Máme pro vás další speciální patronský podcast! Tentokrát se ve studiu zastavil Vojta Kocián, aby společně s Honzou Olejníkem, Pavlem Dobrovským a RPG harcovníkem na slovo vzatým, Jardou Konášem, probral D&D od A do Z.
Dozvíte se nejen to, co nás na D&D baví a láká, ale naťukneme i nejrůznější počítačové hry inspirované právě tímto fenoménem. A je to fenomén skutečně živý: sice je tu s námi už padesát let, ale díky Stranger Things nebo Critical Role se v posledních letech zájem o házení dvacetistěnkou zase pořádně obnovil. A to je jedině dobře!
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Pátý díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ přináší pohled na bezedný oceán herního trhu. Od legendárních konzolí a domácích počítačů s tisíci tituly až po současnost, kdy jen na Steamu překročil počet vydaných her 110 tisíc a v mobilních obchodech se jich pohybuje kolem 700 000. Každý rok přibývají desetitisíce dalších – nabídka explodovala do neuvěřitelných rozměrů a nikdo už nedokáže všechny novinky sledovat .
Podcast se ostře zaměřuje na krutou realitu dneška: zásadní většina her – ať už na mobilu, PC nebo konzolích – nikdy nevydělá ani na základní náklady. Zatímco šanci na zisk má na mobilních platformách jen 1–2 % titulů, u PC a konzolových indie projektů je to okolo 3–5 %. Kdo dnes uspěje, ten patří k promile vyvolených – a nebývale důležitým klíčem k úspěchu je vedle kvality i razantní marketing a promyšlené plánování nákladů .
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Rewind se vrací – druhý díl o roku 1995 je delší, lepší a nabušenější!
Rok 1995. Windows 95 měnily svět, diskety stále vládly našim stolům a herní časopisy byly biblí každého hráče. Po skvělých ohlasech na první díl přichází veterán českého rádiového étheru Mirek Pakr s vylepšeným pokračováním, které je výrazně delší, propracovanější a nabitější obsahem.
Dvě nové rubriky: Nad dopisy posluchačů dává prostor vašim vzpomínkám a postřehům. Společně s Mirkem pak prolistujete Level, Excalibur a Score z roku 1995 – reklamy na PC za cenu auta, dopisy psané rukou a redakční války? To byla naše sociální síť!
Pochopitelně na vás čekají tři herní hádanky. Dokážete uhodnout legendární hry z roku 1995? Tři nejrychlejší z vás vyhrají měsíční předplatné Retro Nation! Projdeme si také novinky roku 1995 – PlayStation, Javu, DVD, Nokii 2110 a Virtual Boy. Nezapomeneme ani na filmy – Toy Story a Ace Venturu 2.
Tipy posílejte na rewind@retronation.cz nebo do facebookové skupiny Retro Nation.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Pokud byste hledali mistry ve tvorbě skečů s typickým britským humorem, piedestal by jistojistě obsadila partička Monty Python. Tvůrci legendárního pořadu Monty Pythonův létající cirkus, který se na stanici BBC vysílal dlouhých pět let, neusnuli na vavřínech a plynule přešli k filmové tvorbě.
Jejich první celovečerní film přitom čerpal z té nejznámější legendy o králi Artušovi. Pokud však čekáte epickou fantazijní výpravu, jste na omylu. I tentokrát jde o sled krátkých scének, které se původního příběhu drží asi tak pevně jako končetiny Černého rytíře. A věřili byste, že tento film letos slaví padesát let? To už stojí za trochu vzpomínání v dalším dílu podcastu Naše filmy.
Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
V novém Talk to si Pavel Dobrovský povídá s Matějem Lehárem, ředitelem orchestru Filmharmonie.
VIDEO Z ROZHOVORU JE DOSTUPNÉ PRO PATRONY!
Filmharmonie se soustředí na koncerty filmové hudby a od roku 2018 cíleně zařazuje i koncerty Games plné herní hudby. „Herní hudba je pro mě přirozeným pokračováním filmové. Má silné melodie, emoce i příběh — jen místo plátna má svět, ve kterém se hráč může pohybovat,“ říká Matěj Lehár.
Dozvíte se, proč koncerty Filmharmonie od roku 2014 vyprodávají Rudolfinum, proč Matěj sází na akustický sál bez zadních projekcí a jak staví program výhradně z příjmů ze vstupenek. „Ve chvíli, kdy jdete do sportovní haly, už orchestr musí být nazvučený a hodně záleží na zvukaři. V Rudolfinu hrajeme akusticky a všechno, co chceme, aby posluchači slyšeli, se k nim opravdu dostane,“ dodává Matěj.
Podíváme se i do zákulisí a dozvíte se, jak se přepisují MIDI stopy do orchestrálních partitur i o tom, jak se shání licence a noty. „Když chcete hrát skladbu z videohry, často zjistíte, že neexistuje žádný oficiální notový zápis a že studia ani netuší, proč by se to mělo dělat. Musíte se obrátit přímo na skladatele – a když ho to nadchne, někdy vám po týdnu pošle celý balík not s tím, že si to máte prostě zahrát,“ vysvětluje Matěj.
Dozvíte se, jak poslouchat leitmotivy a na co se zaměřit, aby orchestru „rozumělo“ i první posluchačské setkání. „Stačí se nechat tou hudbou obklopit a nevzdávat to po prvních minutách. Člověk si k ní musí postupně najít cestu,“ říká Lehár. „Orchestr má obrovskou sílu, ale i schopnost detailu. Když se desítky lidí na pódiu snaží o jednu věc, musí z toho jít energie. Publikum to cítí a odchází nabité.“
Zazní i pozvánka na koncert Games 23. listopadu 2025 v Rudolfinu: průřez českou herní hudbou od devadesátek po současnost (např. Brány Skeldalu, Mafia, Operace Flashpoint/Arma, Factorio, Space Engineers, Machinarium, Samorost, Polda, Posel smrti, Kingdom Come I/II, Bulánci). „Je to pocta české herní hudbě a skladatelům, kteří ji tvoří srdcem,“ uzavírá Matěj Lehár.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Čtvrtý díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ vrhá světlo na finanční pozadí vývoje hry Red Dead Redemption 2. Rockstar Games zaměstnali přes 2 000 lidí, na hře tým pracoval osm let a rozpočet stoupl až na půl miliardy dolarů. Nejen samotný vývoj, ale i marketing s billboardy, televizními spoty a masivními kampaněmi patřil k těm nejdražším vůbec, což nakonec vedlo k rekordním prodejům přes 61 milionů kopií a tržbám přesahujícím 1,5 miliardy dolarů.
Upozorňujeme na reálné limity takto nákladných projektů – Rockstar od té doby nevydal žádnou novou hru. Díky srovnání s komunitně financovaným Star Citizen a legendou RollerCoaster Tycoon objevíte, jak se zásadně proměnilo měřítko i způsob výroby od indie scénáře až po blockbusterovou megaprojekci.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Retro Nation otevírá další kapitolu. Do naší podcastové rodiny přichází nový formát – Rewind. Pořad Mirka Pakra vás v každém díle vezme zpátky do jednoho konkrétního roku herní historie. Nečekejte jen výčet faktů. Rewind je záměrně postavený jako cestování časem: připomíná hry, které tehdy vznikly, technologické novinky, filmy, časopisy i atmosféru doby – a to všechno zábavným, svižným a chytlavým způsobem.Součástí každého dílu je tipovací výzva: podle popisu poznáte tři zásadní hry daného roku a můžete vyhrát měsíční předplatné Retro Nation. Díky tomu se z posluchačů stává aktivní součást dění a z podcastu vzniká interaktivní zážitek, který jinde nenajdete.Rewind je výsledkem spolupráce Mirka Pakra a redakce Retro Nation – důkaz toho, že naše komunita žije, rozrůstá se a posouvá projekt dál. Jsme vám vděční za podporu, protože právě díky ní můžeme zkoušet nové formáty, riskovat, růst a tvořit obsah, který jinde nenajdete.Poslechněte si první díl Rewind a vraťte se s námi do roku 1990 – tam, kde se psala herní historie.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Třetí díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ rozebírá, proč je dnes herní marketing často stejně nákladný, nebo dokonce dražší než samotný vývoj hry.
V éře obrovské konkurence a globálního dosahu musejí tvůrci investovat do kampaní, které osloví hráče napříč všemi platformami, jazyky a trhy. Influencer marketing, celebrity a denní boj o zájem hráčů zvedá rozpočty do astronomických částek, což potvrzují příklady jako Witcher 3 nebo Cyberpunk 2077.
Epizoda ukazuje, jak právě marketing rozhoduje o úspěchu titulu – bez masivního „day-one hype“ může i špičková hra rychle zapadnout. Investice do trailerů, eventů, placených recenzí nebo sběratelských edic tvoří zásadní část rozpočtu a jsou často klíčovým faktorem pro milionové prodeje. Porovnáváme konkrétní čísla u známých her a zmiňujeme rizika, která s sebou drahý marketing přináší, včetně krizí důvěry nebo reputace studia.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Pavel má hlášenou absenci, takže se bez výčitek a špatného svědomí můžeme ponořit do vod béčkových akčních filmů.
A tím filmem není žádný jiný než Smrtonosná zbraň – ten druhý „policajtský“ film odehrávající se během Vánoc. V hlavních rolích Mel Gibson jako Martin Riggs a Danny Glover jako detektiv Roger Murtaugh ztvárňují nesourodou dvojici: Riggs je nevyzpytatelný živel, zatímco čerstvý padesátník Murtaugh si postupně uvědomuje, že na některé věci je už prostě starý.
Nechybí akční pasáže, polonahá vysportovaná těla a nesmrtelné hlášky ústřední dvojice, které sází s větší kadencí než Arnie v Komandu. Dá se tomu filmu vůbec něco vytknout? A dokázal zestárnout s grácií? To se dozvíte v dalším díle podcastu Naše filmy.
Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
Druhý díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ shrnuje rozměr a obrovské investice do globálního herního trhu, který v roce 2023 dosáhl téměř 188 miliard dolarů a do roku 2030 může přesáhnout 665 miliard. Podcast rozebírá, jak se hry financují, od tradičních vydavatelů přes crowdfunding až po investice ve Web3, a ukazuje, jak široká škála zdrojů podporuje vznik her od nezávislých projektů po masivní AAA tituly.
Epizoda se věnuje hlavním nákladovým položkám ve vývoji her – mzdy velkých týmů, technologie, tvorba obsahu, lokalizace, testování i provoz multiplayerových serverů. Zvýrazňuje, že právě složitá a dlouhodobá podpora online her představuje stále větší ekonomickou výzvu, která často přesahuje původní náklady na vývoj. Tento pohled představuje komplexní finanční realitu dnešního herního průmyslu.
Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Jak se z českého vývojáře stal prostředník mezi stovkami studií a největšími světovými vydavateli – a co to znamená pro budoucnost herního byznysu.
Vladimír Geršl je jméno, které možná neznáte – ale měli byste. Dlouholetý vývojář a producent, který stál u projektů doma i v zahraničí, se rozhodl zúročit dvacet let zkušeností a založil jedinou českou herní konzultační agenturu Cyber Sail Consulting. V rozhovoru s Pavlem Dobrovským pro Talk to... na Retro Nation vysvětluje, proč dnes zastupuje desítky studií a jedná se 170 vydavateli po celém světě, jak funguje zákulisí byznysu s hrami a proč se někdy i dobrý titul může ztratit kvůli chybě vydavatele.
Dozvíte se, co dnes hledají Amazon Games, Kepler či Annapurna, jak těžké je vyjednat kontrakt na desítky milionů eur, proč české hry mají ve světě pověst technicky precizních, ale vizuálně slabších, a jak může fond audiovize i festivaly typu Anifilm změnit budoucnost tuzemské scény. Je to otevřená a velmi praktická zpověď člověka, který stojí mezi vývojáři a vydavateli – a ukazuje, jak se v době přeplněného trhu dají ještě nacházet šance na úspěch.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Burian, Augusta a Zeman – to je svatá trojice českého fantastického filmu Cesta do pravěku.
Když jsme loni připravovali podcast na téma Jurského parku, naivně jsme si mysleli, že právě klasika z roku 1993 formovala naši lásku k dinosaurům. Pojďme si ale sáhnout do svědomí: skutečným filmem, který nejen u nás, ale i v dalších dvaasedmdesáti zemích světa rozpoutal pravé pravěké šílenství, je Cesta do pravěku! A nebýt jí, Spielbergův Jurský park by možná vypadal úplně jinak.
Letos Cesta do pravěku slaví sedmdesát let od své premiéry. Morousové by si sice mohli postěžovat, že film vlastně nemá klasický děj a že zobrazení dinosaurů a dalších pravěkých tvorů odpovídá poznatkům své doby. Tím se ale nenechte odradit – kresby Zdeňka Buriana i rozpohybované modely Karla Zemana fungují i po tolika letech a v divákovi zanechávají touhu dozvědět se víc. I proto je Cesta do pravěku dodnes považována za možná nejlepší populárně-naučný český film všech dob a pro nás skvělým důvodem, proč si o něm alespoň hodinu popovídat.
Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
Zatímco herní studia vydávají soundtracky na vinylech a streamingových službách, existuje skrytý svět hudby, o kterém málokdo ví.
Pavel Dobrovský v bonusovém díle Retro Not odhaluje fascinující underground skladeb pro totální konverze a fanouškovské mody legendárních her. Od temných reflexí Deus Ex přes exotické melodie pro khajitské království v Beyond Skyrim až po postapokalyptickou atmosféru londýnského Falloutu.
Nadšení skladatelé vytváří hudbu, která se často dorovnává s originály. Pracují zdarma, riskují právní problémy, ale jejich díla si stahují miliony hráčů. Některým dokonce odstartovala kariéru v herním průmyslu.
Vstupte do světa, kde se rodí výjimečná hudba mimo mantinely velkých studií a objevte soundtracky, které třeba budete poslouchat následující měsíce.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
První díl nové série Wolfcastu „Vývoj her a peníze: Synergie a nebo hrozba?“ otevírá téma, které je pro herní průmysl stále aktuálnější – peníze a makroekonomické vlivy.
Kam až se posunuly náklady na vývoj největších titulů a co to znamená pro kreativitu, atmosféru ve studiích i šance na průlom? Epizoda nabízí úvahový průlet fascinující historií herních rozpočtů od nostalgických 80. let až po současné miliardové investice do AAA produkce – včetně nečekaných zvratů, marketingového šílenství nebo rizik spjatých s honbou za úspěchem.
Debatujeme, jak makroekonomické faktory mění pravidla hry a proč vysoké náklady často ohrožují kreativitu i atmosféru ve studiích. Tentokrát ale přinášíme i naději: zamýšlíme se, zda právě nástup AI může být východiskem z nekontrolovatelně rostoucích rozpočtů. Přinášíme příklady od E.T. přes Genshin Impact až k Cyberpunku 2077 a zkoumáme, jak kapitál herní vývoj podporuje a zároveň svazuje.
Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
V dalším dílu podcastu Talk se Pavel Dobrovský ponořil do hlubin nejen české herní historie — a rovnou s člověkem nejpovolanějším: Vojtou „Scztherem“ Strakou, zakladatelem a hybatelem neziskovky Herní historie a projektu Československý herní archiv. Začalo to na střední škole s partou kamarádů a RetroHernou, která vozí staré konzole a počítače po festivalech. Po více než stovce akcí se skupina pustila do větší mise: archivovat herní minulost Česka a Slovenska, než zmizí.Co všechno archivují? Hry, časopisy, československý hardware... Dnes mají zhruba 30 000 položek a vlastní i skvosty jako původní kazety se soutěží Videostop.V našem podcastu si povídáme o tom, co obnáší archivace disket, jaké pasti číhají v podobě degradujících CD-R, i o tom, proč Japonci měří herní obaly na milimetr přesně. A také o tom, proč by piráti měli dostat medaili za záchranu herního dědictví.A pokud chcete slyšet o Muzeu mrtvol na pětačtvrtkové disketě, hře s Pokémony, kterou nikdo nezná, nebo o tom, jak se hraje Diablo 2 na základce s učitelem informatiky... tak si tenhle díl prostě pusťte.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Mnoho filmů nese název, který nijak nesouvisí s jejich obsahem. Často jde o vzletná či filozofická tvrzení a už podle toho poznáte, že vás čekají dvě hodiny bilancování nad vlastním životem.
Komando nic nebilancuje. Komando nepokládá otázky. Komando rozkopne dveře, vypije vám džus a rozstřílí akvárko se sladkovodními krevetami. Proč? Žádné otázky, žádné přemýšlení!
S rozpočtem deseti milionů dolarů, ze kterého si Arnie ukousl pořádný kus, není čas na hlubokomyslné úvahy. Jeho dcera je v nebezpečí a on má pouhých jedenáct hodin na to, aby vyskočil z letadla bez padáku, naboural několik aut, postřílel osmdesát jedna mužů, svrhl totalitní režim a dal hlavnímu záporákovi „upustit páru“. Komando je film tak béčkový, že se budete smát i v momentech, kde to tvůrci zjevně nezamýšleli, a my si ho vzali na paškál v novém díle podcastu Naše filmy.
Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
Všechno krásné někdy končí, a tak i Retro noty dokráčely k poslednímu dílu. Alespoň prozatím. Jarda Konáš se proto ohlédl za svou hráčskou historií a vybral své nejoblíbenější soundtracky.
Některé jej uhranuly už v dětství, jiné v posledních letech. Od prvního PlayStationu po nejnovější tituly, všechno samé pecky s melodiemi, které se vryjí do paměti a mají velkou zásluhu na vtažení do herního světa. Tak si tento rozlučkový poslech pojďte užít spolu s ním.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Poslední díl série, v němž prozkoumáme, proč jsou kvantové počítače tak lákavé pro státy a jak jejich schopnost lámat šifry ovlivňuje bezpečnost naší komunikace.
Seznámíme se s různými typy kvantových čipů – od supravodivých až po nové topologické qubity Microsoftu – a probereme, proč je stabilita qubitů tím největším oříškem. Dozvíte se také, jak funguje kvantový internet, jaké výhody přináší kvantová provázanost a proč je budování takových sítí spíše záležitostí budoucnosti. Na závěr shrneme, jestli se kvantové počítače opravdu stanou součástí našich životů, nebo zůstanou jen nástrojem pro specialisty a geopolitické hráče
Příloha z povídání:
Shorův algoritmus – https://scottaaronson.blog/?p=208
Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Jak vypadá autopilot? Jak těžké je projít vstupní halou letiště? A jak uklidnit hysterického cestujícího v ekonomické třídě? Otázky, na které jste se možná báli zeptat ještě před vznikem ChatGPT, byly zodpovězeny už v roce 1980, kdy do kin vtrhla legendární parodie Připoutejte se, prosím!
Autorské trio Zucker–Abrahams–Zucker v ní poprvé předvedlo svůj komediální talent ve formátu celovečerního filmu a otevřelo si tím cestu k dalším snímkům, které se nesmazatelně zapsaly do dějin kinematografie. Jak může dopadnout pokus o záchranu letadla, když polovina posádky sní zkaženou rybu a za knipl usedne taxikář, na kterého před letištěm stále čeká pasažér s běžícím taxametrem? To si poslechněte v dnešním díle podcastu Naše filmy.
Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
Jaký byl první český dabing ve hře? Kdo daboval Čtyřlístek, proč je Ostrava herní metropole, kolik zářezů v herním dabingu má Pavel Soukup a jak odlišit pardubický dabing od pražského?
V novém díle podcastu Talk si Pavel Dobrovský povídá s Kristýnou Sulkovou – archivářkou, publicistkou a duší projektu herní-dabing.cz. Ten už dnes obsahuje stovky českých herních dabingů a roste dál, protože „někde tam venku“ určitě ještě něco je. Dozvíte se, jak se dabovaly adventury, proč byla Mafie zlomová, jakou roli hraje režisér dabingu i jak může svět dabingu rozvířit umělá inteligence. A taky zjistíte, proč jsou Dračí historie a Posel bohů větší legendy než si myslíte.
Podcastový seriál Talk to… je prostorem pro lidi, kteří mají o hrách co říci, ale zároveň se dokáží rozkročit i do jiných oborů a směrů. Je to případ Petra Bulíře (herní novinář), Lukáše Medka (výtvarník Someday You‘ll Return), Jindry Skeldala (autora Bran Skeldalu) a dalších, kteří v něm již seděli. Pakliže vy sami máte favorita, kterého byste rádi slyšeli, dejte nám to vědět v komentářích!
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!