ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI
ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital
Ключевые темы подкаста
🔹 Лицензионный или «народный» софт — что выбрать и где взять
🔹 Cinema 4D, Houdini или Blender — какой софт лучший для новичка
🔹 Нужно ли уметь монтаж, чтобы зарабатывать в 3D
🔹 Как выбрать направление: анимация, моделинг, симуляции, композитинг
🔹 Почему повтор референсов реально ускоряет рост навыков
🔹 Когда и как переходить к студийным проектам
🔹 Сколько времени уходит на реальные заказы и как его считать
🔹 Как прокачивать вкус и собрать портфолио, которое берут
Если ты хочешь, чтобы CG стало не просто хобби, а работой мечты — смотри до конца. Тут будут честные советы, проверенные на реальных проектах и провалах
00:00:00 — Вступление: зачем этот стрим и как начать карьеру в CG
00:07:45 — Лицензия vs «народный» софт: стоит ли платить и где пробовать
00:13:50 — Нужно ли уметь монтаж для работы в 3D
00:21:24 — Houdini, Cinema 4D или Blender: что выбрать новичку в 2025
00:25:06 — Почему софт нужно выбирать под цель, а не «потому что модно»
00:33:58 — Комьюнити и поддержка: где искать помощь и ответы
00:35:37 — Учёба без копирования туториала: как закреплять знания на практике
00:38:02 — Личный пример: «сосиска на батуте» и сила экспериментов
00:45:37 — Когда идти в студию и как понять, что ты готов
00:47:14 — Принцип «слоёного пирога» в обучении CG
00:54:21 — Как прокачивать вкус и развивать насмотренность
00:58:22 — Сколько часов уходит на проекты и как это считать
01:01:08 — Трекер рабочего времени: зачем он реально нужен
01:04:10 — Как не сгореть в нон-стоп работе над проектами
01:10:47 — Баланс между учёбой и коммерческими заказами
01:19:23 — Порог входа для рила: что нужно, чтобы тебя взяли
01:24:36 — Почему дедлайны учат быстрее, чем бесконечная учёба
01:33:02 — Критика работ: как воспринимать и извлекать пользу
01:41:55 — Первые заказы: где искать и как не облажаться
01:49:18 — Как собирать портфолио, чтобы его реально смотрели
01:57:12 — Реалии студийной работы: много задач одновременно
02:04:49 — Как софт и подходы меняются за пару лет в индустрии
02:14:22 — Почему в CG нельзя застревать на одном уровне
02:22:51 — Ответы на вопросы зрителей и финальные советы
02:29:30 — Итог: что сделать прямо сейчас, чтобы стартовать в CG