Die Vorlesung gibt einen Überblick über Techniken zur Realisierung digitaler Medien. Dabei umfasst die Lehrveranstaltung drei etwas verschiedene Themenbereiche:
* Hardwarenahe Aspekte der Medientechnik (Ein-/Ausgabetechniken, Film-/Videotechnik, etc.) in der Vorlesung
* (Programmierung von medienbezogenen Anwendungen in Java in den Uebungen)
* Praktika zur Erstellung und verarbeitung verschiedener Medien (Foto, Video, Audio)
In der Vorlesung werden die Themenbereiche zeitlich so behandelt, dass sich die Programmierthemen im Übungsbetrieb und die Praktika jeweils in den dazugehörigen technischen Hintergrund aus der Vorlesung einzubetten.
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Die Vorlesung gibt einen Überblick über Techniken zur Realisierung digitaler Medien. Dabei umfasst die Lehrveranstaltung drei etwas verschiedene Themenbereiche:
* Hardwarenahe Aspekte der Medientechnik (Ein-/Ausgabetechniken, Film-/Videotechnik, etc.) in der Vorlesung
* (Programmierung von medienbezogenen Anwendungen in Java in den Uebungen)
* Praktika zur Erstellung und verarbeitung verschiedener Medien (Foto, Video, Audio)
In der Vorlesung werden die Themenbereiche zeitlich so behandelt, dass sich die Programmierthemen im Übungsbetrieb und die Praktika jeweils in den dazugehörigen technischen Hintergrund aus der Vorlesung einzubetten.
Die Vorlesung beginnt mit einer Zusammenfassung der wesentlichen Unterschiede digitaler zu analoger Audiotechnik, insbesondere der Definition des Dynamikumfangs durch die Wortlänge und die entsprechenden Pegeldefinitionen. Anschließend werden die wichtigsten Komponenten der digitalen Audiobearbeitung beschrieben und klassifiziert. Relativ ausführlich werden digitale Effekte und Software zur Audionachbearbeitung behandelt. Ausführlich wird auf digitale Rundfunktechnik eingegangen.
Die Vorlesung beginnt mit einer knappen Rekapitulation wichtiger Grundbegriffe für den Umgang mit Audioinformation. Besonders betont wird der Begriff des Pegels und die diversen logarithmischen Masse für Pegel. Verschiedene Prinzipien der mechanisch/elektrischen Wandlung für Schall werden wingeführt und anhand der gängigen Mikrofon- und Lautsprecher-Bauweisen erläutert. Weitere Eigenschaften von Mikrophonen, wie z.B. Richtcharakteristik werden definiert und erklärt und auf gängige Mikrofiniertechniken angewandt. Anschließend werden typische Anschlusstechnik für Audio (Verkabelung, Stecker) und die typischen Komponenten eines Tonstudios (z.B. Mischpult, Equalizer, Kompander) kurz eingeführt. Abschließend werden einige Varianten von Raumklang behandelt.
Die Vorlesung erläutert detailliert die Speicherung und Übertragung von Videodaten. Dabei wird beispielsweise auf Magnetbänder, USB und Thunderbolt eingegangen. Im zweiten Teil wird die Geschichte der Filmtechnik bei Stumm- und Tonfilmen angesprochen. Anschließend werden technische Standards bei Film und Ton im Kinobereich ausführlich beschrieben.
Die Vorlesung behandelt in zwei Abschnitten zunächst die Technik analoger Filmkameras und analoge Filmformate einschließlich der diversen Möglichkeiten für Kinoton. Im zweiten Abschnitt werden Grundlagen der TV- und Videotechnik erläutert.
Die Vorlesung diskutiert digitale Kameratechnik und gibt dazu eine Übersicht über Speichermedien. Anschließend wird ein kompletter Arbeitsablauf der digitalen Bildnachbearbeitung in Detail beschrieben, wobei professionelle Bildbearbeitungssoftware vorausgesetzt wird. Abschließend wird anhand von Java2D kurz skizziert, wie bildbearbeitende Programme mit Java selbst realisiert werden können.
Es werden Grundlagen von digitalen Bildsensoren und Farbfiltern vermittelt. Anschließend wird der Zusammenhang zwischen Sensorgrößen und Bildformaten dargestellt. Der Grossteil der Vorlesung beinhaltet Themen der fotografischen Bildgestaltung wie Gestaltungsregeln, Wahl des Bildausschnitts oder Bildkomposition.
Diese Vorlesung ist untypisch für den Rest der Volresungsreihe! Hier wird in technischem Detail erläutert, wie grundsätzlich die Konstruktion von Benutzungsschnittstellen mit Java und dem dafür meist verwendeten Framework Swing vor sich geht. Weitere behandelte Themen sind u.a.: MVC-Architektur, ereignisgesteueerte Programmierung, innere und anonyme innere Klassen in Java.
Diese Vorlesung geht erstmals in dieser Vorlesungsreihe in die Tiefe medientechnischer Fragen. Es werden ausführlich die technischen Grundlagen der Fotografie erläutert, mit einem Schwerpunkt auf dem für die praktische Bedienung von Kameras notwendigen Wissen. Anschließend wird ein sehr knapper Überblick über einige Themen der Bildgestaltung gegeben.
Die Vorlesung gibt einen Überblick über Techniken zur Realisierung digitaler Medien. Dabei umfasst die Lehrveranstaltung drei etwas verschiedene Themenbereiche:
* Hardwarenahe Aspekte der Medientechnik (Ein-/Ausgabetechniken, Film-/Videotechnik, etc.) in der Vorlesung
* (Programmierung von medienbezogenen Anwendungen in Java in den Uebungen)
* Praktika zur Erstellung und verarbeitung verschiedener Medien (Foto, Video, Audio)
In der Vorlesung werden die Themenbereiche zeitlich so behandelt, dass sich die Programmierthemen im Übungsbetrieb und die Praktika jeweils in den dazugehörigen technischen Hintergrund aus der Vorlesung einzubetten.