim (18:18), Ratten Reich: Dance of Kings (23:54), Dishonored (32:44), Iron Harvest (42:11), Man of War (46:43), Rise & Fall: Civilizations at War (53:37), Call To Arms (53:58), Hearts of Iron (59:44), Warcraft 3 (1:08:09), Escape From Tarkov (1:12:56), Losted — TBA (1:13:12), Russian Hard — TBA (1:13:23), серия игр Company of Heroes (1:15:09)

Читать: «Dishonored. Скрытый ужас» Кристофера Адама (32:44), «Маус» Арта Шпигельмана (40:51), «Прощай Оружие» Эрнеста Хемингуэя и «На западном фронте без перемен» Эрих-Мария Ремарка (1:13:40)

Смотреть: Avatar: The Last Airbender (41:43), Berserk и Evangelion (42:26), Steam Boy (1:14:09), Fullmetal Alchemist (1:15:57)

Участники: Михаил Киселев, Остап Поляков, Никита Журавель, Софья Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
4 years ago
1 hour 19 minutes 45 seconds

XYZ знает
Карина Гильяно. Нарратив в мобильных играх

Говорим с Кариной Гильяно из G5 Games про нарративный дизайн в мобильных играх и организацию рабочего процесса с творческими людьми.

Сейчас проходит набор на курс по маркетингу мобильных игр https://bit.ly/3C3zU66, старт которого уже 1 ноября, и на курс по нарративному дизайну https://bit.ly/3niCBdE. 

По промокоду PODCAST — скидка 10%

00:00 Джингл

00:53 Начало

1:10 Гостья рассказывает о себе 

3:03 Что любит читать нарративный дизайнер

3:47 Между делом решили обсудить Гарри Поттера

5:32 У Карины высшее филологическое образование и аспирантура за плечами — как ей это помогло в работе нарративным дизайнером 

8:37 Фильтрация нового контента для игр на мобильные платформы

13:09 Зачем мобильным играм нарративный дизайн

14:00 Где заканчивается геймдизайн и начинается нарративный (ну или наоборот)

14:58 Как вложить нарратив и настроение в игру жанра «три в ряд»

16:01 Как пересекаются интересны аудиторий разного возраста и пола

17:08 Нацелены ли мобильные игры на «китов» т.е. самую платящую аудиторию

18:46 Почему большинство мобильных игр условно бесплатные

19:34 Нужно ли нарративному дизайнеру учиться работать с метриками

21:52 Как устроен работа в крупной компании нарративных дизайнеров и сценаристов

23:02 Чем нарративный дизайнер отличается от игрового сценариста

25:36 Может ли сценарист стать нарративщиком и наоборот?

26:37 Что должно быть в портфолио, чтобы устроится нарративным дизайнером или сценаристом

28:14 Для тех, кто хочет попробовать себя в геймдеве — тут о вакансии в G5 Games

33:29 С кем нарративному дизайнеру придется чаще всего взаимодействовать по работе

34:57 Нужно ли нарративщику/сценаристу много смотреть кино и читать книжек?

37:12 Какого писателя почитать или какого сценариста посмотреть

41:02 Мета-, кор-, гринд- механики и как в этом учувствует нарративный дизайнер

45:22 Кого ругать за обилие рекламы в видеоиграх

49:11 Пайплайн внедрения фичи в проект — от лица нарративного дизайнера

55:55 Вы что гостья играет сама

Список медиа:

Играть: Jewels of Rome (2:56), Two Dots (45:32), Crusader Kings III (56:12), CIV VI (56:18), Europa Universalis IV (57:25), Sherlock: Hidden Object  (58:10), Project Make Over (58:29), The Life and Suffering of Sir Brante (58:48)

Читать: Серия книг Гарри Поттер (3:37), книги Роберта Макки (59:33), книги Кристофера Воглера (59:35), книги Джозефа Кэмпбелла (59:38), книги Лотмана Ю. М. (59:42)

Смотреть: Властелин Колец (39:14), Игра Престолов (39:17), серия фильмов Гарри Поттер  (39:18), Лобстер (40:08), Фаворитка (40:09), Священный Олень (40:23)

Участники: Карина Гильяно, Никита Журавель, Софья Мягкова

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

Show more...
4 years ago
1 hour 1 minute 9 seconds

XYZ знает
Подкаст о геймдеве, куда мы приглашаем людей из индустрии и задаём им вопросы, в которых они точно разбираются