Eine Tiefling-Hexenmeisterin, die Menschenhass auf ein ganz neues Level bringt. Ein Zwerg, der zu viel an Bier und seine frühere Nanny denkt. Eine Tiefling-Zauberin, die sich jeden Moment in eine Topfpflanze verwandeln könnte und eine Klerikerin, die den Untergang der Welt vorausgesehen hat, aber ansonsten eigentlich keine Ahnung von irgendwas hat. Eine Truppe, die unterschiedlicher nicht sein könnte, versucht in diesem Pen & Paper-Podcast, die Welt namens Aretreya zu retten. Zwischen Drachen, Portalen und mächtigen Göttern bleibt ihnen nur eine Option: Würfeln, bis der Tisch (und hoffentlich nicht die Welt) brennt.
All content for Roll'n'Sea is the property of radio 98eins e.V. and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Eine Tiefling-Hexenmeisterin, die Menschenhass auf ein ganz neues Level bringt. Ein Zwerg, der zu viel an Bier und seine frühere Nanny denkt. Eine Tiefling-Zauberin, die sich jeden Moment in eine Topfpflanze verwandeln könnte und eine Klerikerin, die den Untergang der Welt vorausgesehen hat, aber ansonsten eigentlich keine Ahnung von irgendwas hat. Eine Truppe, die unterschiedlicher nicht sein könnte, versucht in diesem Pen & Paper-Podcast, die Welt namens Aretreya zu retten. Zwischen Drachen, Portalen und mächtigen Göttern bleibt ihnen nur eine Option: Würfeln, bis der Tisch (und hoffentlich nicht die Welt) brennt.
Die Gefährten stellen sich nun mutig dem Eulenbär gegenüber, vor allem Hazel ist hoch motiviert. Ob der Kampf gut ausgeht?
Roll'n'Sea
Eine Tiefling-Hexenmeisterin, die Menschenhass auf ein ganz neues Level bringt. Ein Zwerg, der zu viel an Bier und seine frühere Nanny denkt. Eine Tiefling-Zauberin, die sich jeden Moment in eine Topfpflanze verwandeln könnte und eine Klerikerin, die den Untergang der Welt vorausgesehen hat, aber ansonsten eigentlich keine Ahnung von irgendwas hat. Eine Truppe, die unterschiedlicher nicht sein könnte, versucht in diesem Pen & Paper-Podcast, die Welt namens Aretreya zu retten. Zwischen Drachen, Portalen und mächtigen Göttern bleibt ihnen nur eine Option: Würfeln, bis der Tisch (und hoffentlich nicht die Welt) brennt.