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Pattern
zeGeeks
24 episodes
1 hour ago
Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.
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Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.
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Episodes (20/24)
Pattern
Décryptage du World Design d'Elden Ring #19
Avec Elden Ring, FromSoftware est venu bousculer l'industrie avec une formule d'open world ultra efficace basée sur un World Design solide et original, qui pousse le besoin d'exploration plus loin encore que ne l'a fait The legend of Zelda : Breath of the wild avant lui. Pour analyser le level design et la conception du monde d'Elden Ring, j'ai reçu Clément Demaret de la chaîne Bloc par Bloc , lui-même Lead Level Designer chez Cyanide. 0:00 intro 1:01 Bon plan avec la GDMK 1:44 Définition du level design et du world design 11:37 Quels outils et procédés utilise-t-on pour concevoir des niveaux ? 26:08 Décryptage du World Design d'Elden Ring 57:32 Analyse du tuto d'Elden Ring : le savoir-faire de FromSoftware ------------------------------------------- ZEGEEKS ►https://www.zegeeks.fr ►https://www.twitch.tv/zegeeks_fr ►https://twitter.com/zegeeks_fr ►https://www.facebook.com/groups/zegeeks PATREON ►https://www.patreon.com/zegeeks JYREM-SAMA ►https://www.twitter.com/jyremsama ►https://www.instagram.com/jyremsama
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7 months ago
1 hour 26 minutes 10 seconds

Pattern
Créer un shooter 2D avec... des POUX ?! - KILL ALL LICE #18
Interview avec le créateur de KILL ALL LICE, un shooter 2D dans lequel il est question d'éliminer des poux à coup de pistolet à "bulle de savon". Un jeu vidéo à l'humour... décapant ! Wishlist : https://store.steampowered.com/app/2500020/Kill_All_Lice/?l=french Robin Buisson revient sur la conception de son jeu et aborde aussi des sujets tels que les contraintes rencontrées par les studios indépendants et les difficultés que rencontrent les développeurs de jeu vidéo.
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8 months ago
1 hour 38 minutes 18 seconds

Pattern
Jeux indés & AAA : comment trouver la recette du succès ? #17
Et si on parlait de la manière d'aborder la conception d'un jeu, qu'il soit indé ou AAA ? Et c'est quoi un studio indé au juste ? Pour couvrir le sujet nous recevons Aymar Azaïzia de chez Ubisoft Montreal et Malik Ammich de GDMK.
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10 months ago
2 hours 6 minutes 45 seconds

Pattern
Apprendre le GAME DESIGN et se former aux métiers du jeu vidéo #16
GDMK propose des **formations en game design** et un accompagnement pour **créer son jeu vidéo** sans connaissances et compétences préalables. Dans cet interview, Malik Ammich, fondateur de GDMK, nous explique les avantages à suivre ses cours et à accéder à son offre plus qu'abordable pour toute personne souhaitant se former pour travailler dans le jeu vidéo, ou tout simplement créer son propre jeu vidéo.
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1 year ago
59 minutes 9 seconds

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#15 - SOL CESTO : découverte de ce roguelite tactique et fun avec Doc Géraud
Nous vous emmenons à la découverte de SOL CESTO, un rogue-lite tactique remarquable développé par Doc Géraud ! Ce développeur de jeu vidéo indépendant nous plonge dans les coulisses de son dernier jeu, du prototype jusqu'à sa version actuelle. Nous évoquerons également sa collaboration avec Chario Spirale, qui contribue à la direction artistique, aux animations et au game design du jeu. Il est rare pour un développeur indépendant de trouver un éditeur qui le soutienne dans la commercialisation et les tests bêta, mais Doc Géraud a réussi cet exploit. Nous plongerons dans les détails de cette collaboration unique qui a permis à SOL CESTO de voir le jour.
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1 year ago
44 minutes 9 seconds

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#14 - Handicap et Jeux vidéo : des efforts suffisants sur l'accessibilité ?
Gwendolyn Garan, plus connue sous le pseudonyme Nouménie, est Knowledge Manager chez DontNod et fait de la sensibilisation sur les questions autour de l'accessibilité dans les jeux vidéo. En situation de handicap "invisible", Nouménie est autiste, avec des troubles Dys (dont dyslexie, dyscalculie et dyspraxie) . Au fur et à mesure de son parcours dans l’industrie du jeu vidéo, cette différence lui a permise de porter une voix sur le sujet de l'accessibilité et les questions autour du handicap et du jeu vidéo.
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1 year ago
50 minutes 49 seconds

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#13 - Développeur de jeux vidéo : un métier passion précaire ?
Développeur de jeux vidéo, un métier passion qui fait rêver et pour lequel on est parfois prêt à tout sacrifier. Tour d'horizon de cette profession avec 4 développeurs expérimentés qui nous parlent de Crunch, de la place des femmes, de l'équité, des salaires pratiqués et de l'avenir du secteur. Intro / Vague de licenciements historique 1/ Conditions de travail : crunch et métier passion 2/ Reconnaissance des femmes, diversité ethnique, égalité salariale 3/ Salaires : compétitivité face à d'autres secteurs, France vs étranger 4/ Quel avenir avec les IA génératives ? **Abonnez-vous** à PATTERN et **mettez une (bonne ?) note** sur les plateformes d'écoute pour soutenir l'émission ^^ Crédit musique : Naotko - Rich
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1 year ago
1 hour 34 minutes 55 seconds

Pattern
#12 - Le travail d'écriture du narrative designer de Goldorak le festin des loups (Thibaut Claudel)
Découvrez les secrets derrière le développement du jeu vidéo **Goldorak Le Festin des Loups**. Thibaut Claudel, **narrative designer**, nous explique le processus d'écriture sur un jeu qui exploite une licence au lore déjà bien fourni ! Nous avons profité de ce podcast pour analyser également son travail d'écriture dans **Alien: Dark Descent**. D'autre sujets ont également été évoqués comme la **menace des IA génératives** sur son métier ou encore **la crise que traverse le secteur du jeu vidéo**, qui multiplie les licenciements et les fermetures de studios. **Abonnez-vous** à PATTERN et **mettez une (bonne ?) note** sur les plateformes d'écoute pour soutenir l'émission ^^
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1 year ago
55 minutes 16 seconds

Pattern
C'est la rentrée et bientôt la reprise !
"Rentrée" rime avec "nouveauté" et la reprise de PATTERN c'est pour bientôt ! J'ai passé un été un peu agité qui m'a poussé à mettre la création de mes contenus en stand-by mais cela m'a également permis de les repenser pour les rendre plus intéressants pour celles et ceux qui me suivent. Bref, je crois que le plus simple est que tu écoutes ce que j'ai à dire en appuyant sur le bouton "Play" .
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2 years ago
3 minutes 6 seconds

Pattern
#11 - Associate Producer dans le jeu vidéo - Interview avec Alice Pisica
Dans ce nouveau numéro de **Pattern**, le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Alice Pisica nous explique en quoi consiste son métier d'Associate Producer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir producer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujets abordés dans cette interview. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : - noter le podcast - le partager sur vos réseaux sociaux - en parler autour de vous Merci (^-^) **Découvrez mes autres émissions sur [www.burnafterstreaming.fr](https://www.burnafterstreaming.fr)**
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2 years ago
20 minutes 44 seconds

Pattern
#10 - Devenir Sound Designer dans le jeu vidéo - Interview avec Victoria Guillon
Dans ce nouveau numéro de Pattern, le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Victoria Guillon nous explique en quoi consiste son métier de Sound Designer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir Sound Designer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujet aborder dans cet interview. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : - noter le podcast - le partager sur vos réseaux sociaux - en parler autour de vous Merci (^-^) **Découvrez mes autres émissions sur [www.burnafterstreaming.fr](https://www.burnafterstreaming.fr)**
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2 years ago
15 minutes 22 seconds

Pattern
Hors-série | Noara: The Conspiracy - Un MOBA en tour par tour novateur
Dans cette interview, nous plongerons au cœur même du développement de **Noara : The Conspiracy**, un jeu vidéo de type MOBA en tour par tour qui repousse les limites du genre. **Atypique Studio** a su apporter une dimension unique à ce style de jeu en introduisant une mécanique de défense en temps réel, donnant ainsi une toute nouvelle profondeur stratégique aux affrontements. **Noara: The Conspiracy** se déroule dans un monde imaginaire où vous incarnez des héros aux compétences uniques. Votre objectif ? Affronter d'autres joueurs dans des arènes épiques, coordonner vos attaques et défendre vos positions. -------------------------------------------- . Notes le podcast si tu as aimé l'émission 👍 C'est bon pour la visibilité du podcast et c'est un moyen de soutenir 🙏 . Abonne-toi pour être informé(e) lors de la mise en ligne des derniers épisodes 😉 . Retrouves Jyrem-sama sur les réseaux sociaux et Twitch : https://www.twitch.tv/burnaftertv https://www.twitter.com/jyremsama https://www.instagram.com/jyremsama . Découvres les autres contenus et podcasts : https://www.burnafterstreaming.fr
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2 years ago
1 hour 10 minutes 6 seconds

Pattern
Hors-série | IA générative vs Concept Artists : le combat commence
Dans cet épisode hors-série nous dressons un état des lieux des risques qui pèsent sur les métiers créatifs, et plus globalement sur l'industrie du jeu vidéo, face à la révolution technologique engendrée par les IA génératives comme Midjourney ou Dall-E. Pour en parler j'ai reçu deux experts éclairés que sont Victor Lahlou (concept artist chez Invoke) et Aziz Goumiri (game designer chez Belette Team) . -------------------------------------------- . Notes le podcast si tu as aimé l'émission 👍 C'est bon pour la visibilité du podcast et c'est un moyen de soutenir 🙏 . Abonne-toi pour être informé(e) lors de la mise en ligne des derniers épisodes 😉 . Retrouves Jyrem-sama sur les réseaux sociaux et Twitch : https://www.twitch.tv/burnaftertv https://www.twitter.com/jyremsama https://www.instagram.com/jyremsama . Découvres les autres contenus et podcasts : https://www.burnafterstreaming.fr
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2 years ago
2 hours 9 minutes 31 seconds

Pattern
#9 - Technical Artist - Interview avec Pierrick Kyburz
Avec des jeux vidéo comme Furi, Haven ou encore Tinykin, Pierrick Kyburz a déjà quelques sérieuses références à son actif. Infographiste de métier, il a su au fil des années gagner en expérience et monter en compétences pour devenir Technical Artist. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : - noter le podcast - le partager sur vos réseaux sociaux - en parler autour de vous Merci (^-^) **Découvrez mes autres émissions sur [www.burnafterstreaming.fr](https://www.burnafterstreaming.fr)**
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2 years ago
29 minutes 56 seconds

Pattern
#8 - Devenir Level Designer - Interview avec Mathieu Audrain
Mathieu Audrain travaille chez Blue Twelve Studio et fait partie de l'équipe derrière le jeu STRAY. Il partage dans ce numéro son expérience et ses conseils pour devenir Level Designer. On en parle assez peu et pourtant ce poste est central dans la conception d'un jeu vidéo, le métier de Level Designer sera à la fin de cette interview beaucoup plus clair pour tout le monde. **Pour soutenir ce podcast vous pouvez :** - noter le podcast - le partager sur vos réseaux sociaux - en parler autour de vous Merci (^-^) **Découvrez mes autres émissions sur [www.burnafterstreaming.fr](https://www.burnafterstreaming.fr)**
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2 years ago
20 minutes 7 seconds

Pattern
Hors-série | Développeurs : les branleurs de l'industrie du jeu vidéo ?
Dans cet hors-série de Pattern, j'ai reçu en interview Aymar Azaïzia et Victor Lahlou afin de parler du métier de développeur de jeux vidéo, et plus précisément du traitement qui leur est réservé par les youtubeurs et influenceurs en tout genre. Plusieurs sujets ont été passés en revue, comme l'organisation au sein des studios de jeu vidéo, la gestion des différents corps de métier pour que l'alchimie prenne, l'équilibre entre ce que les concepteurs souhaitent et ce que la technologie permet de faire ou encore les choix artistiques ou techniques qui en découlent. Une émission qui offre une belle introduction pour se familiariser avec l'industrie du jeu vidéo. -------------------------------------------- . Note le podcast si tu as aimé l'émission 👍 C'est bon pour la visibilité du podcast et c'est un moyen de soutenir 🙏 . Abonne-toi pour être informé(e) lors de la mise en ligne des derniers épisodes 😉 . Retrouve Jyrem-sama sur les réseaux sociaux et Twitch : https://www.twitch.tv/burnaftertv https://www.twitter.com/jyremsama https://www.instagram.com/jyremsama . Découvres les autres contenus et podcasts : https://www.burnafterstreaming.fr
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2 years ago
1 hour 27 minutes 11 seconds

Pattern
Hors-série | Créer un studio de jeu vidéo indépendant et se structurer
Créer un studio de jeu vidéo indépendant est à peu près la même démarche que toute autre entreprise. Aziz Goumiri et Robin Buisson, tous deux fondateurs de leurs studios indé' respectifs, partagent leur expérience et nous donnent les clés pour se lancer de la meilleure des manières et éviter les pièges que font beaucoup de personnes lors de la création de leur studio de jeu vidéo indépendant. PATTERN, c'est l'émission dédiée aux professionnels du jeu vidéo. Le principe est simple, je reçois en interview des personnes qui travaillent dans le secteur du jeu vidéo afin qu'elles nous parlent de leur métier, de leur parcours, de leurs méthodes ou encore de leur vision sur l'avenir du secteur. **Pour soutenir ce podcast vous pouvez :** - noter le podcast - le partager sur vos réseaux sociaux - en parler autour de vous Merci (^-^) **Découvrez nos autres émissions sur [www.burnafterstreaming.fr](https://www.burnafterstreaming.fr)**
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2 years ago
1 hour 49 minutes 17 seconds

Pattern
#7 - Game Design et High Concept - Interview avec FibreTigre
Dans l'épisode d'aujourd'hui je reçois FibreTigre, qui est un créateur aux compétences multiples qui peut autant enfiler la casquette de scénariste que **game designer** , créateur et animateur d'émission comme Game of roles, et la liste est encore longue puisqu'il fait aussi du podcast, de l'escape game ou de la bande-dessinée. Retour sur son parcours et sur ce qui l'a amené à concevoir des jeux vidéo et à appliquer les principes du **high concept** pour trouver des idées originales et efficaces. **Pour soutenir ce podcast vous pouvez :** - noter le podcast - le partager sur vos réseaux sociaux - en parler autour de vous Merci (^-^) **Découvrez nos autres émissions sur [www.burnafterstreaming.fr](https://www.burnafterstreaming.fr)**
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2 years ago
48 minutes 31 seconds

Pattern
#6 - Devenir Game Designer - Interview avec Aziz Goumiri
Comment devenir game designer ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Aziz Goumiri, game designer et directeur créatif chez Belette Team, partage son parcours, ses conseils et sa vision sur l'avenir du métier avec Jyrem-sama. **Pour soutenir ce podcast vous pouvez :** - noter le podcast - le partager sur vos réseaux sociaux - en parler autour de vous Merci (^-^) **Découvrez nos autres émissions sur [www.burnafterstreaming.fr](https://www.burnafterstreaming.fr)**
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2 years ago
41 minutes 38 seconds

Pattern
#5 - Devenir Concept Artist - Victor Lahlou (invoke)
Devenir Concept Artist dans un studio de jeu vidéo ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Victor Lahlou, concept artist d'environnement chez Invoke (Wizards of the Coast) , partage son parcours, ses conseils, sa vision sur l'avenir du métier, les IA et bien d'autres avec Jyrem-sama. **Pour soutenir ce podcast vous pouvez :** - noter le podcast - le partager sur vos réseaux sociaux - en parler autour de vous Merci (^-^) **Découvrez nos autres émissions sur [www.burnafterstreaming.fr](https://www.burnafterstreaming.fr)**
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2 years ago
48 minutes 11 seconds

Pattern
Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.