Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
History
Music
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/17/57/7f/17577f25-8f8e-1786-a49e-46125c8c8f03/mza_8946753724956117750.png/600x600bb.jpg
Nie Tylko Design
Tomasz Skórski
36 episodes
9 months ago
Podcast Nie Tylko design (http://nietylko.design) poświęcony jest głównie cyfrowym produktom, procesowi projektowania, elektronicznym gadżetom i szeroko pojętemu design-owi.
Show more...
Design
Arts,
Education,
News,
How To,
Tech News
RSS
All content for Nie Tylko Design is the property of Tomasz Skórski and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Podcast Nie Tylko design (http://nietylko.design) poświęcony jest głównie cyfrowym produktom, procesowi projektowania, elektronicznym gadżetom i szeroko pojętemu design-owi.
Show more...
Design
Arts,
Education,
News,
How To,
Tech News
Episodes (20/36)
Nie Tylko Design
036 – Największy zespół UX w Polsce
W najnowszym, 36 odcinku, moim gościem jest Piotr Chojnacki, szef projektantów w Allegro.  Ten największy polski serwis e-commerce zatrudnia obecnie ponad 140 specjalistek i specjalistów zajmujących się user experience w różnych obszarach. To niezwykle dużo, dlatego postanowiłem zaprosić  Piotrka aby opowiedział, co tyle osób robi osób robi w jednej firmie, co ci ludzie projektują i badają, a także jak oceniane są efekty ich pracy. Porozmawiamy też o poziomie dojrzałości UX według skali Nielsena i o tym, jak w Allegro rozwijane są kompetencje.
Zapraszam do słuchania!
Mecenas
Partnerem i mecenasem odcinka jest serwis z ogłoszeniami o pracę dla specjalistów IT theprotocol.it

Wersja audio

Linki

* UX Designer ratio – rodzaj popularnej miary określającej stosunek liczby projektantów_ek (lub ogólnie specjalistek_ów) UX, przypadających na liczbę programistów_ek
* Baymard Insititute –  firma edukacyjno-doradcza, mająca duże zasługi dla budowania kompetencji UX w Polsce
* Komercyjny audyt firmy Baymard
* Poziom dojrzałości UX (UX Maturity level) według firmy Norman Nielsen Group
* Za kulisami, czyli cała prawda o zespole UX Research w Allegro – prezentacja Pauliny Makuch na konferencji UX Confetti
* Okry.pl – serwis poświęcony tematowi OKR-ów w różnych organizacjach

Słowniczek

* pre-purchase – obszar funkcjonalności i elementów serwisu e-commerce znajdujących się przed złożeniem przez użytkownika zamówienia
* DEX – Delivery Experience, część Allegro zajmująca się kwestiami logistycznymi, automatami paczkowymi, kurierami oraz magazynami
* AllegroPay – usługa typu Buy Now, Pay Later, rodzaj usługi ratalnej
* listing – widok strony internetowej w serwisie e-commerce, z wynikami wyszukiwania lub listą produktów
* UX syncweek – rodzaj aktywności, związanej z identyfikacją zależności pomiędzy różnymi zespołami
* OKR – Objective and Key results; rodzaj techniki zarządczej, pomagającej definiować firmom cele
* showitem i showproduct – strona internetowa produktu/oferty
* DesignOps – interdyscyplinarne podejście do projektowania
* backlog – zbiór zadania do realizacji w ramach zespołów IT/programistycznych
* gwiazda polarna, north star – rodzaj ambitnego celu, realizowanego przez całą firmę

Zapis rozmowy
Tekst jest zredagowaną wersją rozmowy, zawierającą niewielkie uproszczenia i skróty w stosunku do zapisu dźwiękowego.

T: Cześć! To jest podkast Nie tylko design, a ja nazywam się Tomasz Skórski. Dzisiaj rozmawiam z Piotrkiem Chojnackim, Head of UX w Allegro. Cześć Piotrek!


P: Cześć Tomek, witaj.


T: Spotkaliśmy się dzisiaj, żeby porozmawiać trochę o Allegro. Nie jest tajemnicą, że obydwaj pracujemy w Allegro, natomiast ja mam alergię na to, żeby wystawiać ludziom laurki i żeby generalnie słodzić. Natomiast bardzo ciekawi mnie miejsce, w którym w tym momencie jest Allegro…  Bo jak to komunikujemy częściowo na zewnątrz Allegro ma w tym momencie kilkadziesiąt, a wręcz kilkaset osób, które się zajmują UXem.
Warto tutaj też zauważyć, że ja UX-em w Allegro się nie zajmuję, tylko jestem tam w typowo produktowej roli i nie współpracujemy ze sobą na takim codziennym, operacyjnym poziomie.
Natomiast właśnie przez to, że tak dużo ludzi pracuje w Allegro i Allegro jest bardzo ...
Show more...
3 years ago
55 minutes 46 seconds

Nie Tylko Design
035 – O szukaniu i znajdowaniu pracy w user experience
Prośby o nagranie tego odcinka, padały w ostatnich miesiącach najczęściej. Rosnąca popularność branży user experience sprawiła, że w 35 odcinku zajmiemy się tematem szukania i znajdowania pracy w branży UX.
Gościniami tego odcinka będą Agnieszka Zwolińska i Ania Tylikowska, doświadczone projektantki, liderki, mentorki i wykładowczynie (między innymi na Uniwersytecie SWPS w Warszawie).
Porozmawiamy o tym, jak można zostać osobą od UX i ile na to potrzeba czasu, jak się uczyć, a także jak wykorzystać swoje poprzednie doświadczenia w nowym obszarze. Dysktujemy też o świadomym czytaniu ogłoszeń, tworzeniu CV i budowaniu własnego portfolio. Sporą część odcinka poświęcimy też rozmowie rekrutacyjnej.
Zapraszam do słuchania!
Mecenas
Partnerem i mecenasem odcinka jest serwis z ogłoszeniami o pracę dla specjalistów IT theprotocol.it

Wersja audio

Notatki

* UXStarter.pl – one stop shop, serwis agregujący najważniejsze miejsca dla początkujących polskich projektantów
* Społeczności polskich specjalistów UX:

* Projektowanie: Product and UX Design PL
* Badania: UX Researchers PL
* Pisanie: Projektowanie Słowem: UX Writing
* Product Management: Product Management PL


* Blogi:

* Norman Nielsen Group
* Agregator tekstów o User Experiience: UX Design.CC
* Zbiór blogów w serwisie Medium


* Darmowe i niskopłatne kursy

* Intro to the Design of Everyday Things
* Google UX Design:

* Foundations of User Experience (UX) Design,
* Start the UX Design Process: Empathize, Define, and Ideate,
* Build Wireframes and Low-Fidelity Prototypes,
* Conduct UX Research and Test Early Concepts,
* Create High-Fidelity Designs and Prototypes in Figma,,
* Responsive Web Design in Adobe XD,
* Design a User Experience for Social Good & Prepare for Jobs


*  UC San Diego:

* Human-Centered Design: an Introduction,
* Design Principles: an Introduction,
* Social Computing,
Show more...
3 years ago
1 hour 12 minutes 26 seconds

Nie Tylko Design
034 – Wzornictwo przemysłowe w dwudziestoleciu międzywojennym
Jednym z najciekawszych artystycznie, twórczo i historycznie okresów Polski jest dla mnie dwudziestolecie międzywojenne. Epoka pełna niezwykłych postaci, wspaniałych dzieł, interesującej architektury, wspaniałej typografii i niezwykłej kreatywności twórczej. Wiele z dzieł i utworów, które powstały wówczas, jest obecnych w naszej kulturze do tej pory.

Dlatego w tym odcinku mojego podcastu, postanowiłem porozmawiać o wzornictwie przemysłowym i sztuce i trendach z tej epoki z osobą doskonale zorientowaną w tym obszarze.  Moją rozmówczynią i równocześnie ekspertką w tym temacie jest dr Karolina Wolska Pabian, historyczka sztuki i kustoszka w Muzeum Narodowym w Warszawie.  Zapraszam do słuchania!
Mecenas
 
Partnerem i mecenasem odcinka jest serwis z ogłoszeniami o pracę dla specjalistów IT theprotocol.it

Wersja audio

Notatki

* Tekst o ruchu Arts and Crafts (Wikipedia)
* Profile twórców ruchu Arts and Crafts: William Morris, John Ruskin
* Wielka Wystawa Światowa w Londynie w 1851 r. (Wikipedia)
* Wielka Wystawa Światowa w Paryżu w 1900 r.
* Międzynarodowa Wystawa Sztuki Dekoracyjnej i Wzornictwa w Paryżu w 1925 r.
* Trend w sztuce: Secesja (Wikipedia)
* Stanisław Wyspiański: profil (Wikipedia), obrazy
* Józef Mehoffer: profil (Wikipedia), obrazy
* Stowarzyszenia: Towarzystwo Polska Sztuka Stosowana, Towarzystwo Zachęty Sztuk Pięknych
* Czasopisma: Chimera, Tygodnik Ilustrowany
* Lista uczelni artystycznych w Polsce (Wikipedia)
* Stanisław Witkiewicz (ojciec Witkacego) (Wikipedia)
* Broszura o stylu zakopiańskim
* Styl zakopiański (link)
* Spinki w stylu zakopiańskim (zdjęcie)
* Willa Koliba – Muzeum Stylu Zakopiańskiego w Zakopanem
* Wystawa „Polskie Style Narodowe 1890-1918” w Muzeum Narodowym w Krakowie, katalog z wystawy
* Wystawa „Sztuka wszędzie. Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie, 1904-1945” , opis wystawy oczam...
Show more...
3 years ago

Nie Tylko Design
033 – Strategiczne projektowanie doświadczeń
Od kilku lat user experience staje nie jest już nowinką, tylko normalną częścią procesu projektowego. To zaczyna rodzić pytania jak mierzyć jego dojrzałość i strategiczne podejście do doświadczeń użytkowników i klientów (na poziomie dyrektorów i zarządów firm).

To niezwykle interesujące zagadnienie, jest tematem przewodnim najnowszej książki Agi Szóstek, Zaprosiłem ją do najnowszego odcinka mojego podkastu. aby porozmawiać o tym szerzej. Usłyszycie przede wszystkim o projektowaniu i wartości doświadczeń użytkowników z perspektywy „mitycznego” biznesu. Dyskutujemy także o tym, w jaki sposób można zapewnić biznesowi przewagę konkurencyjną przy użyciu doświadczeń. W czasie słuchania warto rzucić okiem na grafiki i notatki dostępne poniżej.

Notatki
Artykuł Jareda Spool’a na temat Net Promoter Score
Polemika Agi Szóstek z tekstem Spoola
historia umami (na Wikipedii)
mindflex - termin autorstwa Dave Snowden
Profil Fryderyk Herzberga (na Wikipedii)
książka Drive autorstwa Daniela Pinka
profesor Noriaki Kano - japoński profesor psychologii organizacyjnej
Opis modelu Kano
Ilościowa metoda przymiotnikowa AttrakDiff
Książka Johna Maedy The laws of simplicity
Serwis CDBaby.com
Książka Anything you want, autorstwa Derka Siversa
Książka Twórcza kradzież (ang. Steal like an artist)
Książka „Przepływ”.Mihály Csíkszentmihályi
Książka Człowiek w poszukiwaniu sensu
Artykuł Golden ratio of relationship
Technika badawcza - list rozwodowy
Technika Microsoft Reaction Cards
Warsztatowe  karty przymiotnikowe (polskie i angielskie)
TED Daniela Kahenmana: Experience vs Memory
Książka Younge Moon Different
Show more...
4 years ago
1 hour 10 minutes 12 seconds

Nie Tylko Design
032 – Strategia, badania i projektowanie w konsultingu
Cyfrowe produkty, powstają w różnych miejsca i organizacjach. Software house-ach, agencjach interaktywnych, design studio, administracjach publicznych i korporacjach. Jednym z ciekawszych miejsc (bo mniej znanych i popularnych), gdzie ten akt tworzenia ma miejsce – są wielkie firmy konsultingowe.
Do rozmowy w tym odcinku, zaprosiłem Kasię Gawlik i Wieśka Koteckiego, którzy od przeszło 4 lat są managerami w Deloitte Digital. Nasza rozmowa, skupia się na dyskusji o strategii, badaniach i projektowaniu cyfrowych produktów, ale w trakcie tej rozmowy możecie dużo lepiej zrozumieć, na czym polega praca w „mitycznym” konsultingu. Dzięki temu odcinkowi, dużo lepiej poznacie sposób myślenia i działania konsultantów, a nawet język, jakim się posługują.
Bardzo odkrywcza, interesująca i frapująca rozmowa. Zapraszam serdecznie do słuchania/czytania! ;)
Wersja audio
Notatki

* Wielka czwórka, Big Four – zespół czterech wiodących firm consultingowych: Deloitte, Ernst & Young (EY),  KPMG, PricewaterhouseCoopers (PwC)
* Definicja professional services (Wikipedia)
* legenda o baronie Münchhausenie wyciągającym się za włosy z bagna
* Uselab – firma założona przez Wiesława Koteckiego, Huberta Anyżewskiego i Wojciecha Kuśmierka, zakupiona w 2016 przez polski oddział Deloitte
* Kulturowe wyjaśnienie terminu follow the money
*  definicja zrównoważonego rozwoju/sustainability (Wikipedia)
* Definicja employee experience – zbiór doświadczeń (podobnie jak customer experience czy user experience), związany z doświadczeniami pracowników z organizacją
* Definicja employee journey – odpowiednik customer journey, tylko dla pracowników organizacji, zawierający ich kompletną ścieżkę interakcji z organizacją przez cały czas pracy
* Definicja spin offu (Wikipedia)
* Definicja MVP/Minimum Viable Product (Wikipedia)
* Model kaskadowy zarządzania projektami
* Definicja zarządzaniem zmianą w organizacji
* Wyjaśnienie service safari
* Mniejsze, butikowe firmy konsultingowe: McKinsey, z BCG (Boston Consulting Group)
* Wyjaśnienie fazy delivery w kontekście projektów Agile
* Definicja RFP/Request for Proposal/Zapytanie ofertowe (Wikipedia)
* StoryBook – rodzaj platformy do budowania design systemów
* Definicja dóbr z kategorii commodity (Wikipedia)
* Definicja sklepów fizycznych sklepów naziemnych/brick and mortar (Wikipedia)
Show more...
5 years ago
1 hour 20 minutes 38 seconds

Nie Tylko Design
031 – O budowaniu produktów i zespołów produktowych
Jednym z obszarów wytwarzania oprogramowania, który od kilku lat coraz bardziej mnie interesuje i przyciąga moją uwagę jest product management. Temu tematowi będą poświęcone dwa już nagrane i przygotowane odcinki. W tym odcinku moją rozmówczynią jest Paulina Wójciak – managerka, konsultantka, badaczka, szefowa produktu, CEO firmy.
W rozmowie, Paulina opowie o budowaniu zespołów produktowych, niezbędnych kompetencjach w startupach, zarządzaniu produktami i tworzeniu dla nich odpowiednich strategii cenowych i właściwej komunikacji. Zapraszam serdecznie do słuchania/czytania! ;)
Patronem tego odcinka jest konferencja Product Camp 2020.
Wersja audio
Notatki

* Qualaroo – startup, w którym pracowała Paulina
* Budowanie katedry i bazaru – esej wywodzący się ze środowiska otwartego oprogramowania
* Czysty kod – zbiór praktyk związanych w pisaniem kodu programistycznego z zachowaniem reguł, pozwalających na jego szybszą analizę
* ficzer – spolszczony termin na słowo feature, funkcjonalność, mechanizm
* NDA (non disclosure agreement – rodzaj umowy służący do zachowania poufności odnośnie szczegółów/założeń produktu/projektu
* Jason Fried i David Hansson,  założyciele Basecampa,
* Książka „Rework” o której wspomina Paulina
* leadership produktu – zarządzanie produktem i wyznacznie kierunków jego rozwoju (zwykle w roli produkt managera lub produkt ownera)
* kanapka managerska – sposób merytorycznej krytyki
* refactoring/refaktoryzacja – przepisywanie fragmentów już istniejących funkcji/aplikacji, w celu uzyskania czystego kodu, lepszego działania lub wyższej wydajności
* piwot – zmiana sposobu funkcjonowania firmy (najczęściej startupów), najczęściej związana z równoczesną zmianą źródła przychodów

Zapis rozmowy
Tomasz Skórski: Cześć! To jest podkast „ Nie tylko design” a ja nazywam się Tomasz Skorski. Dziś moim gościem jest Paulina Wójciak, była CEO startupu Qualaroo działającego w Krakowie oraz w Austin w Teksasie.
Paulina Wójciak: San Antonio.
T: San Antonio, nigdy oczywiście tego nie pamiętam. Paulina, czy możesz nam opowiedzieć kim jesteś i czym się obecnie zajmujesz?
P: W tym momencie działam jako freelancer i zajmuję się głównie projektami z jednej strony badawczymi, takimi czysto UX-owo badawczymi. A z drugiej strony pomagam firmom w budowaniu ich strategii firmowej, produktowej. Natomiast mój background jest też mocno HRowy, przez wiele lat pracowałam w obszarze rekrutacji, zajmując się rekrutacją, power brandingiem, data science w obszarze rekrutacji ale też UX-em.
T: Ok.
P: Głównie po stronie badawczej.
T: Zacznijmy z grubej rury. Czy specjaliści od produktu i od user experience w Polsce zarabiają za dużo?
P: Dobre pytanie. I tak, i nie. To zależy wszystko od perspektywy, jak na to popatrzymy.  Faktycznie w Polsce,
Show more...
5 years ago
1 hour 10 minutes 40 seconds

Nie Tylko Design
030 – O nierównych płacach kobiet i mężczyzn
Jednym z najbardziej dyskutowanych tematów, które pojawiły przy okazji premiery naszego Raportu o branży UX i Product Design, była kwestia zarobków kobiet i mężczyzn, a ściślej nierówności i dysproporcji pomiędzy nimi.

Temat nie dawał mi spokoju, więc postanowiłem zaprosić do mojego podkastu Kamila Fejfera, analityka rynku pracy, autora książek O kobiecie pracującej i Zawód, twórcę Magazynu Porażka, aby zapytać go, w czym tkwi problem z różnicą w zarobkach.
Miłego słuchania!

Wersja audio
Wersja wideo

Notatki

* Magazyn Porażka – profil na Facebooku
* Gender pay gap – definicja z Wikipedii
* Raport o branży User Experience I Product Design 2018 (strona 54)
* Statystyki Eurostat dotyczące gender pay gap dla poszczególnych krajów Unii Europejskiej
* Nierówności płacowe kobiet i mężczyzn – raport Instytutu Badań Strukturalnych (wersja PDF)
* Różnice w wynagrodzeniach kobiet i mężczyzn w Polsce w 2016 r. – raport Głównego Urzędu Statystycznego (wersja PDF)
* Badania przeprowadzone przez Survey Money na grupie 8500 badanych z okazji Equal Pay Day 2019
* Koncepcja: gatekeeperów i echo chambers (bańki społecznej, peer-review
* A Quantitative Analysis of Gendered Compliments in Disney Princess Films – prezentacja PPTX poświęcona płciom w bajkach Disneya
* Wyniki 50-letnich badań dzieci rysujących naukowców – podsumowanie w serwisie Edutopia
* Feminatywy – definicja
* Definicja testu wielkiej piątki
* 130 tysięcy zatrudnionych w branży IT, za Struktura wynagrodzeń według zawodów w październiku 2016 r., Główny Urząd Statystyczny 2018 (wersja PDF), strona 65, tabela 4)
* Atrapa równośc...
Show more...
5 years ago
54 minutes 12 seconds

Nie Tylko Design
029 – Prosty język w praktyce
Wraz z rosnącą popularnością prostego języka, pojawia się coraz więcej pytań i wątpliwości, jak upraszczać teksty użytkowe i jak tworzyć treści przyjazne i zrozumiałe.
W tym odcinku moją rozmówczynią jak Anna Kwiatkowska, UX writerka, redaktorka, trenerka, przez całe życie zawodowe  związana z tekstami i słowami. Anna, która pracuje w Play, opowie o narzędziach i technikach, których używa do upraszczania tekstów.


Porozmawiamy też o różnych metodach badań tekstu, tym, jak powinna modelowo wyglądać współpraca pomiędzy UX writerem i UX designerem, a także czym jest porozumienie bez przemocy.

Notatki

* Prosty język – odcinek podcastu Nie Tylko Design z Tomaszem Piekotem
* Prezentacje i prelekcje (YouTube) z konferencji Państwo Usługowe 2015
* Pracownia Prostej Polszczyzny i ich definicja prostej polszczyzny
* Publikacje związane z użytecznością ikon:

* Safety signs on agricultural machinery: Pictorials do not always successfully convey their messages to target users
* Icon-function relationship in toolbar icons
* Exploring the effects of icon characteristics on user performance: The role of icon concreteness, complexity, and distinctiveness
* Using Icons to Find Documents: Simplicity Is Critical
* Filled-in vs. Outline Icons: The Impact of Icon Style on Usability


* Narodowy Korpus Języka Polskiego (wyszukiwarki znajdują się po prawej stronie)
* Prezentacja Anny z konferencji UX Poland 2018: Umowne Koło Zamachowe i co z tego wynikło – opowieść o komunikacji (YouTube)
* Narzędzia do pomiaru automatycznego jasnopis, logios?
* Definicje indeksu mglistości i indeksu smogu
* Podstawowa lista znaków korektorskich
* Koncepcja Komunikacji bez przemocy/Non-violent Communication (Wikipedia)
* Rekomendowane przez Annę książki:

* Porozumienie bez przemocy, Marshall B. Rosenberg
* Tłumacz rzeczy, Randall Munroe
* Piękny styl, Steven Pinker
* 497 błędów, Łukasz Mackiewicz




Zapis rozmowy
TS: Cześć! To jest podcast Nie tylko design, a ja nazywam się Tomasz Skórski.
Show more...
6 years ago
1 hour 11 minutes 47 seconds

Nie Tylko Design
028 – Budowanie od podstaw studia projektanckiego i badawczego
Niektórzy projektanci i badacze w momentach zwątpienia, zaczynają myśleć o porzuceniu bezpiecznego etatu (i pracy dla kogoś) i rozpoczęciu budowania własnej agencji projektowo-badawczej. O tym, że jest to trudna droga, opowie moja rozmówczyni – Monika Mikowska, prezeska MobeeDick. Monika w ciągu 7 lat zbudowała od podstaw 3o osobową firmę, która współpracuje bez kompleksów z największymi bankami, firmami ubezpieczeniowymi czy światowymi koncernami.
W naszej rozmowie, przechodzimy od „rzucenia papierami” do „kryzysu zarządzania” i „permanentnej junioralności”. W dodatku wideo (dostępny niżej), rozmawiamy też o głębokiej pracy i produktywności!
Zapraszam serdecznie, miłego słuchania i oglądania!
Audio
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
Wideo – całość

Wideo – dodatkowe wideo (wycięte z odcinka)


Notatki

* Podsumowanie roku 2018 w MobeeDick na Linkedin
* Definicja agencji Full service na Nowy Marketing
* Odcinek 009 – Zapis  rozmowy z Basią Rogoś Turek i Igą Mośchichowską
* Książka Mike Monteiro – Design is a Job
* Książka Mike Monteiro – You are my favourite client
* Kryzys zarządzania – Etapy rozwoju organizacji
* Jestem.Mobi – serwis promujący tematykę mobile rozwijany przez Monikę
* Koncept sklepów bez kasjerów  Amazon GO
* Liquid expecations (płynne oczekiwania) definiowane przez agencję Fjord
* Płynna nowoczesność – trend filozoficzny zdefiniowany przez Zygmunta Baumana
* succes fee – sposób rozliczania projektów w oparciu o ustalony wcześniej wskaźnik
* Value Based Pricing – definicja na Wikipedii
* Artykuł o trzech popularnych strategiach cenowowych (Cost-Plus Pricing, Competitor-Based Pricing, Value Based Pricing)
* ProfitWell – interesujący blog i vlog ProfitWell o strategiach cenowych, autorstwa Patrick Cambella
* Definicja holokracji
* (Materiały dodatkowe z wideo) – Książka Tima Ferrisa 4 godzinny tydzień pracy
* (Materiały dodatkowe z wideo)  – Wpis Tomasza Karwatki o pracy głębokiej
* (Materiały dodatkowe z wideo) – Książka Jay Papasana Show more...
6 years ago
1 hour 11 minutes 15 seconds

Nie Tylko Design
027 – Projektowanie e-commerce
Z Mateuszem Waligórskim o e-commerce przegadałem dziesiątki, jeśli nie setki godzin i online i offline. O wyszukiwarkach, filtrach, bannerach, procesie zamówień, płatnościach i wyzwaniach, jakie mamy projektując i optymalizując duże serwisy e-commerce, wie prawie wszystko :)
Dlatego było dla mnie oczywiste, że jeśli chcę w podkaście porozmawiać o e-commerce, Mateusz, pracujący wcześniej m.in. dla RTV Euro AGD czy Going, będzie dla mnie idealnym rozmówcą.
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
Notatki

* Prelekcje na Youtube z Google Conversions
* Raport Search Baymard Institute zawierający kilkadziesiąt rekomendacji związanych z silnikami wyszukującymi do e-commerce
* Historia o problemie z wycofaniem papierowych kuponów z JCPenny
* Artykuł poświęcony FOBO (Fear of Better Option)
* Google Analytics, Adobe Analytics, moduł enhanced e-commerce do Google Analytics
* Profil Avinash Kaushik wiodącego specjalisty od analityki sieciowej
* Baymard Institute – serwis z raportami, benchmarkami i rekomendacjami e-commerce
* Raporty Norman Nielsen Group (nng) poświęcone tematowi UX i e-commerce
* Raporty E-consultancy
* definicja spotkania typu unconference (Wikipedia)
* UX Camp Europe w Berlinie
* MeasureCamp London

Fragmenty wideo


Terminy/Słowniczek

* autosuggester – mechanizm wyszukiwarki internetowej, który sugeruje podpowiedzi (kategorie, produkty, zestawy) stanowiące odpowiedź na wpisywane przez użytkownika słowo
* autocompleter – mechanizm wyszukiwarki internetowej, uzupełnia (np. przez naciśnięcie strzałki lub ENTER) wpisywane przez użytkownika słowo
* bundle – zestaw, zbiór kilku produktów, sprzedawanych łącznie (często jako jeden indeks)
* Baymard – nazwa duńskiej firmy, tworzącej wysokiej jakości raporty poświęconej serwisom e-commerce
* B2B – Business to Business, obszar rynku gdzie zarówno sprzedawcami jak i kupującymi są firmy i podmioty gospodarcze
* B2C – Business to Customers, obszar rynku gdzie sprzedawcami są firmy i podmioty gospodarcze, a kupującymi konsumunci
* checkout – proces zakupu produktu w serwisie e-commerce
* customer journey – technika mapowania, opisowania podróży klienta przez serwis internetowy i różne kanały interakcji z nim (strona WWW, aplikacja mobilna, telefon, kurier)
* CI – corporate identity – (slangowo) dokument zawierający opis identyfikacji wizualnej danej organizacji,
Show more...
6 years ago
1 hour 38 minutes 1 second

Nie Tylko Design
026 – Jak lepiej przygotować się do badań produktu?

Świat projektowania cyfrowego coraz bardziej się profesjonalizuje.  Mimo, że technologia pozwala na coraz szybsze tworzenie produktów i usług, to są one coraz bardziej złożone, skomplikowane i pojawiają się w nowych kanałach i przestrzeni. Podejścia zwinne (Agile, Scrum, Lean, Kanban) pozwalają na coraz coraz lepszą współpracę i komunikację.
Równocześnie badania (i ich założenia), które coraz częściej towarzyszą wytwarzaniu cyfrowych rzeczy, nie zawsze są traktowane z równie dużą uwagą. Moja rozmówczyni, w któtkiej rozmowie o opowie o wymyślonej przez siebie technice – kanwie badawczej – która powinna pomóc zdecydowanie lepiej zaplanować i przygotować się do przeprowadzenia badań.
Moim gościem jest Iga Mośchichowska, którą możecie znać na przykład: z odcinka 009, jako współautorkę najlepszej polskiej ksiązki z obszaru badań cyfrowych Badania jako podstawa projektowania user experience czy też współautorkę Raportu UX.
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
Notatki

* Strona Witflow z kanwą do pobrania (PDF)
* Raport branży user experience i product design w Polsce (edycja 2018), którego Iga i ja jesteśmy współautorami
* Strona konferencji ProductCamp
* Jedna z najpopularniejszych szablonów biznesowych: Business Model Canvas (oraz polski artykuł), Value Proposition Canvas (oraz polski artykuł)
* Opis metod badawczych: AttrakDiff, PrEmo
* Wystąpienie Joanna Malinowska, Małgorzata Skonieczna, Sylwia Pietrzak z Grupy Pracuj na konferencji UX Poland 2018 (kanwa pojawia się ok. 10 minuty)
* Przykładowa wypełniona kanwa badawcza autorstwa Igi



Zapis rozmowy
Niniejszy tekst jest zredagowaną wersją rozmowy, zawierającą niewielkie uproszczenia i skróty w stosunku do zapisu dźwiękowego.
Cześć! Dzisiaj moim gościem jest Iga Mościchowska. Iga jest od dobrych kilku lat projektantką i badaczką. Jest również współautorką książki Badania jako podstawa projektowania user experience. Cześć, Iga!
Cześć, Tomek!
Powiedz mi proszę, czym się teraz zajmujesz?
W tej chwili przede wszystkim wspieram różne organizacje w rozwijaniu ich kompetencji UX-owych (user experience) wewnętrznie – zarówno projektowych, jak i badawczych. I generalnie pomagam zespołom UX w szerzeniu UX-owej wiedzy, również poprzez programy mentoringowe i nie tylko.
No i robimy razem raport.
Oczywiście.
To była reklama (śmiech).
Myślę, że do raportu jeszcze trochę nawiążemy.
Chyba tak, faktycznie.
Show more...
6 years ago
31 minutes 12 seconds

Nie Tylko Design
025 – Steve Portigal
W dzisiejszym, krótszym odcinku wideo rozmawiam ze Stevem Portigalem o badaniach. Pytam go, jaki sens mają  badania w 2018 roku, czy badania formatywne są potrzebne w epoce big data i jak technologia wpływa na świat badaczy.
[notification type=”alert-success” close=”false” ]Sponsorem tego odcinka jest Ultimo Studio, organizator Product Camp 2019 oraz kursu Passionate Product Owner, prowadzonego po raz pierwszy w Polsce przez Jeffa Pattona, na początku czerwca w Warszawie.[/notification]

Wersja audio:

Wersja wideo:

Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
Show more...
6 years ago
26 minutes 52 seconds

Nie Tylko Design
024 – Projektowanie kart i proces wyborczy

Nie unikająć oczywistego truizmu, głosowanie to jeden z najważniejszych przywilejów, które posiadamy w ustroju demokratycznym. Proces wyborczy, którego głosowanie jest kulminacyjną częścią, zawiera masę wyzwań dla rozwiązania, również dla projektantów.
W dzisiejszym odcinku, moimi goścmi są Bartosz Narzelski i dr Adam Gendźwiłł, eksperci współpracujący z Fundacją Batorego. Opowiedzą o swoich niezwykle ciekawych zmaganiach z Państwową Komisją Wyborczą, problemach z przeprojektowywaniem kart wyborczych, kłopotami z formatem karty wyborczej i niedoskonałościami konsultacji społecznych.
Ten odcinek to pasjonująca opowieść, jak niewelkie grono specjalistów jest w stanie doprowadzić do zmiany na lepsze. Bardzo polecam.
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
Notatki

* Strona akcji fundacji Batorego – Masz Głos, Masz Wybór
* Raport Nieważne głosy, ważny problem –  (dokument PDF)
* Definicja systemu proporcjonalnego funkcjonującego w Polsce
* Kodeks wyborczy w Polsce – ustawa (PDF)
* PKW – Państwowa Komisja Wyborcza, KBW – Krajowe Biuro Wyborcze
* Reportaż z konsultacji społecznych w TVN24
* Raport z konsultacji społecznych w sprawie kart do głosowania przeprowadzonych przez KBW i PKW
* Projekt Field Guides realizowany przez fundację Center for Civic Design
* Przykład karty wyborczej (projekt Fundacji Batorego): pionowa płachta, pozioma płachta, broszura
* Przykład karty wyborczej (projekt Twój Ruch): okrągła
* Przykład karty wyborczej (projekt Joanna Żaboklicka): harmonijka
* Definicja gerrymanderingu w Wikipedii
* Artykuł Jarosław Flis, Dariusz Stolicki Skrzywione podziały. Na tropie gerrymanderingu w polskich gminach
Show more...
7 years ago
1 hour 44 minutes 40 seconds

Nie Tylko Design
023 – Design Research

Otaczający nas świat jest coraz bardziej skomplikowany. Coraz bardziej złożone problemy, coraz bardziej powiązane między sobą systemy, wymagają coraz bardziej pogłębionych sposobów ich eksploracji, zrozumienia i zaprojektowania.
Pomocą tutaj, zwłaszcza w świecie akademickim jest design research, który jest tematem przewodnim dwudziestego trzeciego odcinka podcastu. Gościnią, która będzie objaśniać i opisywać ten termin jest Asia Rutkowska, doktorantka Uniwersytetu w Tallinie w Estonii ;)
Odcinek jest dostępny w iTunes, TuneIN i Sticher.
Grafiki





Zapis rozmowy
TS. Cześć! Dzisiaj moim gościem jest Asia Rutkowska. Z Asią rozmawiałem już kilka odcinków, temu: wówczas rozmawialiśmy o projektowaniu trasy w Tatrzańskim Parku Narodowym. Dzisiaj chciałbym porozmawiać o rzeczy, która mnie mocno frapuje i na której nie znam się tak naprawdę za dobrze, czyli o design researchu. Wiem, że Asia zajmuje się tym na co dzień.
JR: Tak. Cześć, bardzo mi miło tutaj gościć. Dodam tylko, że rozmawialiśmy o projektowaniu i doświadczeniach na drodze do Morskiego Oka, a nie tylko o walorach przyrody, fauny i flory. Na co dzień zajmuję się design research w Senfino, czyli w firmie, która działa m.in. w Warszawie i zajmuje się innowacjami technologicznymi. Łączę także pracę komercyjną, praktyczną z praca naukową. Jestem doktorantką na Uniwersytecie w Tallinie w Estonii. 
Dodam jeszcze, że w tym roku miałam takie niezwykłe doświadczenie zawodowe, ponieważ zostałam tzw. alumni coach w IDEO. Uczestniczyłam w kursie on line w ramach platformy IDEO. Po tym doświadczeniu dostałam propozycję od IDEO, żeby być po drugiej stronie systemu e-learningowego, czyli wspierać i uczyć uczestników kursu, w którym ja byłam przed tą propozycją, miesiąc wcześniej. I to było bardzo niezwykłe doświadczenie zawodowe, miło je wspominam.
TS: Ja jeszcze dodam, że od 5-6 lat wspólnie, a ostatnie 2 lata z Igą Mościchowską, wcześniej m.in. z Michałem Aleksandrem, przygotowujemy raport, który podsumowuje i jest takim zdjęciem – zrzutem z ekranu branży user experience w Polsce.
JR: Tak.
TS: Pierwszą wersję tego badania robiliśmy w 2012 roku.
JR: Tak. I miejmy nadzieję, że kolejne już wkrótce. I zapraszamy do uczestniczenia.
TS: Zobaczymy, zobaczymy czy się ukażą, bo to jest jeszcze kwestia do dyskusji. A wracając do pytania, które zadałem jakieś 2 minuty temu: czym tak naprawdę jest według ciebie design research?
JR: Desing research to są działania o charakterze badawczo-projektowym, których celem jest dostarczenie inspiracji i informacji dla projektantów. Czyli powiedziałabym, że to są trochę badania a trochę projektowanie. A dlatego trochę tego i trochę tego, ponieważ sama nazwa design research, to jest zestawienie researchu i designu. Research to jest wykonywanie pracy po to, żeby wytworzyć wiedzę a design to wykonywanie pracy po to, żeby wytworzyć jakieś nowe rozwiązanie, które ma usprawnić wybraną sytuację. 
TS: Rozumiem, że celowo używasz słowa „rozwiązanie”, żeby nie precyzować, czy to konkretnie będzie usługa, czy jakiś fizyczny byt czy coś bardziej cyfrowego?
JR: Tak, podkreślam to tutaj także z tego względu, że design research nie jest działaniem, które występuje np.
Show more...
7 years ago
1 hour 5 minutes 20 seconds

Nie Tylko Design
022 – Projektowanie gier

Projektowanie gier jest jednym z tych terminów, które powodują szybsze bicie serca cyfrowych projektantów. To obszar, który i mnie interesuje zarówno zawodowo jak i prywatnie. W dwudziestym drugim odcinku, moim gościem jest Jacek Wesołowski, który od kilkunastu lat pracuje w branży gier.
Porozmawiam z nim m.in.:

* czym w ogóle są gry
* jak się je tworzy
* kto powinien być w zespole tworzącym gry
* dlaczego gry produkuje się na łapu-capu
* czy gry są prostsze czy trudniejsze niż kiedyś
* czym są gry AAA, a czym indyki
* ile kosztuje stworzenie gry i ile to trwa

Wspomnimy też o pierwszej książce Jacka Level design dla początkujących, ale nasza dyskusja się na jego aktualnym projekcie. Jacek pisze właśnie Projektowanie przeżyć: mechanizmy, emocje i narracje i patrząc na spis treści pierwszy rozdział,  będzie to jedna z lepszych książek o projektowaniu interakcji i emocji w digitalu (a nie tylko w grach), jaka do tej pory powstała w Polsce. Zresztą, możecie przekonać się o tym sami, czytając pierwszy dostępny za darmo w PDF.  Z tego powodu, podcast Nie tylko Design objął patronat medialny nad ksiażką ;)
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.




Notatki

* Diagram 5 sekund, 5 minut, 5 godzin


Zapis rozmowy
Niniejszy tekst jest zredagowaną wersją rozmowy, zawierającą niewielkie uproszczenia i skróty w stosunku do zapisu dźwiękowego.
TS: Cześć! Dzisiaj moim gościem jest Jacek Wesołowski. Jacku, czy możesz opowiedzieć, kim jesteś i czym się zajmujesz?
JW: Ja jestem projektantem gier komputerowych, już od dłuższego czasu. A zanim byłem projektantem gier komputerowych, byłem tłumaczem gier komputerowych. A zanim zostałem tłumaczem gier komputerowych, byłem recenzentem gier komputerowych. Generalnie całe życie spędziłem z grami komputerowymi. Z wykształcenia jestem programistą, ale w szkole miałem najlepsze stopnie z polskiego, więc jestem takim trochę – jak to się mówi w grach fabularnych – wieloklasowcem. Wszystko po trochu, tylko rysować nie umiem.
TS: Jesteś też właścicielem niewielkiego studia o nazwie nie do wymówienia: Inżynieria Wszechświetności.
JW: Tak. To jest moja wina, bo kiedyś założyłem bloga i chciałem, żeby miał taką nazwę, która zapada w pamięć. Jak blog się ma, to on może mieć taką nazwę, bo się go czyta a nie mówi. I potem po tym blogu nazwę odziedziczyło studio i tak to z nami zostało. I może my ją kiedyś zmienimy, ale na razie jest tak.
TS: I jesteś też autorem książki, którą mam u siebie na półce. Sam widziałeś, więc nie wymyślam tego: „Level design dla początkujących”.
JW: Tak.
TS: I w tym momencie piszesz książkę, którą podcast „Nie tylko design” objął patronatem medialnym, czyli „Game design dla początkujących” – czy już nie dla początkujących?
To jest tytuł roboczy, tak sobie nieformalnie tę książkę nazywamy. Ona będzie się nazywała „Projektowanie przeżyć”. Będzie miała jeszcze podtytuł „Mechanizmy, emocja, narracja”.
Show more...
7 years ago
1 hour 56 minutes 4 seconds

Nie Tylko Design
021 – Rekrutacja specjalisty UX

W dwudziestym pierwszym odcinku rozmawiam z Maćkiem Saganowskim, twórcą trójmieskiego ProductCampa i właścicielem firmy Ultimo.
Głównym tematem naszej rozmowy, jest rekrutacja specjalistów UX,. Wspominamy o tym, w jaki sposób skonstruować CV i co powinno znajdować się w portfolio. Dyskutujemy czy i w jaki sposób prezentować swoje projekty w trakcie rozmów z przyszłym pracodawcą. Ta rozmowa jest rozwinięciem odcinka 8 z Igorem Farafonowem.
Ten epizod jest o tyle nietypowy, że zdecydowałem się na nagranie tego odcinka nie tylko w wersji audio (dostępnego w iTunes i Spotify) ale również w wersji wideo. Rezultat nie jest dla mnie satysfakcjonujący, ale ewidentnie był to ciekawy eksperyment.
Aha, rozdajemy też kody zniżkowe na ProductCamp.
Wersja wideo


Wersja audio
Odcinek jest dostępny również Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.

Niniejszy tekst jest zredagowaną wersją rozmowy, zawierającą niewielkie uproszczenia i skróty w stosunku do zapisu dźwiękowego
TS: Cześć! Maciek, spotkaliśmy się dzisiaj aby porozmawiać trochę o procesie rekrutacji i w jaki sposób, jak najlepiej się przygotować jako projektant do szukania nowej pracy. Spotkaliśmy się też dlatego, bo wiem, że Ty zatrudniasz trochę projektantów, masz doświadczenie w szukaniu ludzi i chciałeś trochę więcej o tym opowiedzieć. 
MS: Tak, zaproponowałem ten temat. Sporo CV do nas przychodziło i masa z tych CV była po prostu absolutnie masakryczna, na różnym poziomie. Oczywiście kilka perełek jak zawsze było, ale pomyślałem: kurczę, jak to się dzieje, że…, bo wiesz, gdybym na przykład szukał ludzi na stanowisko mechanika samochodowego, to by było ok, żeby CV było nie do końca zgrabne. Ale jak to się dzieje, że szukamy projektantów i przychodzą CV, które są absolutnie straszne? I nie zawsze to znaczy, że za tymi CV stoją straszni ludzie. Może to są fajni ludzie, ale jakoś nie potrafią tych CV wyprodukować. 
TS: Ale to uważasz, że to jest trochę tak, że to szewc bez butów chodzi? 
MS: No tak może być, może być. A może to jest kwestia nieświadomości, może to jest… Jak ja zacząłem na to patrzeć? Ja zacząłem na to patrzeć w ten sposób, że w pewnym sensie CV dla siebie, jako dla projektanta, oczywiście jak szukasz pracy – jak nie szukasz pracy, no to nie – to CV portfolio to to jest taki Twój najważniejszy produkt.
O powinieneś o tym CV pomyśleć jako o produkcie. O sobie, jako o osobie powinieneś pomyśleć, jako o produkcie. 
TS: Okej. Ale wiesz co, spróbujmy do tego podejść w bardziej strukturalny sposób. 
MS: Dobra.
TS: Bo tak boję się, że zaczniemy sobie pływać pomiędzy tym a tym… 
MS: Dobra.
TS: … CV, portfolio i samego ogłoszenia o pracę. Sugeruję zacząć od tego, co jest de facto najważniejsze, czyli od oferty pracy.
W jaki sposób wg Ciebie należy czytać ogłoszenie o pracę? Bo to często jest tak, że sporo sugestii bądź nie jest ukryte…
MS: Czy w ogóle aplikować na to stanowisko, tak?
TS: Tak.
MS:. To znaczy ja teraz będę tak trochę lawirował, dlatego, że ja spróbuję się teraz wczuć w rolę osoby, która szuka. No bo ja nie szukam i już bardzo dawno nie szukałem (pracy). Ale myślę sobie tak: po pierwsze zwróć uwagę na język komunikacji. Jaki językiem jest to pisane? Czy to jest pisane takim korpo-żargonem, tzn. skopiowane…
TS: Po raz kolejny…
MS: Jedna rzecz: wszystko, co tutaj mówię,
Show more...
7 years ago
50 minutes 58 seconds

Nie Tylko Design
020 – Prosty język

W okrągłym, dwudziestym odcinku moim gościem jest populator prostego języka, człowiek który wraz ze swoimi współpracownikami upraszcza pisma od ZUS-u, banków i urzędów, promuje język trzech pach – doktor Tomasz Piekot.
W naszej rozmowie rozmawiamy m.in. jaki jest cel istnienia Pracowni Prostej Polszczyzny, dominacji „języka papieru”, słowach bufonach i jak upraszczać język w dużych organizacjach. Mój gość opowie także (pod koniec rozmowy) o szybkich metodach upraszczania języka i podzieli się narzędziami, których może używać każdy, aby tworzyć lepsze treści. Miłego słuchania!
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.

Notatki

Indeks mglistości – definicja
Język trzech pach – wideo z TEDxKatowice
Pracownia Prostej Polszczyzny
Elementarz Falskiego
Profil prof. Walerego Pisarka
* Formularze podatkowe w USA: przykłady przed i po
* Przykłady uproszczonych pism w ZUS – prezentacja
Obama Plain Writing Act 2010
Churchill, dyrektywa o skrótowości: Call for Brevity (1940), powtórka po 10 latach (1950), , Margaret Thatcher (1979)
Książka The 24-Hour Customer, 24/7. Późny kapitalizm i koniec snu, The Information Diet
* Infografika – przeładowanie informacją
Zdjęcia z małych osiedlowych, sklepów („Szanowny kliencie”)
Przesłanie zdjęcia dla kajakarzy (Kryj ryj)
Organizacje: MSWIA, COI
Efekt coctail party
Książka Cyfrowa demencja. W jaki sposób pozbawiamy rozumu siebie i swoje dzieci...
Show more...
7 years ago
1 hour 50 minutes 27 seconds

Nie Tylko Design
019 — Na czym polega praca product designerów?

Ten odcinek rozpoczął się od maila, którego dostałem od jednego z moich studentów na SWPS. Maciek pytał w nim, jak rozpoczynać pracę nad produktem. Zamiast odpowiadać tylko jednej osobie, postanowiłem z opisanych problemów zrobić odcinek podcastu.
Aby zaprezentować jak najszerszą perspektywę, zaprosiłem Maćka Biegańskiego z startupu Booksy i Igora Farafonowa z agencji UX Uxeria.
Cała rozmowa trwa godzinę i poza odpowiedziami na pytania, dotyka również typowych problemów i wyzwań w pracy „produktowca”.
Odcinek jest dostępny w iTunes, TuneIN i Sticher.

Notatki

* Pytania stanowiące oś rozmowy

* Jak wygląda początek prac nad nowym produktem, bądź nowym rozwiązaniem w już istniejącym produkcie?
* Z jakich metod zazwyczaj korzystasz i w jaki sposób dobierasz takie metody? Co ma wpływ na wybór konkretnej
* Na jakie problemy napotkałeś podczas wypracowywania własnego „workflow”? Jak sobie poradziłeś z tymi problemami?





* CPM – (cost per mile) – koszt dotarcia do tysięcy odbiorców
* Intercom platforma customer support używana przez Booksy i funkcjonalność tagów (intercom ma też dobrego bloga designersko-produktowego)
* Lego Serious Play – omawiania rozmowie metoda eksploracyjna

(Transkrypcja rozmowy pojawi się w terminie późniejszym) 
Show more...
8 years ago
1 hour 2 minutes 29 seconds

Nie Tylko Design
018 — Wczesna faza projektowania produktu, narzędzia, ProductCamp

Serdecznie zapraszam do wysłuchania rozmowy z moim dobrym kumplem, Maćkiem Saganowskim, doświadczonym projektantem, twórcą agencji Ultimo (btw. szukają teraz Junior Designera) i organizatorem trójmiejskiego ProductCampa.
Sporo dyskutujemy o cyfrowym projektowaniu na tym najwcześniejszym etapie (kiedy nie wiadomo co i jak trzeba zrobić), o narzędziach projektowych i o ukochanym „dziecku” Maćka – ProductCampie, który w tym roku odędzie się 9-10 czerwca 2017 w Trójmieście.
Odcinek jest dostępny w iTunes, TuneIN i Sticher.
 

Notatki

* Koncepcja wielu warstw projektowania autorstwa Jessiego James Garreta
* Strona aplikacji UID8, aplikacja do tworzenia prezentacji prezi
* Narzędzia do projektowania: UXPin, Axure, Sketch
* Strona konferencji ProductCamp
* Idea luźnych konferencji unconference (opis na Wikipedii)

[notification type=”alert-info” close=”false”]Konkurs
Wśród słuchaczy odcinka, którzy udzielą naciekawszej odpowiedzi (do 1200 znaków) na pytanie: Jak wyobrażasz sobie interfejsy głosowe za pięć lat? zostanie rozlosowany wart 1300 PLN bilet na warsztaty z Benem Saurem i konferencję ProductCamp 2017.
Odpowiedzi należy wysłać do 7 czerwca, na adres konkurs@nietylko.design.[/notification]
Show more...
8 years ago
45 minutes 28 seconds

Nie Tylko Design
017 — Zarządzanie produktem w dużej organizacji

W siedemnastym odcinku, moim gościem jest Tomasz Bienias, dyrektor technlogii i rozwoju produktu w portalu Gazeta.pl i autor świetnego bloga, poświęconego rozwijaniu cyfrowych produków.
Rozmawiamy o roli product ownera, zarządzaniu produktami w on-linie, metodach zarządzania przez cele i całym mnóstwie innych rzeczy.
Długa, pasjonująca, dość specjalistyczna rozmowa, która daje dość głęboki wgląd w sposób działania dużej, internetowej organizacji, jaką jest pion internetowy Agory. Bardzo gorąco zachęcam do wysłuchania.
Odcinek jest dostępny w iTunes, TuneIN i Sticher.
Notatki

* tebe.blox.pl – blog Tomka
* Nowy zawód, właściciel produktu – wpis z bloga Tomasza Bieniasa
* serwis ogłoszeniowy dla projektantów UX i raport o branży User Experience
* Magazyn Rolling Stone
*  2015  – rok w którym UX się skończył – dyskutowany artykuł Macieja Lipca
* Koncepcja design sprintów
* Inwestujcie w zespoły, a nie w produkty – wpis z bloga Tomasza Bieniasa
* Testowanie w Netfliksie – wpis z technicznego bloga Netfliksa
* Platforma do testowania w Netfliksie – prezentacja na Slideshare
* Wykorzystywanie BigData w serialach Netfliksa – artykuł z New York Times
* Mistrzostwo, książka Roberta Greene
* Wikipediowa defincja OKR (Objectives and key results)
* OKR-y i VMOM-y – sposób na skupienie i dyscyplinę – wpis z bloga Tomasza Bieniasa
* Prezentacja na Slideshare o wdrożeniu OKR-ów w organizacji
* V2Mom – opis metody autorstwa SalesForce
* Profil Petera Druckera (Wikipedia)
* Effective Executive, Skuteczny menedżer, Peter Drucker
* Spotify – artykuł o skalowaniu organizacji , wideo o kulturze organizacji (cz. I), Show more...
8 years ago
1 hour 43 minutes 59 seconds

Nie Tylko Design
Podcast Nie Tylko design (http://nietylko.design) poświęcony jest głównie cyfrowym produktom, procesowi projektowania, elektronicznym gadżetom i szeroko pojętemu design-owi.