Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
History
Kids & Family
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Loading...
0:00 / 0:00
Podjoint Logo
US
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts211/v4/d5/d4/bc/d5d4bc76-9490-e256-7153-73c896ec5b4e/mza_656640836799671089.jpg/600x600bb.jpg
CG Talk Подкаст
Ilias fastjt
26 episodes
2 days ago
Обсуждаем всё, что волнует CG-специалистов: от первых заказов до работы в крупных студиях. Фриланс vs офис, факапы и успехи, вдохновение и выгорание, тренды и технологии. Делимся опытом, разбираем идеальные проекты, обсуждаем лучшие плагины и инструменты. По делу и с юмором!
Show more...
Design
Arts,
TV & Film,
Technology,
After Shows
RSS
All content for CG Talk Подкаст is the property of Ilias fastjt and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Обсуждаем всё, что волнует CG-специалистов: от первых заказов до работы в крупных студиях. Фриланс vs офис, факапы и успехи, вдохновение и выгорание, тренды и технологии. Делимся опытом, разбираем идеальные проекты, обсуждаем лучшие плагины и инструменты. По делу и с юмором!
Show more...
Design
Arts,
TV & Film,
Technology,
After Shows
Episodes (20/26)
CG Talk Подкаст
CG TALK #25 | Нейросети в CG: революция или конец профессии художника?

Больше никаких «игрушек для фрилансеров» - AI уже внедряется в реальные пайплайны.

🔹 Нейросети в Houdini: дым и жидкость с ИИ
🔹 Процедурка в Cinema 4D: ассеты, эффекты и анимации
🔹 Где AI реально помогает, а где всё ещё нужен человек
🔹 Опыт продакшн-проектов с нейросетями: честно и в реальной работе
🔹 Страхи CG-художников: падение цен, потеря работы или новые возможности?

Это выпуск для тех, кто хочет понять, что реально происходит в индустрии: как нейросети меняют CG, кого вытесняют, а кому открывают новый уровень
Без глянца - только опыт, разбор и честный разговор

00:00:00 Начало
00:02:03 Обзор новостей за неделю, Серега рассказывает про курс Гудини
00:06:10 Новые инструменты в Синеме
00:08:33 Капсулы в синеме
00:09:43 Про порог вхождения в Гудини
00:13:21 Про курс по Гудини
00:23:16 Про гудини 21
00:27:49 Сравнение синемы и гудини
00:47:48 Про нейронки
00:54:49 Нейронки в реальной работе
01:05:47 Второй проект нейронки Ильяса
01:11:17 Нейронка как помощник в CG
01:13:17 Риски и проблемы нейронок
01:21:22 Тайм менеджмент, и постановка задач
01:27:08 Инфа о гостях

Show more...
2 days ago
88 minutes 56 seconds

CG Talk Подкаст
ПОДКАСТ-СТРИМ #2 | Как начать карьеру в CG в 2025 и выйти на доход? Отвечаем на ваши вопросы

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Ключевые темы подкаста

🔹 Лицензионный или «народный» софт — что выбрать и где взять
🔹 Cinema 4D, Houdini или Blender — какой софт лучший для новичка
🔹 Нужно ли уметь монтаж, чтобы зарабатывать в 3D
🔹 Как выбрать направление: анимация, моделинг, симуляции, композитинг
🔹 Почему повтор референсов реально ускоряет рост навыков
🔹 Когда и как переходить к студийным проектам
🔹 Сколько времени уходит на реальные заказы и как его считать
🔹 Как прокачивать вкус и собрать портфолио, которое берут

Если ты хочешь, чтобы CG стало не просто хобби, а работой мечты — смотри до конца. Тут будут честные советы, проверенные на реальных проектах и провалах

00:00:00 — Вступление: зачем этот стрим и как начать карьеру в CG
00:07:45 — Лицензия vs «народный» софт: стоит ли платить и где пробовать
00:13:50 — Нужно ли уметь монтаж для работы в 3D
00:21:24 — Houdini, Cinema 4D или Blender: что выбрать новичку в 2025
00:25:06 — Почему софт нужно выбирать под цель, а не «потому что модно»
00:33:58 — Комьюнити и поддержка: где искать помощь и ответы
00:35:37 — Учёба без копирования туториала: как закреплять знания на практике
00:38:02 — Личный пример: «сосиска на батуте» и сила экспериментов
00:45:37 — Когда идти в студию и как понять, что ты готов
00:47:14 — Принцип «слоёного пирога» в обучении CG
00:54:21 — Как прокачивать вкус и развивать насмотренность
00:58:22 — Сколько часов уходит на проекты и как это считать
01:01:08 — Трекер рабочего времени: зачем он реально нужен
01:04:10 — Как не сгореть в нон-стоп работе над проектами
01:10:47 — Баланс между учёбой и коммерческими заказами
01:19:23 — Порог входа для рила: что нужно, чтобы тебя взяли
01:24:36 — Почему дедлайны учат быстрее, чем бесконечная учёба
01:33:02 — Критика работ: как воспринимать и извлекать пользу
01:41:55 — Первые заказы: где искать и как не облажаться
01:49:18 — Как собирать портфолио, чтобы его реально смотрели
01:57:12 — Реалии студийной работы: много задач одновременно
02:04:49 — Как софт и подходы меняются за пару лет в индустрии
02:14:22 — Почему в CG нельзя застревать на одном уровне
02:22:51 — Ответы на вопросы зрителей и финальные советы
02:29:30 — Итог: что сделать прямо сейчас, чтобы стартовать в CG

Show more...
1 week ago
149 minutes 42 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #24 | Родион Жабрев - как заработать миллион на Houdini

ТГ канал Ро - https://t.me/rodionzhabrev
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Наш гость - Родион Жабрев: houdini artist, преподаватель, продюсер, создатель курса по Гудини и обучаений на своём YouTube-канале
Он рассказал, как  заработал свой первый миллион на Houdini, запустил два потока обучения и почему честность перед аудиторией важнее глянца

Мы говорим о реальности работы в CG, где нет "правильных" путей - только свои
Этот выпуск - про поиск формата, обретение стиля, и как можно заработать на Houdini, даже если делаешь «всё не так как все»

🔹 Как запустить YouTube-канал, который смотрят
🔹 Почему «кривой» формат работает лучше вылизанных туториалов
🔹 Как Python и автоматизация экономят месяцы на продакшне
🔹 Честный подход к обучению и обратной связи
🔹 Почему важно не выгорать и не гнаться за идеалом
🔹 Конкуренция с TikTok и борьба за внимание аудитории
🔹 CG-продакшн, ретушь, DaVinci, Houdini и первый заказ
🔹 Как построить карьеру и заработать на Houdini в своей нише

Если ты занимаешься CG, преподаёшь или только начинаешь - не пропусти
Здесь инсайты, которые редко звучат вслух

00:00:00 Начало
00:02:01 Начало. Разговор о курсе, Ютубе, обучении и подходе к контент
00:02:23 Курс Родиона
00:10:35 Как Ро записывает свои уроки
00:22:59 Бэкграунд Родиона
00:42:03 Виртуальное шоу
00:42:36 история Ро про первые скрипты
00:43:50 Юнити и кодинг
00:45:47 скрипты по синеме 
00:47:45 история про клиента
00:49:10 приход к гудини
00:49:21 история про оптимизацию интерьерного проекта
00:50:42 первый опыт Ро с Гудини
00:55:30 первая инфа туторы о Гудини
01:00:15 как попасть в клипы
01:04:39 Решение задач = прибыль 
01:22:52 про предпринимательство 
01:31:16 неудачный год Ро - рефлексия 
01:44:02 как появился курс по гудини
02:02:27 Спортивный Страйкбол
02:13:40 миллион на гудини или как оптимизировать процесс с ег опомощью
02:27:30 Откуда время на ведение канала на Ютуб? Планы на будущее
02:31:30 Классная финальная точка
02:34:20 Супер инсайд номер 2

Show more...
2 weeks ago
158 minutes 8 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #23 | Я больше не хочу делать красиво.. Самый честный разговор о CG

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

В этом выпуске подкаста CGTalk мы обсуждаем, как сохранить и развивать творчество в CG, когда вокруг дедлайны, выгорание, давление алгоритмов и попытки запустить своё агентство. Мы честно говорим о реальных проблемах и сомнениях, которые переживает каждый CG-художник.

🔹 Почему личные проекты застревают и не доводятся до конца
🔹 Как перфекционизм и страх оценки мешают делиться работами
🔹 Что делать, когда выгораешь и теряешь мотивацию
🔹 Как совмещать творчество и бизнес: возможно ли вообще?
🔹 Houdini vs Cinema 4D: когда инструмент влияет на вдохновение
🔹 Медийность, признание и зачем нам вообще всё это

Мы делимся историями, мыслями и эмоциями, которые не попадают в портфолио — но без них невозможно быть живым художником. Этот выпуск — как разговор на кухне с коллегой по цеху, без позёрства и моралей.

Творчество в CG — это не только пиксели и рендеры. Это поиск себя, борьба с выгоранием, кайф от мелочей, сомнения, прокрастинация и тот самый момент, когда ты просто садишься и делаешь.
Если ты тоже в этом пути — тебе точно будет близко

00:00:00 Начало
00:01:16 Разгоняемся
00:01:47 Разгоняем про игры
00:19:15 Серёга про защиту проекта перед клиентом
00:33:23 CG для себя
00:49:26 Нахрена мне Гудини?
01:00:50 Почему личные проекты важны для развития?
01:07:24 Можно ли быть счастливым художником без медийки?
01:17:01 Как совмещать коммерческие заказы с творчеством?
01:40:36 Закругляемся

Show more...
3 weeks ago
101 minutes 48 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #22 | Фрилансер стал боссом: как устроена CG студия изнутри

nstagram Серёги Рудакова - https://www.instagram.com/rudakov_s_
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Instagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Наш гость - Сергей, супервайзер и руководитель направления в студии «Vertex.CGI», делится опытом, как построить CG-команду, управлять проектами и не выгореть в процессе
Он рассказывает, как устроена CG студия изнутри: кого нанимать, каким софтом пользоваться, как выстраивать пайплайн и в чём главные ошибки начинающих продюсеров и руководителей

Мы обсуждаем:
🔹 Как устроена CG студия изнутри - структура, роли и процессы
🔹 От фриланса до менеджмента: путь художника в руководители
🔹 Cinema 4D vs Houdini — что выбрать для продакшна?
🔹 Redshift, Octane, Karma — сравниваем рендеры
🔹 Почему After Effects до сих пор актуален в пайплайне
🔹 Синдром самозванца и рост в профессии
🔹 Фрилансер как предприниматель: CG и бизнес-мышление

Если вы хотите разобраться, как устроена CG студия, научиться управлять проектами, собирать сильные команды и выстраивать карьеру в CG - обязательно слушайте до конца

Приятного просмотра!

00:00:00 Начало
00:02:14 Точно начало
00:06:16 Начало пути Сергея
00:12:58 Работы Ильяса и Сергея с Курса турбо партиклс
00:17:50 Кем же работает Сергей Рудаков?
00:41:49 Чем Сергея привлекла работа в студии?
00:42:49 Поговорим о дженералистах
00:54:52 Нужно ли на композе заморачиваться по дисторсии объектива?
01:05:09 Нужен ли перфикционизм в проектах для маленьких экранов
01:07:19 Будет ли спрос на трушный контент в будущем?
01:10:06 Как студия подходит к работе с нейронками и преподносит это клиентам?
01:19:38 Применение нейронок в моделинге
01:21:04 О каналах предпринимателей, немного вернемся назад
01:23:11 Поговорим о нашем подкасте
01:31:10 Нет ли чувства упущенной выгоды от работы в студии? 
01:44:19 Закругляем историю с софтскиллами
01:51:53 Закругляемся

Show more...
4 weeks ago
116 minutes 19 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #21 | СТРИМ Отвечаем на вопросы и сравниваем Unreal Fest на Бали и CG Day в Москве

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Instagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Отвечали на вопросы, сравнилии Unreal Fest и CG Day

Show more...
1 month ago
131 minutes 29 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #20 | Катя Farely - художница, блог и Unreal вся правда про карьеру в CG изнутри

ТГ канал Кати Farely - https://t.me/farelyspace
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Instagram Кати farelyph - https://www.instagram.com/farelyph
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Откровенно поговорили про путь Кати в CG, про сложность медийности, пол года без актива и про планы на будущее в CG

Катя делится своей историей: как она попала в индустрию через случайные обложки, освоила Photoshop, After Effects, концепт-арт, Blender и Unreal Engine
Мы говорим о выгорании, кризисе медийности, фрилансе и работе в студии, адаптации за границей и внутреннем росте
Это откровенный выпуск о поиске себя в CG и превращении медийности в профессионализм

Если ты не знаешь, с чего начать или как не потерять мотивацию — этот разговор точно тебе поможет

🔹 Старт с трёх картинок в Photoshop и первые заказы от блогеров
🔹 Как попасть в индустрию без портфолио и связей
🔹 Иллюстрация, концепт-арт, motion-дизайн, — разносторонность как суперсила
🔹 Выгорание, кризис медийности и возвращение к себе
🔹 Работа с большими блогерами и студиями
🔹 Переезд, учеба, Unreal Engine и изучение английского

00:00:00 Начало
00:02:14 Обсуждаем текущие дела и проекты
00:02:50 Переходим к истории становления Farely
00:18:43 Переход из 2D графики в 3D графику
00:29:15 Студия или фриланс?
00:34:35 Кризис в индустрии графики
00:40:46 Брать ноут в отпуск?
00:42:19 Поездка в Японию
00:43:39 Уровень английского
00:44:02 Анрил фестиваль
00:50:35 Фотошоп баттл
00:52:34 Москва, Сербия, место жизни
00:59:31 Обучение в Анрил, детокс от активности в соцсетях
01:05:49 Как справляться с хейтом
01:18:32 Предвзятое отношение к девушкам в сфере графики
01:22:48 Бенефиты блогера, кредит доверия у заказчиков
01:24:57 Ред флаги в заказах
01:40:02 Разница в доходах между девушками и парнями
01:41:33 Как рассчитать стоимость проекта?
01:44:55 Поговорим о видео с жабками
01:49:29 Как много работ уходит в стол, делаются только для себя?
01:52:36 Были ли мысли уйти в разговорный контент?
01:56:32 Запланированный контент, интеграции - вредно для творчества?
01:57:59 Команда и Менеджер по рекламе для Ютуб блогера
02:02:25 Разговор о стримах
02:09:27 Поговорим о подкастах в CG
02:11:44 художественное образование
02:17:26 Образование в ВУЗе
02:23:37 Фото и видео опыт, его влияние на навыки в 3Д
02:24:33 Захват подкаста. Вопрос от Кати: Какое хобби важно иметь для СиДжея?
02:32:37 Поговорим об играх
02:38:48 Почему жабы?
02:43:22 Закругляемся



Show more...
1 month ago
165 minutes 28 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #19 | СОФТ 99% CG-художников не знают об этих плагинах?

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Instagram Кати farelyph - https://www.instagram.com/farelyph
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Ты узнаешь:
🔹 Как один плагин может сэкономить неделю работы
🔹 Какие бесплатные инструменты меняют игру
🔹 Почему старые версии софта — это ловушка
🔹 Как собрать свою библиотеку ассетов и сцен в C4D
🔹 И какие скрипты для After Effects становятся незаменимыми

Мы делимся личным опытом, разбираем редкие фишки, советуем, что качать, а от чего держаться подальше.
Это выпуск, после которого ты реально начнёшь работать быстрее и умнее.
Без воды. Только то, что реально работает.

00:00:00 Начало
00:02:08 Начало. Обсуждаем текущие проекты работу отпуск и обучение. 
00:15:29 Поговорим о софте. Какое ПО используем в работе
00:33:12 Какими плагинами пользуемся в работе? Cinema4D
00:53:44 Пройдемся по After Effects
01:07:29 Обновления Cinema4D
01:17:35 Жидкости в Синьке
01:27:21 Плагины на Unreal Engine
01:45:08 Add-on для Blender и Cinema4D
01:47:09 Закругляемся

Весь софт из выпуска ниже:

00:15:41 Cinema4D RedShift
00:15:52 Cinema4D Redshift
00:17:38 Родион Жабрев
00:22:07 Название инструмента Inhirence
00:23:59 After Effect
00:24:24 Nuke
00:27:07 Chromatic Displacemenet
00:29:53 Блендер
00:33:27 Magic Center
00:33:59 Axis Center
00:34:46 Drop To Floor
00:35:03 Snap to floor tag
00:36:12 Forester
00:36:47 Cinema4D plant
00:38:25 Topowire
00:38:47 Catenary Spline Modifier
00:39:14 Trypogen
00:39:58 Nitrobake
00:41:41 Snowgen
00:44:08 Z-remesh Quad Remesh
00:44:36 Zbrush
00:45:33 Cineware
00:46:46 Hot4D
00:48:08 Cityrig
00:49:40 Asset Cyberpunk
00:52:13 GrayScaleGorilla
00:53:14 Rocket Lasso
00:54:08 FX Console
00:55:42 RedGiant
00:55:53 RSMB REavision
00:56:04 DeepGlow2
00:56:45 True Comp Dublicator
00:57:48 Copy Pasta
00:58:57 Auto Crop
00:59:48 Motion Tools
01:00:18 SVG Toothpaste
01:03:06 Video Copilot
01:03:22 Saber
01:03:40 Star Dust
01:03:58 x-particles
01:05:29 Новая система частиц в синеме
01:28:21 Mesh Morpher
01:31:25 Dash
01:32:13 Физик Анрил
01:35:20 плагин для анимации тачек в анриле
01:36:36 Ultra Dynamic Sky
01:36:39 Fluid Flux
01:40:37 Гайя
01:44:29 Плагин анрил 360 жизнь упростил
01:50:52 Face Builder

Show more...
1 month ago
112 minutes 48 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #18 | 300 млн на рилсах: МАКБУК и работа мечты в CG

ТГ канал Стаса - https://t.me/ipoSTASb
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Instagram Стаса bzrd - https://www.instagram.com/bzrd
Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Он рассказал что нужно, чтобы пробиться в CG
Обсудили переход на Mac для работы в графике, лидерство в продакшене, вдохновение, выгорание и как сохранять кайф от проектов

Ключевые темы подкаста:
🔹Как получить 300 миллионов просмотров на YouTube Shorts
🔹Монетизация CG-контента и пассивный доход
🔹Лидерство в студии: как стать CG Lead’ом
🔹Почему он перешел на Mac
🔹Как попасть в индустрию 3D
🔹Советы начинающим CG-артистам
🔹Вдохновение, перегорание, и как сохранять кайф от работы

Выпуск для тех, кто хочет понять, как набрать просмотры на шортах, выстроить путь к лид-позиции и не потерять себя в процессе
Глубокий разговор о заработке на контенте, творчестве и работе в студии

00:00:00 Начало
00:03:58 Как Стас пришел к позиции лида в Vertx CG?
00:21:39 Каково работать лидом?
00:26:31 Как лиду оценить работу дженералистов?
00:31:13 Shorts на 300 миллионов просмотров
00:34:53 Заработок с Дзена
00:38:16 Как перебороть перфекционизм?
00:44:05 Кружочки с графикой
00:46:43 Хватает ли времени на свое творчество?
00:50:14 Перфекционизм по отношению к своему творчеству. Критика в соцсетях
00:56:10 Как учиться в CG когда только начинаешь и не сойти с ума?
01:11:57 Плавно переходим к разговору о версиях софта и ПО
01:21:57 Как ты видишь VFX через 10 лет какие навыки будут самыми востребованными?
01:24:09 Какой самый сложный проект в истории карьеры и как ты с ним справился?
01:29:57 Используешь ли нейросети в пайплане?
01:44:44 Как успевать жить в мире успешного успеха и бесконечного потока информации?
01:48:55 Стиль жизни на фрилансе и в студии
01:54:50 Может ли студийный артист делиться в соц сетях своими работами в студии?
01:59:41 Насколько реально попасть в Vertex?
02:06:12 Разговор о Макбуке
02:11:40 Закругляемся
02:12:13 А какие в Vertex зарплаты?
02:14:21 Еще раз закругляемся

Show more...
1 month ago
143 minutes 6 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #17 | Какой ПК для 3D в 2025? Всё, что нужно знать перед покупкой!

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Ключевые темы выпуска:
🔹Какой ПК собрать для 3D-графики в 2025?
🔹Видеокарта vs процессор — что важнее?
🔹Хватит ли ноутбука для Cinema 4D, Blender и Unreal?
🔹Минимальный сетап для старта в CG
🔹Сколько стоит рабочая станция для 3D?
🔹Что брать из Б/У комплектующих, а что — категорически нет?
🔹Лучшие сборки под Houdini, Blender и UE5
🔹Частые ошибки при сборке ПК для графики

🛠️ Мы делимся реальным опытом, обсуждаем факапы: перегрев, просадки FPS, нестабильность при рендере, ошибки в сборках и как не повторить эти ошибки.

💡 Если ты начинаешь путь в CG, планируешь обновить компьютер для 3D-графики или ищешь бюджетную сборку для рендера — этот выпуск сэкономит тебе кучу времени и денег.

Слушай до конца — и ты точно узнаешь, как собрать ПК для 3D-графики, который не будет тормозить и при этом не разорит тебя 💻

00:00:00 Начало
00:12:26 Говорим о железе
00:37:11 Что важнее для 3D: процессор или видеокарта?
00:48:04 Сколько оперативки нужно для комфортной работы?
00:54:52 Стоит ли собирать конфигурацию под определенный софт?
01:01:14 Intel или AMD?
01:09:01 Как влияет SSD и HDD на работу?
01:14:17 Что сильнее грузит систему: скульптинг анимация симуляция или рендер?
01:18:09 Какой комп собрать в пределах 100к рублей?
01:21:01 Какой монитор выбрать?
01:25:47 Так все-таки какой комп за 100к рублей?

Show more...
2 months ago
93 minutes 17 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #16 | Выгорание и отдых. Работа в CG сломала меня. Я хотел всё бросить

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Выгорание в 3D, постоянная гонка за дедлайнами, отсутствие отпуска и личной жизни — как справиться, когда работа становится пыткой?

Мы делимся личными историями, рассказываем, как дошли до нервных срывов, почему CG-художникам тяжело расслабиться, и как вытащить себя из ямы, когда всё валится из рук.
Если ты чувствуешь усталость, потерял мотивацию или просто хочешь понять, что с тобой происходит — это видео для тебя.

Ключевые темы:
🔹 Почему CG-художники выгорают
🔹 Личный опыт нервного срыва
🔹 Почему нам "не положен" отдых
🔹 Психология усталости в креативе
🔹 Давление на успех в индустрии
🔹 Как выбираться из выгорания и возвращать ресурс

Смотри до конца — это может реально изменить твоё отношение к работе.


00:00:00 Начало
00:02:50 Нервный срыв..
00:24:15 Unreal Engine Fest
00:28:52 Мем про анрил
00:29:41 Мем Камиллы
00:31:10 Отпуск на фрилансе: миф или реальность?
01:03:23 Чем заряжаться между работой?
01:05:46 Серёга прыгал с парашютом
01:12:57 Личные правила чтобы не оказаться в выгорании
01:15:55 Что ты сказал бы себе пять лет назад
01:20:43 Закругляемся

Show more...
2 months ago
82 minutes 10 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #15 | Мифы про CG, которые рушат карьеры

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Мы рассказываем честно и без фильтров: про фриланс, давление, работу на износ, и иллюзии успеха в CG. Делимся своими факапами, историями эмоционального истощения и мыслями, к которым приходишь, когда хочешь всё бросить.

Обсуждаем:
🔹 Почему в CG-отрасли нормой стало не спать и не жить
🔹 Рабочие боли: клиенты, дедлайны, выгорание
🔹 Правда о том, как зарабатывают в 3D
🔹 Обучение, курсы и ложные обещания
🔹 Стоит ли вообще учить Blender, Houdini, Cinema 4D?

Если вы уже в профессии или только думаете войти — этот выпуск must-watch.
Поймите, на что вы реально подписываетесь, и как не потерять себя в креативной индустрии.


00:00:00 Начало
00:01:38 Разговоры о проектах учебе и делах
00:13:16 Work life balance
00:24:43 Как не выгорать? Как отдыхать? Зачем нужна финансовая подушка безопасности?
00:27:29 Макбук для работы в CG
00:33:26 Поговорим о Бали
00:36:14 Разрушители мифов
00:36:59 В CG необходимо уметь рисовать
00:40:01 CG только для гениев и супер-талантов
00:43:05 CG - это дорого по программам и оборудованию
00:45:26 ССЫЛКА НА ВЫПУСК С ПРАУДОМ
00:45:46 Сначала нужно знать все чтобы начать работать
00:47:00 Работа в CG всегда только за компьютером
00:48:41 С каждым годом процесс создания CG становится легче
00:53:26 В CG важен только креатив  технические навыки не так важны
00:57:21 CG специалисты работают только в кино или видеоиграх
01:01:30 Для создания качественного проекта нужно очень много времени
01:02:37 Чем дороже софт или модель тем лучше результат
01:04:08 CG только в крупных студиях и компаниях
01:05:20 CG это всегда дорого
01:08:10 Все кто занимается CG должны знать программирование
01:11:04 В 3D графике невозможно достичь такого же уровня как в традиционном искусстве
01:15:26 Выводы. Серега ловит кринжа
01:16:33 МЕМ БЛЕНДЕР СИНЕМА АНРИЛ

Show more...
2 months ago
80 minutes 17 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #14 | ВСЯ ПРАВДА о CG: фриланс, пиратка и «пенсия»

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI 
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital 

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/ 
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/ 

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight 
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Мы откровенно говорим о всех аспектах работы в CG без фильтров и по-настоящему! Вас ждёт мнение без прикрас, разговоры о будущем VR в CG и даже "пенсии" для художников через 20 лет.

Темы выпуска:
🔹 Как найти первые заказы на фрилансе в CG?
🔹 Blender vs Cinema 4D — стоит ли менять софт после 5 лет опыта?
🔹 Выгорание и как остаться мотивированным на долгие годы
🔹 Этика и реальность использования пиратского софта
🔹 Что ждёт CG-шников через 20 лет? Какая будет "пенсия"?

🚀 Пишите свои вопросы и мысли в комментариях! Мы обязательно сделаем ещё один выпуск, отвечая на ваши самые живые запросы.

00:00:00 Начало
00:01:41 Как прошла неделя
00:06:04 КРОВЬ ПОТ И ПИКСЕЛИ
00:09:06 Зелье в Анриле
00:17:07 Процедурный цветок
00:24:35 Инсайт недели от Сереги
00:25:58 IClone Crowds будет на диске видос
00:29:35 CHAOS anima
00:38:19 Развитие VR
00:46:59 Где брать первые заказы если выходишь на фриланс с опытом работы в студии?
00:49:58 Как стать востребованным на фрилансе
00:57:44 Есть ли смысл с опытом 5 лет в Cinema4D осваивать Blender?
01:02:49 А стоит ли из Blender переходить в Cinema4D?
01:09:28 Real-time render в Unreal Engine
01:15:03 Когда-нибудь надоест заниматься графикой?
01:22:29 Пенсия в графике
01:28:23 Закругляемся)

Show more...
2 months ago
92 minutes

CG Talk Подкаст
CG TALK #13 | Ты БЕРЕШЬ СЛИШКОМ МАЛО! Правда о ЦЕНАХ в CG

Доска Miro со всей инфой из выпуска!: https://miro.com/app/board/uXjVLDrP2rU=/

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/



Разбираем всё, что поможет тебе уверенно называть цену:
— Как рассчитать свою часовую ставку
— Когда делать скидку, а когда — вдвое дороже
— Как вести переговоры и не сливаться
— Как зависит цена от задачи, дедлайна, формата работы и твоего опыта
— Почему повышать ставку — это норма, а не наглость

📈 Это выпуск для тех, кто работает в CG или только входит в профессию, хочет расти финансово, не выгорать за копейки и строить нормальные отношения с клиентами.

Темы выпуска:
🔹Цены и деньги в CG
🔹Сметы, ставки и расчёты
🔹Переговоры и торг
🔹Ошибки фрилансеров
🔹Рост дохода
🔹Развитие, обучение, уверенность
🔹Планирование и управление проектами
🔹Как не бояться озвучить цену

🔥 Смотри до конца и узнай, почему ты уже стоишь больше, чем думаешь.

00:00:00 Начало
00:08:32 Какая тема подкаста? Говорим про деньги.
00:11:34 Как мы работаем: по проектам или по часовой ставке?
00:20:45 Работа Ильяса с зарубежным репером ОКТАВИАН
00:23:46 Сколько реально стоит создание качественного CG-проекта?
00:29:44 Какие ошибки в планировании бюджета чаще всего совершают заказчики и команда?
00:36:20 Приходилось ли торговаться?
00:47:49 Формула расчетов стоимости проекта
00:54:11 Джун мидл сеньор? Градация скилла и опыта
00:56:06 Разговор о пайпланах
01:05:22 Что важнее в CG: сэкономить или сделать качественно?
01:08:19 Было ли изначальное понимание сколько ты хочешь за проект?
01:11:29 Как правильно формировать смету на CG-проект чтобы не улететь в минус?
01:14:03 Разбор роликов, составление сметы, оценка
01:25:55 Разбор работы Сереги
01:28:59 Вторая работа Ильяса
01:37:43 Вторая работа Сереги
01:44:43 Аналитика зарплат от ChatGPT
01:59:14 ФОРМУЛА КАЙСАРА

Show more...
3 months ago
123 minutes 34 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #12 | PROUD (yaproud) - как не сгореть в CG и остаться в игре

🎙 Как эмоциональное состояние влияет на результат
🎙 Почему выгорают даже те, кто любит свою работу
🎙 Как оставаться продуктивным и вдохновлённым
🎙 Blender или Cinema4D — что выбрать?
🎙 Как сохранить мотивацию, когда работа — это хобби, и наоборот

Этот выпуск — честный разговор о творчестве без глянца
Если ты работаешь в CG, изучаешь Blender, борешься с прокрастинацией или ищешь вдохновение - обязательно досмотри до конца.

Ключевые темы:
🔹 Выгорание и восстановление в CG
🔹 Баланс: творчество, деньги, отдых
🔹 Перфекционизм — враг или друг?
🔹 Вдохновение при создании уроков и курсов
🔹 Работа с Blender и взгляд изнутри

00:00:00 Начало
00:01:28 Разговор о режиме потока вдохновении и выгорании
00:08:08 Обсуждение клуба Прауда
00:15:45 Делимся опытом записи уроков
00:25:07 Планы Прауда на ближайшее время. Разговор о творчестве активности в соцсетях и клиповом мышлении
00:30:57 Поговорим немного о Reels
00:36:03 Почему Blender?
00:38:39 Нужно делать
00:45:51 Как видеть радость жизни?
01:01:38 Финансовая грамотность. Подушка безопасности. Радовать себя
01:04:35 Первый залетевший рилс творческая работа
01:10:26 Почему клип Little Big собирался на Cinema4D хотя ты гуру Blender?
01:27:03 Что тебе нравится в Blender?
01:30:17 Что выбрать как первый софт: Cinema4d или Blender?
01:42:00 Как ты видишь будущее Blender?
01:42:08 ОСКАР BLENDER

Show more...
3 months ago
117 minutes 57 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #11 | Секреты ИДЕАЛЬНОГО проекта

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI 
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital 

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/ 
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/ 

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight 
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Вы узнаете:
🔹Как выглядит по-настоящему организованный проект в CG
🔹Почему хаос в файлах, плагинах и сценах — это бомба замедленного действия

🔹Как сохранять структуру и порядок даже в креативном хаосе

🔹Почему фрилансеры выигрывают на фоне закрывающихся студий

🔹Какие инструменты и привычки спасают CG-шников от выгорания

🔹Как курировать проекты и работать с командой без нервов

🔹Что поможет пережить кризис в индустрии и выйти сильнее

Реальные кейсы: баги плагинов, глючные сцены, шейдерные кладбища и вечные переустановки. Поговорим о хранении библиотек, систематизации рабочего процесса, передаче проектов и правилах "чистого продакшна". Если вы хотите, чтобы ваша работа в CG была предсказуемой, масштабируемой и безболезненной — этот выпуск для вас

00:00:00 Самое начало
00:00:15 Дисклеймер
00:00:21 Кратко о подкасте
00:01:12 Начало
00:02:55 Кураторство на курсе Brickspacer'a
00:04:23 Проблемы с Cineware. Разговор о софте
00:12:21 ue5 gameplay interactions plugin
00:22:50 Обновления Unreal Engine
00:27:13 Углубление в тему трекинга. Рассказ Ильяса
00:31:10 Анатомия идеального проекта или перфекционизм в CG
00:37:56 Индустрия летит. Зарплаты тоже. Но куда?
00:40:21 Восьмой подкаст
00:43:19 Какие инструменты и подходы помогают избежать хаоса в работе?
00:43:32 ССылка на выпуск с Аней
00:44:10 Pure Ref (это я закину)
00:57:26 затрагивали порядок в каком-то выпуске (наверное 3)
01:02:49 Как не застрять в деталях и закончить проект вовремя?
01:09:54 Был ли проект в котором потратил много времени на детали и пожалел об этом?
01:13:13 Ссылка на выпуск с Кайсаром
01:13:40 Концовка в глаз попала

Show more...
3 months ago
75 minutes 56 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #10 | От инженера до Канье Уэста: как Кайсар ворвался в CG и покорил Unreal Engine

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI 
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital 

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/ 
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/ 

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight 
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/

Мы обсудили:
🔹 Как попасть в клип Канье Уэста
🔹 Закулисье крупных продакшенов и факапы на съёмках
🔹 Как короткометражка на Unreal Engine взрывает фестивали
🔹 Разницу между студией и фрилансом в CG
🔹 Что нужно, чтобы начать путь в индустрии с нуля
🔹 Как создавать кино в UE, даже без огромных бюджетов
💡 Кайсар делится опытом, как выжать максимум из Unreal Engine, автоматизировать процессы, выживать в хаосе съёмок и оставаться креативным, несмотря ни на что. Это выпуск, после которого вы посмотрите на CG иначе. Если вы работаете в 3D, интересуетесь Unreal Engine, мечтаете попасть в кино или просто вдохновиться — обязательно к прослушиванию

00:00:00 Начало
00:01:29 После заставки
00:01:39 Кайсар о курсе Brickspacer'a
00:04:37 Истории Кайсара о факапах на проектах
00:10:24 Работа со студией
00:16:02 Геймдев или видео? История становления Кайсара
01:05:07 Плюсы работы в студии
01:05:49 Кто такие тех-артисты? В чем суть их работы?
01:12:52 Что больше по душе: геймдев или видосы?
01:14:59 Работа с ВДНХ
01:23:42 Рассказ о проекте с Kanye West
01:36:39 Возможно ли в других программах реализовать вертексную анимацию?
01:43:38 Может ли Unreal заменить стандартные программы в пайплайне?
01:55:08 Почему Кайсар начал с 3Ds Max?
02:11:20 Гайд для Epic Games по Unreal Engine
02:18:14 Реализм и частицы в Unreal Engine. Path tracing
02:26:00 Закругляемся

Show more...
4 months ago
147 minutes 5 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #9 | Весь CG держится на костылях? Боли Houdini и C4D Ильяс fastjt, Cерёга makhon1n

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI 
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital 

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/ 
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/ 

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight 
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/


В этом выпуске подкаста CGTalk мы откровенно делимся тем, что обычно остаётся за кадром: болезни софта в компьютерной графике. Почему любимые инструменты вроде Houdini и Cinema 4D порой подводят в самый ответственный момент? Как баги, нерабочие симуляции и нестабильные версии доводят до отчаяния?
🔹Перегорание и болезни из-за перегрузки
🔹Боли в работе с Houdini, особенно с разрушением и автоматизацией
🔹Костыли и баги в Cinema 4D
🔹Делегирование задач
🔹Преподавание и сомнения в себе
🔹Автоматизация через Python, XPresso, создание инструментов
🔹Разница между ручным и процедурным подходом
🔹Комментарии о продакшн-кругах, где автоматизация доведена до абсолюта
🔹Размышления о будущем и собственном творчестве
Обсуждаем, как автоматизация, Python и XPresso помогают упростить CG-процессы, когда ручной труд уже невыносим. Делимся опытом преподавания, делегирования и выхода из перегорания Это эпизод для всех, кто хоть раз страдал от болезней софта в компьютерной графике, пробовал сделать разрушения в Houdini, или пытался оптимизировать работу в C4D. Мы поднимаем важные темы: от выгорания до творческого вдохновения, от работы с продакшнами до факапов и поиска решений Если ты сталкивался с болью в продакшене — этот выпуск для тебя. Присоединяйся!

00:00:00 Начало
00:01:17 Обсуждаем текущие проекты и как обстоят текущие дела
00:10:44 О преподавании на курсе Brickspacer'a
00:17:19 Про обучение в Houdini
00:29:05 Настройка элементов в Cinema 4D. Лайфхак Ильяса
00:36:06 Ручное моделирование - титанический труд
00:37:54 Лайфхак как выбить лицензию на софт
00:41:10 Боль Сереги на проекте
00:44:12 Тесты различных симуляций в Cinema 4d Houdini Unreal Engine
00:48:58 Канал RD Руслан 00:56:12 Как прошли 2 недели у Ильяса?
00:59:17 Делегирование задач
01:04:46 INZOI
01:14:59 Kingdome Come: Deliverence
01:19:06 Важность разгрузки
01:20:21 Будет ли Cinema 4D двигаться в сторону полной процедурности как Houdini?
01:24:27 Какую роль играет Maxon One в развитии Cinema 4D? Стоит ли ждать еще большего слияния с Z-Brush и Red Shift?
01:27:05 Будет ли Cinema 4D больше интегрироваться с Unreal Engine?
01:29:46 Какую нишу займет Cinema 4D
01:32:24 Насколько глубоко Maxxon внедрит ИИ в Cinema 4D?
01:40:45 Завершение

Show more...
4 months ago
103 minutes 13 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #8 | Почему путь в CG начинается с любви к кино и играм Ильяс fastjt, Cерёга makhon1n

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI 
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital 

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/ 
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/ 

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight 
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/


Главная тема выпуска: Вдохновение в CG: от фильмов и игр до первых заказов и любимых проектов В этом выпуске подкаста мы говорим о том, с чего всё начинается — о вдохновении в CG. Какие игры и фильмы повлияли на нас? Какие проекты дали первый толчок к росту? Как визуальные и сюжетные решения в культовых произведениях становятся фундаментом для стиля и вкуса CG-художника?
🔹Что вдохновило нас заняться CG
🔹Игры, повлиявшие на стиль и вкус
🔹Фильмы, которые сформировали визуальное мышление
🔹Влияние первых коммерческих проектов на развитие
🔹Роль курсов, коммьюнити и подачи материала в обучени

Мы вспоминаем Бегущего по лезвию, Аватара, God of War, The Last of Us, и многие другие проекты, которые определили наше развитие. Делимся первыми работами, эмоциями от заказов и разбираем, почему важно сохранить любопытство даже в рутине. Если ты занимаешься 3D, визуальными эффектами или просто интересуешься, где брать идеи для креативных проектов — этот выпуск для тебя.

00:00:00 Начало
00:00:18 Приветствие
00:01:17 Серега всё ещё учится. Разгон Houdini
00:06:26 Как прошла неделя Сереги? Как дела у Ильяса
00:10:14 Почему мы вообще пошли в графику? История Сереги
00:12:37 Небольшой разговор о курса в 3D
00:15:02 Почему мы пришли в графику? История Ильяса
00:18:10 Какие фильмы и игры сформировали стиль?
00:21:46 Разговор об играх. Сюжеты сеттинги визуал
00:25:04 ИГРА ЗА ЛИСЕНКА С КВАНТОВОЙ ПУШКОЙ ПОРТАЛЫ ЧЕРЕЗ МИРЫ
00:39:07 Плавный переход в разговор о фильмах
00:52:55 mНемного вернемся к играм. Astro bot
00:53:55 Возвращаемся к фильмам
00:56:53 Добавим немного об играх. Far Cry 3
00:59:17 Какие культовые проекты стали вехой для всей индустрии?
01:05:15 җКАНАЛ ЧЕЛА С ТРЕМЯ ВИДОСАМИ
01:06:47 Что вдохновляет больше: технические ограничения или полная свобода?
01:14:33 Концовка

Show more...
4 months ago
76 minutes 17 seconds

CG Talk Подкаст
CG TALK #7 | Тренды и будущее CG: что будет с 3D-графикой? fastjt, makhon1n

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI 
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital 

Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/ 
Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/ 

Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight 
Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/


Компьютерная графика переживает масштабные изменения. Искусственный интеллект все активнее внедряется в CG, изменяя подходы к работе и творчеству

В этом выпуске мы обсуждаем, как новые технологии меняют индустрию
🔹Как изменились рабочие процессы в CG из-за новых технологий
🔹Стоит ли бояться ИИ в компьютерной графике или наоборот, использовать его во благо
🔹Почему важно следить за новыми программами и не игнорировать тренды
🔹Перспективы и будущее профессии CG-специалиста

А так же стоит ли бояться ИИ в компьютерной графике и каким будет будущее CG и влияние ИИ Мы делимся мнением о современных инструментах, трендах и возможностях, которые открывает автоматизация Затрагиваем важные вопросы: может ли искусственный интеллект заменить художников? Какие программы и нейросети уже сейчас делают CG проще? Как оставаться востребованным в мире, где технологии развиваются с бешеной скоростью? Если вам интересны технологии, 3D-графика, VFX и AI-инструменты, этот выпуск для вас! Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые обсуждения о будущем индустрии CG

00:00:00 Начало
00:02:05 Обучение Сереги в Houdini
00:10:08 Трудности в обучении houdini
00:13:13 Разница симуляций в софтах
00:15:18 Инсайд из подкаста о houdini
00:16:49 Продолжение разговоров о houdini
00:20:59 Как дела у Ильяса?
00:27:04 Внезапные правки Ильясу по закрытому проекту
00:29:57 Как же найти время для подкаста?
00:31:54 Разговор о кофе
00:35:33 Влияние дедлайнов на настроение и самочувствие. Накопительный эффект усталости
00:40:09 Максимально сложный шот
00:42:25 Тесная связь CGI индустрии в России
00:43:05 О работе с Авито
00:44:27 Текущий проект Ильяса
00:45:27 Заказ на генерацию через AI для Сереги
00:47:50 Мощный заказ на рендер в 12к для Ильяса. ИИ в контексте заказов
00:58:41 Использование ИИ для генерации 3D моделей. ИИ и работа в 3D
01:04:30 Нейронка в Cascadeur
01:07:02 Дополниение Dash для Unreal Engine
01:08:21 Deepfake через нейронки
01:09:49 ChatGPT и DeepSeek
01:10:57 Боимся ли мы нейронок? Рутина вымрет
01:13:24 Переводчик Яндекса
01:15:12 Вопрос Сергею от зрителя
01:19:50 Новый шрек. Мнение
01:26:29 Какие технологии и инструменты сейчас на пике популярности?
01:28:09 Что же нужно в CG из всего?
01:38:52 Классная техника от AVE
01:40:28 Как сделать картинку красиво и "КИНОШНО"?
01:44:49 Как оставаться на плаву?
01:45:36 Универсальное решение в CG

Show more...
4 months ago
112 minutes 13 seconds

CG Talk Подкаст
Обсуждаем всё, что волнует CG-специалистов: от первых заказов до работы в крупных студиях. Фриланс vs офис, факапы и успехи, вдохновение и выгорание, тренды и технологии. Делимся опытом, разбираем идеальные проекты, обсуждаем лучшие плагины и инструменты. По делу и с юмором!