La hisotoria de elie una niña youtuber en busca de lo paranormal para tener visitas
en esta sesion nos acompaña
zaira,mitchel y perla
Nuevos aventureros iran en busca de un dragon de hielo
tras recuperar un fragmento de un misterioso cristal buscado por poderosas entidades, los aventureros regresan a la ciudad élfica de Fantos, solo para hallarla en ruinas tras un brutal ataque. Entre la penumbra perpetua del plano sombrío y las tensiones crecientes, deberán lidiar con traiciones, recuerdos borrosos, aliados inesperados y una amenaza latente que parece observarlos desde las sombras.
Mientras interrogan a un prisionero que solo repite como eco lo que escucha, los personajes descubren que el cristal podría ser una filacteria, un artefacto oscuro ligado a seres inmortales como los liches. El equilibrio pende de un hilo: el enemigo ya no está contenido... y el alma atrapada podría no ser la única.
¿Podrán los héroes evitar el ascenso del mal supremo o caerán ante el peso de sus decisiones?
Los aventureros despiertan atrapados en capullos de plantas carnívoras, rodeados de oscuridad, recuerdos borrosos y una sensación de haber sido traicionados. En medio de este entorno biopunk y onírico, deberán reconstruir lo que ocurrió la noche anterior, lidiar con criaturas deformes, pactos oscuros, una enigmática mujer de múltiples formas… y la muerte de uno de los suyos.
A medida que se adentran en esta extraña dimensión, las preguntas se acumulan: ¿Qué papel juega la bruja? ¿Es posible revivir al escudero caído? ¿Qué precio están dispuestos a pagar por respuestas? Y lo más importante… ¿quién está realmente manipulando las cuerdas de este extraño teatro?
Un grupo de eventureros despiertan en una mazmorra sin motivo aparente solo para poco a poco darse cuenta de que son solo peones en una gran artimaña interplanar
Cuando el grupo se adentra en la antigua iglesia del padre Carrillo, los muros parecen susurrar secretos olvidados. Una carta inquietante, un diario perturbador y una visión compartida revelan que algo oscuro acecha entre los símbolos sagrados. Con cada paso, la línea entre lo real y lo sobrenatural se desvanece. La campana suena… pero nadie la toca.
¿Podrán resistir la locura que habita en el corazón de lo sagrado?
Susurros en la mente los llevan más profundo en la cueva, pero se dan cuenta de que no solo deben cuidarse del azotamentes.
Un pueblo aislado, una promesa rota y una amenaza que resurge desde las sombras. Lo que parecía una misión sencilla se convierte en un misterio envuelto en antiguas profecías y secretos que nunca debieron salir a la luz. Los aventureros deberán recorrer un laberinto de engaños, enfrentarse a horrores desconocidos y tomar decisiones que podrían sellar el destino de muchos.
¿Podrán desenterrar la verdad antes de que la oscuridad lo consuma todo?
Si quieres que ajuste algo según la trama específica de tu sesión, dime y lo perfeccionamos.
Atrapados en el Shadowfell los Devastadores despiertan en un asentamiento de Shadar-kai solo para descubrir que para salir de este plano una nueva aventura aguarda.
nuestros aventureros Irán al la cueva del azota mentes y encontrarán un pueblo de goblins
Un nuevo master debuta en arcadia, tenemos el honor de que hoy la partida la lleva el DM: AHERI
Aventura introductoria para una campaña van a reino a salvar una isla
Es el último día de clases y los VHS Warriors, una pandilla de chicos de los 80, están listos para disfrutar sus vacaciones. Pero cuando su amigo Steve aparece cabizbajo y preocupado por la desaparición de su perro, Max, la aventura comienza.
Siguiendo pistas y enfrentando sus miedos, los chicos descubren que su vecino, un misterioso hombre de pasado incierto, podría estar involucrado en extraños rituales. Lo que parecía una simple misión de rescate se convierte en una historia de suspenso, valentía y amistad, donde la pandilla deberá enfrentarse a lo desconocido para salvar a su compañero peludo y quizás algo más siniestro de lo que imaginaban.
Un grupo de aventureros ha seguido el rastro de una siniestra maldición que azota la tierra élfica, contaminando su agua con un oscuro ritual. En lo profundo de una cueva, descubren a un chamán goblin canalizando magia prohibida, sacrificando elfos y envenenando el río. Junto a él, un rey goblin estratega y sus fieles trasgos están listos para defender su siniestro propósito.
Los héroes deben actuar con astucia y fuerza para liberar a los prisioneros, desmantelar el ritual y acabar con la amenaza. ¿Lograrán detener la corrupción antes de que se extienda más allá de la cueva?
Nuestros Aventureros se enfrentaran a una Hidra podran salir victoriosos
Algunos de Nuestros aventureros estaran enfermos por una Maldicion los que esten en buen estado tendran que buscar una solucion
"De regreso a Kansas, el profesor Deluca solicita la inmediata presencia de todos sus más importantes alumnos. Noche de tormenta, no se puede ver nada. Parece que a lo lejos, entre la bruma, la silueta de una mujer se nota en medio de la carretera. FRENA!! FRENA!!"
un hombre, un Orco, un Elfo y un Draconido reunidos por el azar y el destino para convertirse en leyendas
En esta partida los aventureros exploraran los subniveles de Bajo Thornhold
nuestros aventureros aprenderan que a veces es mejor platicar y no pelear
La villa de Nomos, famosa por su exquisito vino, está en crisis. Su producción se ha detenido porque el rey se ha vuelto completamente chiflado. Algunos dicen que habla con barriles, otros que ha decretado que el jugo de uva es elixir sagrado y ha prohibido que se convierta en vino.
Los aventureros llegan a la villa y descubren que el castillo está lleno de gnomos desconfiados, trampas absurdas y un guardia que parece haber perdido la paciencia con las órdenes sin sentido del monarca. Entre habitaciones secretas, mapas mal dibujados y gnomos que no se ponen de acuerdo, los héroes deberán navegar este enredo de locura para descubrir la verdad detrás del caos.
¿Podrán convencer al rey de que regrese a la cordura o será momento de buscar un reemplazo?