Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым.
До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG
Ссылки:
Таймкоды:
- 0:00 — До начала
- 2:42 — Начало подкаста
- 3:35 — Что было до Houdini
- 7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini
- 9:03 — Как Houdini используют в играх
- 16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх
- 19:35 — Как ещё Houdini используют в играх
- 21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini
- 26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам
- 28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат
- 29:15 — Какие инструменты есть в Houdini
- 32:11 — Какая версия Houdini нужна
- 34:35 — Как начать работать с Houdini
- 35:09 — Что гость создавал в Houdini
- 37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема?
- 40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ School
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com