Jak grając w gry możemy pogłębiać swoją samoświadomość?
Co jest ważniejsze dla naszego rozwoju: dobre fabuły czy dobre mechaniki?
Zgadzamy się, że przekroczenie granicy samoświadomości u maszyn nie jest najlepszym pomysłem, ale czy my w ogóle wiemy, gdzie ta granica leży?
A zwierzęta? Jak odróżnić instynkt od świadomych decyzji? I jak interpretować relacje między zwierzakami?
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
ODNOŚNIKI
1. «świadomość własnej osobowości i własnych możliwości»
2. «świadomość więzi i odrębności grupowej»
Za: https://sjp.pwn.pl/szukaj/samo%C5%9Bwiadomo%C5%9B%C4%87.html
Czy negocjacje odbywają się tylko w konsulatach, klimatyzowanych biurach albo na bazarach?
Czego można się nauczyć na turniejach negocjacyjnych?
Negocjacje to gra rywalizacyjna, czy kooperacyjna?
Jak dużo negocjujemy grając w gry? (spoiler: więcej niż nam się wydaje ;))
Czy proces projektowania to nie jest przypadkiem jedna długa negocjacja?
ODNOŚNIKI
negocjacje
1. «rozmowy, pertraktacje prowadzone przez upoważnionych przedstawicieli dwu lub większej liczby państw, instytucji, organizacji itp.»
2. «targowanie się ze sprzedającym o niższą cenę lub korzystniejsze warunki zakupu»
Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/negocjacje;2487962.html
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
Czy aby gracz był zaangażowany, to musi być stawiany przed wyzwaniami przez cały czas?
Jak na nas wpływa ta kultura ciągłego "czelendżowania"?
Co trzeba zrobić, żeby grywalizacja działa?
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
ODNOŚNIKI
wyzwanie «trudne zadanie, nowa sytuacja itp. wymagające od kogoś wysiłku, poświęcenia itp., będące sprawdzianem czyjejś wiedzy, odporności itp.»
Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/wyzwanie;2541345.html
Jak to jest, że niektóre serie gier umierają przez to, że kolejne części wprowadzają za mało zmian, a inne przez to, że zmieniają się za bardzo?
Innymi słowy, jak trwać, żeby przetrwać?
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszystko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
ODNOŚNIKI
GRY WSPOMNIANE W ODCINKU
Assassin's Creed, Fifa, Pro Evoliution Soccer, Heroes of Might & Magic, God of War, Tomb Rider
"Jeśli gracz dostanie okazję, to wyoptymalizuje sobie frajdę z gry" napisał Soren Johnson, jeden z projektantów kultowej Cywilizacji. Czy w takim razie optymalizacja to coś niepożądanego? I czym w zasadzie jest frajda, skoro już o tym mowa?
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszystko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
ODNOŚNIKI
optymalizacja
1. «organizowanie jakichś działań, procesów itp. w taki sposób, aby dały jak największe efekty przy jak najmniejszych nakładach»
2. «poszukiwanie za pomocą metod matematycznych najlepszego, ze względu na wybrane kryterium, rozwiązania danego zagadnienia gospodarczego, przy uwzględnieniu określonych ograniczeń»
Za https://sjp.pwn.pl/sjp/optymalizacja;2569873.html
To już ostatni odcinek z tych nagranych przed pandemią (B.C. - before Corona? :P). Jednak temat zmian stał się chyba jeszcze bardziej aktualny… A co w odcinku?
Proces zmiany jak proces żałoby;
Jak powstawała autoKOREKTA - nagradzana na świecie gra szkoleniowa, którą współtworzył Kuba?
Czy odnowiona wersja Warcrafta III nie spodobała się graczom właśnie przez zmiany?
Taika Waititi - reżyser, który chwyta tragi-komizm zmieniającego się świata;
Tatuaże - jak zmienia się ich postrzeganie?
Po co Jane McGonigal opowiadała historię o Lidyjczykach?
Zapraszamy!
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszystko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
ODNOŚNIKI
Zmiana
1. «fakt, że ktoś staje się inny lub coś staje się inne niż dotychczas»
2. «zastąpienie czegoś czymś»
3. «komplet bielizny, pościeli, pokrowców itp.»
4. «czas pracy jednej grupy ludzi, po którym podejmuje pracę inna grupa»
5. «pracownicy takiej grupy»
Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/zmiana;2546666.html
autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/autokorekta/
Elisabeth Kubler-Ross: https://pl.wikipedia.org/wiki/Elisabeth_K%C3%BCbler-Ross
WarCraft III Reforged: https://www.youtube.com/watch?v=w_dsVt11X_U
Taika Waititi: https://pl.wikipedia.org/wiki/Taika_Waititi
CBOS o tatuażach: https://cbos.pl/SPISKOM.POL/2017/K_113_17.PDF
PEW Research Centre o tatuażach: https://www.pewresearch.org/fact-tank/2010/03/24/tattoo-taboo/
Jane McGonigal o Lidyjczykach: https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?language=pl
W dzisiejszym odcinku (który również nagraliśmy jeszcze przed pandemią, jakoś w lutym) rozmawiamy o kulturze.
Dość długo omawiamy jej definicje, bo kultura, to jedno z tych złożonych słów. Potem Michał opowiada trochę o kulturze strażników więziennych, a na koniec Kuba stara się podzielić swoją perspektywą patrzenia na kulturę jak na pewną technologię, która powinna nam służyć i którą powinniśmy ciągle ulepsza.
Ten odcinek również niestety kończy się dość dramatycznie, ponieważ chochlik technologiczny zjadł nam końcówkę materiału :( W tym odcinku, więc nawet nie doszliśmy do mówienia o grach :D Ale i tak wyszła z tego ciekawa rozmowa. Zapraszamy!
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
ODNOŚNIKI
kultura
1. «materialna i umysłowa działalność społeczeństw oraz jej wytwory»
2. «społeczeństwo rozpatrywane ze względu na jego dorobek materialny i umysłowy»
3. «odpowiednio wysoki poziom rozwoju społeczeństwa w jakimś zakresie»
4. «umiejętność obcowania z ludźmi»
5. «sztuczna hodowla komórek, tkanek, organów lub całych mikroorganizmów»
6. «rodzaj, gatunek lub odmiana rośliny uprawiane na danym terenie w celach użytkowych; też: teren uprawy tej rośliny i sama uprawa»
7. «struktura gleby uprawnej osiągana w wyniku zabiegów agrotechnicznych i racjonalnej gospodarki; też: te zabiegi i gospodarka»
Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/kultura;2565197.html
Odcinek nagrany w lutym, w samych początkach pandemii, niebawem po powrocie Michała z Tajlandii - jest to więc częściowo zapis naszej ÓWCZESNEJ perspektywy, bazowanej na ÓWCZESNYM stanie wiedzy. Uznaliśmy, że będziemy je publikować również ze względu na to, że może to stanowić ciekawy zapis zmian w trakcie ich trwania.
Rozmawiamy o komunikacji. W kontekście wybuchu pandemii właśnie, ale nawiązujemy też do wolty wizerunkowej Quebonafide (pamiętacie jeszcze tę akcję?), rozmów toczących się w naszych własnych głowach, czy pomiędzy twórcami zanurzonymi w proces kreatywny. Mówimy też oczywiście o grach, a konkretnie o tym, co wyróżnia skuteczne i przyjemne systemy komunikacji między graczami w grach on-line oraz dlaczego większość gier szkoleniowych "na komunikację" nie działa.
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
ODNOŚNIKI
komunikacja
1. «ruch środków lokomocji między odległymi od siebie miejscami; też: drogi, szlaki i środki lokomocji»
2. «przepływ informacji między urządzeniami, np. telefonami lub komputerami»
3. «przekazywanie i odbieranie informacji w bezpośrednim kontakcie z drugą osobą»
4. «możliwość przedostania się z jednego pomieszczenia lub miejsca do drugiego»
Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/komunikacja;2472911.html
GRY WSPOMNIANE W ODCINKU
Apex: Legends, Fortnite, Counter-Strike, Hearthstone
To już koniec pierwszego sezonu, więc dziś temat nieco bardziej schyłkowy: starość. Czyli co dokładnie?
- Przedstawiamy BŁĘDNY podgląd na to, czemu im jesteśmy starsi, tym krótsze wydają nam się lata (link do aktualnej teorii poniżej)
- Gracz-senior: w co gra i czemu warto, aby grał więcej?
- Jak wspólne granie pomogło złagodzić konflikt pokoleniowy w Singapurze?
- Szukamy empatii: w grach, w Palestynie i kampanii Heinekena
- VR, które pozwalają poczuć się jak ktoś inny
- …i kilka mniejszych, równie ciekawych wątków
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
ODNOŚNIKI
STARY
1. «mający wiele lat, istniejący od wielu lat»
2. «charakterystyczny dla kogoś, kto przeżył wiele lat»
3. «taki, który ma za sobą wieloletnie doświadczenie w jakiejś dziedzinie» - jeśli długo gram w jakąś grę, to nie będę chciał zmieniać zasad
4. «istniejący od dawna, mający długą tradycję»
5. «pochodzący z dawnych czasów i mający wartość historyczną»
6. «zniszczony wskutek długiego używania»
7. «dawny, poprzedni, nieaktualny»
8. «znany, trwający od dawna, a mimo to nietracący na aktualności»
9. «o produktach żywnościowych: nieświeży»
(z https://sjp.pwn.pl/szukaj/stary.html)
CASEYNASTAT NIE MIAŁ RACJI MÓWIĄC O POSTRZEGANIU CZASU, ON MA:
https://www.cambridge.org/core/journals/european-review/article/why-the-days-seem-shorter-as-we-get-older/2CB8EC9B0B30537230C7442B826E42F1/core-reader
MYŚLENIE SZYBKIE I WOLNE - DANIEL KAHNEMAN
https://en.wikipedia.org/wiki/Thinking,_Fast_and_Slow
Przykład (Janusz Korwin-Mikke słodzi herbatę):
https://www.youtube.com/watch?v=35ahcKO4oFs
GRACZ-SENIOR (TVGRY)
https://www.youtube.com/watch?v=6Xcy3aAXoes
POLISH GAMERS RESEARCH
https://polishgamers.com
UNTITELED GOOSE GAME
https://www.youtube.com/watch?v=9LL2AtHo1gk
GRY DLA POKOJU NA BLISKIM WSCHODZIE
https://gamesforpeace.org/
KAMPANIA HEINEKENA
https://www.youtube.com/watch?v=dKggA9k8DKw
VR SYMULACJA DEMENCJI
https://www.dementia.org.au/information/resources/technology/virtual-dementia-experience
VR SYMULACJA INNEGO KOLORU SKÓRY
https://news.columbia.edu/news/reality-racism-comes-life-vr-film
TOOGOOD TOGO
https://toogoodtogo.pl/pl
GRY WSPOMNIANE W ODCINKU
Call of Duty, Cluedo, Untiteled Goose Game, Wsiąść do Pociągu (Ticket to Ride), Wii Bowling, Saper
Czy cwaniak to już oszust?
Uczciwość - kombinowanie - unikanie, czyli trzy postawy wobec zasad
Oszustwa w social mediach
Co jest gorsze: oszukać w grze analogowej, czy cyfrowej?
Opowieść o tym, jak jeden gracz w grze komputerowej oszukał drugiego na realne pieniądze, w trakcie gry obaj oszukiwali grę
Czy zakaz to najlepszy sposób na pozbycie się oszustów?
A oprócz tego trochę o hip-hopie, trochę o biznesie, trochę o magicznych kręgach…
…czyli odcinek z dużą zawartością treści!
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
ODNOŚNIKI
oszustwo «świadome wprowadzenie kogoś w błąd lub wykorzystanie czyjegoś błędu dla własnej korzyści»oszukać — oszukiwać «świadomie wprowadzić kogoś w błąd dla własnej korzyści»kłamstwo «twierdzenie niezgodne z rzeczywistością, mające wprowadzić kogoś w błąd»
(z https://sjp.pwn.pl/szukaj/k%C5%82amstwo.html)
ARTYKUŁ 286 KODEKSU KARNEGO
§ 1. Kto, w celu osiągnięcia korzyści majątkowej, doprowadza inną osobę do niekorzystnego rozporządzenia własnym lub cudzym mieniem za pomocą wprowadzenia jej w błąd albo wyzyskania błędu lub niezdolności do należytego pojmowania przedsiębranego działania,
podlega karze pozbawienia wolności od 6 miesięcy do lat 8.
HANDLARZ SAMOCHODÓW OPOWIADA O REALIACH W 7 METRÓW OD ZIEMIĄ
"UDAWANE" OSZUSTWA W GRACH CYFROWYCH:
MAGICZNY KRĄG JOHAN HUIZINGA
https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_circle_(virtual_worlds)
GRY WSPOMINANE W ODCINKU
Wsiąść do pociągu (ticket to ride), Stanley Parabol, Dark Souls, The Tree of Life, Counter Strike, Łowisko (New Commons Game), Baba is you
Co wyrabiają z naszą tożsamością różne rodzaje gier (i książki)?
Jak podchodzą do swojej tożsamości Amerykanie i czemu łatwiej im dyskutować o kwestiach tożsamości płciowej?
Kto ma rację, narodowcy czy lewacy?
Czy kibice e-sportu mają coś wspólnego z kibicami piłki nożnej? (spoiler: nie wiadomo)
Gracz, czyli kto?
Tożsamość Bourne'a, tożsamość w Star Wars…
Czyli znów popłynęliśmy daleko… Zapraszamy!
Napisz nam maila:
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
TOŻSAMOŚĆ
1. «identyczność»
2. «w odniesieniu do pojedynczego człowieka: świadomość siebie»
3. «fakty, cechy, dane personalne pozwalające zidentyfikować jakąś osobę»
4. «w odniesieniu do społeczności: świadomość wspólnych cech i poczucie jedności»
(z https://sjp.pwn.pl/sjp/to%C5%BCsamo%C5%9B%C4%87;2530211)
INSPIRACJA KUBY DO ROZWAŻAŃ O ZAPOŚREDNICZONEJ TOŻSAMOŚCI
Marie-Laure Ryan Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych w Dyskursy Gier Wideo red. Michał Kosiński, Krzysztof M. Maj; do przeczytania i pobrania tutaj, polecam: https://depot.ceon.pl/handle/123456789/17314
STATYSTYKI GRACZY W STANACH:
https://www.theesa.com/esa-research/2019-essential-facts-about-the-computer-and-video-game-industry/
1GRY WSPOMNIANE W ODCINKU
Doom, Osadnicy z Catanu, SuperHot, Darth Vader: Immortal, AstroBot, Trevor Saves the Univers, Minecraft, StarCraft, Fortnite
Intensywnie rozkminiamy, co to znaczy się rozwijać oraz co zapewnia prawdziwy rozwój, a co jest tylko jego złudzeniem. Wędrujemy gdzieś między punktami doświadczenia, a kołczami-szarlatanami.
Rozwój
1. «proces przechodzenia do stanów lub form bardziej złożonych lub pod pewnym względem doskonalszych; też: stadium tego procesu»
2. «sposób rozwijania się zdarzeń w czasie»
3. «proces zmian zachodzących w organizmach w ciągu życia osobnika lub w kolejnych pokoleniach»
(z https://sjp.pwn.pl/sjp/rozwoj;2517638.html)
Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Jeśli projektant zaprojektuje grę, a potem jakiś gracz w nią samodzielnie gra, to kto tu i nad czym ma tak naprawdę kontrolę? A w życiu? I czy w ogóle ta kontrola jest nam tak potrzebna, jak nam się wydaje?
Kontakt do nas
Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
Co to jest sukces? To czego chcemy, czy to czego chcą od nas? Czy jest to stan, czy moment? I czy zawsze gracze odnoszący sukces w grze, oznaczają sukces jej projektanta?
Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Przegrana walka lub rywalizacja / poważne niepowodzenie.
Dlaczego ludzie grają w gry, mimo że przez 80% czasu przegrywają?
Jak to jest, że czasem porażki nas odrzucają, a czasem motywują do dalszego działania?
Czy można mówić o porażkach, jeśli wygrana nie jest możliwa?
Kontakt do nas
Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
Odnośniki
JESPER JUUL
Artykuły, którymi inspirował się Kuba:
https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/artykuly/wirtualny-masochizm-czy-warto-siegnac-po-sztuka-przegrywania-esej-o-bolu-jaki/wpy9v3d
https://www.dwutygodnik.com/artykul/6556-ta-gra-i-tak-jest-glupia.html
JOANNA ŚREDNICKA
LUDZIE, KTÓRZY UTRUDNIAJĄ SOBIE GRY:
POZIOM TRUDNOŚCI W GRACH:
autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/gry-symulacje/autokorekta-3/
Kodak: https://hbr.org/2016/07/kodaks-downfall-wasnt-about-technology
https://www.forbes.com/sites/chunkamui/2012/01/18/how-kodak-failed/
Nokia: https://medium.com/multiplier-magazine/why-did-nokia-fail-81110d981787
Icy Tower, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls, The Binding of Isaac, Celeste, Rogue, Dead Cells, Comandos.
Codzienność «rzeczy i sprawy codzienne, zwykłe; też: cecha takich rzeczy i spraw»
Jak różne technologie starają się wgryzać w naszą codzienność? I czy to jest tak, że to dobrze, albo niedobrze?
A z grami jak to jest? W co gramy na co dzień i czy ze wszystkich tych gier zdajemy sobie sprawę?
A na koniec rozmawiamy też trochę o codzienności projektanta gier.
Kontakt do nas
Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/