Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей.
Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward.
Таймкоды:
- 0:00 — Пролог на стороннюю тему
- 6:34 — Вступление
- 6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого
- 12:37 — Почему без менеджеров не будет игр
- 16:46 — Какие ограничения имеет системное образование
- 18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании
- 20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах
- 22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать
- 25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире
- 38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей
- 40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему
- 43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya)
- 51:46 — Эпилог
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com