ТГК Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГК Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ramil Sharip - https://t.me/RamilSharip
CG TALK #34
В этом выпуске CGTalk мы разбираем путь от соло-артиста до собственного мини-продакшена с командой, клиентами и личным брендом
Ильяс и Серёга честно делятся опытом: синдром самозванца, внутренние кризисы, страх перемен, финансовая дисциплина и первый шаг в сторону продюсирования
Говорим о том
🔹как перестать тащить всё на себе и начать делегировать
🔹как выстроить систему, команду и бюджет
🔹и как не потерять творчество в потоке задач и менеджмента
Это выпуск про взросление в CG: когда хочется не просто делать, а строить.
Если задумывались, как стать продюсером в CG и собрать вокруг себя сильных людей —-это видео для вас
00:00:00 Начало
00:11:15 лайфхаки для ИП
00:19:01 психолог GPT, страхи при переходе на новое
00:41:53 Все плохо ли с индустрией?
00:50:33 Тренированный чат гпт
00:54:08 Discord сообщество CG Talk
00:58:07 Стрим с пивом
01:02:40 Про обучение Сереги
01:13:31 Выставка G8
01:20:06 Разговор про плагин
Instagram Серёги Котова sega.designer - https://www.instagram.com/sega.designer/
ТГК Try.CGI - https://t.me/try_cgi
YouTube Try.CGI - https://www.youtube.com/@TryCGI
ТГК Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГК Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
CG TALK #33
У нас долгожданный гость - Серёга Котов!
В этом выпуске CGTalk мы обсуждаем путь в CG Сергея Котова - от барбера до владельца успешной Try.CGI и создателя вирусных роликов с миллионами просмотров
Серёга поделился своим опытом: как начать с нуля, выйти на фриланс, построить бренд и работать с иностранными заказчиками
Мы говорим о жизни в иммиграции, обучении, вдохновении и реальных проблемах CG-индустрии
Главные темы:
🔹Жизнь в иммиграции
🔹Создание своей студии Try.CGI
🔹Как начинающему попасть в индустрию CG
🔹Формирование личного бренда
🔹Работа с иностранными клиентами
🔹Будущее CG-индустрии
Узнаешь, как формируется профессиональный рост
Если тебе интересна карьера в компьютерной графике, фриланс и развитие в творчестве - этот разговор точно зарядит тебя на движение вперед
00:00:00 Начало
00:19:40 Разгоняемся
00:23:23 Разговор о Самуи
00:29:07 Жить в Тае или на Бали?
00:51:09 Немного о ребенке
00:57:20 Разговор о загонах и страхах
01:02:37 Дисциплина, структура жизни. Обучение. Развитие личного бренда
01:18:52 Каким образом появился Try CGI?
01:32:57 Плавно переходим к нейронкам
01:37:24 Опыт Сереги Махонина с нейронками
01:43:03 Как все-таки возник Try CGI?
01:53:25 Каким образом удалось попасть на работу в студию?
01:55:55 Почему важно вести соцсети?
02:14:24 Часто пользуешься кодиционером?)
02:17:17 VFX с детьми
02:18:05 СДВГшно скачем между темами
02:19:39 Сучаем по дому? Разговор о путешествиях
02:22:49 Серега Котов рассказывает о брате и о ведении инсты
02:28:05 Каким образом можно получить иностранных клиентов?
02:33:36 Try CGI Family
02:38:48 Начинаем потихоньку закругляться
02:41:17 От чистого сердца
02:44:00 P.S.
ТГК Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГК Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ramil Sharip - https://t.me/RamilSharip
CG TALK #32
В этом выпуске CGTalk мы говорим не просто о технологиях, а о том, как меняется индустрия компьютерной графики
От фриланса и первых самостоятельных проектов до продюсирования крупных CG-производств - обсуждаем, куда движется рынок, какие навыки становятся ключевыми и как художнику выжить в эпоху автоматизации.
Главные темы выпуска:
🔹Реальные кейсы из Cinema 4D и Houdini
🔹Современные проекты - от идей до смет и команд
🔹Нейросети
🔹Unreal Engine 5.7 / Metahuman
🔹Sora 2 - но через призму того, как всё это влияет на профессию и будущее CG-артистов
Это честный разговор о работе, выгорании, экспериментах и любви к компьютерной графике
Без пафоса - по существу
00:00:00 Начало
00:03:42 Денежный скам
00:10:18 скам игра из стима
00:12:13 Новости с проектов
00:16:02 Неделя Сереги
00:28:36 Инсайд Сереги
00:34:22 вопросы по ИП
00:41:19 Ограничения по АУСН
00:44:48 Нейронки
00:47:56 История про создание видео о блендере
01:10:12 мат
01:11:16 Блендер или Синька
01:16:57 Анрил 5.7
01:19:52 чат гпт в анрил
01:24:14 пайплайны в нейронках
3D Baza - https://www.youtube.com/channel/UCir42BseduaVE5TF_RJowqQ
Boosty Миши - https://boosty.to/3dbaza/posts/2603a4b6-1648-44e8-a857-0e167b216c0e?share=post_link
https://boosty.to/3dbaza/posts/1976d470-16e2-4def-9de5-b8fdd100a049?share=post_link
3D Baza ТГК - https://t.me/%20GuYM38Md4ws0ZTFi
ТГК Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГК Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
CG TALK #31
В этом выпуске подкаста CGTalk мы беседуем с Михаилом Стеценко - автором YouTube-канала @3DBaza и создателем собственного курса по обучению 3D графике
Михаил рассказывает, как перешёл от фриланса к преподаванию, почему решил обучать новичков и как построил вокруг этого сообщество
Мы обсуждаем путь 3D-художника, мотивацию, ошибки на старте и реальность индустрии без глянца.
Говорим о Cinema 4D, Octane, Redshift и других инструментах, о том, как выстроить карьеру и использовать нейросети без страха быть заменённым. Этот выпуск будет полезен всем, кто хочет начать обучение 3D графике, развиваться в CG и понять, как превратить опыт в обучение
00:00:00 Начало
00:02:15 Начинаем
00:02:16 У кого как неделя прошла?
00:05:01 Как ты пришел к тому, чтобы начать обучать?
00:11:23 Разговор о рендер-движках
00:17:01 А как ты сам обучился?
00:23:38 Какое у тебя сейчас железо?
00:28:44 Было ли желание все бросить?
00:30:00 Когда начался рост, развитие? О чем вообще канал и кому он будет полезен?
00:33:35 Технический вопрос: почему ты использовал старый булеан?
00:36:39 А почему ты не обновляешься?
00:41:30 MPM Solver
00:48:25 Есть ли планы на изучение Гудини?
00:50:00 Продумываешь ли ты идеи роликов заранее?
00:52:34 Какой подход ближе: автоматизированный или ручной труд в моделировании?
01:10:13 Какие фишки и трюки ты используешь чаще всего?
01:12:25 Зачем человеку обучение, если он не слушает наставника?
01:17:32 Люди с горящими глазами выделяются на фоне остальных во всем
01:24:14 Думал ли ты насчет студии или фриланса?
01:26:17 Были ли мысли открыть свою студию?
01:28:38 Закрытый чат ребят с бусти
01:30:40 Есть ли в обучении модуль про ценообразование или это на самостоятельную работу оставлено?
01:34:25 Разговор о делегировании
01:38:19 Что ты думаешь о нейронках?
01:46:01 Как обучать так, чтобы люди понимали?
01:48:27 Кайфово работать удаленно
01:50:11 Закругляемся
Лев Gagua - ai creator и motion designer, который ушел из CG в нейронки
Instagram Лео- https://www.instagram.com/gagua.ai?igsh=dnNmd2g4eTY5emlk&utm_source=qr
ТГК Лео - https://t.me/gagua_ai
ТГК Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГК Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
CG TALK #30
В этом выпуске CGTalk к нам заглянул талантливый моушн дизайнер Лев Гагуа
Мы 2 часа обсуждаем, как нейросети в компьютерной графике уже сегодня меняют индустрию, производство и работу художников. От инструментов вроде NanoBanana до реального использования AI в рекламе, кино и своих проектах - мы показываем, что реально работает, а где нейросети всё ещё создают проблемы
Говорим честно: кого искусственный интеллект может заменить, а какие профессии в CG останутся востребованными
Главные темы:
🔹 Нейросети в компьютерной графике
🔹 Новые AI-сервисы для художников и продакшена
🔹 Контроль и предсказуемость генерации: главная проблема нейросетей
🔹 Будущее профессий в CG: кого заменят, а кто останется востребованным
🔹 Теория «мёртвого интернета»
🔹 AI в кино, рекламе и YouTube
Вы узнаете, как применять нейросети в компьютерной графике для вдохновения, обучения и продвижения проектов
Этот выпуск поможет понять, почему будущее CG зависит не только от технологий, но и от людей, которые умеют использовать AI как инструмент, а не как замену
00:00:00 Начало
00:01:38 Знакомство
00:10:01 Какие нейронки есйчас релевантны?
00:24:55 Стоимость нейронок в месяц
00:32:54 Reels ИИ дает мобильность в жизни
00:37:59 Пайпалйн с 3д и без
00:42:19 Можно ли VFX делать в нейронках?
00:46:45 Контроль в нейронках
00:54:45 Архив промтов, или всегда нужно поновому?
00:59:09 Кого заменят нейросети в индустрии?
01:05:09 Когда будет кино из нейронок?
01:11:19 Будет ли хайп на Не использование нейронок?
01:20:15 Будет ли в действии теория мертвого интернета?
01:27:27 Творческие блоки в ИИ
01:31:31 Медийная часть жизни, как вести ТГ и Инст
01:41:56 Можно ли сейчас заходить в 3D или лучше уходить в нейронки?
01:48:44 Про курс от Лео
🔗 Официальная страница Fifine: https://www.fifinedesign.ru/
🔗 Ссылка на микрофон Fifine AmpliTank Tank3: https://www.dns-shop.ru/product/73e796944b17d582/mikrofon-fifine-tank3-cernyj/
🔗 Ссылка на кабель XLR Fifine L9: https://aliexpress.ru/item/1005006438421706.html
👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
В этом выпуске подкаста мы говорим про отдых в CG и почему он критически важен для креативщиков и фрилансеров
Обсуждаем, как отпуск помогает восстановить силы, зарядиться энергией и вернуться к проектам с новыми идеями
Главные темы выпуска:
🔹Новые микрофоны Fifine и технические нюансы записи
🔹Отдых в CG и как правильно перезагружаться
🔹Личные истории из Абхазии и Красной Поляны
🔹Прыжок с параплана на высоте 1500 метров
🔹Почему отдых в CG недооценивают в индустрии
🔹Баланс работы, фриланса и личной жизни
Мы делимся опытом, как отпуск влияет на продуктивность и креативность, рассказываем о неожиданных приключениях и показываем, что отдых в CG - это не роскошь, а необходимость
Если вам интересны фриланс, компьютерная графика, творчество и личные истории CG-художников, этот выпуск обязательно стоит послушать
00:00:00 Начало
00:03:31 О новых микрофонах
00:04:18 Распаковка микрофонов
00:14:27 Экшн камера Сереги
00:20:21 Главный вопрос: получилось ли отдохнуть так, чтобы проекты работали без Сереги?
00:25:27 ЧТо не понравилось в отпуске?
00:27:58 а что понравилось?
00:29:02 Как прошел день рождения?
00:30:34 А так ли важен отпуск и как часто надо отдыхать по-настоящему?
00:33:20 трогал ли Серега комп в отпуске?
00:35:13 Завалы у Ильяса
00:36:50 Как прошли две недели Ильяса?
00:50:08 Куда еще хотим съездить?
00:54:57 Что для тебя отдых: закрыть ноут и уехать или посидеть в ноуте для себя поделать что-то?
01:02:19 Вместо марафонов спринты с отдыхом.
01:07:27 Профдеформация в отпуске и жизни. Ищем текстуры, свет, композиции в окружении
01:15:48 Если бы отдых можно было зарендерить, какой движэок вы бы выбрали?
01:18:12 Сколько нужно времени чтобы переключиться на отдых и перестать переживать о дедлайнах и проектах?
01:24:18 Подводим итоги лета
01:34:25 Обновляемся на новый 17 айфон?
01:35:32 Обновление Синема4Д
01:40:15 Поздравляем Серегу с ДР
Игорь Абидов - режиссёр короткого формата (реклама, короткий метр, клипы и многое другое)
Instagram Игоря - https://www.instagram.com/igorr_abidof
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
CG TALK #28
В этом выпуске CG Talk мы ныряем в режиссуру рекламы и кино вместе с Игорем - режиссёром, который прошёл путь от монтажа до больших проектов
Без скучных лекций и заумных речей - только честный разговор о том, как всё устроено на самом деле
🔹 Путь от монтажа к режиссуре - реально ли вырасти без связей?
🔹 Реклама vs. сериалы - почему это два разных мира и что общего
🔹 Продюсеры и клиенты - кто принимает решения и как отстаивать своё видение
🔹 Закулисье рекламы - тендеры, делегирование и подводные камни индустрии
🔹 Компьютерная графика - страхи, ошибки и как правильно её использовать
Это выпуск для тех, кто живёт кино, постпродакшном и мечтает о режиссуре. Хотите понять, что реально скрывается за словами «режиссура рекламы и кино» и как выжить в этой системе? Тогда усаживайтесь поудобнее - будет много инсайдов, историй и честных признаний изнутри индустрии
00:00:00 Начало
00:02:10 Пошли разгонять
00:08:57 Новости недели от Сереги
00:10:47 Знакомство с Игорем
00:30:41 Режиссер и его задачи
00:39:06 Отличия в работе над рекламой, коротким метром и т.д
00:49:17 Возможны ли проекты без графики сегодня?
01:08:19 Различия графики рекламы, от кино и сериалов
01:16:02 Почему есть сложности с волками
01:20:13 Графика в рекламе
01:22:37 ИИ в кино и рекламе
01:33:54 Как понять когда нужны практические эффекты
01:42:05 Платят ли за проекты которые не реализовались?
02:12:59 Снять кино самому
02:15:27 Короткометражка, это шаг в кино?
02:20:48 Структура реклам и клипов
02:24:40 Студия или фриланс
02:35:10 Лояльность продакшенов к фрилансерам
02:35:51 Большие проекты и сбор команды художников и общение с ними
02:38:31 Гудини
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
CG TALK #27
В этом выпуске подкаста мы честно разбираем, как выбрать клиента на фрилансе и не попасть в ловушки, с которыми сталкиваются почти все новички
Без сухой теории - только реальные истории из практики, личные факапы и рабочие советы
Мы поговорим о том, почему важно уметь отказываться, как отличить своего клиента от токсичного и какие принципы реально помогают строить долгосрочные отношения во фрилансе и в CG
🔹 Почему не стоит хвататься за все заказы подряд
🔹 Как понять, что клиент действительно ваш
🔹 Деньги или интересный проект - что выбрать фрилансеру
🔹 Предоплата, договор и где они реально работают
🔹 Зашкварные проекты
🔹 Как клиенты становятся постоянными
🔹 Ошибки начинающих и как их избежать
Этот выпуск будет полезен всем, кто работает во фрилансе и хочет выстраивать здоровые и выгодные отношения с заказчиками
00:00:00 Начало
00:02:29 История про мошенников
00:11:55 Сумасшедшие клиенты
00:13:16 Про отпуск Серёги
00:14:13 Как Ильяс попал в производственный ад
00:20:13 Клиенты, зачем их выбирать
00:23:04 Как Серёга начал делать только то, что нравится
00:24:49 Как получить проект, который реально нравится
00:32:12 Как понять что клиент твой
00:40:05 Интересный проект или бабки?
00:50:17 Стыдные проекты
01:02:47 Как отличить клиента который заплатит, от того кто не заплатит
01:05:47 Как вычислить не добросоветсного заказчика
01:09:44 Неочевидный редфлаг клиентов
01:16:44 Какие клиенты чаще всего становятся постоянными
01:21:52 Завершение
Вместо скучных лекций - живой разговор о балансе между работой и личной жизнью, о фрилансе, ответственности и том, как восстанавливаться после перегрузки
🔹 Разница между психологом, психотерапевтом и психиатром
🔹 Правда ли существует «психологическое выгорание» и как с ним справляться
🔹 Ответственность во фрилансе и жизни: работа, семья, дети
🔹 Как найти «своего» психолога и не попасть к шарлатану
🔹 Простые шаги для восстановления энергии и внутреннего баланса
Этот подкаст будет полезен всем, кто работает в креативной сфере, ищет вдохновение или просто хочет лучше понимать себя. Если вы задумывались, как оставаться в ресурсе и сохранять мотивацию в работе и жизни - этот выпуск для вас
00:00:00 Начало
00:02:22 Разгоняемся
00:05:42 В чем разница психолога, психиатра и психотерапевта?
00:10:15 Секреты психологов, умеют ли они читать людей
00:21:19 Существует ли выгорание на самом деле?
00:39:51 Самый сложный вопрос: чего я хочу?
00:43:42 Три простых действия чтобы помочь себе
00:48:57 Как себе выбрать психолога?
00:54:16 Баланс брать-давать
01:11:00 Работа и отдых
01:11:46 R Как справиться с неадекватностью заказчиков?
01:29:28 Нас учат терпеть
01:38:20 Удается ли Андрею балансировать между жизнью и работой?
02:06:13 Личные практики Андрея чтобы поддерживать ресурсное состояние
02:11:40 Критика и синдром самозванца, как с этим действовать?
02:25:31 Закругляемся
Больше никаких «игрушек для фрилансеров» - AI уже внедряется в реальные пайплайны.
🔹 Нейросети в Houdini: дым и жидкость с ИИ
🔹 Процедурка в Cinema 4D: ассеты, эффекты и анимации
🔹 Где AI реально помогает, а где всё ещё нужен человек
🔹 Опыт продакшн-проектов с нейросетями: честно и в реальной работе
🔹 Страхи CG-художников: падение цен, потеря работы или новые возможности?
Это выпуск для тех, кто хочет понять, что реально происходит в индустрии: как нейросети меняют CG, кого вытесняют, а кому открывают новый уровень
Без глянца - только опыт, разбор и честный разговор
00:00:00 Начало
00:02:03 Обзор новостей за неделю, Серега рассказывает про курс Гудини
00:06:10 Новые инструменты в Синеме
00:08:33 Капсулы в синеме
00:09:43 Про порог вхождения в Гудини
00:13:21 Про курс по Гудини
00:23:16 Про гудини 21
00:27:49 Сравнение синемы и гудини
00:47:48 Про нейронки
00:54:49 Нейронки в реальной работе
01:05:47 Второй проект нейронки Ильяса
01:11:17 Нейронка как помощник в CG
01:13:17 Риски и проблемы нейронок
01:21:22 Тайм менеджмент, и постановка задач
01:27:08 Инфа о гостях
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Ключевые темы подкаста
🔹 Лицензионный или «народный» софт — что выбрать и где взять
🔹 Cinema 4D, Houdini или Blender — какой софт лучший для новичка
🔹 Нужно ли уметь монтаж, чтобы зарабатывать в 3D
🔹 Как выбрать направление: анимация, моделинг, симуляции, композитинг
🔹 Почему повтор референсов реально ускоряет рост навыков
🔹 Когда и как переходить к студийным проектам
🔹 Сколько времени уходит на реальные заказы и как его считать
🔹 Как прокачивать вкус и собрать портфолио, которое берут
Если ты хочешь, чтобы CG стало не просто хобби, а работой мечты — смотри до конца. Тут будут честные советы, проверенные на реальных проектах и провалах
00:00:00 — Вступление: зачем этот стрим и как начать карьеру в CG
00:07:45 — Лицензия vs «народный» софт: стоит ли платить и где пробовать
00:13:50 — Нужно ли уметь монтаж для работы в 3D
00:21:24 — Houdini, Cinema 4D или Blender: что выбрать новичку в 2025
00:25:06 — Почему софт нужно выбирать под цель, а не «потому что модно»
00:33:58 — Комьюнити и поддержка: где искать помощь и ответы
00:35:37 — Учёба без копирования туториала: как закреплять знания на практике
00:38:02 — Личный пример: «сосиска на батуте» и сила экспериментов
00:45:37 — Когда идти в студию и как понять, что ты готов
00:47:14 — Принцип «слоёного пирога» в обучении CG
00:54:21 — Как прокачивать вкус и развивать насмотренность
00:58:22 — Сколько часов уходит на проекты и как это считать
01:01:08 — Трекер рабочего времени: зачем он реально нужен
01:04:10 — Как не сгореть в нон-стоп работе над проектами
01:10:47 — Баланс между учёбой и коммерческими заказами
01:19:23 — Порог входа для рила: что нужно, чтобы тебя взяли
01:24:36 — Почему дедлайны учат быстрее, чем бесконечная учёба
01:33:02 — Критика работ: как воспринимать и извлекать пользу
01:41:55 — Первые заказы: где искать и как не облажаться
01:49:18 — Как собирать портфолио, чтобы его реально смотрели
01:57:12 — Реалии студийной работы: много задач одновременно
02:04:49 — Как софт и подходы меняются за пару лет в индустрии
02:14:22 — Почему в CG нельзя застревать на одном уровне
02:22:51 — Ответы на вопросы зрителей и финальные советы
02:29:30 — Итог: что сделать прямо сейчас, чтобы стартовать в CG
ТГ канал Ро - https://t.me/rodionzhabrev
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Наш гость - Родион Жабрев: houdini artist, преподаватель, продюсер, создатель курса по Гудини и обучаений на своём YouTube-канале
Он рассказал, как заработал свой первый миллион на Houdini, запустил два потока обучения и почему честность перед аудиторией важнее глянца
Мы говорим о реальности работы в CG, где нет "правильных" путей - только свои
Этот выпуск - про поиск формата, обретение стиля, и как можно заработать на Houdini, даже если делаешь «всё не так как все»
🔹 Как запустить YouTube-канал, который смотрят
🔹 Почему «кривой» формат работает лучше вылизанных туториалов
🔹 Как Python и автоматизация экономят месяцы на продакшне
🔹 Честный подход к обучению и обратной связи
🔹 Почему важно не выгорать и не гнаться за идеалом
🔹 Конкуренция с TikTok и борьба за внимание аудитории
🔹 CG-продакшн, ретушь, DaVinci, Houdini и первый заказ
🔹 Как построить карьеру и заработать на Houdini в своей нише
Если ты занимаешься CG, преподаёшь или только начинаешь - не пропусти
Здесь инсайты, которые редко звучат вслух
00:00:00 Начало
00:02:01 Начало. Разговор о курсе, Ютубе, обучении и подходе к контент
00:02:23 Курс Родиона
00:10:35 Как Ро записывает свои уроки
00:22:59 Бэкграунд Родиона
00:42:03 Виртуальное шоу
00:42:36 история Ро про первые скрипты
00:43:50 Юнити и кодинг
00:45:47 скрипты по синеме
00:47:45 история про клиента
00:49:10 приход к гудини
00:49:21 история про оптимизацию интерьерного проекта
00:50:42 первый опыт Ро с Гудини
00:55:30 первая инфа туторы о Гудини
01:00:15 как попасть в клипы
01:04:39 Решение задач = прибыль
01:22:52 про предпринимательство
01:31:16 неудачный год Ро - рефлексия
01:44:02 как появился курс по гудини
02:02:27 Спортивный Страйкбол
02:13:40 миллион на гудини или как оптимизировать процесс с ег опомощью
02:27:30 Откуда время на ведение канала на Ютуб? Планы на будущее
02:31:30 Классная финальная точка
02:34:20 Супер инсайд номер 2
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
В этом выпуске подкаста CGTalk мы обсуждаем, как сохранить и развивать творчество в CG, когда вокруг дедлайны, выгорание, давление алгоритмов и попытки запустить своё агентство. Мы честно говорим о реальных проблемах и сомнениях, которые переживает каждый CG-художник.
🔹 Почему личные проекты застревают и не доводятся до конца
🔹 Как перфекционизм и страх оценки мешают делиться работами
🔹 Что делать, когда выгораешь и теряешь мотивацию
🔹 Как совмещать творчество и бизнес: возможно ли вообще?
🔹 Houdini vs Cinema 4D: когда инструмент влияет на вдохновение
🔹 Медийность, признание и зачем нам вообще всё это
Мы делимся историями, мыслями и эмоциями, которые не попадают в портфолио — но без них невозможно быть живым художником. Этот выпуск — как разговор на кухне с коллегой по цеху, без позёрства и моралей.
Творчество в CG — это не только пиксели и рендеры. Это поиск себя, борьба с выгоранием, кайф от мелочей, сомнения, прокрастинация и тот самый момент, когда ты просто садишься и делаешь.
Если ты тоже в этом пути — тебе точно будет близко
00:00:00 Начало
00:01:16 Разгоняемся
00:01:47 Разгоняем про игры
00:19:15 Серёга про защиту проекта перед клиентом
00:33:23 CG для себя
00:49:26 Нахрена мне Гудини?
01:00:50 Почему личные проекты важны для развития?
01:07:24 Можно ли быть счастливым художником без медийки?
01:17:01 Как совмещать коммерческие заказы с творчеством?
01:40:36 Закругляемся
nstagram Серёги Рудакова - https://www.instagram.com/rudakov_s_
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Instagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Наш гость - Сергей, супервайзер и руководитель направления в студии «Vertex.CGI», делится опытом, как построить CG-команду, управлять проектами и не выгореть в процессе
Он рассказывает, как устроена CG студия изнутри: кого нанимать, каким софтом пользоваться, как выстраивать пайплайн и в чём главные ошибки начинающих продюсеров и руководителей
Мы обсуждаем:
🔹 Как устроена CG студия изнутри - структура, роли и процессы
🔹 От фриланса до менеджмента: путь художника в руководители
🔹 Cinema 4D vs Houdini — что выбрать для продакшна?
🔹 Redshift, Octane, Karma — сравниваем рендеры
🔹 Почему After Effects до сих пор актуален в пайплайне
🔹 Синдром самозванца и рост в профессии
🔹 Фрилансер как предприниматель: CG и бизнес-мышление
Если вы хотите разобраться, как устроена CG студия, научиться управлять проектами, собирать сильные команды и выстраивать карьеру в CG - обязательно слушайте до конца
Приятного просмотра!
00:00:00 Начало
00:02:14 Точно начало
00:06:16 Начало пути Сергея
00:12:58 Работы Ильяса и Сергея с Курса турбо партиклс
00:17:50 Кем же работает Сергей Рудаков?
00:41:49 Чем Сергея привлекла работа в студии?
00:42:49 Поговорим о дженералистах
00:54:52 Нужно ли на композе заморачиваться по дисторсии объектива?
01:05:09 Нужен ли перфикционизм в проектах для маленьких экранов
01:07:19 Будет ли спрос на трушный контент в будущем?
01:10:06 Как студия подходит к работе с нейронками и преподносит это клиентам?
01:19:38 Применение нейронок в моделинге
01:21:04 О каналах предпринимателей, немного вернемся назад
01:23:11 Поговорим о нашем подкасте
01:31:10 Нет ли чувства упущенной выгоды от работы в студии?
01:44:19 Закругляем историю с софтскиллами
01:51:53 Закругляемся
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Instagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Отвечали на вопросы, сравнилии Unreal Fest и CG Day
ТГ канал Кати Farely - https://t.me/farelyspace
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Кати farelyph - https://www.instagram.com/farelyph
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Откровенно поговорили про путь Кати в CG, про сложность медийности, пол года без актива и про планы на будущее в CG
Катя делится своей историей: как она попала в индустрию через случайные обложки, освоила Photoshop, After Effects, концепт-арт, Blender и Unreal Engine
Мы говорим о выгорании, кризисе медийности, фрилансе и работе в студии, адаптации за границей и внутреннем росте
Это откровенный выпуск о поиске себя в CG и превращении медийности в профессионализм
Если ты не знаешь, с чего начать или как не потерять мотивацию — этот разговор точно тебе поможет
🔹 Старт с трёх картинок в Photoshop и первые заказы от блогеров
🔹 Как попасть в индустрию без портфолио и связей
🔹 Иллюстрация, концепт-арт, motion-дизайн, — разносторонность как суперсила
🔹 Выгорание, кризис медийности и возвращение к себе
🔹 Работа с большими блогерами и студиями
🔹 Переезд, учеба, Unreal Engine и изучение английского
00:00:00 Начало
00:02:14 Обсуждаем текущие дела и проекты
00:02:50 Переходим к истории становления Farely
00:18:43 Переход из 2D графики в 3D графику
00:29:15 Студия или фриланс?
00:34:35 Кризис в индустрии графики
00:40:46 Брать ноут в отпуск?
00:42:19 Поездка в Японию
00:43:39 Уровень английского
00:44:02 Анрил фестиваль
00:50:35 Фотошоп баттл
00:52:34 Москва, Сербия, место жизни
00:59:31 Обучение в Анрил, детокс от активности в соцсетях
01:05:49 Как справляться с хейтом
01:18:32 Предвзятое отношение к девушкам в сфере графики
01:22:48 Бенефиты блогера, кредит доверия у заказчиков
01:24:57 Ред флаги в заказах
01:40:02 Разница в доходах между девушками и парнями
01:41:33 Как рассчитать стоимость проекта?
01:44:55 Поговорим о видео с жабками
01:49:29 Как много работ уходит в стол, делаются только для себя?
01:52:36 Были ли мысли уйти в разговорный контент?
01:56:32 Запланированный контент, интеграции - вредно для творчества?
01:57:59 Команда и Менеджер по рекламе для Ютуб блогера
02:02:25 Разговор о стримах
02:09:27 Поговорим о подкастах в CG
02:11:44 художественное образование
02:17:26 Образование в ВУЗе
02:23:37 Фото и видео опыт, его влияние на навыки в 3Д
02:24:33 Захват подкаста. Вопрос от Кати: Какое хобби важно иметь для СиДжея?
02:32:37 Поговорим об играх
02:38:48 Почему жабы?
02:43:22 Закругляемся
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Кати farelyph - https://www.instagram.com/farelyph
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Ты узнаешь:
🔹 Как один плагин может сэкономить неделю работы
🔹 Какие бесплатные инструменты меняют игру
🔹 Почему старые версии софта — это ловушка
🔹 Как собрать свою библиотеку ассетов и сцен в C4D
🔹 И какие скрипты для After Effects становятся незаменимыми
Мы делимся личным опытом, разбираем редкие фишки, советуем, что качать, а от чего держаться подальше.
Это выпуск, после которого ты реально начнёшь работать быстрее и умнее.
Без воды. Только то, что реально работает.
00:00:00 Начало
00:02:08 Начало. Обсуждаем текущие проекты работу отпуск и обучение.
00:15:29 Поговорим о софте. Какое ПО используем в работе
00:33:12 Какими плагинами пользуемся в работе? Cinema4D
00:53:44 Пройдемся по After Effects
01:07:29 Обновления Cinema4D
01:17:35 Жидкости в Синьке
01:27:21 Плагины на Unreal Engine
01:45:08 Add-on для Blender и Cinema4D
01:47:09 Закругляемся
Весь софт из выпуска ниже:
00:15:41 Cinema4D RedShift
00:15:52 Cinema4D Redshift
00:17:38 Родион Жабрев
00:22:07 Название инструмента Inhirence
00:23:59 After Effect
00:24:24 Nuke
00:27:07 Chromatic Displacemenet
00:29:53 Блендер
00:33:27 Magic Center
00:33:59 Axis Center
00:34:46 Drop To Floor
00:35:03 Snap to floor tag
00:36:12 Forester
00:36:47 Cinema4D plant
00:38:25 Topowire
00:38:47 Catenary Spline Modifier
00:39:14 Trypogen
00:39:58 Nitrobake
00:41:41 Snowgen
00:44:08 Z-remesh Quad Remesh
00:44:36 Zbrush
00:45:33 Cineware
00:46:46 Hot4D
00:48:08 Cityrig
00:49:40 Asset Cyberpunk
00:52:13 GrayScaleGorilla
00:53:14 Rocket Lasso
00:54:08 FX Console
00:55:42 RedGiant
00:55:53 RSMB REavision
00:56:04 DeepGlow2
00:56:45 True Comp Dublicator
00:57:48 Copy Pasta
00:58:57 Auto Crop
00:59:48 Motion Tools
01:00:18 SVG Toothpaste
01:03:06 Video Copilot
01:03:22 Saber
01:03:40 Star Dust
01:03:58 x-particles
01:05:29 Новая система частиц в синеме
01:28:21 Mesh Morpher
01:31:25 Dash
01:32:13 Физик Анрил
01:35:20 плагин для анимации тачек в анриле
01:36:36 Ultra Dynamic Sky
01:36:39 Fluid Flux
01:40:37 Гайя
01:44:29 Плагин анрил 360 жизнь упростил
01:50:52 Face Builder
ТГ канал Стаса - https://t.me/ipoSTASb
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Стаса bzrd - https://www.instagram.com/bzrd
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Он рассказал что нужно, чтобы пробиться в CG
Обсудили переход на Mac для работы в графике, лидерство в продакшене, вдохновение, выгорание и как сохранять кайф от проектов
Ключевые темы подкаста:
🔹Как получить 300 миллионов просмотров на YouTube Shorts
🔹Монетизация CG-контента и пассивный доход
🔹Лидерство в студии: как стать CG Lead’ом
🔹Почему он перешел на Mac
🔹Как попасть в индустрию 3D
🔹Советы начинающим CG-артистам
🔹Вдохновение, перегорание, и как сохранять кайф от работы
Выпуск для тех, кто хочет понять, как набрать просмотры на шортах, выстроить путь к лид-позиции и не потерять себя в процессе
Глубокий разговор о заработке на контенте, творчестве и работе в студии
00:00:00 Начало
00:03:58 Как Стас пришел к позиции лида в Vertx CG?
00:21:39 Каково работать лидом?
00:26:31 Как лиду оценить работу дженералистов?
00:31:13 Shorts на 300 миллионов просмотров
00:34:53 Заработок с Дзена
00:38:16 Как перебороть перфекционизм?
00:44:05 Кружочки с графикой
00:46:43 Хватает ли времени на свое творчество?
00:50:14 Перфекционизм по отношению к своему творчеству. Критика в соцсетях
00:56:10 Как учиться в CG когда только начинаешь и не сойти с ума?
01:11:57 Плавно переходим к разговору о версиях софта и ПО
01:21:57 Как ты видишь VFX через 10 лет какие навыки будут самыми востребованными?
01:24:09 Какой самый сложный проект в истории карьеры и как ты с ним справился?
01:29:57 Используешь ли нейросети в пайплане?
01:44:44 Как успевать жить в мире успешного успеха и бесконечного потока информации?
01:48:55 Стиль жизни на фрилансе и в студии
01:54:50 Может ли студийный артист делиться в соц сетях своими работами в студии?
01:59:41 Насколько реально попасть в Vertex?
02:06:12 Разговор о Макбуке
02:11:40 Закругляемся
02:12:13 А какие в Vertex зарплаты?
02:14:21 Еще раз закругляемся
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Ключевые темы выпуска:
🔹Какой ПК собрать для 3D-графики в 2025?
🔹Видеокарта vs процессор — что важнее?
🔹Хватит ли ноутбука для Cinema 4D, Blender и Unreal?
🔹Минимальный сетап для старта в CG
🔹Сколько стоит рабочая станция для 3D?
🔹Что брать из Б/У комплектующих, а что — категорически нет?
🔹Лучшие сборки под Houdini, Blender и UE5
🔹Частые ошибки при сборке ПК для графики
🛠️ Мы делимся реальным опытом, обсуждаем факапы: перегрев, просадки FPS, нестабильность при рендере, ошибки в сборках и как не повторить эти ошибки.
💡 Если ты начинаешь путь в CG, планируешь обновить компьютер для 3D-графики или ищешь бюджетную сборку для рендера — этот выпуск сэкономит тебе кучу времени и денег.
Слушай до конца — и ты точно узнаешь, как собрать ПК для 3D-графики, который не будет тормозить и при этом не разорит тебя 💻
00:00:00 Начало
00:12:26 Говорим о железе
00:37:11 Что важнее для 3D: процессор или видеокарта?
00:48:04 Сколько оперативки нужно для комфортной работы?
00:54:52 Стоит ли собирать конфигурацию под определенный софт?
01:01:14 Intel или AMD?
01:09:01 Как влияет SSD и HDD на работу?
01:14:17 Что сильнее грузит систему: скульптинг анимация симуляция или рендер?
01:18:09 Какой комп собрать в пределах 100к рублей?
01:21:01 Какой монитор выбрать?
01:25:47 Так все-таки какой комп за 100к рублей?
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/
Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov - https://www.instagram.com/avenight/
Выгорание в 3D, постоянная гонка за дедлайнами, отсутствие отпуска и личной жизни — как справиться, когда работа становится пыткой?
Мы делимся личными историями, рассказываем, как дошли до нервных срывов, почему CG-художникам тяжело расслабиться, и как вытащить себя из ямы, когда всё валится из рук.
Если ты чувствуешь усталость, потерял мотивацию или просто хочешь понять, что с тобой происходит — это видео для тебя.
Ключевые темы:
🔹 Почему CG-художники выгорают
🔹 Личный опыт нервного срыва
🔹 Почему нам "не положен" отдых
🔹 Психология усталости в креативе
🔹 Давление на успех в индустрии
🔹 Как выбираться из выгорания и возвращать ресурс
Смотри до конца — это может реально изменить твоё отношение к работе.
00:00:00 Начало
00:02:50 Нервный срыв..
00:24:15 Unreal Engine Fest
00:28:52 Мем про анрил
00:29:41 Мем Камиллы
00:31:10 Отпуск на фрилансе: миф или реальность?
01:03:23 Чем заряжаться между работой?
01:05:46 Серёга прыгал с парашютом
01:12:57 Личные правила чтобы не оказаться в выгорании
01:15:55 Что ты сказал бы себе пять лет назад
01:20:43 Закругляемся