Больше никаких «игрушек для фрилансеров» - AI уже внедряется в реальные пайплайны.
🔹 Нейросети в Houdini: дым и жидкость с ИИ
🔹 Процедурка в Cinema 4D: ассеты, эффекты и анимации
🔹 Где AI реально помогает, а где всё ещё нужен человек
🔹 Опыт продакшн-проектов с нейросетями: честно и в реальной работе
🔹 Страхи CG-художников: падение цен, потеря работы или новые возможности?
Это выпуск для тех, кто хочет понять, что реально происходит в индустрии: как нейросети меняют CG, кого вытесняют, а кому открывают новый уровень
Без глянца - только опыт, разбор и честный разговор
00:00:00 Начало
00:02:03 Обзор новостей за неделю, Серега рассказывает про курс Гудини
00:06:10 Новые инструменты в Синеме
00:08:33 Капсулы в синеме
00:09:43 Про порог вхождения в Гудини
00:13:21 Про курс по Гудини
00:23:16 Про гудини 21
00:27:49 Сравнение синемы и гудини
00:47:48 Про нейронки
00:54:49 Нейронки в реальной работе
01:05:47 Второй проект нейронки Ильяса
01:11:17 Нейронка как помощник в CG
01:13:17 Риски и проблемы нейронок
01:21:22 Тайм менеджмент, и постановка задач
01:27:08 Инфа о гостях
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Ключевые темы подкаста
🔹 Лицензионный или «народный» софт — что выбрать и где взять
🔹 Cinema 4D, Houdini или Blender — какой софт лучший для новичка
🔹 Нужно ли уметь монтаж, чтобы зарабатывать в 3D
🔹 Как выбрать направление: анимация, моделинг, симуляции, композитинг
🔹 Почему повтор референсов реально ускоряет рост навыков
🔹 Когда и как переходить к студийным проектам
🔹 Сколько времени уходит на реальные заказы и как его считать
🔹 Как прокачивать вкус и собрать портфолио, которое берут
Если ты хочешь, чтобы CG стало не просто хобби, а работой мечты — смотри до конца. Тут будут честные советы, проверенные на реальных проектах и провалах
00:00:00 — Вступление: зачем этот стрим и как начать карьеру в CG
00:07:45 — Лицензия vs «народный» софт: стоит ли платить и где пробовать
00:13:50 — Нужно ли уметь монтаж для работы в 3D
00:21:24 — Houdini, Cinema 4D или Blender: что выбрать новичку в 2025
00:25:06 — Почему софт нужно выбирать под цель, а не «потому что модно»
00:33:58 — Комьюнити и поддержка: где искать помощь и ответы
00:35:37 — Учёба без копирования туториала: как закреплять знания на практике
00:38:02 — Личный пример: «сосиска на батуте» и сила экспериментов
00:45:37 — Когда идти в студию и как понять, что ты готов
00:47:14 — Принцип «слоёного пирога» в обучении CG
00:54:21 — Как прокачивать вкус и развивать насмотренность
00:58:22 — Сколько часов уходит на проекты и как это считать
01:01:08 — Трекер рабочего времени: зачем он реально нужен
01:04:10 — Как не сгореть в нон-стоп работе над проектами
01:10:47 — Баланс между учёбой и коммерческими заказами
01:19:23 — Порог входа для рила: что нужно, чтобы тебя взяли
01:24:36 — Почему дедлайны учат быстрее, чем бесконечная учёба
01:33:02 — Критика работ: как воспринимать и извлекать пользу
01:41:55 — Первые заказы: где искать и как не облажаться
01:49:18 — Как собирать портфолио, чтобы его реально смотрели
01:57:12 — Реалии студийной работы: много задач одновременно
02:04:49 — Как софт и подходы меняются за пару лет в индустрии
02:14:22 — Почему в CG нельзя застревать на одном уровне
02:22:51 — Ответы на вопросы зрителей и финальные советы
02:29:30 — Итог: что сделать прямо сейчас, чтобы стартовать в CG
ТГ канал Ро - https://t.me/rodionzhabrev
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Наш гость - Родион Жабрев: houdini artist, преподаватель, продюсер, создатель курса по Гудини и обучаений на своём YouTube-канале
Он рассказал, как заработал свой первый миллион на Houdini, запустил два потока обучения и почему честность перед аудиторией важнее глянца
Мы говорим о реальности работы в CG, где нет "правильных" путей - только свои
Этот выпуск - про поиск формата, обретение стиля, и как можно заработать на Houdini, даже если делаешь «всё не так как все»
🔹 Как запустить YouTube-канал, который смотрят
🔹 Почему «кривой» формат работает лучше вылизанных туториалов
🔹 Как Python и автоматизация экономят месяцы на продакшне
🔹 Честный подход к обучению и обратной связи
🔹 Почему важно не выгорать и не гнаться за идеалом
🔹 Конкуренция с TikTok и борьба за внимание аудитории
🔹 CG-продакшн, ретушь, DaVinci, Houdini и первый заказ
🔹 Как построить карьеру и заработать на Houdini в своей нише
Если ты занимаешься CG, преподаёшь или только начинаешь - не пропусти
Здесь инсайты, которые редко звучат вслух
00:00:00 Начало
00:02:01 Начало. Разговор о курсе, Ютубе, обучении и подходе к контент
00:02:23 Курс Родиона
00:10:35 Как Ро записывает свои уроки
00:22:59 Бэкграунд Родиона
00:42:03 Виртуальное шоу
00:42:36 история Ро про первые скрипты
00:43:50 Юнити и кодинг
00:45:47 скрипты по синеме
00:47:45 история про клиента
00:49:10 приход к гудини
00:49:21 история про оптимизацию интерьерного проекта
00:50:42 первый опыт Ро с Гудини
00:55:30 первая инфа туторы о Гудини
01:00:15 как попасть в клипы
01:04:39 Решение задач = прибыль
01:22:52 про предпринимательство
01:31:16 неудачный год Ро - рефлексия
01:44:02 как появился курс по гудини
02:02:27 Спортивный Страйкбол
02:13:40 миллион на гудини или как оптимизировать процесс с ег опомощью
02:27:30 Откуда время на ведение канала на Ютуб? Планы на будущее
02:31:30 Классная финальная точка
02:34:20 Супер инсайд номер 2
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
В этом выпуске подкаста CGTalk мы обсуждаем, как сохранить и развивать творчество в CG, когда вокруг дедлайны, выгорание, давление алгоритмов и попытки запустить своё агентство. Мы честно говорим о реальных проблемах и сомнениях, которые переживает каждый CG-художник.
🔹 Почему личные проекты застревают и не доводятся до конца
🔹 Как перфекционизм и страх оценки мешают делиться работами
🔹 Что делать, когда выгораешь и теряешь мотивацию
🔹 Как совмещать творчество и бизнес: возможно ли вообще?
🔹 Houdini vs Cinema 4D: когда инструмент влияет на вдохновение
🔹 Медийность, признание и зачем нам вообще всё это
Мы делимся историями, мыслями и эмоциями, которые не попадают в портфолио — но без них невозможно быть живым художником. Этот выпуск — как разговор на кухне с коллегой по цеху, без позёрства и моралей.
Творчество в CG — это не только пиксели и рендеры. Это поиск себя, борьба с выгоранием, кайф от мелочей, сомнения, прокрастинация и тот самый момент, когда ты просто садишься и делаешь.
Если ты тоже в этом пути — тебе точно будет близко
00:00:00 Начало
00:01:16 Разгоняемся
00:01:47 Разгоняем про игры
00:19:15 Серёга про защиту проекта перед клиентом
00:33:23 CG для себя
00:49:26 Нахрена мне Гудини?
01:00:50 Почему личные проекты важны для развития?
01:07:24 Можно ли быть счастливым художником без медийки?
01:17:01 Как совмещать коммерческие заказы с творчеством?
01:40:36 Закругляемся
nstagram Серёги Рудакова - https://www.instagram.com/rudakov_s_
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Instagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Наш гость - Сергей, супервайзер и руководитель направления в студии «Vertex.CGI», делится опытом, как построить CG-команду, управлять проектами и не выгореть в процессе
Он рассказывает, как устроена CG студия изнутри: кого нанимать, каким софтом пользоваться, как выстраивать пайплайн и в чём главные ошибки начинающих продюсеров и руководителей
Мы обсуждаем:
🔹 Как устроена CG студия изнутри - структура, роли и процессы
🔹 От фриланса до менеджмента: путь художника в руководители
🔹 Cinema 4D vs Houdini — что выбрать для продакшна?
🔹 Redshift, Octane, Karma — сравниваем рендеры
🔹 Почему After Effects до сих пор актуален в пайплайне
🔹 Синдром самозванца и рост в профессии
🔹 Фрилансер как предприниматель: CG и бизнес-мышление
Если вы хотите разобраться, как устроена CG студия, научиться управлять проектами, собирать сильные команды и выстраивать карьеру в CG - обязательно слушайте до конца
Приятного просмотра!
00:00:00 Начало
00:02:14 Точно начало
00:06:16 Начало пути Сергея
00:12:58 Работы Ильяса и Сергея с Курса турбо партиклс
00:17:50 Кем же работает Сергей Рудаков?
00:41:49 Чем Сергея привлекла работа в студии?
00:42:49 Поговорим о дженералистах
00:54:52 Нужно ли на композе заморачиваться по дисторсии объектива?
01:05:09 Нужен ли перфикционизм в проектах для маленьких экранов
01:07:19 Будет ли спрос на трушный контент в будущем?
01:10:06 Как студия подходит к работе с нейронками и преподносит это клиентам?
01:19:38 Применение нейронок в моделинге
01:21:04 О каналах предпринимателей, немного вернемся назад
01:23:11 Поговорим о нашем подкасте
01:31:10 Нет ли чувства упущенной выгоды от работы в студии?
01:44:19 Закругляем историю с софтскиллами
01:51:53 Закругляемся
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Instagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Отвечали на вопросы, сравнилии Unreal Fest и CG Day
ТГ канал Кати Farely - https://t.me/farelyspace
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Кати farelyph - https://www.instagram.com/farelyph
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Откровенно поговорили про путь Кати в CG, про сложность медийности, пол года без актива и про планы на будущее в CG
Катя делится своей историей: как она попала в индустрию через случайные обложки, освоила Photoshop, After Effects, концепт-арт, Blender и Unreal Engine
Мы говорим о выгорании, кризисе медийности, фрилансе и работе в студии, адаптации за границей и внутреннем росте
Это откровенный выпуск о поиске себя в CG и превращении медийности в профессионализм
Если ты не знаешь, с чего начать или как не потерять мотивацию — этот разговор точно тебе поможет
🔹 Старт с трёх картинок в Photoshop и первые заказы от блогеров
🔹 Как попасть в индустрию без портфолио и связей
🔹 Иллюстрация, концепт-арт, motion-дизайн, — разносторонность как суперсила
🔹 Выгорание, кризис медийности и возвращение к себе
🔹 Работа с большими блогерами и студиями
🔹 Переезд, учеба, Unreal Engine и изучение английского
00:00:00 Начало
00:02:14 Обсуждаем текущие дела и проекты
00:02:50 Переходим к истории становления Farely
00:18:43 Переход из 2D графики в 3D графику
00:29:15 Студия или фриланс?
00:34:35 Кризис в индустрии графики
00:40:46 Брать ноут в отпуск?
00:42:19 Поездка в Японию
00:43:39 Уровень английского
00:44:02 Анрил фестиваль
00:50:35 Фотошоп баттл
00:52:34 Москва, Сербия, место жизни
00:59:31 Обучение в Анрил, детокс от активности в соцсетях
01:05:49 Как справляться с хейтом
01:18:32 Предвзятое отношение к девушкам в сфере графики
01:22:48 Бенефиты блогера, кредит доверия у заказчиков
01:24:57 Ред флаги в заказах
01:40:02 Разница в доходах между девушками и парнями
01:41:33 Как рассчитать стоимость проекта?
01:44:55 Поговорим о видео с жабками
01:49:29 Как много работ уходит в стол, делаются только для себя?
01:52:36 Были ли мысли уйти в разговорный контент?
01:56:32 Запланированный контент, интеграции - вредно для творчества?
01:57:59 Команда и Менеджер по рекламе для Ютуб блогера
02:02:25 Разговор о стримах
02:09:27 Поговорим о подкастах в CG
02:11:44 художественное образование
02:17:26 Образование в ВУЗе
02:23:37 Фото и видео опыт, его влияние на навыки в 3Д
02:24:33 Захват подкаста. Вопрос от Кати: Какое хобби важно иметь для СиДжея?
02:32:37 Поговорим об играх
02:38:48 Почему жабы?
02:43:22 Закругляемся
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Кати farelyph - https://www.instagram.com/farelyph
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Ты узнаешь:
🔹 Как один плагин может сэкономить неделю работы
🔹 Какие бесплатные инструменты меняют игру
🔹 Почему старые версии софта — это ловушка
🔹 Как собрать свою библиотеку ассетов и сцен в C4D
🔹 И какие скрипты для After Effects становятся незаменимыми
Мы делимся личным опытом, разбираем редкие фишки, советуем, что качать, а от чего держаться подальше.
Это выпуск, после которого ты реально начнёшь работать быстрее и умнее.
Без воды. Только то, что реально работает.
00:00:00 Начало
00:02:08 Начало. Обсуждаем текущие проекты работу отпуск и обучение.
00:15:29 Поговорим о софте. Какое ПО используем в работе
00:33:12 Какими плагинами пользуемся в работе? Cinema4D
00:53:44 Пройдемся по After Effects
01:07:29 Обновления Cinema4D
01:17:35 Жидкости в Синьке
01:27:21 Плагины на Unreal Engine
01:45:08 Add-on для Blender и Cinema4D
01:47:09 Закругляемся
Весь софт из выпуска ниже:
00:15:41 Cinema4D RedShift
00:15:52 Cinema4D Redshift
00:17:38 Родион Жабрев
00:22:07 Название инструмента Inhirence
00:23:59 After Effect
00:24:24 Nuke
00:27:07 Chromatic Displacemenet
00:29:53 Блендер
00:33:27 Magic Center
00:33:59 Axis Center
00:34:46 Drop To Floor
00:35:03 Snap to floor tag
00:36:12 Forester
00:36:47 Cinema4D plant
00:38:25 Topowire
00:38:47 Catenary Spline Modifier
00:39:14 Trypogen
00:39:58 Nitrobake
00:41:41 Snowgen
00:44:08 Z-remesh Quad Remesh
00:44:36 Zbrush
00:45:33 Cineware
00:46:46 Hot4D
00:48:08 Cityrig
00:49:40 Asset Cyberpunk
00:52:13 GrayScaleGorilla
00:53:14 Rocket Lasso
00:54:08 FX Console
00:55:42 RedGiant
00:55:53 RSMB REavision
00:56:04 DeepGlow2
00:56:45 True Comp Dublicator
00:57:48 Copy Pasta
00:58:57 Auto Crop
00:59:48 Motion Tools
01:00:18 SVG Toothpaste
01:03:06 Video Copilot
01:03:22 Saber
01:03:40 Star Dust
01:03:58 x-particles
01:05:29 Новая система частиц в синеме
01:28:21 Mesh Morpher
01:31:25 Dash
01:32:13 Физик Анрил
01:35:20 плагин для анимации тачек в анриле
01:36:36 Ultra Dynamic Sky
01:36:39 Fluid Flux
01:40:37 Гайя
01:44:29 Плагин анрил 360 жизнь упростил
01:50:52 Face Builder
ТГ канал Стаса - https://t.me/ipoSTASb
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Стаса bzrd - https://www.instagram.com/bzrd
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Он рассказал что нужно, чтобы пробиться в CG
Обсудили переход на Mac для работы в графике, лидерство в продакшене, вдохновение, выгорание и как сохранять кайф от проектов
Ключевые темы подкаста:
🔹Как получить 300 миллионов просмотров на YouTube Shorts
🔹Монетизация CG-контента и пассивный доход
🔹Лидерство в студии: как стать CG Lead’ом
🔹Почему он перешел на Mac
🔹Как попасть в индустрию 3D
🔹Советы начинающим CG-артистам
🔹Вдохновение, перегорание, и как сохранять кайф от работы
Выпуск для тех, кто хочет понять, как набрать просмотры на шортах, выстроить путь к лид-позиции и не потерять себя в процессе
Глубокий разговор о заработке на контенте, творчестве и работе в студии
00:00:00 Начало
00:03:58 Как Стас пришел к позиции лида в Vertx CG?
00:21:39 Каково работать лидом?
00:26:31 Как лиду оценить работу дженералистов?
00:31:13 Shorts на 300 миллионов просмотров
00:34:53 Заработок с Дзена
00:38:16 Как перебороть перфекционизм?
00:44:05 Кружочки с графикой
00:46:43 Хватает ли времени на свое творчество?
00:50:14 Перфекционизм по отношению к своему творчеству. Критика в соцсетях
00:56:10 Как учиться в CG когда только начинаешь и не сойти с ума?
01:11:57 Плавно переходим к разговору о версиях софта и ПО
01:21:57 Как ты видишь VFX через 10 лет какие навыки будут самыми востребованными?
01:24:09 Какой самый сложный проект в истории карьеры и как ты с ним справился?
01:29:57 Используешь ли нейросети в пайплане?
01:44:44 Как успевать жить в мире успешного успеха и бесконечного потока информации?
01:48:55 Стиль жизни на фрилансе и в студии
01:54:50 Может ли студийный артист делиться в соц сетях своими работами в студии?
01:59:41 Насколько реально попасть в Vertex?
02:06:12 Разговор о Макбуке
02:11:40 Закругляемся
02:12:13 А какие в Vertex зарплаты?
02:14:21 Еще раз закругляемся
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Ключевые темы выпуска:
🔹Какой ПК собрать для 3D-графики в 2025?
🔹Видеокарта vs процессор — что важнее?
🔹Хватит ли ноутбука для Cinema 4D, Blender и Unreal?
🔹Минимальный сетап для старта в CG
🔹Сколько стоит рабочая станция для 3D?
🔹Что брать из Б/У комплектующих, а что — категорически нет?
🔹Лучшие сборки под Houdini, Blender и UE5
🔹Частые ошибки при сборке ПК для графики
🛠️ Мы делимся реальным опытом, обсуждаем факапы: перегрев, просадки FPS, нестабильность при рендере, ошибки в сборках и как не повторить эти ошибки.
💡 Если ты начинаешь путь в CG, планируешь обновить компьютер для 3D-графики или ищешь бюджетную сборку для рендера — этот выпуск сэкономит тебе кучу времени и денег.
Слушай до конца — и ты точно узнаешь, как собрать ПК для 3D-графики, который не будет тормозить и при этом не разорит тебя 💻
00:00:00 Начало
00:12:26 Говорим о железе
00:37:11 Что важнее для 3D: процессор или видеокарта?
00:48:04 Сколько оперативки нужно для комфортной работы?
00:54:52 Стоит ли собирать конфигурацию под определенный софт?
01:01:14 Intel или AMD?
01:09:01 Как влияет SSD и HDD на работу?
01:14:17 Что сильнее грузит систему: скульптинг анимация симуляция или рендер?
01:18:09 Какой комп собрать в пределах 100к рублей?
01:21:01 Какой монитор выбрать?
01:25:47 Так все-таки какой комп за 100к рублей?
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Выгорание в 3D, постоянная гонка за дедлайнами, отсутствие отпуска и личной жизни — как справиться, когда работа становится пыткой?
Мы делимся личными историями, рассказываем, как дошли до нервных срывов, почему CG-художникам тяжело расслабиться, и как вытащить себя из ямы, когда всё валится из рук.
Если ты чувствуешь усталость, потерял мотивацию или просто хочешь понять, что с тобой происходит — это видео для тебя.
Ключевые темы:
🔹 Почему CG-художники выгорают
🔹 Личный опыт нервного срыва
🔹 Почему нам "не положен" отдых
🔹 Психология усталости в креативе
🔹 Давление на успех в индустрии
🔹 Как выбираться из выгорания и возвращать ресурс
Смотри до конца — это может реально изменить твоё отношение к работе.
00:00:00 Начало
00:02:50 Нервный срыв..
00:24:15 Unreal Engine Fest
00:28:52 Мем про анрил
00:29:41 Мем Камиллы
00:31:10 Отпуск на фрилансе: миф или реальность?
01:03:23 Чем заряжаться между работой?
01:05:46 Серёга прыгал с парашютом
01:12:57 Личные правила чтобы не оказаться в выгорании
01:15:55 Что ты сказал бы себе пять лет назад
01:20:43 Закругляемся
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Мы рассказываем честно и без фильтров: про фриланс, давление, работу на износ, и иллюзии успеха в CG. Делимся своими факапами, историями эмоционального истощения и мыслями, к которым приходишь, когда хочешь всё бросить.
Обсуждаем:
🔹 Почему в CG-отрасли нормой стало не спать и не жить
🔹 Рабочие боли: клиенты, дедлайны, выгорание
🔹 Правда о том, как зарабатывают в 3D
🔹 Обучение, курсы и ложные обещания
🔹 Стоит ли вообще учить Blender, Houdini, Cinema 4D?
Если вы уже в профессии или только думаете войти — этот выпуск must-watch.
Поймите, на что вы реально подписываетесь, и как не потерять себя в креативной индустрии.
00:00:00 Начало
00:01:38 Разговоры о проектах учебе и делах
00:13:16 Work life balance
00:24:43 Как не выгорать? Как отдыхать? Зачем нужна финансовая подушка безопасности?
00:27:29 Макбук для работы в CG
00:33:26 Поговорим о Бали
00:36:14 Разрушители мифов
00:36:59 В CG необходимо уметь рисовать
00:40:01 CG только для гениев и супер-талантов
00:43:05 CG - это дорого по программам и оборудованию
00:45:26 ССЫЛКА НА ВЫПУСК С ПРАУДОМ
00:45:46 Сначала нужно знать все чтобы начать работать
00:47:00 Работа в CG всегда только за компьютером
00:48:41 С каждым годом процесс создания CG становится легче
00:53:26 В CG важен только креатив технические навыки не так важны
00:57:21 CG специалисты работают только в кино или видеоиграх
01:01:30 Для создания качественного проекта нужно очень много времени
01:02:37 Чем дороже софт или модель тем лучше результат
01:04:08 CG только в крупных студиях и компаниях
01:05:20 CG это всегда дорого
01:08:10 Все кто занимается CG должны знать программирование
01:11:04 В 3D графике невозможно достичь такого же уровня как в традиционном искусстве
01:15:26 Выводы. Серега ловит кринжа
01:16:33 МЕМ БЛЕНДЕР СИНЕМА АНРИЛ
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Мы откровенно говорим о всех аспектах работы в CG без фильтров и по-настоящему! Вас ждёт мнение без прикрас, разговоры о будущем VR в CG и даже "пенсии" для художников через 20 лет.
Темы выпуска:
🔹 Как найти первые заказы на фрилансе в CG?
🔹 Blender vs Cinema 4D — стоит ли менять софт после 5 лет опыта?
🔹 Выгорание и как остаться мотивированным на долгие годы
🔹 Этика и реальность использования пиратского софта
🔹 Что ждёт CG-шников через 20 лет? Какая будет "пенсия"?
🚀 Пишите свои вопросы и мысли в комментариях! Мы обязательно сделаем ещё один выпуск, отвечая на ваши самые живые запросы.
00:00:00 Начало
00:01:41 Как прошла неделя
00:06:04 КРОВЬ ПОТ И ПИКСЕЛИ
00:09:06 Зелье в Анриле
00:17:07 Процедурный цветок
00:24:35 Инсайт недели от Сереги
00:25:58 IClone Crowds будет на диске видос
00:29:35 CHAOS anima
00:38:19 Развитие VR
00:46:59 Где брать первые заказы если выходишь на фриланс с опытом работы в студии?
00:49:58 Как стать востребованным на фрилансе
00:57:44 Есть ли смысл с опытом 5 лет в Cinema4D осваивать Blender?
01:02:49 А стоит ли из Blender переходить в Cinema4D?
01:09:28 Real-time render в Unreal Engine
01:15:03 Когда-нибудь надоест заниматься графикой?
01:22:29 Пенсия в графике
01:28:23 Закругляемся)
Доска Miro со всей инфой из выпуска!: https://miro.com/app/board/uXjVLDrP2rU=/
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Разбираем всё, что поможет тебе уверенно называть цену:
— Как рассчитать свою часовую ставку
— Когда делать скидку, а когда — вдвое дороже
— Как вести переговоры и не сливаться
— Как зависит цена от задачи, дедлайна, формата работы и твоего опыта
— Почему повышать ставку — это норма, а не наглость
📈 Это выпуск для тех, кто работает в CG или только входит в профессию, хочет расти финансово, не выгорать за копейки и строить нормальные отношения с клиентами.
Темы выпуска:
🔹Цены и деньги в CG
🔹Сметы, ставки и расчёты
🔹Переговоры и торг
🔹Ошибки фрилансеров
🔹Рост дохода
🔹Развитие, обучение, уверенность
🔹Планирование и управление проектами
🔹Как не бояться озвучить цену
🔥 Смотри до конца и узнай, почему ты уже стоишь больше, чем думаешь.
00:00:00 Начало
00:08:32 Какая тема подкаста? Говорим про деньги.
00:11:34 Как мы работаем: по проектам или по часовой ставке?
00:20:45 Работа Ильяса с зарубежным репером ОКТАВИАН
00:23:46 Сколько реально стоит создание качественного CG-проекта?
00:29:44 Какие ошибки в планировании бюджета чаще всего совершают заказчики и команда?
00:36:20 Приходилось ли торговаться?
00:47:49 Формула расчетов стоимости проекта
00:54:11 Джун мидл сеньор? Градация скилла и опыта
00:56:06 Разговор о пайпланах
01:05:22 Что важнее в CG: сэкономить или сделать качественно?
01:08:19 Было ли изначальное понимание сколько ты хочешь за проект?
01:11:29 Как правильно формировать смету на CG-проект чтобы не улететь в минус?
01:14:03 Разбор роликов, составление сметы, оценка
01:25:55 Разбор работы Сереги
01:28:59 Вторая работа Ильяса
01:37:43 Вторая работа Сереги
01:44:43 Аналитика зарплат от ChatGPT
01:59:14 ФОРМУЛА КАЙСАРА
🎙 Как эмоциональное состояние влияет на результат
🎙 Почему выгорают даже те, кто любит свою работу
🎙 Как оставаться продуктивным и вдохновлённым
🎙 Blender или Cinema4D — что выбрать?
🎙 Как сохранить мотивацию, когда работа — это хобби, и наоборот
Этот выпуск — честный разговор о творчестве без глянца
Если ты работаешь в CG, изучаешь Blender, борешься с прокрастинацией или ищешь вдохновение - обязательно досмотри до конца.
Ключевые темы:
🔹 Выгорание и восстановление в CG
🔹 Баланс: творчество, деньги, отдых
🔹 Перфекционизм — враг или друг?
🔹 Вдохновение при создании уроков и курсов
🔹 Работа с Blender и взгляд изнутри
00:00:00 Начало
00:01:28 Разговор о режиме потока вдохновении и выгорании
00:08:08 Обсуждение клуба Прауда
00:15:45 Делимся опытом записи уроков
00:25:07 Планы Прауда на ближайшее время. Разговор о творчестве активности в соцсетях и клиповом мышлении
00:30:57 Поговорим немного о Reels
00:36:03 Почему Blender?
00:38:39 Нужно делать
00:45:51 Как видеть радость жизни?
01:01:38 Финансовая грамотность. Подушка безопасности. Радовать себя
01:04:35 Первый залетевший рилс творческая работа
01:10:26 Почему клип Little Big собирался на Cinema4D хотя ты гуру Blender?
01:27:03 Что тебе нравится в Blender?
01:30:17 Что выбрать как первый софт: Cinema4d или Blender?
01:42:00 Как ты видишь будущее Blender?
01:42:08 ОСКАР BLENDER
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Вы узнаете:
🔹Как выглядит по-настоящему организованный проект в CG
🔹Почему хаос в файлах, плагинах и сценах — это бомба замедленного действия
🔹Как сохранять структуру и порядок даже в креативном хаосе
🔹Почему фрилансеры выигрывают на фоне закрывающихся студий
🔹Какие инструменты и привычки спасают CG-шников от выгорания
🔹Как курировать проекты и работать с командой без нервов
🔹Что поможет пережить кризис в индустрии и выйти сильнее
Реальные кейсы: баги плагинов, глючные сцены, шейдерные кладбища и вечные переустановки. Поговорим о хранении библиотек, систематизации рабочего процесса, передаче проектов и правилах "чистого продакшна". Если вы хотите, чтобы ваша работа в CG была предсказуемой, масштабируемой и безболезненной — этот выпуск для вас
00:00:00 Самое начало
00:00:15 Дисклеймер
00:00:21 Кратко о подкасте
00:01:12 Начало
00:02:55 Кураторство на курсе Brickspacer'a
00:04:23 Проблемы с Cineware. Разговор о софте
00:12:21 ue5 gameplay interactions plugin
00:22:50 Обновления Unreal Engine
00:27:13 Углубление в тему трекинга. Рассказ Ильяса
00:31:10 Анатомия идеального проекта или перфекционизм в CG
00:37:56 Индустрия летит. Зарплаты тоже. Но куда?
00:40:21 Восьмой подкаст
00:43:19 Какие инструменты и подходы помогают избежать хаоса в работе?
00:43:32 ССылка на выпуск с Аней
00:44:10 Pure Ref (это я закину)
00:57:26 затрагивали порядок в каком-то выпуске (наверное 3)
01:02:49 Как не застрять в деталях и закончить проект вовремя?
01:09:54 Был ли проект в котором потратил много времени на детали и пожалел об этом?
01:13:13 Ссылка на выпуск с Кайсаром
01:13:40 Концовка в глаз попала
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Мы обсудили:
🔹 Как попасть в клип Канье Уэста
🔹 Закулисье крупных продакшенов и факапы на съёмках
🔹 Как короткометражка на Unreal Engine взрывает фестивали
🔹 Разницу между студией и фрилансом в CG
🔹 Что нужно, чтобы начать путь в индустрии с нуля
🔹 Как создавать кино в UE, даже без огромных бюджетов
💡 Кайсар делится опытом, как выжать максимум из Unreal Engine, автоматизировать процессы, выживать в хаосе съёмок и оставаться креативным, несмотря ни на что. Это выпуск, после которого вы посмотрите на CG иначе. Если вы работаете в 3D, интересуетесь Unreal Engine, мечтаете попасть в кино или просто вдохновиться — обязательно к прослушиванию
00:00:00 Начало
00:01:29 После заставки
00:01:39 Кайсар о курсе Brickspacer'a
00:04:37 Истории Кайсара о факапах на проектах
00:10:24 Работа со студией
00:16:02 Геймдев или видео? История становления Кайсара
01:05:07 Плюсы работы в студии
01:05:49 Кто такие тех-артисты? В чем суть их работы?
01:12:52 Что больше по душе: геймдев или видосы?
01:14:59 Работа с ВДНХ
01:23:42 Рассказ о проекте с Kanye West
01:36:39 Возможно ли в других программах реализовать вертексную анимацию?
01:43:38 Может ли Unreal заменить стандартные программы в пайплайне?
01:55:08 Почему Кайсар начал с 3Ds Max?
02:11:20 Гайд для Epic Games по Unreal Engine
02:18:14 Реализм и частицы в Unreal Engine. Path tracing
02:26:00 Закругляемся
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
В этом выпуске подкаста CGTalk мы откровенно делимся тем, что обычно остаётся за кадром: болезни софта в компьютерной графике. Почему любимые инструменты вроде Houdini и Cinema 4D порой подводят в самый ответственный момент? Как баги, нерабочие симуляции и нестабильные версии доводят до отчаяния?
🔹Перегорание и болезни из-за перегрузки
🔹Боли в работе с Houdini, особенно с разрушением и автоматизацией
🔹Костыли и баги в Cinema 4D
🔹Делегирование задач
🔹Преподавание и сомнения в себе
🔹Автоматизация через Python, XPresso, создание инструментов
🔹Разница между ручным и процедурным подходом
🔹Комментарии о продакшн-кругах, где автоматизация доведена до абсолюта
🔹Размышления о будущем и собственном творчестве
Обсуждаем, как автоматизация, Python и XPresso помогают упростить CG-процессы, когда ручной труд уже невыносим. Делимся опытом преподавания, делегирования и выхода из перегорания Это эпизод для всех, кто хоть раз страдал от болезней софта в компьютерной графике, пробовал сделать разрушения в Houdini, или пытался оптимизировать работу в C4D. Мы поднимаем важные темы: от выгорания до творческого вдохновения, от работы с продакшнами до факапов и поиска решений Если ты сталкивался с болью в продакшене — этот выпуск для тебя. Присоединяйся!
00:00:00 Начало
00:01:17 Обсуждаем текущие проекты и как обстоят текущие дела
00:10:44 О преподавании на курсе Brickspacer'a
00:17:19 Про обучение в Houdini
00:29:05 Настройка элементов в Cinema 4D. Лайфхак Ильяса
00:36:06 Ручное моделирование - титанический труд
00:37:54 Лайфхак как выбить лицензию на софт
00:41:10 Боль Сереги на проекте
00:44:12 Тесты различных симуляций в Cinema 4d Houdini Unreal Engine
00:48:58 Канал RD Руслан 00:56:12 Как прошли 2 недели у Ильяса?
00:59:17 Делегирование задач
01:04:46 INZOI
01:14:59 Kingdome Come: Deliverence
01:19:06 Важность разгрузки
01:20:21 Будет ли Cinema 4D двигаться в сторону полной процедурности как Houdini?
01:24:27 Какую роль играет Maxon One в развитии Cinema 4D? Стоит ли ждать еще большего слияния с Z-Brush и Red Shift?
01:27:05 Будет ли Cinema 4D больше интегрироваться с Unreal Engine?
01:29:46 Какую нишу займет Cinema 4D
01:32:24 Насколько глубоко Maxxon внедрит ИИ в Cinema 4D?
01:40:45 Завершение
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Главная тема выпуска: Вдохновение в CG: от фильмов и игр до первых заказов и любимых проектов В этом выпуске подкаста мы говорим о том, с чего всё начинается — о вдохновении в CG. Какие игры и фильмы повлияли на нас? Какие проекты дали первый толчок к росту? Как визуальные и сюжетные решения в культовых произведениях становятся фундаментом для стиля и вкуса CG-художника?
🔹Что вдохновило нас заняться CG
🔹Игры, повлиявшие на стиль и вкус
🔹Фильмы, которые сформировали визуальное мышление
🔹Влияние первых коммерческих проектов на развитие
🔹Роль курсов, коммьюнити и подачи материала в обучени
Мы вспоминаем Бегущего по лезвию, Аватара, God of War, The Last of Us, и многие другие проекты, которые определили наше развитие. Делимся первыми работами, эмоциями от заказов и разбираем, почему важно сохранить любопытство даже в рутине. Если ты занимаешься 3D, визуальными эффектами или просто интересуешься, где брать идеи для креативных проектов — этот выпуск для тебя.
00:00:00 Начало
00:00:18 Приветствие
00:01:17 Серега всё ещё учится. Разгон Houdini
00:06:26 Как прошла неделя Сереги? Как дела у Ильяса
00:10:14 Почему мы вообще пошли в графику? История Сереги
00:12:37 Небольшой разговор о курса в 3D
00:15:02 Почему мы пришли в графику? История Ильяса
00:18:10 Какие фильмы и игры сформировали стиль?
00:21:46 Разговор об играх. Сюжеты сеттинги визуал
00:25:04 ИГРА ЗА ЛИСЕНКА С КВАНТОВОЙ ПУШКОЙ ПОРТАЛЫ ЧЕРЕЗ МИРЫ
00:39:07 Плавный переход в разговор о фильмах
00:52:55 mНемного вернемся к играм. Astro bot
00:53:55 Возвращаемся к фильмам
00:56:53 Добавим немного об играх. Far Cry 3
00:59:17 Какие культовые проекты стали вехой для всей индустрии?
01:05:15 җКАНАЛ ЧЕЛА С ТРЕМЯ ВИДОСАМИ
01:06:47 Что вдохновляет больше: технические ограничения или полная свобода?
01:14:33 Концовка
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Компьютерная графика переживает масштабные изменения. Искусственный интеллект все активнее внедряется в CG, изменяя подходы к работе и творчеству
В этом выпуске мы обсуждаем, как новые технологии меняют индустрию
🔹Как изменились рабочие процессы в CG из-за новых технологий
🔹Стоит ли бояться ИИ в компьютерной графике или наоборот, использовать его во благо
🔹Почему важно следить за новыми программами и не игнорировать тренды
🔹Перспективы и будущее профессии CG-специалиста
А так же стоит ли бояться ИИ в компьютерной графике и каким будет будущее CG и влияние ИИ Мы делимся мнением о современных инструментах, трендах и возможностях, которые открывает автоматизация Затрагиваем важные вопросы: может ли искусственный интеллект заменить художников? Какие программы и нейросети уже сейчас делают CG проще? Как оставаться востребованным в мире, где технологии развиваются с бешеной скоростью? Если вам интересны технологии, 3D-графика, VFX и AI-инструменты, этот выпуск для вас! Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые обсуждения о будущем индустрии CG
00:00:00 Начало
00:02:05 Обучение Сереги в Houdini
00:10:08 Трудности в обучении houdini
00:13:13 Разница симуляций в софтах
00:15:18 Инсайд из подкаста о houdini
00:16:49 Продолжение разговоров о houdini
00:20:59 Как дела у Ильяса?
00:27:04 Внезапные правки Ильясу по закрытому проекту
00:29:57 Как же найти время для подкаста?
00:31:54 Разговор о кофе
00:35:33 Влияние дедлайнов на настроение и самочувствие. Накопительный эффект усталости
00:40:09 Максимально сложный шот
00:42:25 Тесная связь CGI индустрии в России
00:43:05 О работе с Авито
00:44:27 Текущий проект Ильяса
00:45:27 Заказ на генерацию через AI для Сереги
00:47:50 Мощный заказ на рендер в 12к для Ильяса. ИИ в контексте заказов
00:58:41 Использование ИИ для генерации 3D моделей. ИИ и работа в 3D
01:04:30 Нейронка в Cascadeur
01:07:02 Дополниение Dash для Unreal Engine
01:08:21 Deepfake через нейронки
01:09:49 ChatGPT и DeepSeek
01:10:57 Боимся ли мы нейронок? Рутина вымрет
01:13:24 Переводчик Яндекса
01:15:12 Вопрос Сергею от зрителя
01:19:50 Новый шрек. Мнение
01:26:29 Какие технологии и инструменты сейчас на пике популярности?
01:28:09 Что же нужно в CG из всего?
01:38:52 Классная техника от AVE
01:40:28 Как сделать картинку красиво и "КИНОШНО"?
01:44:49 Как оставаться на плаву?
01:45:36 Универсальное решение в CG