Die Vorlesung gibt einen Überblick über Techniken zur Realisierung digitaler Medien. Dabei umfasst die Lehrveranstaltung drei etwas verschiedene Themenbereiche:
* Hardwarenahe Aspekte der Medientechnik (Ein-/Ausgabetechniken, Film-/Videotechnik, etc.) in der Vorlesung
* (Programmierung von medienbezogenen Anwendungen in Java in den Uebungen)
* Praktika zur Erstellung und verarbeitung verschiedener Medien (Foto, Video, Audio)
In der Vorlesung werden die Themenbereiche zeitlich so behandelt, dass sich die Programmierthemen im Übungsbetrieb und die Praktika jeweils in den dazugehörigen technischen Hintergrund aus der Vorlesung einzubetten.
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Die Vorlesung gibt einen Überblick über Techniken zur Realisierung digitaler Medien. Dabei umfasst die Lehrveranstaltung drei etwas verschiedene Themenbereiche:
* Hardwarenahe Aspekte der Medientechnik (Ein-/Ausgabetechniken, Film-/Videotechnik, etc.) in der Vorlesung
* (Programmierung von medienbezogenen Anwendungen in Java in den Uebungen)
* Praktika zur Erstellung und verarbeitung verschiedener Medien (Foto, Video, Audio)
In der Vorlesung werden die Themenbereiche zeitlich so behandelt, dass sich die Programmierthemen im Übungsbetrieb und die Praktika jeweils in den dazugehörigen technischen Hintergrund aus der Vorlesung einzubetten.
Diese Vorlesung ist untypisch für den Rest der Volresungsreihe! Hier wird in technischem Detail erläutert, wie grundsätzlich die Konstruktion von Benutzungsschnittstellen mit Java und dem dafür meist verwendeten Framework Swing vor sich geht. Weitere behandelte Themen sind u.a.: MVC-Architektur, ereignisgesteueerte Programmierung, innere und anonyme innere Klassen in Java.
Medientechnik - SoSe 2011
Die Vorlesung gibt einen Überblick über Techniken zur Realisierung digitaler Medien. Dabei umfasst die Lehrveranstaltung drei etwas verschiedene Themenbereiche:
* Hardwarenahe Aspekte der Medientechnik (Ein-/Ausgabetechniken, Film-/Videotechnik, etc.) in der Vorlesung
* (Programmierung von medienbezogenen Anwendungen in Java in den Uebungen)
* Praktika zur Erstellung und verarbeitung verschiedener Medien (Foto, Video, Audio)
In der Vorlesung werden die Themenbereiche zeitlich so behandelt, dass sich die Programmierthemen im Übungsbetrieb und die Praktika jeweils in den dazugehörigen technischen Hintergrund aus der Vorlesung einzubetten.