Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
TV & Film
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/42/94/90/42949004-baaf-44b3-bcab-396e415c6da5/mza_7008685023841264325.jpg/600x600bb.jpg
Индустрия игр
theBatya
48 episodes
3 days ago
Подкаст об индустрии игр на языке игроков.
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for Индустрия игр is the property of theBatya and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст об индустрии игр на языке игроков.
Show more...
Video Games
Leisure
Episodes (20/48)
Индустрия игр
Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх

Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco  Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us  2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть.

2:18 Начало

2:27 Знакомимся с гостем

4:21 Сложности перевода: Disco Elysium

6:22 О необходимости локализации в видеоиграх

10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium

12:58 Временной объем перевода Disco Elysium

14:18 Сколько человек в команде переводчиков

18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic

19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium

21:27 Книги и видеоигры

29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют

33:32 Необычные модификации старых игр

35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2

40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне

46:29 О петлях фидбэка в Minecraft

48:27 Графомания в Мор

54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам

1:00:37 Специфика написания рецензий

1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола

1:05:31 С чего начать смотреть Линча

Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:

  • Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life
  • Сериал Twin Peaks (3 сезон)
  • Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча
  • Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM
  • Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса
  • Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса
  • Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры
  • Книга «Катастеризм» Александры Голубевой
  • Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо
  • Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
4 years ago
1 hour 8 minutes 7 seconds

Индустрия игр
Про Loop Hero вместе с разработчиками

Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку.

0:50 Приветствие

1:05 Знакомство с разработчиками игры

2:26 Создатели рассказывают об игре

3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero

6:41 Как появилась идея

7:37 История разработки Loop Hero

11:32 О подписании игры издателями

14:06 Причина популярности Loop Hero

19:08 О планах на сиквел

20:08 О коллабах с другими играми

22:11 Об арте в Loop Hero

25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero

28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх

31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero

33:00 О саундтреках в видеоиграх

34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели)

37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
4 years ago
40 minutes 45 seconds

Индустрия игр
Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob

Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева.

Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/

0:40 Начало
1:01 Гость рассказывает о себе
6:34 О конкуренции с LinkedIN
11:14 Востребованные вакансии в геймдеве
14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве
14:47 Старт карьеры в геймдеве
24:49 Совет по выбору проф. курсов
27:19 Зарплаты в геймдеве
30:08 Текучка кадров в геймдеве
32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии
33:11 Разница IT-индустрии и геймдева
34:20 Причины овертаймов
39:28 О методиках работы в геймдеве
44:44 О компетентности менеджера в вашей компании
48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы
49:57 О трудоустройстве на должность concept artist
52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist
57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста
59:04 О трудоустройстве на должность переводчика
1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве
1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте
1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте
1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве
1:24:18 Хорошие компании для работы

Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
4 years ago
1 hour 11 minutes 7 seconds

Индустрия игр
Условности 3D моделирования

Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z.

1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1

Таймкоды

0:00 — Разогрев

5:50 — Вступление

6:05 — Работы Дмитрия Копейкина

6:58 — Особенности разработки моделей

9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры

12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой

16:13 — Условности моделирования

17:41 — Полезные инструменты и гиммики

22:04 — Нам не нужны AAA проекты

27:33 — Когда качество урезают

31:05 — Разработка игр как завод

33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad

37:52 — Совет новичкам

40:40 — Уверенность в профессионализме

43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам

47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании

53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk

Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
4 years ago
55 minutes 56 seconds

Индустрия игр
Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.

Ссылки:

  • Блог Михаила level-design.ru/
  • Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0
  • Телеграм-канал Тимура t.me/timunit
  • Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw

Таймкоды

0:00 — Разогрев

1:01 — Начало подкаста

3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод

5:39 — Предыстория Михаила до Crytek

15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку

20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу

34:31 — Инструменты дизайна уровней

38:46 — Как попал в Crytek

43:43 — Hunt: Showdown

47:42 — Что делает Crytek

53:35 — Разработка под VR

1:00:48 — Блог Михаила о разработке

1:07:14 — Мини-инсайд

1:08:44 — Завершение

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
4 years ago
1 hour 9 minutes 47 seconds

Индустрия игр
Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.

15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3

Ссылки:

  • Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/
  • ArtStation: www.artstation.com/gansior

Таймкоды:

0:00 — Разогрев
1:21 — Вступление
1:42 — О госте
6:12 — Кто такие артдиректора
8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us
11:13 — Новые технологии в разработке персонажей
15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером
19:53 — Как сделать персонажа реалистичным
23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин
27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины
34:36 — Об ошибках новичков
38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы
42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал
46:29 — Особенности курса #1
49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся
53:37 — Особенности курса #2

Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
4 years ago
54 minutes 40 seconds

Индустрия игр
Как разрабатывать игры на Unity

Вместе с ведущим программистом Pixonic Алексеем Малороссияновым говорим о движке Unity: кому он нужен, что может и как научиться работать с ним.

1 марта в XYZ School начнётся курс обучения Unity для новичков. Курс длится 5 месяцев, на нём вас научат работать с движком и помогут создать собственный платформер: bit.ly/3qPNWCa.  Перед основным курсом рекомендуют пройти бесплатный вводный курс, он появится в феврале.

Таймкоды:

  • 0:00 — Разогрев
  • 1:59 — Начало подкаста
  • 2:56 — Разница между движками
  • 7:53 — Первый движок
  • 9:52 — Какие проекты выпустил гость
  • 10:58 — Смерть интернет-движков
  • 12:14 — Доступные платформы
  • 13:19 — Преимущества движка
  • 14:57 — Почему мы не любим Unity
  • 17:27 — Предположим, что вы хотите сделать игру. Что нужно знать?
  • 24:45 — Насколько доступен движок
  • 27:20 — Насколько движок многопрофильный
  • 37:38 — Как учат работать с движком
  • 43:24 — Курс Unity от XYZ

Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
4 years ago
45 minutes 24 seconds

Индустрия игр
Обсуждение Half-Life: Alyx со спойлерами

Специальный выпуск для подписчиков на patreon.com/thebatya. Сейчас мы закрыли нашу страницу на Patreon, поэтому публикуем подкаст здесь.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
4 years ago
1 hour 1 minute 58 seconds

Индустрия игр
Итоги 2020 года

Подвели итоги 2020 года: игровые, индустриальные и издания. Подкаст записан онлайн, поэтому есть лишние звуки и шумы. Запист стрима: youtu.be/y10d5kuqSV0

Таймкоды: 

  • 0:00 — Разогрев
  • 3:25 — Начало
  • 4:05 — Игры года Тимура Абдрахимова
  • 14:05 — Игры года Евгения Рамазанова
  • 30:15 — Игры года Ивана Назаренко
  • 41:58 — Подитог
  • 44:06 — Индустриальные итоги
  • 59:45 — Итоги издания
  • 1:06:55 — Завершение

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
4 years ago
1 hour 16 minutes 10 seconds

Индустрия игр
Как создавать миры — рассказывает художник окружения

3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры.

До 31 января на XYZ School можно записатья на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4

Таймкоды

  • 0:00 — Разогрев
  • 7:58 — Начало подкаста
  • 8:26 — Что такое environment art
  • 9:34 — Как превратить серый куб в красивый ящик или во что-то другое
  • 11:19 — Какое влияние у художника окружения на финальный вид игры
  • 12:30 — Нужно ли профессионалу абстрагироваться от вкусовщины
  • 15:20 — Как создавать миры #1
  • 19:11 — Как отличить хороший EnvArt от плохого
  • 22:49 — Как создавать миры #2
  • 31:03 — Нет новых техник в профессии
  • 31:45 — Как создавать миры #3
  • 33:26 — Когда нужно экспериментировать
  • 36:41 — Могут ли инди сделать выдающийся environment art
  • 38:49 — Над какими проектами работал гость
  • 41:27 — Взгляд на игры с профессиональной деформацией
  • 45:23 — Как оставляют пасхалки
  • 48:22 — Проработка environment art для VR игры
  • 49:32 — Проработка локаций в шлемах виртуальной реальности пока не помогает
  • 50:18 — В environment art нет тенденций, есть тендеции в играх
  • 50:56 — Учиться на художника окружения можно в XYZ School
  • 54:17 — Какие базовые ошибки допускают часто при создании environment art
  • 56:11 — Какие навыки нужны, чтобы делать environment art: программы и софт-скилы
  • 58:30 — Во что играть, чтобы насладиться хорошо сделанным окружением

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
4 years ago
1 hour 2 minutes 29 seconds

Индустрия игр
Почему гиперказуалки популярны

Ведущий геймдизайнер Voodoo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться.

29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы понять, нужно ли вам это, можете пройти бесплатное интро: www.school-xyz.com/intro-hyper-casual — а потом, если окажется нужно, записаться на курс: bit.ly/2IAgG1C

Таймкоды

  • 0:00 — Вступление
  • 2:54 — Начало подкаста
  • 3:13 — Что такое гиперказуальные игры
  • 4:14 — Кто обычно играет в гиперказуальные игры
  • 4:55 — За счёт чего гиперказуалки живут
  • 8:48 — Чем гиперказуальные игры отличаются от аркад
  • 28:38 — Какое будущее у гиперказуальных игр
  • 39:08 — Сложно ли разработать киберказуальную игру
  • 45:45 — К чести гиперказуалок
  • 48:51 — Где научиться разрабатывать гиперказуалки

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
4 years ago
53 minutes 16 seconds

Индустрия игр
Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу
Подкаст с иллюстратором Егором Гришиным: о своей студии рисования, критике и непринятии похвалы и влиянии тенденций на работу. 1 декабря в XYZ School начнётся курс «Основы иллюстрации», его ведёт Егор Гришин. Курс предназначен для всех, кто хочет научиться грамотно создавать цифровые рисунки и иллюстрации До 30 ноября вы можете записаться на курс: bit.ly/2Tt6R7f Ссылки: www.artstation.com/gore-shiring Таймкоды: 0:18 — Начало подкаста и знакомство с гостем 0:40 — Об опыте иллюстратора 12:12 — Как создать собственную школу 13:38 — Как создать атмосферу обучения 16:48 — Кто обычно приходит учиться: новички или любители 20:30 — Сколько нужно заниматься, чтобы научиться рисовать 21:25 — Что чаще останавливает или страшит людей начинать рисовать 22:34 — Рисование как терапия 26:13 — Заблуждение в собственных навыках 27:33 — Как отличить опытного художника от неопытного 28:57 — Какие ошибки можно допустить ведя своё дело 34:06 — Критика и непринятие похвалы 40:45 — Влияние тенденций и культуры на иллюстрации 45:03 — Русскоязычные художники в крупных компаниях 46:10 — Любимые приёмы и своя стилистика 47:07 — Когда ограничения стимулируют творчество 52:24 — Завершение Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Show more...
5 years ago
53 minutes 30 seconds

Индустрия игр
Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон

Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым.

До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG

Ссылки:

  • Машинима Red vs. Blue: www.youtube.com/playlist?list=PLJUC4TBa2Bbbt9qUWFcSkO1N7JKI_2tR2
  • Lego-пресет в Houdini: youtu.be/5ljs8Mi6Wl8
  • Интро-курс Houdini: learn.school-xyz.com/courses/Intro_Houdini/
  • Discord интро-курса: discord.gg/sn6rkV

Таймкоды:

  • 0:00 — До начала
  • 2:42 — Начало подкаста
  • 3:35 — Что было до Houdini
  • 7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini
  • 9:03 — Как Houdini используют в играх
  • 16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх
  • 19:35 — Как ещё Houdini используют в играх
  • 21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini
  • 26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам
  • 28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат
  • 29:15 — Какие инструменты есть в Houdini
  • 32:11 — Какая версия Houdini нужна
  • 34:35 — Как начать работать с Houdini
  • 35:09 — Что гость создавал в Houdini
  • 37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема?
  • 40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ School

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
5 years ago
41 minutes 9 seconds

Индустрия игр
Концепт-арт без плагиата

Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить.

Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin

1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться можно до 31 октября, а с промокодом theBatya вы получите 10% скидку. Курс: bit.ly/3kUn5BZ

Таймкоды:

0:00 — Разговор перед подкастом

4:17 — Начало подкаста

5:24 — Ещё раз, но подробно: что такое концепт-арт

10:10 — Почему концептеры в большинстве хотят стать моделлерами

14:20 — Как придумать хорошую стиль концепта и не украсть чужое

25:16 — Актуально ли правило «силуэт должен читаться»

33:52 — Как не сплагиатить идею

44:01 — Когда нужно использовать референсы, если вообще нужно

54:32 — Нужно ли учитывать культурный контекст в концепт арте: чтобы разработчикам не прилетело и игра продалась лучше

1:09:46 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс XYZ School

1:11:29 — Конец

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
5 years ago
1 hour 11 minutes 53 seconds

Индустрия игр
Геймдизайн и код

Говорим о плохих играх, развитии жанров, работе над неприятными проектами и другом. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин.

1 октября в XYZ School начнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над ААА-проектами, а Александр Балакшин — программировать в Unreal Engine на C++. Геймдизайн: www.school-xyz.com/gamedesign. Код: www.school-xyz.com/gamecode

Таймкоды:

  • 00:00 — Начало разговора
  • 05:10 — Начало подкаста
  • 14:29 — Сколько времени занимает каждый из этапов разработки
  • 17:11 — Правда ли, что геймплей игры начинают показывать, когда у разработчиков есть вертикальный срез
  • 26:19 — Почему игры разрабатывают долго
  • 35:06 — Как быстро сделать игру
  • 43:49 — Дилемма Кэмерона
  • 53:09 — Зачем работать над играми, которые не нравятся
  • 55:49 — Как можно разработать плохую игру
  • 1:00:04 — Почему некоторые жанры не развиваются, как MMO, MOBA и Battle Royal
  • 1:05:54 — Когда появляются уникальные проекты, «Черные лебеди»
  • 1:08:47 — Как изменятся игры или их разработка за следующие 10 лет
  • 1:17:55 — Промокод theBatya даст 10% скидку на курсы геймдизайна и кода от XYZ School
  • 1:18:25 — Какую консоль выбрали гости

Ссылки

  • Samurai Shading в Ghost pf Tshusima blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/patry/slides/index.html
  • 30 Things I Hate About Your Game Pitch youtu.be/4LTtr45y7P0

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
5 years ago
1 hour 21 minutes 15 seconds

Индустрия игр
Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий

Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев.

Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv

  • 00:00 — Разогрев
  • 01:21 — Начало подкаста
  • 03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий
  • 08:51 — Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения
  • 15:02 — Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны
  • 19:40 — Стратегии в подписочных сервисах
  • 21:59 — Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками
  • 27:10 — Почему к стратегиям почти всегда есть модификации
  • 30:26 —  Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями
  • 35:49 — Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord
  • 39:37 — Стратегии должны упрощаться или усложняться?
  • 53:32 — Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра»
  • 59:50 — Интересный факт о древнейшей игре
  • 1:01:06 — Какое у стратегий будущее

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
5 years ago
1 hour 15 minutes 24 seconds

Индустрия игр
3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует

В гостях Юрий Порубов, 3D-художник по персонажам. Работал как фрилансер над Dragon age Inqisition, Agenst of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem. Портфолио: www.artstation.com/yuriy_porubov_art

До 30 сентября XYZ School набирает новичков и любителей 3D-моделирования на курс, обучающий созданию стилизованных персонажей. Курс продлится 5 месяцев, на нём научат всему процессу моделирования, а итоговые работы в портфолио помогут податься на работу. До 28 июля можно записаться с 20% скидкой на любой из трёх типов курсов: просмотр, стандарт и продвинутый. Промокод theBatya даст дополнительные 10% скидки при регистрации вплоть до начала обучения. Страница курса: bit.ly/3hmqsjz

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
5 years ago
50 minutes 57 seconds

Индустрия игр
Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры

Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей.

Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward.

  • Канал с лекциями на ютубе: www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA
  • Группа в ВК: vk.com/hsbi_games
  • Сайт программы в Вышке: game.hsbi.ru
  • Работы выпускников: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/proekty-vypusknikov/
  • Где работают наши выпускники: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/

Таймкоды:

  • 0:00 — Пролог на стороннюю тему
  • 6:34 — Вступление
  • 6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого
  • 12:37 — Почему без менеджеров не будет игр
  • 16:46 — Какие ограничения имеет системное образование
  • 18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании
  • 20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах
  • 22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать
  • 25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире
  • 38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей
  • 40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему
  • 43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya)
  • 51:46 — Эпилог

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
5 years ago
53 minutes 16 seconds

Индустрия игр
Как проводят игровые выставки во время пандемии
Во время пандемии отменяют или переносят в онлайн игровые выставки и индустриальные конференции. Основательница DevGAMM Лерика Маллаева рассказала, как это делают и что может измениться после пандемии. По промокоду theBatya можно получить скидку на DevGAMM, крупнейшую в СНГ конференцию разработчиков игр. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Show more...
5 years ago
57 minutes 16 seconds

Индустрия игр
Текстуры, карантин и профессиональная деформация. Интервью с 3D-художником Антоном Агеевым

Профессиональный 3D-художник Антон Агеев рассказывает о текстурах, карантине и профессиональной деформации. ArtStation Антона: www.artstation.com/grim 

До 28 июля XYZ School набирает людей на курс Антона по созданию процедурных текстур. Он предназначен для новичков, любителей и опытных художников. До начала курса на него будет скидка 30%, а с промокодом theBatya — ещё 10%: bit.ly/3bu3FQ3 

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Show more...
5 years ago
46 minutes 16 seconds

Индустрия игр
Подкаст об индустрии игр на языке игроков.