Eine Tiefling-Hexenmeisterin, die Menschenhass auf ein ganz neues Level bringt. Ein Zwerg, der zu viel an Bier und seine frühere Nanny denkt. Eine Tiefling-Zauberin, die sich jeden Moment in eine Topfpflanze verwandeln könnte und eine Klerikerin, die den Untergang der Welt vorausgesehen hat, aber ansonsten eigentlich keine Ahnung von irgendwas hat. Eine Truppe, die unterschiedlicher nicht sein könnte, versucht in diesem Pen & Paper-Podcast, die Welt namens Aretreya zu retten. Zwischen Drachen, Portalen und mächtigen Göttern bleibt ihnen nur eine Option: Würfeln, bis der Tisch (und hoffentlich nicht die Welt) brennt.
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Eine Tiefling-Hexenmeisterin, die Menschenhass auf ein ganz neues Level bringt. Ein Zwerg, der zu viel an Bier und seine frühere Nanny denkt. Eine Tiefling-Zauberin, die sich jeden Moment in eine Topfpflanze verwandeln könnte und eine Klerikerin, die den Untergang der Welt vorausgesehen hat, aber ansonsten eigentlich keine Ahnung von irgendwas hat. Eine Truppe, die unterschiedlicher nicht sein könnte, versucht in diesem Pen & Paper-Podcast, die Welt namens Aretreya zu retten. Zwischen Drachen, Portalen und mächtigen Göttern bleibt ihnen nur eine Option: Würfeln, bis der Tisch (und hoffentlich nicht die Welt) brennt.
Ein Dämon steht an der Türschwelle des Palastes. Unsere Held:innen müssen sich ihm stellen. Ein großer Kampf steht bevor. Wird die Gruppe diesen erfolgreich bestehen?
Unsere Heldengruppe erreicht (endlich) das Bordell. Während Elydra in ein ausführliches Gespräch verwickelt ist, amüsieren sich die anderen bei Getränken und Wetten.
In der Bar genießen unsere Held:innen den Abend, einen Moment der Ruhe vor der Ankunft der königlichen Familie aus Xymeril. Doch wo ist eigentlich Bella?
Endlich können unsere Abenteurer:innen mit dem Anführer der Diebesgilde in Ruhe reden. Der Diebstahl des wertvollen Buchs ist für einige definitiv ein schmackhaftes Angebot. Doch er hat noch weitere schockierende Informationen.
Unsere Held:innen sind noch mitten in einer der Prüfung der Schwarzen Kralle. Der Kampf ist anstrengend, doch sie schlagen sich gut. Doch irgendwas scheint Yelric zu verbergen…
Helmni erwacht in einer dunklen Zelle – zwei vertraute Gestalten vor ihm. Währenddessen machen sich Bella, Rhys, Vayola und Elydra auf, ihn zu retten und geraten dabei selbst in Gefahr.
Ab zum Register für Elydra und Rhys mit einem kurzen Abstecher ins Bordell. Währenddessen genießen die Tieflinge ihren Shopping-Trip und Helmni wird von einem kleinen Mädchen in eine Gasse gelockt.
Der Abend ist fast vorbei. Rhys, Helmni und Elydra warten auf die Rückkehr von Bella bevor sie schlafen gehen. Als diese von ihrem Abstecher vom Zirkus zurückkehrt, legt sich die Nacht über die Taverne und ein neuer Tag mit neuen Abenteuern und Konsequenzen beginnt.
Nachdem die Abenteurer:innen nun endlich in Otokar angekommen sind, verbringen sie den Rest des Abends in Rhys Bar „Death Metal“, wo sie bei guter Musik und gutem Bier den Rest des Tages ausklingen lassen.
Mitten in der Nacht, fernab ihrer Gruppe, steht Bella allein auf einem verlassenen Friedhof. Der kalte Wind streicht über uralte Grabsteine, als ihr Blick auf einen Namen fällt – einen Namen, der ihr vertraut erscheint. Doch bevor sie den Gedanken fassen kann, erklingt eine Stimme aus der Dunkelheit.
Bella, Helmni, Elydra und Vayola planen ihre Weiterreise nach Otokar und kommen zu dem Schluss: Es muss eine Kutsche her! Auf der Reise in die Stadt bleiben Sie jedoch nicht ganz ungestört. Wer ihnen dort wohl über den Weg läuft?
Die Held:innen befinden sich nun in der alten Mine von Rondria und versuchen nun herauszufinden wo der Weg oder besser gesagt die Täuscher sie hin führen.
Eine Tiefling-Hexenmeisterin, die Menschenhass auf ein ganz neues Level bringt. Ein Zwerg, der zu viel an Bier und seine frühere Nanny denkt. Eine Tiefling-Zauberin, die sich jeden Moment in eine Topfpflanze verwandeln könnte und eine Klerikerin, die den Untergang der Welt vorausgesehen hat, aber ansonsten eigentlich keine Ahnung von irgendwas hat. Eine Truppe, die unterschiedlicher nicht sein könnte, versucht in diesem Pen & Paper-Podcast, die Welt namens Aretreya zu retten. Zwischen Drachen, Portalen und mächtigen Göttern bleibt ihnen nur eine Option: Würfeln, bis der Tisch (und hoffentlich nicht die Welt) brennt.