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Quête Secondaire
Alexis Bourboin & Bruno Henri Tremblay
45 episodes
4 months ago
Quête Secondaire est un podcast québécois animé par Alexis Bourboin et Bruno Henri Tremblay (Level Designer chez Gearbox Studio Québec); ce podcast se veut un refuge pour les passionnés de culture vidéoludique et les opinions n’engagent que nous.

Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

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All content for Quête Secondaire is the property of Alexis Bourboin & Bruno Henri Tremblay and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Quête Secondaire est un podcast québécois animé par Alexis Bourboin et Bruno Henri Tremblay (Level Designer chez Gearbox Studio Québec); ce podcast se veut un refuge pour les passionnés de culture vidéoludique et les opinions n’engagent que nous.

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Episodes (20/45)
Quête Secondaire
#45 – Spécial Saint-Jean : Sea of Stars – Throes of the Watchmaker (DLC)
Cette semaine, dans Quête Secondaire, on célèbre la Saint-Jean à notre façon, avec un épisode entièrement consacré à Sea of Stars – Throes of the Watchmaker, le tout nouveau DLC du JRPG québécois acclamé de Sabotage Studio. Après avoir adoré le jeu de base, Bruno et Alexis replongent dans cet univers coloré et mélancolique pour explorer cette extension sortie gratuitement le 20 mai 2025. Nouveau donjon, mécaniques inédites et nombreuses surprises sont au menu, dans une ambiance toujours aussi rétro et soignée! Bonne Fête nationale et bon épisode !

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4 months ago
42 minutes 27 seconds

Quête Secondaire
#44 - ELDEN RING: NIGHTREIGN — Un retour aux sources signé FromSoftware?
Cette semaine, dans Quête Secondaire, on plonge dans Elden Ring: Nightreign, le spin-off aussi audacieux qu’inattendu de FromSoftware, qui bouscule les codes du soulslike avec une formule roguelike et coopérative. Un nouveau royaume à explorer, une progression par runs, une ambiance toujours aussi sombre... mais avec un rythme totalement différent. Est-ce que ce pari fonctionne ? Est-ce qu’on retrouve l’âme d’Elden Ring dans ce nouveau format ? Alexis a terminé le jeu et c’est Bruno qui le questionne pour décortiquer, sans spoiler, ce que Nightreign a vraiment dans le ventre. Est-ce que le roguelike donne un nouveau souffle au genre ? Le coop change-t-il la dynamique ? Le jeu est-il réservé aux fans hardcore, ou peut-il séduire les curieux ? Et surtout : combien de fois Alexis est-il mort ? 

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4 months ago
56 minutes 29 seconds

Quête Secondaire
#43 - Spécial Live Twitch: Rediffusion du Summer Game Fest 2025 (avec Tommy Bouchard)
La température monte et l'été s'en vient ! Voici la rediffusion de notre live Twitch du 6 juin 2025, où l'on couvre la conférence Summer Game Fest et ses nombreuses surprises, dont le très attendu Resident Evil 9. Beaucoup de plaisir (et de fous rires) en compagnie de notre ami Tommy Bouchard, un combat designer de Québec avec qui nous avons étudié la conception de jeux vidéo — et qu'on adore !

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5 months ago
2 hours 37 minutes 38 seconds

Quête Secondaire
#42 - Clair Obscur: Expédition 33 — La révolution du JRPG à la française
Cette semaine, dans Quête Secondaire, on consacre un épisode complet à Clair Obscur: Expédition 33, le premier jeu du studio montpelliérain Sandfall Interactive, et l’un des titres les plus marquants de 2025. Avec son univers inspiré de la Belle Époque, sa direction artistique saisissante et ses combats en tour par tour teintés d’action, le jeu a attiré l’attention du monde entier. Bruno a terminé le jeu, et c’est Alexis qui le questionne tout au long de cet épisode pour décortiquer, sans spoiler, ce que le jeu a réellement à offrir. Est-ce que Clair Obscur réussit à rendre le JRPG accessible à un nouveau public ? Tient-il ses promesses artistiques ? Quel impact peut-il avoir sur l’industrie ? Le Baguette-RPG vient-il d’être inventé ? Et on s’improvise profs d’art en analysant des peintures de Le Caravage, Rembrandt et Georges de La Tour !

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5 months ago
1 hour 33 minutes 54 seconds

Quête Secondaire
#41 - Metro Exodus & Silt: l'épisode sombre
Cette semaine au podcast, après plusieurs semaines bien remplies avec des invités — que vous avez été nombreux à apprécier, d'ailleurs — nos animateurs reprennent le contrôle du micro pour livrer leurs analyses maison de deux jeux qui les ont fortement surpris. Bruno présente Metro Exodus, un jeu de tir narratif se déroulant dans une Russie post-apocalyptique. Développé par 4A Games, un studio fondé en Ukraine, le jeu résonne aujourd’hui avec une profondeur particulière, entre tension de survie, narration maîtrisée et ambiance lourde de sens. De son côté, Alexis pose son regard sur Silt, un jeu indépendant à l’esthétique monochrome. Il nous entraîne dans une aventure sous-marine aussi troublante qu’hypnotique, où l’étrangeté artistique se mêle à la solitude d’un monde oublié.

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6 months ago
1 hour 21 minutes 5 seconds

Quête Secondaire
#40 - Invité: Dominic Simard; Game Designer Senior et enseignant en conception de jeux
C'est l'heure de la revanche! Après avoir surmonté les nombreuses épreuves de Dominic Simard lors de leurs études en JV, c'est au tour d'Alexis et Bruno de lui en faire subir une : être invité à Quête Secondaire! Pas trop méchant, on en a profité pour discuter avec lui des bases essentielles du game design : qu'est-ce qu'un système de jeu? Une mécanique? Les 3C? Une boucle de jeu! Par la suite, on échange sur l'évolution du métier : est-ce que c'était mieux avant, dans les années 80 ou 90? Et on tire dans tous les sens : qu'est-ce qu'un bon design? Qu'est-ce que le Rational Design? Nous avons même droit aux conseils et astuces de ProfDom! Est-ce qu'on fait encore des GDD? Pourquoi parle-t-il toujours de Red Shadow Legend? Enfin, si cet épisode atteint plus de 400 vues, ProfDom devra subir une conséquence et vous voulez voir ça! Partagez!

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6 months ago
2 hours 16 minutes 59 seconds

Quête Secondaire
#39 - Invité: Jonathan Brousseau; Level Designer Senior sur Eternal Strands de Yellow Brick Games
Cette semaine, au podcast, on reçoit notre premier mentor en level design : Jonathan Brousseau, level designer senior pour le studio de Québec, Yellow Brick Games. Jonathan vient nous présenter leur premier projet, Eternal Strands, et on le remercie grandement pour sa générosité à répondre en toute franchise à nos questions. Sur Eternal Strands, on parle de son rôle dans la production, des défis rencontrés, des idées qu'ils ont dû couper, des résultats des playtests et de leur impact sur la production, etc. En 2e partie, on discute des 6 années de Jonathan comme professeur en LD dans l’AEC en conception de jeux vidéo de Limoilou : les qualités d’un bon level designer, les compétences à développer, son point de vue sur l’évolution du métier… Un beau moment de table ronde entre trois level designers! Et enfin, on ouvre les portes de Yellow Brick Games pour en apprendre davantage sur l’histoire, la philosophie et l’ambiance de ce studio situé au cœur de notre capitale.

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7 months ago
1 hour 11 minutes 47 seconds

Quête Secondaire
#38 - Invité: Thomas Méreur; auteur de LES SECRETS D'ASSASSIN'S CREED (Partie 2: Unity à Mirage)
Voici la deuxième partie de notre entretien avec Thomas Méreur, journaliste JV pour Numerama et auteur des livres Les Secrets d'Assassin's Creed. Avec Thomas, nous plongeons dans le passé pour redécouvrir le travail des développeurs derrière les productions à succès de la franchise Assassin's Creed. Cette deuxième partie retrace le Tome 2 : Révolutions - De 2014 à 2023, avec les jeux Unity, Syndicate, Origins, Odyssey, Valhalla et Mirage. Nous terminons l'épisode avec les premiers ressentis de Thomas sur AC Shadows, qui vient tout juste de sortir. Nous lui donnons ensuite le chapeau de directeur créatif avant de conclure sur un petit éditorial où il partage sa vision de l'avenir de la licence.

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7 months ago
2 hours 13 minutes 6 seconds

Quête Secondaire
#37 - Invité: Thomas Méreur; auteur de LES SECRETS D'ASSASSIN'S CREED (Partie 1: AC1 à Rogue)
À l'approche de la sortie d'Assassin's Creed Shadows par Ubisoft Québec, nous avions envie de revisiter la populaire franchise, maintenant âgée de plus de 15 ans et comptant plus d'une dizaine d'opus qui ont fait voyager des millions de joueurs à travers l'histoire du monde. Il n'y avait rien de mieux, selon nous, que de faire appel à la référence d'Assassin's Creed, Thomas Méreur, journaliste JV pour Numerama et auteur de la série Les Secrets d'Assassin's Creed, qui retrace les coulisses de production à travers son regard, mais surtout grâce au témoignage de nombreux développeurs ayant contribué à la saga au fil du temps. Pour cette première partie, nous allons nous concentrer sur le Tome 1 : *L'Envol - De 2007 à 2014*, qui couvre la création de la franchise, du premier Assassin's Creed jusqu'à AC Rogue. Dans cet épisode, nous reviendrons sur le processus de création de Thomas, sur les sept premiers titres de la franchise, et nous terminerons avec ses premières impressions après avoir testé quelques heures Assassin's Creed Shadows. Une deuxième partie sera mise en ligne le 24 mars prochain pour couvrir la période allant de Unity à Mirage.

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7 months ago
1 hour 43 minutes 38 seconds

Quête Secondaire
#36 - Invité: Jonathan Valiquette; Game Designer Économie (Mobile, NFT, Layoffs, etc!)
Aujourd'hui, on reçoit Jonathan Valiquette, Game Designer spécialisé en économie des jeux vidéo et maintenant chez Ubisoft Montréal. Originaire de Québec, il nous partage son parcours : d'étudiant de l'AEC en conception JV à ses débuts mouvementés entre QA et design chez Frima Studio, son passage chez Gameloft Montréal, où il découvre le Game Economy Design, puis ses expériences chez Behaviour Interactive, Bkom Studio et Amber. On démystifie ensemble des concepts comme Web3, Blockchain et NFT, et Jonathan revient sur ses deux expériences récentes de layoffs, comment il a encaissé le choc et s'est relevé alors que l'industrie du jeu vidéo était secouée de toutes parts. Bon épisode !

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8 months ago
2 hours 22 minutes 19 seconds

Quête Secondaire
#35 - Invité: Dominic Gaumond; Sound Designer - Du son de Borderlands à drummer du band Sandveiss
On reçoit Dominic Gaumond, excellent Sound Designer chez Gearbox Studio Québec. Ensemble on regarde son parcours atypique, marqué par la musique et qui l’a mené à l’industrie du jeu vidéo. On en profite pour démystifier son rôle : comment son travail évolue entre Pré-production et Production, où il puise son inspiration pour créer des sons uniques et comment le cinéma et les jeux vidéo influencent son approche. Un épisode immersif pour les passionnés d’audio et de design en jeux vidéo!

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8 months ago
1 hour 20 minutes 55 seconds

Quête Secondaire
#34 - Notre aventure sur Helldivers 2 et retour d'un long congé
L’équipe de Quête Secondaire est de retour de vacances, mais nos manettes n’ont pas chômé! Pour cet épisode critique, on revient sur nos jeux du temps des Fêtes : la démo de The First Berserker: Khazan, A Plague Tale: Requiem, Marvel Rivals, Black Myth: Wukong, Jusant, Les Schtroumpfs 2 - Le Prisonnier de la Pierre Verte, Bramble: The Mountain King, le DLC de Mumrik: La Cour de Brouillon, Two Falls, Shady: Part of Me, Uncharted 4 et son DLC. En plus, on termine avec une analyse complète de Helldivers 2, AKA la meilleure adaptation ciné non officielle de l’histoire!

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9 months ago
1 hour 56 minutes 20 seconds

Quête Secondaire
#33 - Spécial Live Twitch: Rediffusion des Games Awards 2024
Entre le trailer de The Witcher 4, celui de Borderlands 4, un projet sur lequel Bruno et Alexis sont directement impliqués, et la surprise Elden Ring: Nightreign, revivez cette soirée incroyable avec nous et notre communauté des plus engagées!

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10 months ago
3 hours 49 minutes 19 seconds

Quête Secondaire
#32 - Flintlock: The Siege of Dawn & Inscryption: le duo napoléonien et macabre
Cette semaine, Bruno et Alexis unissent leurs forces pour revenir avec un épisode critique de jeux! Alexis décortique Flintlock: The Siege of Dawn, un mal-aimé qui mérite beaucoup plus d'amour, tandis que Bruno plonge dans l'univers plus que mystérieux d'Inscryption. Des critiques motivées, des rires assurés et une tonne de passion!

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11 months ago
1 hour 27 minutes 29 seconds

Quête Secondaire
#31 - Game Awards 2024: Nos prédictions!
Les nominations des Game Awards 2024 sont enfin là! Quels jeux vont triompher cette année? On plonge dans les catégories, on débat des surprises, des oubliés, et on partage nos prédictions (et nos coups de cœur). Préparez-vous à une dose d’analyse, de passion et de fun. Et vous, sur quoi misez-vous?

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11 months ago
1 hour 43 minutes 21 seconds

Quête Secondaire
#30 - Invité: Loïc Lecomte - Level Designer
Pour notre 30e épisode, on accueille au podcast Loïc Lecomte, un talentueux Level Designer qui travaille avec nous chez Gearbox Studio Québec. Comme à l'habitude, on en profite pour explorer son parcours personnel et professionnel. Ainsi on revient sur ses études en JV en France, ses premiers pas dans l'industrie française et au studio Ankama (Dofus). Et pour finir, on discute de son passage de la France vers le Québec: c'était quoi le déclic? Le Québec, l'Eldorado que tu t'imaginais? C'était quoi le choc culturel à ton arrivée? Bref, on en couvre large! Bon épisode!

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1 year ago
2 hours 5 minutes 25 seconds

Quête Secondaire
#29 - Bilan 1 an de Quête Secondaire
Hey oui, déjà 1 an derrière la cravate! Pour l'occasion, Alexis et Bruno avaient envie de saisir l'opportunité de vous parler directement et de répondre à certaines questions. On en profite pour parler des bons coups de la dernière année et de ce qu'on aimerait faire ou améliorer pour l'année 2. Nos deux animateurs se livrent à cœur ouvert sur leur expérience et les apports personnels et professionnels que cette aventure leur a procurés jusqu'à maintenant.

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1 year ago
1 hour 13 minutes 58 seconds

Quête Secondaire
#28 - Invité: Christopher Harvey - Game Designer
Ça fait longtemps qu'on en parle et c'est maintenant arrivé... Notre premier invité et le début du podcast avec son et IMAGE! Pour ce premier épisode du genre, on brise la glace avec Christopher Harvey qui est présentement Game Designer Système sur le projet Assassin's Creed Shadows d'Ubisoft Québec. Un gros merci à lui de s'être prêté au jeu! Sujets abordés: son parcours scolaire et venir étudier à Québec en design graphique, sa période étudiante dans l'AEC en conception jeux vidéo, son aventure en UX design chez Beenox, son transfert chez Ubi Qc, son poste de professeur dans l'AEC JV, et beaucoup plus encore!

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1 year ago
1 hour 22 minutes 30 seconds

Quête Secondaire
#27 - Alerte! Devs Passionnés en action: Animal Well et The Last Hero of Nostalgaia
Dans ce 27e épisode, Bruno se fait prendre au dépourvu par cette pépite 2024 de l'indie: Animal Well. Un jeu qui contient probablement plus de couches de mystère que les pyramides d'Égypte et la Zone 51 réunis. Attention! Bruno a ajusté sa critique en conséquence! Du côté d'Alexis, il nous amène dans l'un des jeux qu'il a le plus aimé faire cette année: The Last Hero of Nostalgaia. Comme le titre l'indique, ce jeu va essayer de toucher les cordes sensibles de vos souvenirs gaming d'enfance et c'est réussi. Intelligent, ce souls-like reprend aussi les codes, mais... pour mieux vous prendre à revers!

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1 year ago
1 hour 17 minutes 56 seconds

Quête Secondaire
#26 - Spécial Critique Difficile : Le Seigneur des anneaux : Gollum et Skull Island: Rise of Kong
Pour ce 26e épisode, Bruno et Alexis avaient envie de se challenger. Il faisait longtemps que nos co-animateurs étaient curieux puis excités à l'idée de faire des jeux qui ont eu des réceptions critiques catastrophiques à leur sortie. Il est facile de dire que quelque chose est mauvais, mais s'en est une autre de le décortiquer, de prendre acte et de réfléchir à des alternatives. Cela a pris beaucoup de temps afin de trouver le bon angle pour attaquer cet épisode; l'équipe aime bien faire les choses. Donc pour notre duo, cet épisode est davantage un exercice de style, une manière de voir l'évolution et de tester la progression de leur thinking design depuis leurs débuts dans l'industrie du JV. L'épisode va aussi couvrir les conditions difficiles et inacceptables dans lesquelles les devs ont dû parfois naviguer. On leur envoie beaucoup d'amour!

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1 year ago
1 hour 35 minutes 45 seconds

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Quête Secondaire est un podcast québécois animé par Alexis Bourboin et Bruno Henri Tremblay (Level Designer chez Gearbox Studio Québec); ce podcast se veut un refuge pour les passionnés de culture vidéoludique et les opinions n’engagent que nous.

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