Jak zakończy się ostatnia sesja eksploracji wieży?
Początek sesji i przypomnienie (00:00:00)
Walka z książkami w bibliotece (00:03:30)
Gdzie jest reszta drużyny? (00:57:35)
Otwarcie portalu (01:21:15)
Zakończenie sesji i rozdanie PD (01:42:42)
Drużyna dotarła dalej i spotkała się z niespodziewanymi mieszkańcami wieży.
Początek sesji i przypomnienie (00:00:00)
Kolejne piętra wieży i spotkanie z manekinami (00:05:15)
Rozmowa z Roomikiem (00:43:35)
Rozmowa z Akwe (01:12:09)
Eksploracja mniejszej wieży (01:52:56)
Biblioteka i ciężkie rozmowy (02:19:26)
Zakończenie sesji i przydzielenie PD (03:14:43)
Drużyna ma jeszcze dużo pięter do zwiedzenia, zanim uda jej się oczyścić całą wieżę.
Początek sesji i przypomnienie (00:00:00)
Dalsza eksploracja wieży i walka ze szczurami (00:04:55)
Spotkanie z Haberem i walka z upiorami (00:51:04)
Krótki odpoczynek po ciężkich walkach i ciężkie kłótnie (01:49:11)
Koniec sesji i rozdanie PD (02:34:32)
Drużyna dotarła do wieży i czas rozpocząć swoje zadanie!
Początek sesji i przypomnienie (00:00:00)
Przed wieżą (00:02:45)
Wejście do wieży i spotkanie z ekipą Hogima (00:25:02)
Zejście do piwnicy i walka z impami (00:53:55)
Eksploracja podziemi i tajne pomieszczenie (01:54:08)
Koniec sesji i rozdanie PD (02:56:32)
Czy cokolwiek ciekawego jest w stanie powiedzieć drużynie płaszczmistrz?
Początek sesji i przypomnienie (00:00:00)
Przygotowania do misji (00:03:02)
Wizyta u płaszczmistrza (01:03:44)
Do wieży (01:41:40)
Koniec sesji i rozdanie PD (01:49:50)
Drużynę czekają bardzo ciężkie najbliższe dni, wszystko wydaje się działać przeciwko niej, nawet szklane kulki.
Początek sesji, przypomnienie i prywatne chwile postaci (00:00:00)
Spotkanie w klubie (00:23:47)
Droga do Agnes i niespodziewany atak (00:52:13)
Wizyta w fabryce Agnes i ofiara (01:19:32)
Z powrotem w klubie i sposób na złapanie zdrajcy (01:37:08)
Obserwacja domu Rene i konfrontacja (02:03:44)
Zakończenie sesji (02:25:44)
Drużyna się przygotowywała i czas aby dać z siebie wszystko!
Początek sesji i przypomnienie (00:00:00)
Spotkanie w klubie i ostatnie przygotowania (00:07:37)
Pierwsi goście na zamku (00:38:34)
Początek wydarzenia i problemy z Antonem (01:08:17)
Zakończenie murder mystery i dalsza zabawa (01:38:45)
Zakończenie epizodu i rozwój (02:06:44)
Noc była ciężka, ale wygląda na to, że dzień staje się coraz bardziej duszący.
Początek sesji i przypomnienie (00:00:00)
Śniadanie po ciężkiej nocy (00:12:27)
Spotkanie w kajucie Caligiulich (00:47:48)
Biblioteka, malowanie, ploteczki (01:29:42)
Zakończenie sesji i rozwój (02:32:15)
Drużyna miała odpocząć na pokładzie statku, ale nie do końca jej się to udało...
Początek sesji i przypomnienie (00:00:00)
Przeskok czasowy (00:07:02)
Perseidy i żółte oczy (00:33:39)
Amulet i pierwsze wizje (00:58:22)
Szaleństwo Bruno i Jeremy'ego (01:24:40)
Drama w łazience (01:49:03)
Zakończenie sesji i rozwój (02:20:10)
Wszyscy na pokład, nasza drużyna poszukiwaczy ruszyła na Sycylię!
Początek sesji, przypomnienie i przygotowania Roberta (00:00:00)
Pierwsze chwile na statku (00:18:01)
Pierwsze spotkanie z panem Marem (00:51:55)
Wspólne malowanie (01:20:42)
Pierwsza kolacja na statku i zabawy (01:34:20)
Zakończenie sesji i rozwój (02:39:03)
Drużyna wypływa niedługo na Sycylię, także wpadnijcie zobaczyć ich przygotowania!
Początek sesji i przypomnienie (00:00:00)
Przygotowania do śniadania (00:08:03)
Śniadanie i rozmowy o wyprawie (00:19:45)
Przygotowania i zakupy przed wypłynięciem (00:50:14)
W drogę! (01:52:34)
Koniec sesji i rozwój (02:04:33)
Nasza drużyna dotarła na obiad do państwa Caligiulich i okazuje się, że mieli dobre przeczucia, że pod zaproszeniem kryło się coś więcej. Co wyniknie z rozmowy z gospodarzami?Początek sesji i przypomnienie (00:00:00)Zapoznanie innych gości (00:07:15)Obiad (00:48:42)Zakład i potajemna rozmowa (01:09:01)Deser (02:08:40)Zakończenie sesji (02:27:58)
Po udanej paradzie i ośmieszeniu przeciwników, drużyna musi stawić czoła pierwszemu, publicznemu wyzwaniu, które zostało do nich skierowane przez rywalizujący z nimi klub.
Początek sesji i przypomnienie (00:00:00)
Spotkanie w siedzibie Klubu (00:05:33)
Pierwsze publiczne wyzwanie (00:38:05)
Jak przygotować wydarzenie? (00:59:20)
Zbieranie rzeczy na imprezę (01:26:50)
Zakończenie sesji (03:06:25)
Lata 20. XX wieku nie muszą wiązać się jedynie z zewowymi zagadkami, ale również z prowadzeniem klubu murder mystery! Nasza drużyna musi pokazać, że są najlepszym, co spotkało to miasto. Na pierwszy ogień muszą poradzić sobie z niespodziewanym zaproszeniem na paradę.
Początek nowej przygody i przedstawienie postaci (00:00:00)
Zaproszenie na paradę (00:28:17)
Przygotowania do parady (00:31:02)
Utarczki przed paradą (01:20:38)
Parada! (02:00:25)
Koniec sesji, rozwój postaci i klubu (02:21:34)
Nowa drużyna zaczyna swoje przygody w mieście Neverwinter! Pierwsze zlecenie, od razu bardzo poważne, które ma mieć wpływ na całe miasto. Jak pójdzie naszej drużynie?
Początek nowej przygody i wprowadzenie (00:00:00)
Pierwsze interakcje drużyny (00:11:03)
Spotkanie z Neldorgiem (00:35:40)
Integracja nowo powstałej drużyny (01:22:55)
Zakończenie sesji (02:22:03)
Po pierwszym sezonie drużyna miała trochę czasu, żeby odpocząć, zregenerować się, wrócić do zdrowia i nabrać sił. Zaskoczyło ich jednak, kiedy dostali zaproszenia na obiad, na którym nie do końca pasują... Czego mogą chcieć gospodarze?
Początek nowego sezonu i przeskok czasowy (00:00:00)
Ciekawe zaproszenie (00:45:35)
Spotkanie w posiadłości Orchard (01:21:55)
Poszukiwanie informacji o rodzinie Caligiuli (01:43:42)
Trudne rozmowy w posiadłości Orchard i kolejne spotkanie (02:08:53)
Przybycie do Caligiulich (02:41:44)
Zakończenie sesji (02:53:54)
Finał pierwszego sezonu naszej zewowej przygody, podczas której nasza drużyna będzie musiała zmierzyć się z zagrożeniem, jakim jest Zakon Braci Skromnych oraz jego przybudówka, czyli Dyskusyjny Klub Religijny. Czy wyjdą z tego żywo?
Początek sesji, przypomnienie i omówienie celu na nowy sezon (00:00:00)
Ustalenia w akademiku i zakupy (00:10:25)
Zejście do kanałów (00:44:02)
Wejście do podziemi Zakonu (01:19:26)
Spotkanie z Bractwem (02:11:37)
Zakończenie (02:58:33)
Drużyna udała się na "rozmowę" do Bertranda, filozofa z którym mieli już okazję odbyć spotkanie w związku z badaniem sprawy tajemnic pana McShane'a. Tym razem jednak wracają z bardziej bezpośrednimi środkami komunikacji, a sprawy dość szybko wymykają się spod kontroli. Początek sesji i przypomnienie poprzedniej (00:00:00) Niezapowiedziana wizyta u Bertranda (00:03:30) Przesłuchanie Bertranda (00:45:01) Głosy Jeremy'ego (01:26:25) Dalsza rozmowa z Bertrandem i ucieczka przed policją (01:33:25) Akademik i planowanie dalszych kroków (01:51:30) Zakończenie sesji i rozwój (02:43:50)
Na ostatniej sesji drużyna znalazła niepokojące informacje, które posuwają ich śledztwo do przodu. Wydaje się jednak, że pewne osoby mogą chcieć pokrzyżować plany i będzie trzeba podjąć radykalne decyzje. Początek sesji i przypomnienie (00:00:00) Spotkanie w posiadłości Celeste i spokojny wieczór (00:05:45) Cegła i nocne zwierzenia (00:42:25) Telefon i spotkanie drużyny (01:03:30) Wizyta u McShane (01:56:00) Rozwój i zakończenie sesji (02:50:15)
Drużynie udało się zbliżyć do Bertranda i Harringtona - dwóch osób powiązanych z tajemnicą Crane'a McShane'a. Znajdują rzeczy, które zbliżają ich do rozwiązania zagadki. Początek sesji i przypomnienie (00:00:00) Co robił Robert Sullivan? (00:04:07) Co robi drużyna w tą piękną niedzielę? (00:10:55) Zebranie w posiadłości Celeste (00:34:30) Wizyta u Harringotna oraz Bertranda (01:00:10) Koniec sesji (02:48:10)