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Pattern
zeGeeks
24 episodes
2 days ago
Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.
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Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.
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#5 - Devenir Concept Artist - Victor Lahlou (invoke)
Pattern
48 minutes 11 seconds
2 years ago
#5 - Devenir Concept Artist - Victor Lahlou (invoke)
Devenir Concept Artist dans un studio de jeu vidéo ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Victor Lahlou, concept artist d'environnement chez Invoke (Wizards of the Coast) , partage son parcours, ses conseils, sa vision sur l'avenir du métier, les IA et bien d'autres avec Jyrem-sama. **Pour soutenir ce podcast vous pouvez :** - noter le podcast - le partager sur vos réseaux sociaux - en parler autour de vous Merci (^-^) **Découvrez nos autres émissions sur [www.burnafterstreaming.fr](https://www.burnafterstreaming.fr)**
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Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.