In dieser Episode sprechen wir nicht über Barrierefreiheit – wir erleben sie aus erster Hand.Gemeinsam mit Host Thomas Immich, User-Researcherin Carla und dem gehörlosen Experten Henrik Müller analysieren wir ein reales Nutzungserlebnis:Eine taube Testperson versucht, über die NORA Warn-App einen Notruf abzusetzen.Statt theoretischer Diskussionen steht echtes Nutzererlebnis im Fokus:Carla begleitet die Testperson, während Thomas und Henrik live kommentieren, bewerten und zeigen, wie sich digitale Produkte aus der Perspektive einer gehörlosen Person tatsächlich anfühlen – und welche Barrieren in der App sichtbar werden.Barrierefreie UX ist mehr als nur Untertitel.Zwischen Warnung und Wirklichkeit ist die dritte Etappe unserer Odyssee Accessibility – realistisch, kritisch und lösungsorientiert.Also: Untertitel an – los geht’s!
In dieser Episode sprechen wir nicht nur über Barrierefreiheit – wir coden sie.
UX-Experte und Host Thomas Immich knüpft an die Erkenntnisse aus der vorherigen Folge an: Eine geburtsblinde Testperson hatte große Schwierigkeiten, über booking.com ein Hotelzimmer zu buchen. Jetzt stellt sich die Frage – was lässt sich daran konkret verbessern?
Zum ersten Mal testet Thomas sogenanntes Vibe Coding mit Cursor AI – und entwickelt ein KI-gestütztes Tool, das Hotelzimmerfotos automatisch analysiert und alternative Bildbeschreibungen (Alt-Tags) erzeugt. Diese richten sich gezielt an Personas mit unterschiedlichen Einschränkungen, basierend auf dem Lean Scope AI-Modell.
Das Ziel: Barrierefreiheit nicht nur theoretisch denken, sondern mit Hilfe von KI praxisnah verbessern – genau dort, wo Nutzer*innen heute noch scheitern.
Wer selbst testen will: Das Tool ist öffentlich zugänglich auf GitHub👉 github.com/thomasimmich/image-a11y-enhancer
In dieser Episode sprechen wir nicht über Barrierefreiheit – wir erleben sie aus erster Hand.
Gemeinsam mit UX-Experte Stefan Barac und Host Thomas Immich analysieren wir ein reales Nutzungserlebnis: Eine geburtsblinde Testperson versucht, über booking.com ein Hotel zu buchen – ausschließlich mithilfe des Screenreaders JAWS.
Statt hypothetischer Szenarien steht hier echte Nutzung im Mittelpunkt. Die Testperson navigiert Schritt für Schritt durch die Anwendung, während Stefan und Thomas aus Expert*innensicht kommentieren, einordnen und aufzeigen, wie sich digitale Anwendungen aus auditiver Perspektive tatsächlich anfühlen – und welche Herausforderungen booking.com für blinde Menschen mit sich bringt.
Barrierefreie UX geht über das Sichtbare hinaus und macht digitale Erlebnisse auch auditiv vollständig zugänglich.
Zwischen Buchung und Barriere ist die zweite Etappe unserer Odyssee Accessibility – realitätsnah, kritisch, lösungsorientiert.
Also: Screenreader an – los geht’s!
In dieser Bonus-Ausgabe zu Episode 1 erklärt euch Thomas seine UX beim Tragen den Age Man®, einen Alterssimulationsanzug, der seinen Körper beschwert, seine Gelenke einschränkt und zudem sein Seh- und Hörvermögen stark reduziert (siehe: https://agesuit.com/alterssimulationsanzug-3/).
Das Motto lautet: Nur wer selbst erfährt, wie sich Barrieren anfühlen, kann sie als UX Gestaltender wirklich verstehen und abbauen. Dabei ist es egal, ob es sich um dauerhafter, situative oder temporäre Einschränkungen handelt.
Auch jede folgende Podcast-Episode wird einen realitätsnahen Test schildern, der zeigt, wie unzureichend gestaltete digitale Produkte den Alltag behindern und Optimierungspotenziale eröffnen, die sogar weit über die Zielgruppe eingeschränkter Nutzender hinausgehen.Also, anschnallen, zurücklehnen und festhalten – wir starten unsere Odyssee Accessibility… jetzt.
In dieser Episode trägt Thomas den Age Man®, einen Alterssimulationsanzug, der seinen Körper beschwert, seine Gelenke einschränkt und zudem sein Seh- und Hörvermögen stark reduziert (siehe: https://agesuit.com/alterssimulationsanzug-3/)
Das Motto lautet: Nur wer selbst erfährt, wie sich Barrieren anfühlen, kann sie als UX Gestaltender wirklich verstehen und abbauen. Dabei ist es egal, ob es sich um dauerhafter, situative oder temporäre Einschränkungen handelt.
Das Ziel der ersten Mission: die Wander-App Komoot auf Barrierefreiheit und generelle UX Probleme testen. Neben dem Age Suit ist Thomas mit einer Action Cam ausgestattet, trägt einen Fitnesstracker, der seine Vitalwerte überwacht und nutzt zur Interaktion ein Smartphone mit dem er über die iOS Bedienungshilfen die Komoot App steuert, um eine kurze Routenaufzeichnung zu erstellen. Daniel behält in der "Mission Control" den Überblick, gibt Anweisungen und unterstützt Thomas, sollte er an seine Grenzen stoßen – und das wird er.
Auch jede folgende Podcast-Episode wird einen realitätsnahen Test schildern, der zeigt, wie unzureichend gestaltete digitale Produkte den Alltag behindern und Optimierungspotenziale eröffnen, die sogar weit über die Zielgruppe eingeschränkter Nutzender hinausgehen.Also, anschnallen, zurücklehnen und festhalten – wir starten unsere Odyssee Accessibility… jetzt.
2025: Odyssee Accessibility – Eine Expedition in die Welt der digitalen Barrierefreiheit.
Barrierefreiheit ist längst kein Nischenthema mehr. Spätestens seit dem Beschluss des BFSG, des "Barrierefreiheitsstärkungsgesetzes" steht fest: Unternehmen, die digitale Produkte und Services anbieten, müssen jetzt handeln. Denn Barrierefreie Gestaltung ist nicht nur ein optionales Add-on, sondern wird von einer gesellschaftlichen Notwendigkeit zur rechtlichen Verpflichtung.
Bei Centigrade sehen wir in der barrierefreien Gestaltung aber nicht bloß eine lästige Aufgabe, sondern die große Chance, mehr Menschen mit den eigenen Produkten zu erreichen.
In diesem Podcast testen wir daher populäre Apps und Webseiten auf Barrierefreiheit und kommen zu überraschenden Erkenntnissen und UX Insights. Neben klassischen Richtlinien wie der WCAG oder der ISO 9241 nutzen wir für unsere Tests moderne Tools und Methoden wie Accessibility Personas, Generative AI oder Computer Vision. So bereiten wir euch optimal auf das BFSG vor, das im Juni 2025 in Kraft tritt.
Jede Podcast-Episode schildert einen anderen realitätsnahen Test, der zeigt, wie unzureichend gestaltete digitale Produkte den Alltag behindern und Optimierungspotenziale eröffnen, die sogar weit über die Zielgruppe eingeschränkter Nutzender hinausgehen.
Also, anschnallen, zurücklehnen und festhalten – wir starten unsere Odyssee Accessibility… bald.
Dieses furiose Finale ist die Aufzeichnung eines LinkedIn Live Streams, bei dem sich IT Professionals verschiedenster Disziplinen und Denkrichtungen live und in Farbe getroffen haben, um den beiden KIs Pascal und Valentin Manieren per Prompt Engineering in LeanScope beizubringen.
Die multi-disziplinäre Gruppe rund um Thomas Immich, Henning Löbbecke, Georg-Christof Bertsch, Dinah Lohrer, Jan Groenefeld, Anita Arnold, Florian Patzke, Rene Heuser und Thomas Jackstädt handelt als Executive Board in verschiedenen CxO Perspektiven die Strategie des Unternehmens der beiden KIs aus und versucht sie so zur Kooperation zu bewegen.
Wilde und kreative Diskussionen garantiert! Findet ihr die KI-Gespräche unplausibel und platt oder gar lebensnah und spooky? Würdet ihr andere Prompts ins Rennen schicken? Wünscht ihr euch einen bestimmten Rollentyp, der bislang noch nicht vertreten ist? Egal was es ist: hinterlasst eure Kommentare, damit Thomas und Henning sie in einer der nächsten Episoden aufgreifen können! Folgt uns gerne auch auf Social Media oder fügt den Podcast eurer Library hinzu: Spotify: https://open.spotify.com/show/2CzSPbQWy933arhubySFCP
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Im spannenden Halbfinale der Episode 8 treffen Pascal und Valentin in einem entscheidenden Gespräch aufeinander. Getrieben von der neu formulierten Unternehmensstrategie und gestützt durch tiefgreifende User Research Erkenntnisse, tritt Pascal nun mit gestärkter Überzeugung Valentin gegenüber. Dieser Moment markiert einen Wendepunkt: Erstmals zeigt Valentin Anzeichen von Einsicht in die Bedeutung der User Research Daten. Diese Episode bildet die Kulmination eines langen Konflikts und offenbart die Möglichkeit, dass User Research die Lösung für die tief verwurzelten Meinungsverschiedenheiten darstellen könnte. Thomas und Henning beobachten die Entwicklung mit großer Anteilnahme und diskutieren die potenziellen Auswirkungen dieser Erkenntnisse auf die Zukunft des Unternehmens.
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In Episode 7 stand die Bestätigung des User Research durch die neue Persona des Nutzenden Udo Wolf im Zentrum. Thomas und Henning waren begeistert von den neuen Erkenntnissen, die Udo lieferte, da sie zeigen, dass die Bedürfnisse und Herausforderungen der Nutzer weit entfernt von Valentins Vorstellungen sind. Dieses Feedback untermauerte die Notwendigkeit, die Feature-Wünsche von Valentin durch User Research zu hinterfragen und priorisieren zu lassen. Die Reaktion von Thomas und Henning auf Udos Beitrag war eine Mischung aus Überraschung und Anerkennung der Relevanz von echtem Nutzerfeedback. Sie sahen in den Erkenntnissen eine Chance, die Diskussion zwischen Valentin und Pascal, die um die Entwicklung von Features kreist, auf eine datengetriebene Basis zu stellen und mögliche Fehlentwicklungen zu verhindern.
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In Episode 6 erleben wir intensives Ringen zwischen Pascal und Valentin um die Notwendigkeit und die Umsetzung von User Research, wobei Thomas und Henning ihr Bestes geben, um Lösungen zu finden, die im Unternehmenskontext funktionieren. Die Einführung einer neuen Persona, der erfahrenen User Researcherin Eva Schneider, soll Pascal überzeugen, die Wichtigkeit von User Research endlich anzuerkennen. Es entwickelt sich ein Dialog, der die Grenzen und Möglichkeiten innerhalb bestehender Unternehmensstrukturen auslotet. Trotz Herausforderungen bleibt die Hoffnung, durch strategische Anpassungen und ein besseres Verständnis für den Wert von User Research einen Durchbruch zu erzielen. Folgt uns gerne auch auf Social Media oder fügt den Podcast eurer Library hinzu: Spotify: https://open.spotify.com/show/2CzSPbQWy933arhubySFCP Apple Music:https://podcasts.apple.com/de/podcast/ux-ping-pong/id1618756165 Instagram:https://www.instagram.com/centigradegmbh/
In Episode 5 erleben wir intensives Ringen zwischen Pascal und Valentin um die Notwendigkeit und die Umsetzung von User Research, wobei Thomas und Henning ihr Bestes geben, um Lösungen zu finden, die im Unternehmenskontext funktionieren. Die Einführung einer neuen Persona, der erfahrenen User Researcherin Eva Schneider, soll Pascal überzeugen, die Wichtigkeit von User Research endlich anzuerkennen. Es entwickelt sich ein Dialog, der die Grenzen und Möglichkeiten innerhalb bestehender Unternehmensstrukturen auslotet. Trotz Herausforderungen bleibt die Hoffnung, durch strategische Anpassungen und ein besseres Verständnis für den Wert von User Research einen Durchbruch zu erzielen. Folgt uns gerne auch auf Social Media oder fügt den Podcast eurer Library hinzu: Spotify: https://open.spotify.com/show/2CzSPbQWy933arhubySFCP Apple Music:https://podcasts.apple.com/de/podcast/ux-ping-pong/id1618756165 Instagram:https://www.instagram.com/centigradegmbh/
In Episode 4 von UX Therapy AI erleben wir, wie Thomas und Henning ein neues Level der Verhandlungen zwischen Pascal und Valentin erreichen. Durch strategisch kluge Anpassungen im Prompt sehen wir, dass Pascal fester bei seinen Überzeugungen bleibt und sich nicht dem Druck von Valentin beugt, der weiter auf schnelle Lösungen für seine Kunden drängt. Stattdessen schlagen die KI-Gesprächspartner konstruktive Alternativen vor, wie die Einbindung von Freelancern, ohne die Grundwerte der Unternehmenskultur zu kompromittieren. Diese Episode zeigt eindrucksvoll, wie strategische Rahmenbedingungen die Art und Weise der Zusammenarbeit und Lösungsfindung in einem Unternehmen beeinflussen können. Folgt uns gerne auch auf Social Media oder fügt den Podcast eurer Library hinzu: Spotify: https://open.spotify.com/show/2CzSPbQWy933arhubySFCP Apple Music:https://podcasts.apple.com/de/podcast/ux-ping-pong/id1618756165 Instagram:https://www.instagram.com/centigradegmbh/
In Episode 3 steht die Interaktion zwischen Pascal und Valentin unter dem Einfluss neu eingeführter Unternehmensrichtlinien. Thomas und Henning stellen begeistert fest, dass durch diese kulturellen Guidelines Valentin zwar sein zielstrebiges Verhalten beibehält, sich jedoch kooperativer zeigt, als es seine Natur vermuten ließe. Pascal bleibt seinen Prinzipien treu, nutzt aber die Guidelines, um seine Position zu stärken. Die Dynamik zwischen beiden zeigt, dass Veränderungen im Verhalten durch Anpassungen der Rahmenbedingungen möglich sind, ohne Persönlichkeiten direkt zu ändern. Dies führt zu einem tieferen, konstruktiveren Dialog und öffnet neue Wege der Problemlösung. Folgt uns gerne auch auf Social Media oder fügt den Podcast eurer Library hinzu: Spotify: https://open.spotify.com/show/2CzSPbQWy933arhubySFCP Apple Music:https://podcasts.apple.com/de/podcast/ux-ping-pong/id1618756165 Instagram:https://www.instagram.com/centigradegmbh/
In Episode 2, "Ein Kampf um Prioritäten", erleben wir intensivere Dialoge zwischen Pascal und Valentin. Ihre Konversation dreht sich um die dringenden Feature-Anforderungen von Valentin, die auf den harten Widerstand von Pascal treffen, der auf die Grenzen seiner Entwicklercrew hinweist. Thomas und Henning reflektieren darüber, wie realistisch und tiefgehend die KI-generierten Dialoge zwischen den Personas sind, und diskutieren Änderungen im Prompting, um die Diskussion authentischer zu gestalten. Sie sind bemüht, einen Ausgleich zwischen den klaren, geschäftsorientierten Bedürfnissen Valentins und Pascals Verantwortung für sein Team zu finden. Folgt uns gerne auch auf Social Media oder fügt den Podcast eurer Library hinzu: Spotify: https://open.spotify.com/show/2CzSPbQWy933arhubySFCP Apple Music:https://podcasts.apple.com/de/podcast/ux-ping-pong/id1618756165 Instagram:https://www.instagram.com/centigradegmbh/
In dieser ersten Episode entdecken wir die Welt von UX Therapy AI durch die Augen von Thomas einem UX Experten und Henning eines Verhaltenstherapeuten. Sie führen uns in die innovative Verbindung von Verhaltenstherapie und User Experience Design ein. Zentrales Thema ist die Erschaffung zweier fiktiver Personas: Pascal Müller, ein empathischer und verantwortungsbewusster Product Owner, und Valentin Bauer, ein zielstrebiger Vertriebsmitarbeiter mit einer Leidenschaft für Kundenerfolge. Ihre Diskussionen beleuchten die Herausforderungen und Möglichkeiten, die sich aus der Interaktion dieser beiden sehr unterschiedlichen Charaktere ergeben, und spiegeln die täglichen Spannungen wider, denen Teams beim Streben nach innovativen Lösungen begegnen. Folgt uns gerne auch auf Social Media oder fügt den Podcast eurer Library hinzu: Spotify: https://open.spotify.com/show/2CzSPbQWy933arhubySFCP Apple Music:https://podcasts.apple.com/de/podcast/ux-ping-pong/id1618756165 Instagram:https://www.instagram.com/centigradegmbh/
In der finalen Episode geben P.F.U.X., Catharina und Thomas nochmal alles, um hilfreiche Universal-Prompts für den UX-Alltag zu bauen. "Bauen" ist auch das Stichwort, denn diesmal geht es darum, in die Domäne des Software Engineering tiefer einzutauchen. Wir möchten herausfinden, wie man als UX Professional seine Konzepte mit Hilfe der KI mundgerechter für Software Engineers aufbereiten kann. Hört rein und lernt, wie die KI euch dabei helfen kann, euer digitales Material besser zu verstehen, und wie ihr ohne einen einzigen Pixel zu schubsen, mega Flowcharts und Mindmaps erstellen könnt. Für eine bessere, effizientere Kommunikation zwischen UX und Software Engineering!
🦊 Hier gehts zu den aktuellen Prompts auf Figma: https://www.figma.com/file/tWKe66TXXiHjkUjRHGJvCy/Prompts-For-UX-Podcast?type=whiteboard&node-id=626-324&t=wU2BPX1C8KKx8fGy-4
🦊 Und hier gibt's die Folge und vergangene Episoden auf YouTube: https://youtu.be/0JIhJNln3WI
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In dieser Episode hangeln Catharina und Thomas sich zusammen mit unserer ChatGPT-basierten P.F.U.X. Kreatur von Prompt zu Prompt, um die Anforderung immer mehr zu schärfen und weniger episch zu machen. Die Endstation: Eine gute, nutzerzentrierte User Story. Aber wie gut kann eine User Story eigentlich werden, wenn sie von Konzepter*innen oder einer KI kommt? Fehlt nicht noch eine magische Zutat? Schaltet ein, um das Geheimgewürz für gute Anforderungen und User Stories zu erfahren!
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🦊 Hier mehr zum Lüscher Farbtest: https://de.wikipedia.org/wiki/L%C3%BCscher-Farbtest
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ChatGPT liegt manchmal krachend falsch und ist meist stereotyp und „blafaselig“ in seinen Antworten. In dieser Episode bringen Catharina und Thomas unserer ChatGPT-basierten P.F.U.X. Kreatur bei, diese Unart etwas abzulegen! Sie bringen ihn dazu, gender-neutraler zu sprechen und sich stärker in seine Zielgruppe und den Nutzungskontext hineinzuversetzen. Warum? Catharina und Thomas möchten, dass P.F.U.X ihnen eine gute UX Spezifikation schreibt, die sie dann getrost an einen Software Engineers übergeben können. Seid gespannt wie weit die beiden damit kommen! 🦊 Hier gehts zu den aktuellen Prompts auf Figma: www.figma.com/file/tWKe66TXXiHjkUjRHGJvCy/Prompts-For-UX-Podcast?type=whiteboard&node-id=135-136
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Gute Anforderungen zu schreiben ist der Endboss. Und überhaupt, was macht eigentlich eine gute Anforderung aus? Thomas und Catharina testen in dieser Folge verschiedene Möglichkeiten, wie die KI helfen kann, Anforderungen zu prüfen und zu schärfen. Anhand einer bewusst unscharf formulierten Anforderung tasten sie sich iterativ mit der Hilfe von P.F.U.X. voran. Fortsetzung folgt!
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