
Вторая встреча
0:22 – Эмоциональный контакт: как устанавливаешь его и знакомишься с незнакомыми людьми?
5:56 – Опасения перед ярким эмоциональным контактом: как вовлекаешься в NPC, ситуации и т. д.?
11:10 – Что делаешь с "бомжами-убийцами"?
16:16 – Как изучаешь и узнаёшь зоны интересов игроков?
18:24 – Нужно ли удерживать внимание и "развлекать" игроков? Насколько они могут и должны участвовать в происходящих событиях?
27:43 – Шифры как загадки для игр: как используешь?
32:24 – Как адаптируешь загадки? Что делаешь, если у игроков возникают сложности с их решением?
37:07 – Повествовательная структура: как продумываешь сценарий и сюжет? Чем вдохновляешься?
46:50 – Импровизация: как используешь её в игре?
49:43 – Мораль как часть повествования: используешь ли её для раскрытия смысла?
54:13 – Как система и броски кубиков влияют на развитие ситуаций в игре?
1:01:35 – Что должно преобладать – ролеплей или следование механике? Есть ли "сюжетная броня" или при неудачных бросках персонаж может умереть на первой сессии?
1:04:45 – Как действуешь, если приходят игроки, заинтересованные в боёвке и плотной работе с механиками?
1:13:22 – Как адаптируешь элементы из медиа и других источников вдохновения в НРИ?
1:33:48 – Реквизит в играх: как реагируют игроки, работают ли они в этом направлении?
1:38:15 – Хороший и плохой ролеплей: как определяешь его со стороны мастера и игроков?
2:09:08 – Как работаешь с подачей экстремального контента (жестокие сцены, интимные, спорные темы и т. д.)?
2:15:24 – Как выстраиваешь взаимодействие с игроками, испытывающими сложности в коммуникации? Как помогаешь им?
2:18:00 – Как работаешь с фидбеком? Есть ли у тебя система для его сбора и анализа?
2:27:03 – Какие сложности ты встречала как мастер? Какие наблюдала у других ведущих?
2:36:26 – Завершение.