Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
History
Sports
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts221/v4/b3/8a/bd/b38abd88-ea02-6fcc-0ff5-9873ff3e67e5/mza_14617929656108454492.jpg/600x600bb.jpg
Stone Soup
Stone Soup
88 episodes
4 days ago
[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+ Возможна Обсценная лексика (нецензурная лексика) Возможно затрагивание тем с около сексуальной сферой жизни] Архивно-Документальный некоммерческий проект вдохновленный интервью «Nardwuar» и сериал «Contacts 1989-2008», собирающий взгляды, мнения, суждения увлекающимся новым медиа – НРИ. Каждый гость рассказывает в свободном удобном для него формате, с минимальным вмешательством, участием и оценкой со стороны «организатора». Истоки - сообщество "Крыша", группа заинтересованных изучением и освоением НРИ как нового медиа.
Show more...
Hobbies
Leisure
RSS
All content for Stone Soup is the property of Stone Soup and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+ Возможна Обсценная лексика (нецензурная лексика) Возможно затрагивание тем с около сексуальной сферой жизни] Архивно-Документальный некоммерческий проект вдохновленный интервью «Nardwuar» и сериал «Contacts 1989-2008», собирающий взгляды, мнения, суждения увлекающимся новым медиа – НРИ. Каждый гость рассказывает в свободном удобном для него формате, с минимальным вмешательством, участием и оценкой со стороны «организатора». Истоки - сообщество "Крыша", группа заинтересованных изучением и освоением НРИ как нового медиа.
Show more...
Hobbies
Leisure
Episodes (20/88)
Stone Soup
#85 Диана Michu автор канала Коробка с Карандашами

#85 Диана Michu автор канала Коробка с Карандашами
Третья встреча

0:26 – О системе ПБТА (Powered by the Apocalypse)
31:43 – Предварительная работа с игроками, нулевая сессия?
46:03 – Как определяешь и задаёшь гейм-фокусы, как определяешь, какую систему взять под проект?
1:00:15 – Где устраиваешь наборы игроков, есть ли разница в сообществах и конкретных местах?
1:13:37 – Что важное и какие практики применяются при поиске и интеграции людей в ваше сообщество?
1:16:44 – Есть ли принципы подготовки игроков непосредственно перед игрой?
1:21:58 – Как сохраняешь настройки на игру при длительных кампейнах?
1:27:33 – Работа с эмоциональным выгоранием?
1:41:29 – Проекты или личности, за которыми следишь?
1:44:52 – Девушки в НРИ
1:48:22 – О сообществе "Агентство Свет"
1:56:31 – Что происходит с новичками после того, как они освоятся?
2:00:25 – Принципы системы?
2:13:11 – Про свои проекты и планы на будущее?
2:23:29 – Завершение.
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Kokura Station
Музыка:
Rumoi Line
Ion Cruiser
Furano Line
JR Nara
Tricky Pothos
Orchard Lime
Mogami
The Neon Age
Tozai Line
Long Lantern
Plum Blossom
Teshi Line
Dissipate
Hakodate Line
Rumoi Night
-—
Альбом:
Calumet
Музыка:
Calm and Collected
Funk and Flash
Fiesty and Tacky
Curiously and Curiously
Only Lonesome
Rambling
Softly Villainous
An Oddly Formal Dance
Capering
Watercool Quiet
-—
Альбом:
Zander
Музыка:
Tapoco Critter
Angel Tooth
Tapoco
Jumpup
Bedroll
Campfire Rounds
Campfire Interlude
Trod Along
Camp Fermin
Trailrunner
Fermin Canyon
Clouds at the Gap
Clouds at Castor Ridge
Fever Creep
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International

Show more...
4 months ago
2 hours 24 minutes 30 seconds

Stone Soup
#84 Диана Michu автор канала Коробка с Карандашами

#84 Диана Michu автор канала Коробка с Карандашами
Вторая встреча

0:28 – Что для тебя система в целом и насколько она важна для игры?
3:44 – Изменяешь ли систему и её механики?
9:49 – Какие системы и конкретные механики понравились?
37:36 – Работа с бросками куба?
56:30 – О системе "Укрытое море"
1:29:19 – Процесс подготовки вождения по системе?
1:40:15 – Опыт с "закрытыми сообществами" и их проблематика?
1:53:27 – Как работать в онлайне с закрытыми сообществами?
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Piano Mover
Музыка:
Castor Wheel Pivot
Dance of Felt
One Little Triumph
Lonely Stairwell
Dolly and Pad
Our Own Melody
Noodle Opus
Dolly Pop
Dangerous Swing
Hardwood Lullaby
Upper Registers
Warm Fingers
-—
Альбом:
Castro
Музыка:
Ballast
Chalk
Strange Dog Walk
Clay Pawn Shop
Collingwood
Douglass Stairs
Illway
Noe Noe
Jefferson
McKrary
Villa
Vulcan Street
Xandre
Ferry Landing
Dash and Slope
Grey Alley
-—
Альбом:
Warmbody
Музыка:
The Big Ten
Doghouse
A Pleasant Strike
Cymbal Patter
Home Home at Last
Set the Tip Jar
Slow Casino
The Green Room
Thoughtless
Two Dollar Token
Vengeful
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International

Show more...
4 months ago
2 hours 50 seconds

Stone Soup
#83 Диана Michu автор канала Коробка с Карандашами

#83 Диана Michu автор канала Коробка с Карандашами
Первая встреча

0:17 – Кто ты?
1:09 – Как узнала о хобби и как начинала?
3:11 – Ретроспективные периоды, вехи развития интереса к НРИ?
1:06:17 – Ценностные ориентиры, что важно для тебя как мастера и игрока?
1:16:59 – Как проживала негативный опыт и что помогало справляться с эмоциональным выгоранием? На чём держался интерес, чтобы оставаться в хобби?
1:20:03 – Критерии плохих мастеров?
1:25:05 – Почему предпочитаешь онлайн? Как отличаются форматы онлайн и игр вживую?
1:31:15 – Какой формат и настроение игр нравятся?
1:46:56 – Как бы объяснила свою "срединную позицию"?
2:02:13 – Личные планы, устремления на ближайшее будущее?
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Chalice
Музыка:
Vessel Five
Erlich
Devotee
Vessel Six
Intermid
Vessel One
On Gravest Occasions
Curious Outcomes
Vessel Three
Vessel Four
Vessel Two
Prized Eternal
-—
Альбом:
Albany, NY
Музыка:
Red City Theme
Periodicals
Outside the Terminal
More Weather
Mobile
City Limits
-—
Альбом:
Resolute
Музыка:
Roundpine
Cold Summers
Arctic Draba
Flashing Runner
Building the Sled
Low Coal Camper
Greyleaf Willow
Roundpine Textile
Our Digital Compass
Even Dreams of Beaches
Passing Station 7
Titter Snowbird
Tumblehome
Morning Colorwheel
Tiptoe Treadline
Awaiting an ArrivalЛицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International

Show more...
4 months ago
2 hours 8 minutes 50 seconds

Stone Soup
#82 Сергей Алварес. Всякое об НРИшном

#82 Сергей Алварес. Всякое о НРИшном
Первая встреча

0:19 – кто ты?
0:56 – ретроспектива, с чего начиналось знакомство с НРИ?
5:15 – чем именно привлекательным оказалось НРИ?
6:49 – как соотнёсся первый опыт от других медиа с НРИ?
8:11 – первые попытки водить?
9:49 – какие компьютерные игры ещё мог бы ассоциировать с первыми шагами в НРИ?
13:15 – зачем играешь в НРИ, какие цели преследуешь?
17:20 – при знакомстве с другими мастерами, что прежде всего выделяешь?
19:39 – как влияет образование режиссёра на твои игры?
25:38 – чем отличается НРИ от других медиа?
32:02 – пассивное отношение к НРИ, перенос паттернов восприятия с других медиа — как с этим работаешь?
47:18 – критерии "неадекватной" категории игроков?
48:46 – как происходят наборы на твои игры, как подготавливаешь людей, что наиболее важно?
54:45 – есть ли проблема "заболачивания", когда люди играют в закрытой группе и просто устраивают постоянный фансервис друг для друга?
57:52 – культура и работа с фидбеком?
1:02:14 – отношение к системам в целом?
1:05:37 – работа с броском кубиков?
1:09:24 – насколько допускаешь изменение системы и конкретных механик?
1:14:35 – с какими системами знаком?
1:27:21 – как работаешь с сценарием и сюжетом? Насколько влияют игроки и предыстория персонажей на развитие истории?
1:31:39 – работа с групповой динамикой в процессе игры? Ролевая структура участников игры?
1:35:12 – жанры и работа с ними?
1:38:36 – мультижанровость и сложность её реализации?
1:43:47 – импровизация и основные её принципы, работа с ней?
2:03:44 – отношение к СНГ НРИ-сообществу?
2:05:23 – ситуация внутри клуба "Games & RolLes"?
2:11:28 – какими проектами или отдельными личностями в НРИ-сообществе интересуешься?
2:17:17 – почему не водишь в онлайне?
2:19:06 – какой проект ты бы хотел реализовать на городском уровне?
2:23:42 – завершение
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
The Sweet Hot
Музыка:
Rue Severine
Symphony 40 In G Minor
Vernouillet
Le Marais
Jat Poure
Spot Peter
Bangolet
Via Verre
-—
Альбом:
Holyoke
Музыка:
Four and Fourteen
Lerennis
All American Canal
The Bus at Dawn
Secret Pocketbook
The Consulate
At Our Best Alone
San Diego Sunday
Throughput
Louver
Slowdown Canyon
Our Only Uplift
-—
Альбом:
Grey Acres
Музыка:
Chasing Thunder
Death and Oratorio
Dust Meridian
El Carino
Genesis Valley
The Platte
The Off-Post
Tin Cavalry
Waiting on Enri
Angelino
At Our Ease
Tessie's Ranch
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International

Show more...
4 months ago
2 hours 25 minutes 7 seconds

Stone Soup
Stone Soup #80-2 Владислав Кореневский

2 Часть:
0:01 – Условности жанров как инструмент импровизации?
3:18 – Импровизация в начале вождения и в последнее время?
6:16 – Какие параметры, показатели, качества выделяешь у игроков в импровизации?
8:40 – Ставишь ли перед собой дополнительные задачи, вызовы на играх?
15:42 – Как видишь свой рост в НРИ сейчас и дальше?
3:39 – При выборе системы, что для тебя важно и больше привлекает внимание?
21:34 – Комедия как жанр для тебя?
26:06 – Если бы к тебе попала группа новых игроков, как бы проводил им игру в жанре комедии?
28:07 – Какие жанры будешь водить только для сыгранных с тобой игроков?
30:24 – Что выделяешь при изучении стримов?
35:01 – Делаешь ли акцент на индивидуальное выражение личности игрока различными нарративными инструментами?
36:11 – Привыкание к определённым паттернам работы на игре, к самим игрокам, к системе — не создаёт ли это однообразие в играх?
43:17 – Привыкание к конкретным игрокам, их характеру, интересам, организация фансервиса, шорткаты для достижения ответной реакции или ожидаемого результата. Как с этим всем работаешь?
45:10 – Выделяешь ли зону ближайшего развития у игроков и как с этим работаешь?
50:06 – «Повышение качества игры» — нужно ли оно, по твоему мнению?
53:51 – Эмоциональное выгорание и его профилактика?
59:29 – Сразу пришёл к тому, что организация времени проведения встречи — на игроках?
1:05:06 – Ролеплей и иные решения персонажа, снижающие эффективность партии или наносящие какой-либо вред самому персонажу?
1:09:30 – Что хотелось бы видеть или ожидаешь от непопулярных решений в процессе истории?
1:12:05 – Как работаешь в формате, где «не прощают ошибки»?
1:14:58 – Сюжетно-сценарная структура?
1:16:40 – Основные принципы работы с «песочницей»?
1:18:12 – Темпо-ритмика повествования?
1:24:19 – «Химия отношений» между участниками игры — могут ли какие-то навыки или иная подготовка помочь в этом?
1:28:43 – Мониторинг внутренних ресурсов и сил на игру, на сцену, реакцию, ситуации и т.д.?
1:31:38 – Принципы работы с повествованием на критических уровнях ресурсов, энергосберегающем режиме?
1:34:45 – Есть ли для тебя категории людей с разными нюансами вложения собственных ресурсов в игру?
1:41:08 – Как организуешь фидбек?
1:43:08 – Критерии, параметры критики со стороны игроков к мастеру?
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Manuscript
Музыка:
Marking the Clock
Slowest Time
Spiro's Etude
Writer's Retreat
Honeysuckle
Spiro's Desk
Club Redacted
Entre Act
Mr. Bellaine
String of Pits
Jagged Unease
Waiting Again
-—
Альбом: Hojarasca
Музыка:
Royal Bitters
Altas Rivas
Ruinas
Starlight Churn
Tal Calidad
Celos Marinos
Jimenea
Al Esperar
Bicho Bello
Elegy for Manush
Betany
Tiella
-—
Альбом: Overworlder
Музыка:
Sa'bella
Carrier's Hope
The Courageous
Oxygen Falls
Entered Into
Between Layers
3 Long Flights
De Machia
Recolector
Thunderkeeper
Carrier's Lullaby
The Cresting
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International

Show more...
5 months ago
1 hour 45 minutes 31 seconds

Stone Soup
Stone Soup #80-1 Владислав Кореневский

Первая встреча

1 Часть:
0:18 – Кто ты?
0:27 – Ретроспектива твоего пути к НРИ?
2:17 – Первые впечатления от игр?
5:06 – Дальнейшие шаги, развитие интереса?
7:56 – Поздние этапы ретроспективы твоего пути в хобби?
10:23 – Жанровые игры, какие повествовательные инструменты используешь в основе?
14:15 – Как происходит сонастройка по представлениям о жанре?
17:10 – Водишь офлайн или онлайн? О подборе игроков.
19:07 – Насколько далеко заходят твои эксперименты в НРИ?
20:49 – Придерживаешься ли системы или также изменяешь её?
23:34 – Про эксперименты и системы.
26:44 – Доп. про эксперименты?
35:35 – Используешь ли мультижанры на играх?
32:40 – Борешься ли за чистоту жанра? Какими средствами, инструментами достигаешь?
35:37 – С чем чаще всего возникают сложности у игроков при работе с жанрами?
38:09 – Кроме насмотренности, есть ли другие аспекты, может быть, навык «восприятия-работы с медиа и конкретным произведением»?
41:00 – Инструменты интеграции, обучения, сопровождения для игроков, работающих с жанром?
44:54 – Работа с жанровыми условностями и их адаптация (как инструмента повествования) для игроков?
47:28 – Проводишь ли игры в жанрах, где отсутствует насилие?
48:26 – Чистые варианты жанров не водишь, для получения более усреднённого опыта от игр? Есть ли свои группы, готовые ко всему?
52:20 – Самые центральные моменты в подготовке участников игры к сессии, кампейну?
54:54 – Табу и другие ограничения?
57:19 – Инструменты «безопасности и комфорта» за игровым столом?
1:00:06 – Используешь ли практику предварительной подготовки и конкретных упражнений перед игрой, для подготовки участников?
1:04:51 – Что выделяешь в новых игроках, что важно?
1:07:37 – Проактивность игроков важна?
1:09:37 – Проблемные, сложные игроки — как с ними работаешь?
1:11:48 – Как часто попадаются очень проблемные игроки?
1:14:22 – Попадались ли игроки с «низкой эмпатией»?
1:16:11 – Планы на получение образования педагога-дефектолога и интеграция игры в практику работы.
1:20:55 – Импровизация (в общем)?
1:26:12 – Импровизация диалогов (разговора с НПС)?__________________________

Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Manuscript
Музыка:
Marking the Clock
Slowest Time
Spiro's Etude
Writer's Retreat
Honeysuckle
Spiro's Desk
Club Redacted
Entre Act
Mr. Bellaine
String of Pits
Jagged Unease
Waiting Again
-—
Альбом: Hojarasca
Музыка:
Royal Bitters
Altas Rivas
Ruinas
Starlight Churn
Tal Calidad
Celos Marinos
Jimenea
Al Esperar
Bicho Bello
Elegy for Manush
Betany
Tiella
-—
Альбом: Overworlder
Музыка:
Sa'bella
Carrier's Hope
The Courageous
Oxygen Falls
Entered Into
Between Layers
3 Long Flights
De Machia
Recolector
Thunderkeeper
Carrier's Lullaby
The Cresting
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International

Show more...
5 months ago
1 hour 30 minutes 18 seconds

Stone Soup
Stone Soup #81-2 Борис Авраменко

#81 Борис Авраменко
Первая встречаЧасть 2
0:02 — Почему важно позиционировать манифест в таком виде?
5:56 — Манифест для лучшей синхронизации и набора игроков для себя?
7:52 — «Иммерсивность» (погружение): можно ли на неё активно повлиять, есть ли её составляющие?
16:08 — Чуть подробнее о «химии между людьми», как ориентируешься, что тебе важно?
24:53 — «Нулевая сессия» для тебя?
35:45 — Есть ли у тебя предыгровые алгоритмы при наборе игроков?
42:11 — Почему ближайшей дисциплиной к НРИ является пропаганда, как сказано в конце твоего манифеста?
49:22 — Нарративные права?
1:07:10 — Какие компьютерные игры вдохновляют, какие интересы и почему?
1:18:06 — Цель, смысл, философия проекта «Смоляные крысы»?
1:29:25 — Есть ли ещё игры, созданные тобой?
1:42:10 — Отношение к НРИ-сообществу?
1:53:49 — Узнать новое, следить за системами?
1:57:58 — ЗавершениеИспользованная музыка:
Исполнитель:
Blue Dot Sessions
Альбом:
Flightless
Музыка:
Goose and Hutch
Pickle Pear
Typical Merganser
Grumman R
Lilac and Lily
Tryllia
Baby Vine
Myrt
Potted Plant
Midgi
Nicked
Wilted
-—
Альбом:
Marfa
Музыка:
Grasper Lounge
Youngblood
No Two Ways
Monday Seven
Della Grand
Presido
Monday Eleven
Rod Pace
Highway 104
Nevill
Mt Livermore
Лицензия:
CC BY-NC 4.0
Attribution-NonCommercial 4.0 International
-—
Альбом:
Origami
Музыка:
An Introduction to Beetles
Insatiable Toad
Inside the Origami Violin
Inside the Paper Crane
Nesting
Wax Paper Jewel
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International
-—
Альбом:
Ray Gun
Музыка:
Smooth Stone
Chain Link
Tall Talisman
Itasca
Waypoint 7

Show more...
6 months ago
2 hours 2 minutes 24 seconds

Stone Soup
Stone Soup #81-1 Борис Авраменко

Первая встречаЧасть 1
0:17 — Кто ты?
0:45 — Путь к НРИ, как пришёл в хобби?
5:11 — Специфика опыта разработчика, как он повлиял на первые впечатления от игр?
10:26 — Фидбек первых игр?
15:30 — Почему для первой игры использовал свой сеттинг?
18:15 — Вдохновение для сеттинга первых игр и почему решил с этого начать?
30:03 — Кто или какие проекты на раннем этапе влияли на тебя?
42:38 — Было ли желание отстраниться от НРИ, заняться чем-то другим? Или что-то заставляло тебя возвращаться обратно в хобби?
46:33 — Как ты сам для себя определяешь «НРИ»?
56:44 — Договорённости во время первых экспериментов, перед игрой?
1:04:32 — Фокус на системы выпускаемых тобой игр, но упор на freeform (словеску) в своих собственных проводимых играх?
1:20:28 — В какой среде «экспериментируешь» и уходишь от «формальностей»?
1:23:30 — Манифест «иммерсивной информации»?
Использованная музыка:
Исполнитель:
Blue Dot Sessions
Альбом:
Flightless
Музыка:
Goose and Hutch
Pickle Pear
Typical Merganser
Grumman R
Lilac and Lily
Tryllia
Baby Vine
Myrt
Potted Plant
Midgi
Nicked
Wilted
-—
Альбом:
Marfa
Музыка:
Grasper Lounge
Youngblood
No Two Ways
Monday Seven
Della Grand
Presido
Monday Eleven
Rod Pace
Highway 104
Nevill
Mt Livermore
Лицензия:
CC BY-NC 4.0
Attribution-NonCommercial 4.0 International
-—
Альбом:
Origami
Музыка:
An Introduction to Beetles
Insatiable Toad
Inside the Origami Violin
Inside the Paper Crane
Nesting
Wax Paper Jewel
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International
-—
Альбом:
Ray Gun
Музыка:
Smooth Stone
Chain Link
Tall Talisman
Itasca
Waypoint 7

Show more...
6 months ago
1 hour 32 minutes 6 seconds

Stone Soup
#79 Горностаева Анастасия, PRO Настолки

Первая встреча

0:17 — Кто ты?
1:31 — Интерес ко всему фэнтезийному
4:00 — Как узнала вообще о НРИ
6:07 — Опыт игры вживую, обстоятельства жизни, которые усилили эффект первого опыта
14:07 — Этапы переездов и самостоятельное изучение материалов по системам
15:56 — Игровой опыт с группой постарше, с упором на механику и навязывание действий всей группе, конкретному игроку. Формирование границ и интереса в НРИ
24:14 — Первый опыт мастерения
30:15 — Повторный опыт в Питере: понравилось играть, но не понравилось как
32:25 — Клуб в Майкопе: первое знакомство, игры и личности
38:25 — Формирование границ и интереса в НРИ
39:57 — Участие в клубной жизни, позиция администратора
43:28 — Конфликты и сложности в клубе
49:08 — Как стала владельцем клуба
53:53 — Активный период вождения и повышения качества игры. На что делается акцент во время вождения
1:13:59 — Политика клуба
1:16:42 — Устройство клуба
1:19:57 — Работа с игроками, ситуации за игровым столом, подходы разных мастеров
1:28:17 — Сценарий, сюжет для персонажей игроков. Фансервис
1:31:52 — Другие активности клуба
1:32:40 — Сложности коммуникации в клубе. Конфликты и их разрешение
1:39:58 — Дальнейшие планы клуба
1:42:59 — Перспектива роли игрока за столом. Истории с игр
2:09:19 — Метагейм
2:11:55 — Литературный опыт
2:20:45 — Латандер
2:25:02 — Развитие своего сеттинга
2:28:18 — Созданные произведения
2:31:28 — Подробнее про болезнь (нейрофиброматоз) и как получается с ней жить
2:45:06 — Завершение
==================================================
Использованная музыка:
Исполнитель: Jonah Dempcy
Альбом:
Syncretic Beliefs
Музыка:
Azurescent
Lumen Arcanum
Myriad Ways
Upsurge
Humans in Universe
Reticulating Flux
Mother Matrix Most Mysterious
-—
Исполнитель:
Blue Dot Sessions
Альбом:
Graniteworks
Музыка:
Batholith
Dolomite
Unterveld
Spinning Cam
Unakite
Countersink
Milford Pink
Quarry Callis
Cavern Decomp
Forbach
Obelisk Stands Silent
Turnabout
-—
Альбом:
Sandcrafter
Музыка:
Paper Crane Sonata
Rosehip Tango
Ten Street Bloc
Vellum and Steel
Drawbridge
Blazing Filament
Karl's Pultz
Kehlani Bloc
Nine Street Bloc
Lullaby for Teo
Reunion in Grey

Show more...
6 months ago
2 hours 49 minutes 20 seconds

Stone Soup
#78 Urist McDorf

Восьмая встреча

Выпуск о Ролевых играх до D&D. Становление ролевых игр.

(логическое продолжение 77 выпуска)


Восприятие D&D сообществом

2.1 D&D, как ролевая игра

2.2 Неоднозначность восприятия правил. Отказ от авторитета TSR

2.3 Расширение рамок D&D. Ролевые игры второй волны

2.4 Конфликт варгеймовой и прото-ролевой культур

2.5 Игроки. Эволюция роли персонажа

2.6 Роль игрового мастера. Отношение мастера и правил. Эксперименты с игровой структурой

2.7 Первые попытки систематизации

2.8 Проблема терминологии

2.9 Переоценка роли правил

2.10 Закрытые и открытые системы. Разрыв поколений. Коммерциализация

==================================================

Использованная музыка:

Erik Satie Gymnopedies - Gnossiennes (full album)

Show more...
7 months ago
2 hours 24 minutes 40 seconds

Stone Soup
#77 Urist McDorf

Седьмая встреча

Выпуск о Ролевых играх до D&D. Становление ролевых игр.

Генеалогия D&D

1.1 Прото-ролевая ветвь

1.1.1 Паракосм. Glass Town. Gondal.

1.1.2 Coventry

1.1.3 Общество Творческого Анахронизма (SCA)

1.2 Варгеймовая ветвь

1.2.1 "Свободный" Кригшпиль. Strategos

1.2.2 Варгеймовый опыт Роберта Льюиса Стивенсона. "Little Wars" Герберта Уэллса

1.2.3 Опыты RAND. Inter Nation Simulation

1.2.4 Diplomacy. Play-by-mail. Роль фанзинов в формировании сообщества

1.2.5 Настольно-игровая и настольно-миниатюрная культура варгеймов

1.3 Конвергентная ветвь

1.3.1 Хайборийская кампания. Тони Бат

1.3.2 Apocalypse. Midgard. Midgard II

1.4 Появление D&D

1.4.1 Chainmail. Фентезийный варгейминг

1.4.2 Браунштайны. Blackmoor

1.4.3 Появление подземелий. Появление игровой прогрессии

1.4.4 Формализация опыта Дейва Арнесона. Публикация D&D

1.4.5 Начальное формирование сообщества вокруг D&D

==================================================

Использованная музыка:

Erik Satie Gymnopedies - Gnossiennes (full album)

Show more...
7 months ago
3 hours 40 minutes

Stone Soup
#76 Conelly

#76 Conelly
Вторая встреча
Выпуск о жанре "Слэшер"

1. История появления
1.1. Какие жанры повлияли?
1.2. Какие события в мире повлияли?
1.3. Какие личности сыграли роль?
1.4. Влияние идей, концепций и смыслов2. Ситуация, в которой появился жанр
2.1. Краткий обзор периода 70–80–90-х годов
2.2. Страна и её положение в тот момент
2.3. Ограничения и цензура
2.4. Ситуация с кинотеатрами
2.5. Доступность съёмок и производства (продакшена)
2.6. Когда появилась категория B? История кинематографических категорий3. Первые слешеры
3.1. Как их приняли?
3.2. Отношение к режиссёрам
3.3. Реакция культуры
3.4. Реакция правительства
3.5. Положение в других странах, где показывали слешеры
3.6. Трансляция по ТВ
3.7. Примеры первых слешеров4. Содержание и структура
4.1. Главные темы
4.2. Персонажи
4.3. Разнообразие тем
4.4. Работа оператора
4.5. Работа со светом
4.6. Мизансцена, композиция и другие аспекты визуального языка
4.7. Сюжет
4.8. Структура повествования
4.9. Перспектива повествования5. "Средние слешеры"
5.1. Отличия от ранних
5.2. Представители
5.3. Слешеры других стран6. Реакция спустя 25–50 лет (1–2 поколения)
6.1. Место в кинематографе
6.2. Место в культуре, возвращение доступного и понятного «пальпа»
6.3. Финансовая сторона: мерч и коммерческий успех
6.4. Поколение, выросшее на слешерах
6.5. Рассказы и литература
6.6. Комиксы и изобразительное искусство
6.7. Музыка: рок, метал
6.8. Компьютерные игры7. Слешеры нашего времени, нового тысячелетия
7.1. Современная ситуация
7.2. Упадок жанра?
7.3. Движение к развитию и переосмыслению?
7.4. Примеры современных слешеровДополнительные вопросы:
1:04:20 – Как раскрыт жанр слешеров в комиксах?
1:06:26 – Связь между рок-музыкой, другими музыкальными жанрами и слешерами?
1:11:46 – Влияние литературы на слешеры?
1:14:26 – «Восставший из ада 1» – слешер?
1:16:05 – Современные представители жанра слешеров в компьютерных играх?
1:23:22 – Имеет ли «Splatterhouse» отношение к слешерам?
1:24:15 – Этнические особенности жанра слешера в разных странах?
1:27:08 – Завершение
==================================================
Использованная музыка:
Исполнитель: Ron Milazzo
Альбом:
Музыка:
Did You Know About These Blues?
Dirty Blues (explicit)
Lowlife Criminal
People In Misery
Лицензия:
CC BY-ND 4.0
Attribution-NoDerivatives 4.0 International
-—
Исполнитель: Mas Cavallo
Альбом:
Enjoy
Музыка:
Rusty blues
Lift to the sky
JamuSelf 50-272
Лицензия:
CC BY 4.0
Attribution-NoDerivatives 4.0 International
-—
Альбом:
freed
Музыка:
Freed
R-ock
Disco Dump
Warm Side
Whisky Bar Blues
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution 4.0 International
-—
Исполнитель:
Greg Kirkelie
Альбом:
Ambient Guitar Album #1
Музыка:
Lighten Up Dreams
Vapor Trail.mp3
Dreaming.mp3
A Wall of Clouds.mp3
Ambient Guitar Social Isolation.mp3
Elysium.mp3
In the Clouds.mp3
Ambient Guitar #8.mp3
Acceptance.mp3
His Grace is Enough.mp3
Ambient Guitar Soundscape #1.mp3

Show more...
7 months ago
1 hour 28 minutes 47 seconds

Stone Soup
#75 Александр Гилязов, Games & RolLes

Вторая встреча

0:21 – Какое место для тебя занимает система в игровом процессе, повествовании?

19:12 – Твоя собственная система?

27:45 – Были ли сложности в восприятии системы и отсутствии классов?

30:36 – Насколько люди легко принимают твою систему вместо других?

34:04 – Есть ли у системы сопроводительные, вспомогательные материалы для лучшего и быстрого усвоения, адаптации?

36:40 – Ворлдбилдинг: насколько это важно для мастеров и для тебя в частности?

43:34 – Занимаешься ли разработкой собственного мира?

47:55 – Как именно устроено тестирование?

57:20 – Во время подготовки к играм есть ли установленные принципы, проверочные и отладочные решения?

1:06:23 – Тайм-менеджмент (распределение времени как ресурса для повествования и других аспектов игрового процесса) в сессиях?

1:13:54 – Подготовка к игре вживую?

1:18:19 – Если игрок не в ресурсе или имеет иные сложности?

1:22:17 – Эксперименты с нарративными правами? Смешение ролей мастера и игрока и т.д.?

1:27:09 – Механики поощрения игроков внутри систем?

1:29:54 – Инструменты повествования в офлайне?

1:32:25 – Как работаешь с групповой динамикой в сложных ситуациях или в группах малознакомых или незнакомых игроков?

1:39:11 – Отношение к СНГ НРИ-сообществу: в рамках клуба, вне клуба, онлайн?

1:41:59 – Какие проекты или личности вдохновляют?

1:50:14 – Завершение

==================================================

Использованная музыка:


Исполнитель: Blue Dot Sessions

Альбом:

Union Hall

Музыка:

Union Hall Melody

Front Runner

Tanguedo

Masonry

Black Ballots

Janitor

Closet Interlude

Rate Sheet

Slow Line Stomp

The Records

Лицензия:

CC BY-NC 4.0

Attribution-NonCommercial 4.0 International

-—

Альбом:

Ray Gun

Музыка:

Ray Gun - FasterFasterBrighter

Ray Gun - Take a Tiny Train

Ray Gun - Lull

Ray Gun - Chrome and Wax

Ray Gun - Unfolding Plot

Лицензия:

CC BY-NC 4.0

Attribution-NonCommercial 4.0 International

-—

Альбом:

Diner Gothic

Музыка:

Diner Gothic - Bottomless

Diner Gothic - Doubled

Diner Gothic - Intercept

Diner Gothic - Closing

Лицензия:

CC BY-NC-ND 4.0

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International

-—

Альбом:

Dolores

Музыка:

Jefferson

Illway

McKrary

Xandre

Show more...
7 months ago
1 hour 51 minutes 50 seconds

Stone Soup
#74 Алексей Валанов

#74 Алексей Валанов

Вторая встреча


0:44 – Твоя старая система по "Ведьмаку"?

6:22 – Основные принципы игры: что должно присутствовать, что важно вне зависимости от системы?

10:32 – Насколько важен сеттинг для системы?

12:59 – Легко ли тебе адаптироваться к сеттингам без насилия?

16:29 – Отношение к насилию со стороны игроков?

20:16 – Драматическая составляющая игр?

22:40 – Работа с ролеплеем детальнее?

30:30 – Используешь ли карты и миниатюрки? Как с ними происходит ролеплей?

32:37 – Что для тебя импровизация, насколько она важна?

36:40 – Из чего состоит импровизация?

40:26 – Импровизация и начинающие игроки?

43:29 – Встречаются ли игроки, которые хотят строго сюжетно-сценарной игры?

47:55 – Как работаешь с построением сценария и сюжета?

53:05 – Организация пространства IRL-игры?

55:20 – Как работаешь с отвлечением игроков от процесса?

57:51 – Работа с медиа: как именно подходишь к изучению, ознакомлению с разными произведениями, на что обращаешь внимание в первую очередь, что берёшь для игр?

1:04:38 – Главные принципы работы с игроками?

1:07:56 – Какие есть договорённости перед игрой?

1:11:42 – Табу на PvP и отсутствие смертей?

1:13:24 – Что делать, если игрок выпадает из общей конвы повествования?

1:17:14 – Как относишься к СНГ НРИ-сообществу?

1:21:18 – Атмосфера в клубе "Games & RolLes"?

1:28:20 – За какими проектами следишь?

1:32:21 – Кто повлиял на твоё становление в НРИ?

1:34:11 – Паблик по "Ведьмаку"?

1:37:40 – Телеграм по "Ведьмаку" – "Корчма Бабкина Сковородка"?

1:39:06 – Другие внутренние проекты сообщества по "Ведьмаку"?

1:41:06 – Статус перевода системы "The Witcher TRPG" и её дополнений?

1:43:30 – Проект – "Ролевой справочник по Ведьмаку"?

1:45:38 – Твой статус в клубе "Games & RolLes"?

1:48:59 – Завершение.

==================================================

Использованная музыка:

Исполнитель: Peter Biedermann

Альбом:

Live at WFMU 5/5/08 on Irene Trudel's show

Музыка:

Circles

Copenhagen

Running

Christiania

The Uncommon Man

Labyrinth

Cover Up

Лицензия:

CC BY-NC-SA 3.0 US

Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States

-—

Альбом:

Live at WFMU on Irene Trudel's Show 5/11/09

Музыка:

Christiana

Things Are Not What They Appear/Ashkenaza

Copenhagen

Circles

Dark Images

Glass Rock

Cascade

Лицензия:

CC BY-NC-ND 3.0 US

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States

-—

Альбом:

Live on WFMU with Irene Trudel - October 20, 2014

Музыка:

Blues For Big Red

Painting With Sound

Celtschmeltz

It Is What It Is

Captain K

Train Coming In


Show more...
7 months ago
1 hour 51 minutes

Stone Soup
#73 Александр Гилязов, Games & RolLes

Первая встреча

0:16 – Кто ты?

0:33 – Ретроспектива.

8:12 – Первые игры, "данжи" подробнее?

14:50 – Первый опыт вождения.

22:37 – Какие неприятные или сложные моменты изменил в своей игре в сравнении с первым опытом?

31:16 – Ролеплей в ранних играх?

34:56 – Как формировались более четкие представления о желаемом опыте, как это должно быть?

40:03 – Какие форматы игры пробовали и экспериментировали ли с ролевой структурой, кроме игрока-мастера?

47:58 – Куда дальше развивался твой интерес в мастерении и в НРИ в целом?

53:02 – Можешь выделить элементы "идеальной игры"?

58:26 – Про интеграцию в клуб "Games & RolLes"?

1:12:49 – Работа с ожиданиями от игры?

1:18:32 – "Краш-тесты" на роль мастера?

1:25:14 – Промежуточные квалификации, обсуждения, интервизии в клубе? Иная форма поддержки, сопровождения?

1:29:19 – Договоренности перед игрой?

1:39:00 – Синхронизация ожиданий и договоренностей во время игры?

1:48:12 – Ближайшие планы и цели, что хочешь освоить?

1:54:14 – Вдохновение, референсы и адаптация из других медиа?

2:09:05 – Работа с музыкой?

2:13:15 – Переключение и смена музыки в процессе игры?

2:16:05 – Погружение?

2:20:32 – Есть ли еще инструменты достижения погружения?

2:24:15 – Метагейм и оффтоп у тебя на играх?

2:29:55 – Ресурсы и работа с ними?

2:34:55 – Как работаешь с игроками, у которых сложности с ресурсами?

==================================================

Использованная музыка:


Исполнитель: Blue Dot Sessions


Альбом:

Sandcrafter


Музыка:

Karl's Pultz

Rosehip Tango

Blazing Filament

Paper Crane Sonata

Ten Street Bloc

Kehlani Bloc

Nine Street Bloc

Vellum and Steel

Lullaby for Teo

Drawbridge

Reunion in Grey

-—

Альбом:

Cosette


Музыка:

Darning in the Night

Gilded Frames

Trapped in the Stairwell

Isobell

Interlude Manon

Child of the Quartz

Carrie-Anne

Merienne

Cross County

The Hairdresser

Chalice

-—

Альбом:

Greenfire


Музыка:

Dreadnaut Files

Belgian Consulate

An Early Sneak

Manilla Case

His Mastery of Caution

What We Know Now

Greenpoint Lilt

The Agency Man

Alistair

Wohlman's Piety

Department Heads

False Records

Hector Ides

Show more...
7 months ago
2 hours 37 minutes 54 seconds

Stone Soup
#72 Бородулин Алексей

#72 Бородулин Алексей

Первая встреча


0:17 – Кто ты?

0:29 – Ретроспектива?

6:18 – Фокус, работа с новичками?

12:09 – Какие системы пробовал?

16:11 – Дополнительно изучаешь информацию о историческом периоде Средневековья?

18:41 – Твои игры имеют элементы тренингов и психотерапии?

19:59 – Какого рода задачи решаешь при помощи игровых форм при переносе НРИ в работу?

21:15 – Как происходит процесс переноса сложностей, проблематики в условности игровой среды?

24:17 – Как распределяется агрессия в группе, как с ней работаешь?

26:01 – Эффективны ли тренинги с игровой составляющей для предприятий?

27:26 – Пробовал ли решать производственные задачи или цикл для группы?

30:32 – Возможен проигрыш на тренинговой игре?

32:07 – Как выносишь для игроков проблематику-сложность?

33:57 – Культура ролевых игр?

39:10 – Почему избегаешь компьютеризации, а используешь только листики с пишущими принадлежностями?

42:00 – Организация пространства для игроков?

43:07 – Работа с музыкой?

45:53 – Ролеплей со стороны игроков? Оффтоп и метагейм?

48:07 – Ролеплей с твоей стороны?

52:46 – Хотелось ли брать не новичков, а попробовать реализовать комплексный узконаправленный опыт от игры?

56:08 – Стандартизация правил?

1:01:35 – Манчикины и те, кто особо рьяно следит за правилами?

1:05:49 – Как готовишь модуль и распределяешь механики для обучения?

1:11:55 – Как работаешь с бросками?

1:15:08 – Сколько длится модуль?

1:16:57 – Ресурс игроков, как с ним работаешь? Периоды отдыха, переключения внимания и т.д.

1:18:19 – Устройство клуба Games And Rolls?

1:20:45 – Критерии краш-теста?

1:22:39 – Атмосфера в клубе?

1:26:10 – Текущая ситуация с клубом?

1:28:06 – При помощи каких инструментов и принципов наблюдаешь за игроками, выделяя их особенности, нюансы и т.д.?

1:32:49 – Как работаешь с границами комфорта и дискомфорта участников?

1:37:27 – Баланс компетенции группы?

1:39:11 – Как работаешь с переживанием сложности принятия решения и осознания своих возможностей у игроков?

1:42:06 – Как относишься к НРИ-сообществу СНГ?

1:44:53 – Коллаборации с другими клубами?

1:46:27 – Фестиваль "Роллешторм"?

1:48:52 – За какими проектами или отдельными личностями следишь?

1:50:10 – Кто в значительной мере повлиял на твое становление в НРИ?

1:51:18 – Завершение.

=================================================

Использованная музыка:

Все треки взяты с freemusicarchive.org/


Исполнитель: Marceau


Альбом:

Marceau Live at Kanal 103


Музыка:

Mignoré

Olala

Contract

Redneck

Doumdidum

Newlong

Melodico

Boogy Doggy

Raidenaick


Лицензия:

CC BY-NC-SA 4.0

Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

-—

Альбом:

Dans la Lune


Музыка:

The City of Colombo

Smoked

Sirop Rond

Honnung

Red Eye

Au-Delà

Méditer ça

Grand Vent

Gustov

Show more...
7 months ago
1 hour 52 minutes 26 seconds

Stone Soup
#71 Алексей Валанов

#71 Алексей Валанов

Первая встреча


0:16 – Кто ты?

0:56 – Ретроспектива?

3:55 – Первые игры и впечатления?

6:38 – Сложности вначале, была ли неудовлетворенность, сомнения продолжать изучать хобби?

7:58 – Чем не понравилась система "Dungeon and Dragons"?

9:18 – Как определился со своим интересом, опытом от игры?

12:37 – Интерес к чему-то более "серьезному, темному"?

14:12 – Как работаешь с более мрачным и около натуралистичным миром и для чего используешь на играх?

16:06 – Опыт ЛАРП-а?

17:59 – Середина твоего пути, достиг ли ты предела интересов и освоения хобби?

21:41 – Перспектива пройденного пути, сколько лет этим занимаешься?

23:41 – Первые игры, которые водил, и какие сложности были?

25:47 – Как обнаруживал сложности, как работал с фидбеком?

27:40 – Каким образом определял вкусовщину и какие-то более общие моменты, касающиеся всех игр вне зависимости от состава участников?

30:04 – Инструменты распознания интереса у игроков?

32:43 – Последнее время игроки больше довольны или недовольны играми?

34:00 – Ресурсы и их значимость, понижается ли качество игры при "низком ресурсе"?

35:55 – Оптимизация ресурсов?

37:26 – Играть с низким ресурсом, нестабильное состояние, ченнелинг состояния в процесс повествования?

39:30 – Чем тебе нравится сеттинг "Ведьмака" и как с ним познакомился?

43:47 – Продолжаешь ли изучать сеттинг, черпать и находить нечто новое в нём?

45:09 – "Ведьмак" – славянское фэнтези?

46:22 – Остросоциальная проблематика сеттинга, как работаешь, переносишь в игру и зачем?

50:08 – Возрастной рейтинг твоих игр по сеттингу "Ведьмака" 18+?

51:03 – Концепция "Ведьмака" в сеттинге?

52:29 – Мифологические, сказочные существа в сеттинге, как с ними работаешь и переносишь в игру?

55:12 – Есть ли канон в сеттинге "Ведьмака"?

58:34 – Какое отношение к старому сериалу по вселенной "Ведьмака"?

1:00:00 – Каноничные персонажи во вселенной "Ведьмака", как их вводишь в игру и позволяешь ли за них играть?

1:03:58 – Система "The Witcher TRPG"?

1:07:25 – Центральные механики системы "The Witcher TRPG"?

1:09:27 – Система генерации персонажей?

1:10:47 – Каких персонажей чаще предпочитают игроки?

1:11:47 – Кубы, как с ними работаешь?

1:18:49 – Допустимы ли изменения системы и насколько?

1:21:15 – Были ли сложности с принятием изменения системы со стороны игроков?

1:22:49 – Закрывает ли система "The Witcher TRPG" все запросы по сеттингу "Ведьмака"?

1:25:13 – Есть ли другие системы, которые могут предложить более концентрированный опыт по сеттингу "Ведьмака"?

1:27:35 – Каких игроков ожидаешь по системе "The Witcher TRPG"?

1:32:13 – На какую продолжительность модуля ориентирована система?

1:34:35 – Эксперименты и пробы разных форматов по системе?

1:35:50 – Мифологические и сказочные твари сеттинга, как игромеханически с ними работаешь, добавляешь ли новых?

1:40:19 – Как происходит репрезентация монстров, их особенностей поведения, меняют ли они его в процессе боя?

----------------------

Использованная музыка:

Исполнитель:

Alexander Turnquist


Альбом:

Live at WFMU with Irene Trudel - February 18, 2013


Музыка:

House Of Insomniacs

The Red Carousel

-—

Альбом:

Live at WFMU on Irene Trudel's show 9/07/09


Музыка:

Statues in the Dark - Shadows Collide

The REM Cycle - Dream Phase

Dancing in Borealis - Ribbons of Vivacity


-—

Исполнитель:

Electric Goat Trio


Альбом:

Live from 2012 Golden Festival


Музыка:

Excerpt 1

Excerpt 2


-—

Исполнитель:

Peter Walker


Альбом:

Live at WFMU on Irene Trudel's Show on 6/9/2008


Музыка:

Soleade

Por Rosa

Alegrias Variation

Tune on Karen Dalton's Guitar

-—

Исполнитель:

blip blop


Альбом:

scarabocchi


Музыка:

scarabocchio

lamento del solipsista

serpentello velenoso

-—

Исполнитель:

Alex Mason


Альбом:

Fallen King


Музыка:

Blood Sacrifice

Solstice

Primal Shaman

Drakkar

Gone with the Wind


Show more...
7 months ago
1 hour 54 minutes 17 seconds

Stone Soup
#70 Полина Хоффман

Четвертая встреча


0:36 – Литературное творчество и его связь с НРИ.

3:43 – Какие цели и смыслы ты вкладываешь в своё писательство?

6:59 – Изучала ли издательства и как налаживаются отношения с ними?

8:38 – О чём твои произведения?

26:32 – Только ли хорошие впечатления и эмоции вдохновляют тебя писать, или есть другие состояния и настроения, которые помогают работать с текстом?

28:53 – Чем фанфик отличается от полноценной литературной деятельности?

46:06 – Как принимают твоё творчество? Как ты воспринимаешь критику?

48:35 – Как написанные тексты переносятся в НРИ?

58:15 – Есть ли другие творческие направления, связанные или вдохновлённые НРИ?

1:01:03 – Опыт сотворчества с другими авторами.

1:07:56 – Есть ли у тебя завершённые литературные работы?

1:12:10 – Как ты разрабатываешь мир в рамках литературного творчества?

1:21:22 – Завершение.

==================================================

Использованная музыка:

Исполнитель: Blue Dot Sessions

Альбом:

Piano Mover


Музыка:

Castor Wheel Pivot

Dance of Felt

One Little Triumph

Lonely Stairwell

Dolly and Pad

Our Own Melody

Noodle Opus

Dolly Pop

Dangerous Swing

Hardwood Lullaby

Upper Registers

Warm Fingers

-—

Альбом:

Caruthersville


Музыка:

Flitless

Drifting Spade

Interm

Tranceless

Likin

-—

Альбом:

Landsman Duets


Музыка:

Sage the Hunter

Sunset at Sandy Isle

November Mist

Turning to You

Venndet

Pat Dog

When in the West

Solage

Last Lights

Show more...
8 months ago
1 hour 22 minutes 34 seconds

Stone Soup
#69 Полина Хоффман

#69 Полина Хоффман

Третья встреча


0:24 – Какими, по твоему мнению, бывают хорошие и плохие мастера?

25:07 – Как относишься к кроссполу?

28:47 – Групповое взаимодействие. Договариваетесь ли перед игрой, как оно будет происходить?

35:31 – Какие качества отличают хороших и плохих игроков?

52:04 – Как работаешь с механиками в системах и экспериментируешь с форматами?

1:05:25 – Как подходишь к изучению новой системы?

1:29:01 – Как часто используешь броски кубиков и какое влияние они оказывают на процесс игры?

1:34:33 – Насколько для тебя важен сеттинг? Как его изучаешь и передаёшь игрокам?

1:39:35 – Что игроку нужно знать о твоём сеттинге, чтобы комфортно играть в нём впервые?

1:41:28 – Что для тебя жанр и как ты с ним работаешь?

1:55:41 – Обсуждаете ли жанровую составляющую игры перед началом?

1:58:33 – Как действуешь, если игроки уходят от заявленного жанра? Какие инструменты помогают вернуть его в нужное русло?

2:09:54 – Как создаёшь, поддерживаешь и развиваешь атмосферу в игре?

2:14:49 – Как оформляешь игровое пространство перед началом сессии?

2:20:32 – Завершение.


Использованная музыка:

Исполнитель: Blue Dot Sessions

Альбом:

Duck Lake


Музыка:

Our Names Engraved

Lakeside Path

So Go We

Idle Ways

Setting Pace

Uncertain Ground

Jog to the Water

Stately Shadows

Crumbling Dock

Sals Piano Solo

Shade Ways

Sals Place

-—

Альбом:

Resolute


Музыка:

Roundpine

Cold Summers

Arctic Draba

Flashing Runner

Building the Sled

Low Coal Camper

Greyleaf Willow

Roundpine Textile

Our Digital Compass

Even Dreams of Beaches

Passing Station 7

Titter Snowbird

Tumblehome

Morning Colorwheel

Tiptoe Treadline

Awaiting an Arrival

Show more...
8 months ago
2 hours 21 minutes 33 seconds

Stone Soup
#68 Полина Хоффман

Вторая встреча

0:22 – Эмоциональный контакт: как устанавливаешь его и знакомишься с незнакомыми людьми?

5:56 – Опасения перед ярким эмоциональным контактом: как вовлекаешься в NPC, ситуации и т. д.?

11:10 – Что делаешь с "бомжами-убийцами"?

16:16 – Как изучаешь и узнаёшь зоны интересов игроков?

18:24 – Нужно ли удерживать внимание и "развлекать" игроков? Насколько они могут и должны участвовать в происходящих событиях?

27:43 – Шифры как загадки для игр: как используешь?

32:24 – Как адаптируешь загадки? Что делаешь, если у игроков возникают сложности с их решением?

37:07 – Повествовательная структура: как продумываешь сценарий и сюжет? Чем вдохновляешься?

46:50 – Импровизация: как используешь её в игре?

49:43 – Мораль как часть повествования: используешь ли её для раскрытия смысла?

54:13 – Как система и броски кубиков влияют на развитие ситуаций в игре?

1:01:35 – Что должно преобладать – ролеплей или следование механике? Есть ли "сюжетная броня" или при неудачных бросках персонаж может умереть на первой сессии?

1:04:45 – Как действуешь, если приходят игроки, заинтересованные в боёвке и плотной работе с механиками?

1:13:22 – Как адаптируешь элементы из медиа и других источников вдохновения в НРИ?

1:33:48 – Реквизит в играх: как реагируют игроки, работают ли они в этом направлении?

1:38:15 – Хороший и плохой ролеплей: как определяешь его со стороны мастера и игроков?

2:09:08 – Как работаешь с подачей экстремального контента (жестокие сцены, интимные, спорные темы и т. д.)?

2:15:24 – Как выстраиваешь взаимодействие с игроками, испытывающими сложности в коммуникации? Как помогаешь им?

2:18:00 – Как работаешь с фидбеком? Есть ли у тебя система для его сбора и анализа?

2:27:03 – Какие сложности ты встречала как мастер? Какие наблюдала у других ведущих?

2:36:26 – Завершение.

Show more...
8 months ago
2 hours 37 minutes 14 seconds

Stone Soup
[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+ Возможна Обсценная лексика (нецензурная лексика) Возможно затрагивание тем с около сексуальной сферой жизни] Архивно-Документальный некоммерческий проект вдохновленный интервью «Nardwuar» и сериал «Contacts 1989-2008», собирающий взгляды, мнения, суждения увлекающимся новым медиа – НРИ. Каждый гость рассказывает в свободном удобном для него формате, с минимальным вмешательством, участием и оценкой со стороны «организатора». Истоки - сообщество "Крыша", группа заинтересованных изучением и освоением НРИ как нового медиа.