Pour ce 26e épisode, Bruno et Alexis avaient envie de se challenger. Il faisait longtemps que nos co-animateurs étaient curieux puis excités à l'idée de faire des jeux qui ont eu des réceptions critiques catastrophiques à leur sortie. Il est facile de dire que quelque chose est mauvais, mais s'en est une autre de le décortiquer, de prendre acte et de réfléchir à des alternatives. Cela a pris beaucoup de temps afin de trouver le bon angle pour attaquer cet épisode; l'équipe aime bien faire les choses. Donc pour notre duo, cet épisode est davantage un exercice de style, une manière de voir l'évolution et de tester la progression de leur thinking design depuis leurs débuts dans l'industrie du JV. L'épisode va aussi couvrir les conditions difficiles et inacceptables dans lesquelles les devs ont dû parfois naviguer. On leur envoie beaucoup d'amour!
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